Benutzer:Krschkr/Spielwiese3: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Anmerkung: Die freundliche Unterstützung kam natürlich von Eggerson und nicht "Eggersion".)
(Umzug -> Morrowind: Kriegergilde)
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[[Benutzer:Krschkr]]
 
[[Benutzer:Krschkr]]
 
 
 
 
Die Kriegergilde ist eine Fraktion, die sich vor allem an jene richtet, die in den [[Kampftalente]]n erfahren sind oder es werden wollen. Der Spieler kann Mitglied der Kriegergilde werden.
 
 
==Aufbau==
 
===Leitung===
 
 
Die Kriegergilde wird vom Gildenmeister angeführt. Er gibt den Kurs der Gilde vor und verwaltet die ranghöchsten Gildenmitglieder. Das in den Niederlassungen der Kriegergilde ranghöchste Mitglied ist der Gildenkämmerer, der Befehle an Mitglieder ausgibt und sie befördern kann.<ref>Die Gildenkämmerer können Mitglieder nicht über den Rang des Wächters befördern; dies kann nur der Gildenmeister.</ref> Der amtierende Gildenmeister ist {{MW|Sjorvar Hartherz}} in {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}.
 
 
===Standorte===
 
====Ald'ruhn====
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Ald'ruhn.]]
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Ald'ruhn_Gildenhaus.jpg‎|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
 
Der Gildenkämmerer der Kriegergilde in {{MW|Ald'ruhn}} ist der ehemalige Gildenmeister {{MW|Percius Mercius}}. Er vergibt {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} nur an erfahrene Gildenmitglieder.
 
 
Das Gildenhaus befindet gegenüber der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Außerdem befindet sich die Gilde in der Nähe des [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafens]] und ist von diesem problemlos ausfindig zu machen.
 
 
====Balmora====
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in Balmora.]]
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Balmora_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
 
Im Gildenhaus der Kriegergilde zu {{MW|Balmora}} hat {{MW|Eydis Feuerauge}} das Sagen. Sie vergibt zunächst sehr leichte {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}}, weswegen unerfahrene Krieger zunächst in Balmora arbeiten sollten. Spätestens bei der Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} sollte man sich darüber im Klaren sein, dass Eydis Feuerauge Krieg gegen die {{MW|Diebesgilde}} führt und ein Ausführen ihrer Befehle eine gleichzeitige oder spätere Mitgliedschaft in der Diebesgilde behindert.
 
 
Das Gildenhaus befindet sich direkt neben dem der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Vom [[Schlickschreiter|Schlickschreiterhafen]] aus befindet sich die Gilde in der linken Häuserreihe.
 
 
====Sadrith Mora, Wolfenhalle====
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Karte.jpg|thumb|left|Lage des Gildenhauses in der Wolfenhalle im Süden Sadrith Moras.]]
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Wolfenhalle_Gildenhaus.jpg|thumb|Um das Gildenhaus zu erreichen, betritt man den Schrein des Kaiserlichen Kultes (Pfeil) und geht den Turm hinunter.]]
 
{{MW|Hrundi}} verwaltet die Gilde in der {{MW|Wolfenhalle}}. Zwar vergibt er {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} auch an neue Mitglieder, doch sind sie wesentlich schwerer als diejenigen in {{MW|Balmora}}, weswegen man sich nicht von der frühen Vergabe täuschen lassen sollte. Unerfahrene Kämpfer sollten sich zunächst an andere Gildenkämmerer wenden.
 
 
Das Gildenhaus befindet sich einige Stockwerke unterhalb der {{MW|Magiergilde}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann. Reist man per Boot nach {{MW|Sadrith Mora}}, so muss man zunächst nach Süden zur {{MW|Wolfenhalle}} gehen. Man betritt das Festungsgelände über die Brücke, geht dann nach links und im Anschluss rechts die Treppen hoch zum Schrein des {{MW|Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kultes}}. Von dort geht man im Turm die Treppen hinab und gelangt so ebenfalls zum Gildenhaus.
 
====Vivec====
 
[[Datei:MW_Kriegergilde_Vivec_Gildenhaus.jpg|thumb|Blick auf das Gildenhaus.]]
 
In {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}} werden {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} vom Stellvertreter des Gildenmeisters, {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}, vergeben. {{MW|Sjoring Hartherz}} selbst erteilt nur hochrangigen Gildenmitgliedern Befehle.
 
Die Kriegergilde in Vivec arbeitet eng mit der {{MW|Camonna Tong}} zusammen; ein Aufstieg ist dort schnell möglich, allerdings geht man dafür über die Leichen vieler Unschuldiger.
 
 
Das Gildenhaus befindet sich wie die {{MW|Magiergilde}} auf dem Platz des Fremdenviertels von {{MW|Vivec (Stadt)|Vivec}}, weswegen man es leicht über den Teleportationsdienst eines {{MW|Gildenführer|Gildenführers}} erreichen kann.
 
 
===Mitglieder===
 
 
{| class="wikitable w100rel sortable"
 
|-
 
! Name !! Geschlecht !! Rasse !! Klasse !! Stufe !! Rang !! Ort !! Dienste
 
|-
 
|{{MW|Percius Mercius}}
 
|M
 
|{{MW|Kaiservolk}}
 
|{{MW|Ausbilder}}
 
|17
 
|Wächter
 
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Baradras}}
 
|M
 
|{{MW|Bosmer}}
 
|{{MW|Kundschafter}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (44)
 
|-
 
|{{MW|Ergnir}}
 
|M
 
|{{MW|Nord}}
 
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
 
|9
 
|Schüler
 
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
 
|Reparatur; Handel
 
|-
 
|{{MW|Tralan}}
 
|M
 
|{{MW|Rothwardon}}
 
|{{MW|Waffenmeister}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Ald'ruhn}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (49), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (49)
 
|-
 
|{{MW|Eydis Feuerauge}}
 
|W
 
|{{MW|Nord}}
 
|{{MW|Waffenmeister}}
 
|19
 
|Wächter
 
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffe}} (72), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (72), {{MW|Langwaffe}} (67)
 
|-
 
|{{MW|Flaenia Amiulusus}}
 
|W
 
|{{MW|Kaiservolk}}
 
|{{MW|Ausbilder}}
 
|7
 
|Geselle
 
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Speer (Fertigkeit)|Speer}} (44), {{MW|Athletik}} (44)
 
|-
 
|{{MW|Fasile Charascel}}
 
|W
 
|{{MW|Bretone}}
 
|{{MW|Kundschafter}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (44), {{MW|Langwaffe}} (44)
 
|-
 
|{{MW|Hasphat Antabolis}}
 
|M
 
|{{MW|Kaiservolk}}
 
|{{MW|Ausbilder}}
 
|9
 
|Schüler
 
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Blocken}} (47), {{MW|Athletik}} (47), {{MW|Nahkampf}} (43)
 
|-
 
|{{MW|Wayn}}
 
|M
 
|{{MW|Rothwardon}}
 
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
 
|10
 
|Schüler
 
|{{MW|Balmora}}, Kriegergilde
 
|Reparatur; Handel; [[Ausbildung]]: {{MW|Schmied (Fertigkeit)|Schmied}} (54), {{MW|schwere Rüstung}} (54), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (54)
 
|-
 
|{{MW|Fainertil}}
 
|M
 
|{{MW|Altmer}}
 
|{{MW|Krieger (Beruf)|Krieger}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Gaeldol}}
 
|M
 
|{{MW|Bosmer}}
 
|{{MW|Bogenschütze}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Ian}}
 
|M
 
|{{MW|Rothwardon}}
 
|{{MW|Bogenschütze}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Olfin gro-Logrob}}
 
|M
 
|{{MW|Ork}}
 
|{{MW|Krieger (Beruf)|Krieger}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Fiiriel}}
 
|M
 
|{{MW|Altmer}}
 
|{{MW|Barbar}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Nördliches Warenhaus
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Haening}}
 
|M
 
|{{MW|Nord}}
 
|{{MW|Bandit}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Nördliches Warenhaus
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Siltalaure}}
 
|W
 
|{{MW|Altmer}}
 
|{{MW|Bandit}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Südliches Warenhaus
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Thoromlallor}}
 
|M
 
|{{MW|Bosmer}}
 
|{{MW|Barbar}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ebenherz}}, {{MW|Ost-Kaiserliche Händlergilde}}, Südliches Warenhaus
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Ilden Mirel}}
 
|M
 
|{{MW|Rothwardon}}
 
|{{MW|Krieger (Beruf)|Krieger}}
 
|13
 
|Schwertkämpfer
 
|{{MW|Ministerium der Wahrheit|Ministerium der Wahrheit, Arrestzellen}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Daglin Selarar}}
 
|M
 
|{{MW|Nord}}
 
|{{MW|Barbar}}
 
|13
 
|Protektor
 
|{{MW|Ministerium der Wahrheit|Ministerium der Wahrheit, Gefängnis}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Hrundi}}
 
|M
 
|{{MW|Nord}}
 
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
 
|17
 
|Kriegsfürst
 
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Wolfenhalle}}: Kriegergilde
 
|Reparatur; Handel
 
|-
 
|{{MW|Hasell}}
 
|M
 
|{{MW|Rothwardon}}
 
|{{MW|Ausbilder}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Wolfenhalle}}: Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Athletik}} (49), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Langwaffe}} (44)
 
|-
 
|{{MW|Sondryn Irathi}}
 
|W
 
|{{MW|Dunmer}}
 
|{{MW|Kundschafter}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Sadrith Mora}}, {{MW|Wolfenhalle}}: Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Langwaffe}} (49), {{MW|Athletik}} (49), {{MW|Blocken}} (44)
 
|-
 
|{{MW|Ulyne Henim}}
 
|W
 
|{{MW|Dunmer}}
 
|{{MW|Hexenjäger}}
 
|11
 
|Geselle
 
|{{MW|Vas}}
 
|–
 
|-
 
|{{MW|Hylf der Jagdhund}}
 
|M
 
|{{MW|Nord}}
 
|{{MW|Barbar}}
 
|9
 
|Schüler
 
|{{MW|Vivec (Stadt)}}
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|Mittlere Rüstung}} (52), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (52), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (52)
 
|-
 
|'''{{MW|Sjoring Hartherz}}'''
 
|'''M'''
 
|'''{{MW|Nord}}'''
 
|'''{{MW|Ausbilder}}'''
 
|'''23'''
 
|'''Meister'''
 
|'''{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde'''
 
|'''–'''
 
|-
 
|{{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}
 
|M
 
|{{MW|Ork}}
 
|{{MW|Schmied (Beruf)|Schmied}}
 
|19
 
|Kriegsfürst
 
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
 
|Reparatur; Handel
 
|-
 
|{{MW|Baurin}}
 
|W
 
|{{MW|Bosmer}}
 
|{{MW|Kundschafter}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Schleichen}} (46), {{MW|Blocken}} (44), {{MW|Mittlere Rüstung (Fertigkeit)|mittlere Rüstung}} (44)
 
|-
 
|{{MW|Raig}}
 
|M
 
|{{MW|Rothwardon}}
 
|{{MW|Waffenmeister}}
 
|7
 
|Schüler
 
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
 
|[[Ausbildung]]: {{MW|Langwaffe}} (59), {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}} (49), {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}} (49)
 
|-
 
|{{MW|Bashag gro-Snagdu}}
 
|M
 
|{{MW|Ork}}
 
|{{MW|Bürgerlicher}}
 
|3
 
|Aspriant
 
|{{MW|Vivec (Stadt)}}, Kriegergilde
 
|–
 
|-
 
|}
 
 
==Mitgliedschaft==
 
===Beitritt===
 
 
Die Kriegergilde rekrutiert neue Mitglieder, solange ihre Attribute {{MW|Stärke}} und {{MW|Konstitution}} mindestens 30 betragen.<ref>Alle Rassen erfüllen diese Bedingungen standardmäßig.</ref> Für die Aufnahme sind die {{MW|Kriegergilde#Standorte|Gildenkämmerer}} und der Gildenmeister zuständig.
 
 
Um den Ausschluss aus der Gilde nach einer Regelübertretung aufzuheben, muss bei einem Gildenkämmerer das Thema ''Wiedergutmachung'' angesprochen werden. Es ist nur einmal möglich, der Gilde wieder beizutreten.<ref>Es ist auch möglich, den Ausschluss über das Thema ''Kriegergilde beitreten'' aufzuheben. Wenn die Aussöhnung mit der Gilde nicht über das Thema ''Wiedergutmachung'' stattfindet, kann der Ausschluss beliebig oft aufgehoben werden.</ref>
 
 
===Regeln===
 
 
Es gibt einige Regeln der Kriegergilde. Verstößt man gegen diese und wird dabei entdeckt, erfolgt ein Ausschluss aus der Gilde.
 
 
:*Gildenmitglieder dürfen nicht bestohlen werden.
 
Diese Regel bezieht sich auf normalen wie [[Taschendiebstahl]] gleichermaßen. Es gibt einige Behälter, welche nicht auf Mitglieder, sondern die Kriegergilde an sich eingetragen sind. Aus diesen dürfen Gegenstände ab einem bestimmten Rang in der Gilde entnommen werden. Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Ausrüstungskisten, welche ab dem Rang des Aspiranten genutzt werden dürfen.
 
 
:*Gildenmitglieder dürfen nicht angegriffen werden.
 
Angriff und Tötung von Gildenmitgliedern führen zum Ausschluss aus der Gilde.<ref>Bei einem Schlag aus dem Verborgenen erfolgt kein Ausschluss.</ref> Trifft man im Kampf ein verbündetes Gildenmitglied, so wird dies nachgesehen.
 
 
===Vorteile einer Mitgliedschaft===
 
 
Als Mitglied der Kriegergilde begegnen einem die anderen Mitglieder freundlicher. Aufgrund ihrer verbesserten {{MW|Beziehung}} werden sie ihre [[Dienstleistungen]] zu niedrigeren Preisen anbieten; die Gildenmitgliedschaft und der Gildenrang an sich verändern diese Preise jedoch nicht.<ref>Die Informationen im Spiel sind falsch, wie zum Beispiel {{MW|Hasphat Antabolis}}' Aussagen zum Thema ''Kriegergilde'': „Die Dienste sind preiswert und werden noch preiswerter, wenn Ihr einen höheren Rang erreicht.“</ref> Ranghohe Gildenmitglieder bieten ihre Dienste nur jenen an, die höchstens drei Ränge unter ihnen sind.
 
 
Schon als Aspirant ist es erlaubt, Hilfsmittel aus der Ausrüstungskiste zu entnehmen, die in jeder Gildenhalle zu finden ist. Die Ausrüstungskisten werden alle vier Monate neu befüllt. In jeder von ihnen ist Folgendes enthalten:
 
:*10 {{MW|Schmiedehammer des Gesellen|Schmiedehämmer des Gesellen}}
 
:*5 {{MW|Standard Genesungstrank|Standard-Genesungstränke}}
 
:*10 {{MW|Standard Morgenlufttrank|Standard-Morgenlufttränke}}
 
:*10 {{MW|Billiger Genesungstrank|billige Genesungstränke}}
 
:*100 [[Pfeil (Waffe)|Eisenpfeile]]
 
:*100 [[Bolzen|Eisenbolzen]]
 
:*1 {{MW|Colovianischer Fellhelm}}
 
 
Als weitere Annehmlichkeit dürfen alle Mitglieder die [[Bett|Betten]] in den Gildenhallen nutzen und somit Übernachtungskosten in Herbergen einsparen.
 
 
<gallery>
 
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Ald'ruhn.jpg|In Ald'ruhn steht die Kiste beim Eingang hinter {{MW|Baradras}}.
 
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Vivec.jpg|Die Ausrüstungskiste in Vivec steht gleich rechts neben dem Eingang.
 
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Balmora.jpg|Die Ausrüstungskiste in Balmora ist im Eingangsbereich zu finden.
 
Datei:MW_Kriegergilde_Ausrüstungskiste_Wolfenhalle.jpg|In der Wolfenhalle ist die Ausrüstungskiste im hinteren rechten Eck des Raumes vor den Betten.
 
</gallery>
 
 
===Ränge===
 
 
Der Zugang zu Diensten hochrangiger Kriegergildenmitglieder wird verweigert, wenn die Spielerfigur in der Gilde mehr als drei Ränge niedriger ist als der Dienstleister. Der Rang beeinflusst zudem, wie Mitglieder verschiedener Fraktionen auf die Spielerfigur {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen|reagieren}}; außerdem werden einige Aufgaben nur an ranghohe Gildenmitglieder vergeben.
 
 
Durch das Erfüllen von {{MW|Kriegergilde#Aufgaben|Aufgaben}} qualifizieren sich Mitglieder der Kriegergilde für eine Beförderung. Darüber hinaus müssen für eine Beförderung noch weitere Anforderungen erfüllt sein (siehe Tabelle). Die Fertigkeiten, welche die Kriegergilde respektiert, sind {{MW|Axt (Fertigkeit)|Axt}}, {{MW|Langwaffe}}, {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|stumpfe Waffe}}, {{MW|Schwere Rüstung (Fertigkeit)|schwere Rüstung}}, {{MW|Schmied (Fertigkeit)|Schmied}} und {{MW|Blocken}}.
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
!rowspan="2" colspan="2" style="vertical-align:middle"|Rang
 
!colspan="5"|Benötigt
 
|-
 
!Stärke
 
!Konstitution
 
!Hauptfertigkeit
 
!Nebenfertigkeiten
 
!{{MW|Ruf#Ruf innerhalb von Fraktionen|Fraktionsruf}}
 
|-
 
|0
 
|Aspirant
 
|30
 
|30
 
|0
 
|0
 
|0
 
|-
 
|1
 
|Schüler
 
|30
 
|30
 
|10
 
|0
 
|5
 
|-
 
|2
 
|Geselle
 
|30
 
|30
 
|20
 
|0
 
|10
 
|-
 
|3
 
|Schwertkämpfer
 
|30
 
|30
 
|30
 
|5 (2x)
 
|20
 
|-
 
|4
 
|Protektor
 
|30
 
|30
 
|40
 
|10 (2x)
 
|35
 
|-
 
|5
 
|Verteidiger
 
|31
 
|31
 
|50
 
|15 (2x)
 
|45
 
|-
 
|6
 
|Beschützer
 
|32
 
|32
 
|60
 
|20 (2x)
 
|60
 
|-
 
|7
 
|Wächter
 
|33
 
|33
 
|70
 
|25 (2x)
 
|90
 
|-
 
|8
 
|Kriegsfürst
 
|34
 
|34
 
|80
 
|30 (2x)
 
|110
 
|-
 
|9
 
|Meister<ref>Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe {{MW|Hartherz töten (Kriegergilde)}}.</ref>
 
|35
 
|35
 
|90
 
|35 (2x)
 
|125
 
|}
 
 
==Beziehungen==
 
→ ''Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: {{MW|Ruf#Fraktionsbeziehungen}}''
 
 
Die Tabelle gibt an, wie Mitglieder der Kriegergilde auf Mitglieder anderer Fraktionen reagieren. Ist die Reaktion neutral, so wird die Fraktion in der Tabelle nicht aufgeführt.
 
{| class="wikitable sortable"
 
!Fraktion
 
!Reaktion
 
|-
 
|{{MW|Aschländer}}
 
|class="center"|-2
 
|-
 
|{{MW|Aundae-Clan}}
 
|class="center"|-2
 
|-
 
|{{MW|Berne-Clan}}
 
|class="center"|-2
 
|-
 
|{{MW|Camonna Tong}}
 
|class="center"|-1
 
|-
 
|{{MW|Fürstenhaus Hlaalu}}
 
|class="center"|1
 
|-
 
|{{MW|Fürstenhaus Redoran}}
 
|class="center"|1
 
|-
 
|{{MW|Kaiserliche Legion}}
 
|class="center"|2
 
|-
 
|{{MW|Kaiserlicher Kult}}
 
|class="center"|1
 
|-
 
|{{MW|Kriegergilde}}
 
|class="center"|3
 
|-
 
|{{MW|Magiergilde}}
 
|class="center"|1
 
|-
 
|{{MW|Quarra-Clan}}
 
|class="center"|-2
 
|-
 
|{{MW|Sechstes Haus}}
 
|class="center"|-3
 
|-
 
|{{MW|Tribunalstempel}}
 
|class="center"|-1
 
|}
 
 
===Konflikt mit der Diebesgilde===
 
 
Die Kriegergilde ist gespalten: Der amtierende Gildenmeister {{MW|Sjoring Hartherz}} hat einen Kurs der Nähe zur {{MW|Camonna Tong}} eingeschlagen; die Gildenkämmerer {{MW|Eydis Feuerauge}} und {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}} unterstützen ihn. Die Camonna Tong benutzt die Kriegergilde als Werkzeug zur Vernichtung der konkurrierenden {{MW|Diebesgilde}}. Ein Vorankommen in beiden Gilden ist daher nur mit Vorsicht möglich: Wer nach der Kriegergilde noch mit der Diebesgilde zusammenarbeiten möchte, sollte Sjoring Hartherz' Aufgaben sowie Eydis Feuerauges Aufgabe {{MW|Das Codebuch}} nicht annehmen, da ein Beitritt oder Vorankommen in der Diebesgilde damit verhindert wird.
 
 
Es ist auch möglich, sich an {{MW|Percius Mercius}}, den ehemaligen Gildenmeister, und {{MW|Hrundi}} zu halten. Ihre Aufgaben schließen keine Übergriffe auf die Diebesgilde ein, führen aber zur Tötung {{MW|Eydis Feuerauge}}s, {{MW|Lorgumol gro-Aglah}}s und des Gildemeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}.
 
 
Bei gleichzeitiger Mitgliedschaft in der {{MW|Diebesgilde}} eröffnet sich die Möglichkeit, im Zuge der letzten Aufgaben {{MW|Jim Stacey}}s die Führung der Kriegergilde zu übernehmen, ohne Eydis Feuerauge töten zu müssen (siehe {{MW|Der Bitterpokal}}).
 
 
==Aufgaben==
 
Auf das Thema ''Befehle'' angesprochen vergeben die Gildenkämmerer in den Niederlassungen der Kriegergilde Aufgaben an Mitglieder. Einige Aufgaben erfordern einen gewissen Rang in der Kriegergilde; sie sind meist schwierig zu erfüllen oder erfordern, einen Klienten zu verteidigen, weswegen sie nur an höherrangige Gildenmitglieder vergeben werden.
 
Einige der Aufgaben in {{MW|Balmora}} werden übersprungen, wenn die Aufgabe {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}} abgeschlossen ist.
 
 
===Ald'ruhn===
 
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Percius Mercius}}:
 
:*[[Morrowind:Die Totenbeschwörer von Vas|Die Totenbeschwörer von Vas]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Beneran|Kopfgeld auf Beneran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
 
:*[[Morrowind:Banditen in Suran|Banditen in Suran]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
 
:*[[Morrowind:Flin für Elith-Pal|Flin für Elith-Pal]] (erfordert Rang: ''Schwertkämpfer'')
 
:*[[Morrowind:Sjorings Förderer beseitigen|Sjorings Förderer beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
 
:*[[Morrowind:Hartherz töten (Kriegergilde)|Hartherz töten]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
 
 
===Balmora===
 
Befehle der Gildenkämmerin {{MW|Eydis Feuerauge}}:
 
:*[[Morrowind:Kammerjäger|Kammerjäger]]
 
:*[[Morrowind:Die Eierdiebe|Die Eierdiebe]]
 
:*[[Morrowind:Die Telvanni-Agenten|Die Telvanni-Agenten]] (nicht nach {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}})
 
:*[[Morrowind:Das Codebuch|Das Codebuch]] (nicht nach {{MW|Diebesgilde:Der Bitterpokal|Der Bitterpokal}})
 
:*[[Morrowind:Deseles Schulden|Deseles Schulden]]
 
:*[[Morrowind:Gra-Bols Kopfgeld|Gra-Bols Kopfgeld]]
 
:*[[Morrowind:Alof und die Orks|Alof und die Orks]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
:*[[Morrowind:Die Verethi-Bande|Die Verethi-Bande]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
:*[[Morrowind:Hunger im Sarano-Grab|Hunger im Sarano-Grab]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
 
===Sadrith Mora===
 
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Hrundi}}:
 
:*[[Morrowind:Die Schlacht bei Nchurdamz|Die Schlacht bei Nchurdamz]]
 
:*[[Morrowind:Die Dissapla-Mine|Die Dissapla-Mine]]
 
:*[[Morrowind:Berwens Wandler|Berwens Wandler]]
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Tenim|Kopfgeld auf Tenim]]
 
:*[[Morrowind:Sujamma nach Dunirai|Sujamma nach Dunirai]]
 
:*[[Morrowind:Sondaale|Sondaale]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Engaer|Kopfgeld auf Engaer]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
:*[[Morrowind:Die Pudai-Eiermine|Die Pudai-Eiermine]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
 
===Vivec===
 
Befehle des Gildenkämmerers {{MW|Lorbumol gro-Aglakh}}:
 
:*[[Morrowind:Dohlenfeder-Ring|Dohlenfeder-Ring]]
 
:*[[Morrowind:Zungenkröte zum Schweigen bringen|Zungenkröte zum Schweigen bringen]]
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Dro'Sakhar|Kopfgeld auf Dro'Sakhar]]
 
:*[[Morrowind:Lirielles Schulden|Lirielles Schulden]]
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Vandacia|Kopfgeld auf Vandacia]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
:*[[Morrowind:Kopfgeld auf Alleius|Kopfgeld auf Alleius]] (erfordert Rang: ''Protektor'')
 
 
Befehle des Gildenmeisters {{MW|Sjoring Hartherz}}:
 
:*[[Morrowind:Anführer der Diebesgilde beseitigen|Anführer der Diebesgilde beseitigen]] (erfordert Rang: ''Wächter'')
 
:*[[Morrowind:Den Meisterdieb töten|Den Meisterdieb töten]] (erfordert Rang: ''Kriegsfürst'')
 
 
{{Anmerkungen}}
 
 
[[Kategorie:Kriegergilde (Morrowind)]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
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Version vom 9. Juli 2014, 17:13 Uhr

Benutzer:Krschkr

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++ Sehr viele Themen + Einige Themen - Themen werden nicht angezeigt -- Gar keine Themen


Name Klasse Ort Experte
Milie Hastien Schneider Balmora, Milie Hastien: Schneiderin +[1]
An-Deesei Mönch Ebenherz, argonische Mission +[2]
Bolrin Händler Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Halle -[3]
Fenas Madach Dieb Gnisis, Handelshaus Madach -[4]
Llevana Salaren Akrobat Molag Mar, Tempel -[5]
Dumbuk gro-Bolak Ritter Gnisis, Kaserne +[6]/-[7]
Albecius Colollius Kampfmagier Seyda Neen, Arrilles Handelshaus -[8]
Mer... Balmora
Flaenia Amidusus Ausbilder Balmora, Kriegergilde -[9]
Angoril Waffenmeister Pelagiad, Festung Pelagiad +[10]/-[11]
Snorri Kreuzritter Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden -[12]
Miles Gloriosus Krieger Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!] +[13]/-[14]
Garothmuk gro-Muzgub Schmied Suran ++[15]/-[16]
Naela Kaushad Vos
Vala Caltraso Ald'ruhn
Gud ... der Schelm Jäger Molag Mar +
Briring Ebenerz
Nalion Sadrith Mora
Te...ris Vadran  ??
Galar Rothan Verzauberer Sadrith Mora
Anareren Alchemist o. Trankmischer Ald'ruhn +
Strillian Macro Gnisis
Melvure Rindu Hexenjäger (?) Vivec
Eraamion Schattenklinge Caldera, Magiergilde -[17]
Artisa Ar... Vivec
Ygfa Heiler Pelagiad +[18]/-[19]
Estirdalin Magier Balmora +[20]/-[21]
Smokmort Hexenmeister Vos, Varo-Handelshaus -[22]
  1. Kleidung.
  2. Kampfkunst; ohne Rüstung
  3. GOTY: Einziges Thema ist Solstheim. Themen im Construction Set: Handelskünste
  4. Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Dietriche; Kurzwaffen; leichte Rüstungstypen; Waffentypen
  5. Themen im Construction Set: Kampfkunst; Waffen eines Schützen
  6. Themen: Äxte; Schilde; Rüstungstypen; Körperpanzerung
  7. Zusätzliche Themen im Construction Set: Langwaffen; Rüstungsreparatur; schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur; Wortgewandtheit
  8. Themen im Construction Set: Abgenützte Rüstungen, abgenutzte Waffen, Rüstungsarten, schwere Rüstungstypen
  9. Themen im Construction Set: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Äxte; exotische Rüstungstypen; Kurzwaffen; Körperpanzerung; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; stumpfen Waffen; Speere; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen
  10. Äxte; Langwaffen; Kurzwaffen; Speere; stumpfen Waffen; Waffen eines Schützen; Waffentypen
  11. Weitere Themen im Construction Set: Abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; exotische Rüstungstypen; Körperpanzerung; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Tüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur
  12. GOTY: nicht auf "mein Beruf" ansprechbar. Themen im Construction Set: Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungsreparatur; Rüstungstypen; Schilde; Schwere Rüstungstypen; Speere; stumpfen Waffen; Waffenreparatur
  13. Äxte; Körperpanzerung; Langwaffen; Rüstungstypen; Schilde; Speere; stumpfen Waffen; Waffenschmied; Waffentypen;
  14. Weitere themen im Construction Set: Rüstungsreparatur; Rüstungsarten; Schwere Rüstungstypen; Waffenreparatur
  15. Themen: abgenutzte Rüstungen; abgenutzte Waffen; Armbrust; Äxte; Breitschwert; Chitin; Claymore; Ebenerz; Eisen; exotische Rüstungstypen; daedrisch; Dai-Katana; Dolch; Hellebarde; Kampfkunst; Katana; Keule; Körperpanzerung; Kriegsaxt; Kriegshammer; Kurzbogen; Kurzschwert; Kurzwaffen; Langbogen; Langschwert; Langwaffen; leichte Rüstungstypen; mittlere Rüstungstypen; nordisch; ohne Rüstung; Rüstungsarten; Rüstungsreparatur; Säbel; Schwere Rüstungstypen; Silber; Speer; Speere; Stab; Stahl; Streitaxt; Streitkolben; Tanto; Vulkanglas; Waffen eines Schützen; Waffenreparatur; Waffentypen; Wakizashi; Wurfmesser; Wurfstern; Zwergen
  16. Weitere Themen im Construction Set: Material und Handwerkskunst; Wurfpfeil
  17. Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Stärke; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber
  18. Themen: Kampfkunst
  19. Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; aquatische Tränke; Aschkrebs; Aschweh; Ataxie; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Braunfäule; Chanthrax; Charisma; Corprus; Corprus-Krankheit; Elementarschaden; Entdeckungstränke; Festigungstränke; Festigungszauber; Feuchtwurm; Gelbbeulen; Gelenkfolter; Geschicklichkeit; gewöhnliche Krankheit; giftige Tränke; Glück; Grundlegende Attribute; Grünspore; handelsübliche Tränke; Heiltränke; Heilzauber; Illusionstränke; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Krankheit; Lahmsucht; Lebensenergie; Magie; Memorialia; Mystiktränke; Mystikzauber; Pest; Resistenztränke; Resistenzzauber; Rostpocken; Rüttelfieber; Schnelligkeit; Schutztränke; Schwarzer Hauch; Schwarzherz; Schwellsucht; selbstgemachte Tränke; Serpigine Demenz; Stärke; Sumpffieber; Teleportationszauber; Tränke; Vampirismus; Veitstanz; Verwundbarkeit; Veränderungstränke; Veränderungszauber; Welksucht; Wiederherstellungstränke; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber
  20. Themen: Magie
  21. Weitere Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Dagorth Urs Diener; Dampfzenturio; Dwemer-Zenturionen; Eis-Zenturio; Elementarschaden; Festigungszauber; Geschicklichkeit; Glück; Grundlegende Attribute; Heilzauber; Illusionszauber; Intelligenz; Kampfkunst; Konstitution; Lebensenergie; Mystikzauber; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skelett; Skelettfürst; Stärke; Teleportationszauber; Todesalb; untote Kraturen; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zenturio-Sphäre; Zenturio-Spinne; Zerstörungszauber; Zwergengeist
  22. Themen im Construction Set: Absorptionszauber; andere Mystikzauber; Aschenghul; Aschensklave; Aschenvampir; Aschenzombie; Atronachen; Attribut entziehende Zauber; Attribut senkende Zauber; Auflösung; Ausdauer; Beherrschungszauber; Beschworene-Rüstung-Zauber; Beschworene-Waffen-Zauber; Beschwörungszauber; Charisma; Clannbann; Corprus-Wandler; daedrische Beschwörungen; Daedroth; Dremora; Eis-Atronach; Elementarschaden; Erleuchtete Schläfer; Festigungszauber; Flammen-Atronach; Flederschatten; Geschicklichkeit; Glück; Goldene Heilige; Grundlegende Attribute; Heilzauber; /Heimtückischen Daedra;) Hinkende corprus; Hunger; Illusionszauber; Intelligenz; Konstitution; Lebensenergie; Magie; Mystikzauber; Ogrim; Resistenzzauber; Schnelligkeit; Skamp; Sturm-Atronach; Teleportationszauber; Verwundbarkeit; Veränderungszauber; Wiederherstellungszauber; Willenskraft; Zauber zur Beschwörung; Zauber zur Wiederherstellung; Zerstörungszauber
  • Namensnennung 2.5
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