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Alchemie (engl. alchemy) ist eine der 18 Fertigkeiten aus The Elder Scrolls V: Skyrim.
Die Alchemie ist die Kunst, aus mineralischen, organischen oder pflanzlichen Zutaten Tränke und Gifte herzustellen.
Talente
Insgesamt können 15 Talentpunkte auf neun Talente in die Alchemie investiert werden.
| Talent | Beschreibung | Fertigkeitsstufe benötigt | Talent benötigt | |
|---|---|---|---|---|
| Alchemist | 1 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 20 Prozent wirkungsvoller. | ||
| 2 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 40 Prozent wirkungsvoller. | 20 | Alchemie 1 | |
| 3 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 60 Prozent wirkungsvoller. | 40 | Alchemie 2 | |
| 4 | Von Ihnen hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 80 Prozent wirkungsvoller. | 60 | Alchemie 3 | |
| 5 | Die Wirkung der von Ihnen hergestellten Zaubertränke und Gifte verdoppelt sich. | 80 | Alchemist 4 | |
| Arzt | Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller. | 20 | Alchemist | |
| Giftmischer | Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller. | 30 | Arzt | |
| Wohltäter | Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung. | 30 | Arzt | |
| Experimentator | 1 | Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat. | 50 | Wohltäter |
| 2 | Erfahren von drei Effekten beim Verzehr. | 70 | Experimentator 1 | |
| 3 | Erfahren aller Effekte beim Verzehr | 90 | Experimentator 2 | |
| Konzentriertes Gift | Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang. | 60 | Giftmischer | |
| Grüner Daumen | Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden. | 70 | Konzentriertes Gift | |
| Schlangenblut | 50% Wiederstand gegen Gifte | 80 | Konzentriertes Gift ODER Experimentator | |
| Reinheit | Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt | 100 | Schlangenblut | |
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
| Rasse | Bonus |
|---|---|
| Bosmer | +5 |
| Bretonen | +5 |
| Dunmer | +5 |
| Khajiit | +5 |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
Es gibt folgende Trainer für Alchemie:
| Trainer | Ort | Stufe |
|---|---|---|
| Arcadia | Weißlauf | Experte |
| Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
| Lami | Morthal | Adept |