Benutzer:Emilia/Spielwiese

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Vehrumas waren die Alchemielabor-Küchen der fliegenden Stadt Umbriel. Die dort arbeitenden Köche versorgten Umbriels Bewohner mit Nahrung, brauten alchemistische Nährstoffe für Umbriels Wälder und entwickelten Gifte und Drogen für Umbriels Fürsten und Meister.

Aufbau

Die Vehrumas waren in dem steinernen Kegel Umbriels eingebettet. Sie besaßen Verbindungen zu den Kropfgruben, die als Abfalllager fungierten, zu Marksumpf und Grenzwirbel, die Nahrungsquellen der Insel, sowie zu den spezifischen Bereichen Umbriels, die der entsprechende Vehrumas versorgte.

Hierarchie

An der Spitze eines jeden Vehrumas stand der Chefkoch, der gleichzeitig Namensgeber seiner Küche war.

Bekannte Vehrumas

Kategorie: Umbriel]]



Eine Übersicht

Die Straße südlich des Hohen Hrothgar stellt die einzige Verbindungsstraße zwischen den Jarltümern Rift und Falkenring dar. Sie verläuft südlich des Hohen Hrothgar und trennt den Berg vom südlichen Jerallgebirge. Im Osten trifft die Straße auf den Weg nach Ivarstatt, im Westen mündet sie in der Stadt Helgen. Während auf Riftoner Seite die Straße gepflastert ist und ebenerdig verläuft, windet sie sich im Jarltum Falkenring zu einem schmalen Serpentinenweg.

Der Grenzverlauf zwischen den Jarltümern ist durch zwei hohe Monumente an der Straße markiert. Östlich davon liegen die Alchemistenhütte und die Honigstrandhöhle, im Westen Haemars Schande, ein Lager der Sturmmäntel und der Zugang zum Waisenfelsen.

Kategorie: Straßen und Pässe


Der Himmelswachtpass ist ein unterirdischer Pfad im Jarltum Falkenring. Er verbindet die Nördliche und Südliche Himmelswacht, in der vierten Ära verfallene Ruinen, und umgeht dabei einen Gebirgszug an der Grenze zum Jarltum Weißlauf. Möglicherweise dienten die Anlagen zur Überwachung der Umgebung von Helgen.

Der Pass steht aus einem Tunnel, der teilweise durch natürliche Höhlen und Schluchten führt. Im Jahr 4Ä 201 war der Pass weitgehend von Banditen besetzt. Der Durchgang war allerdings auch für die Gesetzlosen gesperrt, da sich durch eine der offenen Schluchten eine Frostbissspinne eingeschlichen und die Mitte des Passes versperrt hielt.

Die Nördliche Himmelswacht diente als Lager der Banditen und bestand aus einer kleinen nordischen Ruine, die einen Ausblick nach Nordosten, das Herz des Jarltums Weißlaufs, bot. An einem Vorsprung stand ein geheimnisvoller Sockel unbekannter Bedeutung. Die Straße von der Ruine führt zur Nordseite des Waisenfelsens und wird mit einer großen Flagge markiert.

Die Südliche Himmelwacht ist ein verfallener Turm mit außergewöhnlichem Ausblick über Helgen, den Ilinaltasee, das Ödsturzhügelgrab und das Dorf Flusslauf. Der Turm hat eine Straßenanbindung, die zwischen Helgen und dem Waisenfelsen auf die Hauptstraße trifft, und wird ebenfalls mit einer großen Flagge markiert. An besagter Flagge lauert eine Irrlichtmutter, die Reisende zunächst mit ihren Irrlichtern anlockt.

Beide Anlagen der Himmelswacht


Nutzen? Ausblick / Wachposten für Jarltum Falkenring?

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