Benutzer:Krschkr/Spielwiese3: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. August 2014, 23:27 Uhr

Benutzer:Krschkr Benutzer:Krschkr/Spielwiese Benutzer:Krschkr/Spielwiese2

Nach einem kurzen Ratschlag gefragt, verweisen viele auf einen Vertreter ihrer oder einer ähnlichen Klasse, der über sie besonders gut Bescheid weiß und dieses Wissen gerne mit Fremden teilt. Hierbei handelt es sich nicht um Meistertrainer, sondern nur um Figuren mit besonderen Gesprächsthemen.

Die weiteren Gesprächsoptionen werden freigeschaltet, wenn man die Klassenexperten auf ihren Beruf anspricht. Einige von ihnen sind jedoch fehlerhaft, weswegen sie entweder ihre besonderen Themen nicht anbieten oder sich gar nicht erst auf ihren Beruf ansprechen lassen.

Eine Besonderheit stellen diejenigen Klassenexperten dar, welche das Gesprächsthema Magie haben. Wählt man es in der Themenauswahl rechts vom Textbereich an, so erscheint der Schirm zur Erstellung eigener Zauber, selbst, wenn der Gesprächspartner diesen Dienst eigentlich nicht anbietet. Wartet er standardmäßig mit dieser Dienstleistung auf, so wird das Thema aus dem abgesetzten Bereich oberhalb der Gesprächsthemen entfernt und in diese eingereiht. Um die Informationen zum Thema Magie zu erhalten, muss es im Textbereich angewählt werden.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Agent Mervs Uvayn Balmora, Haus des Hlaalu-Rates
  • Dietriche
  • Kampfkunst
  • Kurzwaffen
  • leichte Rüstungstypen
  • Rüstungsarten
  • Sonden
  • Wortgewandtheit
Mervs Uvayn ist recht lange Agent für Haus Hlaalu gewesen. Ihr könnt ihn im Haus des Hlaalu-Rates in Balmora finden. Wenn Ihr etwas über das Gewerbe eines Agenten wissen möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
Akrobat Llevana Salaren Molag Mar, Tempel
  • Kampfkunst
  • Waffen eines Schützen
Llevana Salaren vom Tempel in Molag Mar ist die sachkundigste Akrobatin, die ich kenne. Ich sagte nicht, die BESTE Akrobatin. Es gibt andere, die höher und weiter springen als sie. Aber besser als alle anderen Akrobaten, denen ich je begegnet bin, kann sie über Akrobatik reden.
Alchemist Anareren Ald'ruhn, Magiergilde
  • Alithaut
  • Ampullengefäß
  • Apparat
  • aquatische Tränke
  • Aschekartoffel
  • Aschesalz
  • Bittergrünblätter
  • Blähsack
  • Blüten der Steinblume
  • Brettpilz
  • Codablume
  • Cohmbeere
  • Corprus-Tränen
  • Daedrahaut
  • Daedraherz
  • Destillierkolben
  • Diamant
  • Dochtweizen
  • Dreug-Wachs
  • Dörrskrib
  • Ektoplasma
  • Entdeckungstränke
  • exotische Produkte
  • Festigungstränke
  • Feuerfarnblätter
  • Feuersalze
  • Frostsalze
  • Ghulherz
  • giftige Tränke
  • Goldkanet
  • Grabesstaub
  • grüne Flechte
  • Guarhaut
  • handelsübliche Tränke
  • Harz
  • Heidekraut
  • Heiltränke
  • Hundefleisch
  • Hustengras
  • Hypha facia
  • Häckselblatt
  • Illusionstränke
  • Kagoutihaut
  • Kalzinierofen
  • Knochenmehl
  • Korkwurzel
  • Krabbenfleisch
  • Kreckenseife
  • Kreschfaser
  • Kwama-Ei
  • Kwama-Sekret
  • Leuchtender Russula
  • Läuferfedern
  • Metallstücke
  • Mineralprodukte
  • Mondzucker
  • Mystiktränke
  • Mörser und Stößel
  • Netchleder
  • Perle
  • Pflanzenprodukte
  • Rattenfleisch
  • Resistenztränke
  • Retorte
  • rohes Ebenerz
  • Rohglas
  • Roobusch
  • rote Flechte
  • Rubin
  • Salz der Leere
  • Salzreis
  • Schlamm
  • Schuppen
  • Schutztränke
  • schwarze Anthere
  • schwarze Flechte
  • selbstgemachte Tränke
  • Shalk-Harz
  • Skamp-Haut
  • Skattel
  • Skribmus
  • Smaragd
  • Sporenhülse
  • Staubbeutel der Weide
  • Sumpfblume
  • Suppulus
  • Tierprodukte
  • Tramawurzel
  • Tränke
  • Vampirstaub
  • Veränderungstränke
  • Violetter Coprinus
  • Wiederherstellungstränke
  • Zutaten
Anarenen von der Magiergilde von Ald'ruhn würde Euch nur allzu gerne ein Loch in den Bauch reden, wenn es um Alchemie geht. Er ist schon ein Weilchen auf Vvardenfell und weiß alles, was es über die Ausübung des Berufs hier zu wissen gibt.
Assassine Ingokning Ebenherz, Himmelsrand-Mission
  • Kurzwaffen
  • leichte Rüstungstypen
  • Waffen eines Schützen
Die meisten Assassinen reden nicht gern über ihr Gewerbe. Nehmt zum Beispiel die Morag Tong: sie schweigt sich über alles aus. Aber was ist mit Ingokning, dem Assassinen in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz? Der hat nichts gegen einen Schwatz. Er redet Euch Löcher in den Bauch, wenn Ihr nicht aufpasst.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Ausbilder Flaenia Amilusus Balmora, Kriegergilde
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Äxte
  • exotische Rüstungstypen
  • Kurzwaffen
  • Körperpanzerung
  • Langwaffen
  • leichte Rüstungstypen
  • mittlere Rüstungstypen
  • Rüstungsarten
  • Rüstungsreparatur
  • Rüstungstypen
  • Schilde
  • Schwere Rüstungstypen
  • stumpfen Waffen
  • Speere
  • Waffen eines Schützen
  • Waffenreparatur
  • Waffentypen
Flaenia Amiulusus ist Ausbilderin bei der Balmora-Kriegergilde. Wenn Ihr mit jemandem über die Tätigkeit eines Ausbilders reden wollt, dann würde ich sie fragen.
Bandit Athal Nerano Gnisis, Handelshaus Madach
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Handelskünste
  • Kurzwaffen
  • leichte Rüstungstypen
Athal Nerano gehört zu der Art Banditen, die auf liebenswürdige Art seine Opfer ausnimmt. Er kennt das Diebesmetier, und er liebt es, darüber zu reden. Als Wohnsitz gibt er Madachs Handelshaus in Gnisis an.
Barbar Briring Ebenherz, Himmelsrand-Mission
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Ahnengeist
  • Alit
  • Dreugh
  • einheimische Kreaturen
  • exotische Rüstungstypen
  • fliegende Kreaturen
  • große zweibeinige Raubtiere
  • Guar
  • Herdentiere
  • Höhlenratte
  • Höllenhund
  • Kagouti
  • kleine Raubtiere
  • Klippenläufer
  • kranke Kreaturen
  • Kwama
  • Kwama-Arbeiter
  • Kwama-Krieger
  • Kwama-Kundschafter
  • Kwama-Königin
  • mittlere Rüstungstypen
  • Netchbulle
  • Netchkuh
  • pestkranken Kreaturen
  • Ratte
  • Schlachterfisch
  • Schlammkrabbe
  • Shalk
  • Skrib
  • Wasserbewohner
Briring ist ein Barbar in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz. Für einen Barbar ist er erstaunlich gut gebildet und kann gut reden, vor allem, wenn es um die Dinge geht, die zur Allgemeinbildung eines Barbaren gehören.
Bogenschütze Ian Ebenherz
  • leichte Rüstungstypen
  • Waffen eines Schützen
Wenn Ihr mit einem Bogenschützen über das Bogenschießen reden wollt, solltet Ihr mir Ian in Ebenherz reden. Meistens hält er sich irgendwo auf dem Platz in der Nähe des Hafens auf, dort, wo die Drachenstatue steht.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Dieb Fenas Madach Gnisis, Handelshaus Madach
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Dietriche
  • Kurzwaffen
  • leichte Rüstungstypen
  • Waffentypen
Fenas Madach ist der Dieb der Diebe. Im Ruhestand natürlich. Zumindest sagt er das. Er führt Geschäfte oben in Gnisis, in Madachs Handelshaus. Wenn Ihr mehr über die Diebeskünste erfahren wollt, solltet Ihr mit Fenas Madach reden.
Händler[1] Bolrin Ebenherz, Ost-Kaiserliche Händlergilde, Halle
  • Handelskünste
Wenn Ihr etwas über das Handelsgewerbe wissen wollt, solltet Ihr mit Bolrin in Ebenherz in der Halle der Ost-Kaiserlichen Händlergilde reden. Er ist schon seit Jahren Händler der Ost-Kaiserlichen Händlergilde hier und kennt sich aus.
Händler[2] Nalion Sadrith Mora, Taverne zum Torbogen
  • aquatische Tränke
  • Entdeckungstränke
  • Festigungstränke
  • giftige Tränke
  • Handelskünste
  • handelsübliche Tränke
  • Heiltränke
  • Illusionstränke
  • Kleidung
  • Mystiktränke
  • Resistenztränke
  • Schutztränke
  • selbstgemachte Tränke
  • Tränke
  • Veränderungstränke
  • Wiederherstellungstränke
Wenn Ihr etwas über Händler und ihre Arbeit in Morrowind wissen wollt, solltet Ihr mit Nalion in der Taverne 'Zum Torbogen' in Sadrith Mora reden. Er weiß, wovon er spricht.
Heiler Ygfa Pelagiad, Festung Pelagiad
  • Kampfkunst
  • Absorptionszauber
  • andere Mystikzauber
  • aquatische Tränke
  • Aschkrebs
  • Aschweh
  • Ataxie
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörungszauber
  • Braunfäule
  • Chanthrax
  • Charisma
  • Corprus
  • Corprus-Krankheit
  • Elementarschaden
  • Entdeckungstränke
  • Festigungstränke
  • Festigungszauber
  • Feuchtwurm
  • Gelbbeulen
  • Gelenkfolter
  • Geschicklichkeit
  • gewöhnliche Krankheit
  • giftige Tränke
  • Glück
  • grundlegende Attribute
  • Grünspore
  • handelsübliche Tränke
  • Heiltränke
  • Heilzauber
  • Illusionstränke
  • Illusionszauber
  • Intelligenz
  • Konstitution
  • Krankheit
  • Lahmsucht
  • Lebensenergie
  • Magie
  • Memorialia
  • Mystiktränke
  • Mystikzauber
  • Pest
  • Resistenztränke
  • Resistenzzauber
  • Rostpocken
  • Rüttelfieber
  • Schnelligkeit
  • Schutztränke
  • Schwarzer Hauch
  • Schwarzherz
  • Schwellsucht
  • selbstgemachte Tränke
  • Serpigine Demenz
  • Stärke
  • Sumpffieber
  • Teleportationszauber
  • Tränke
  • Vampirismus
  • Veitstanz
  • Verwundbarkeit
  • Veränderungstränke
  • Veränderungszauber
  • Welksucht
  • Wiederherstellungstränke
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zerstörungszauber
Seid Ihr interessiert am Gewerbe der Heiler von Morrowind? Vielleicht solltet Ihr mit Ygfa in der Festung Pelagiad im Dorfe Pelagiad reden. Sie ist sehr nett, erfahren und sehr geduldig gegenüber Fragen.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Hexenjäger Melvure Rindu Vivec, Halle der Gerechtigkeit
  • Absorptionszauber
  • andere Mystikzauber
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörungszauber
  • Charisma
  • Elementarschaden
  • Festigungszauber
  • Geschicklichkeit
  • Glück
  • grundlegende Attribute
  • Heilzauber
  • Illusionszauber
  • Intelligenz
  • Konstitution
  • Lebensenergie
  • Magie
  • Mystikzauber
  • Resistenzzauber
  • Schnelligkeit
  • Stärke
  • Teleportationszauber
  • Verwundbarkeit
  • Veränderungszauber
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zerstörungszauber
Wenn Ihr jemanden sucht, mit dem Ihr über die Hexenjägerei in Morrowind reden könnt, dann solltet Ihr mit Melvure Rindu in der Halle der Gerechtigkeit in Vivec reden.
Hexenmeister Smokmort Vos, Varo-Handelshaus
  • Absorptionszauber
  • andere Mystikzauber
  • Aschenghul
  • Aschensklave
  • Aschenvampir
  • Aschenzombie
  • Atronachen
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörungszauber
  • Charisma
  • Clannbann
  • Corprus-Wandler
  • daedrische Beschwörungen
  • Daedroth
  • Dremora
  • Eis-Atronach
  • Elementarschaden
  • Erleuchtete Schläfer
  • Festigungszauber
  • Flammen-Atronach
  • Flederschatten
  • Geschicklichkeit
  • Glück
  • Goldene Heilige
  • grundlegende Attribute
  • Heilzauber
  • Hinkende Corprus
  • Hunger
  • Illusionszauber
  • Intelligenz
  • Konstitution
  • Lebensenergie
  • Magie
  • Mystikzauber
  • Ogrim
  • Resistenzzauber
  • Schnelligkeit
  • Skamp
  • Sturm-Atronach
  • Teleportationszauber
  • Verwundbarkeit
  • Veränderungszauber
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zerstörungszauber
Wenn Ihr alles lernen wollt, was ein Hexenmeister wissen muss, solltet Ihr mit Smokmort in Varos Handelshaus in Vos reden. Es mag eine weite Reise sein, aber nur wenige Hexenmeister sind so freundlich und zugänglich wie Smokmort.
Jäger Gudling der Schelm Molag Mar, Herberge zum Hl. Veloth
  • Alit
  • Dreugh
  • einheimische Kreaturen
  • fliegende Kreaturen
  • große zweibeinige Räuber
  • Guar
  • Herdentiere
  • Höhlenratte
  • Höllenhund
  • Kagouti
  • kleine Raubtiere
  • Klippenläufer
  • kranke Kreaturen
  • Netchbulle
  • Netchkuh
  • pestkranken Kreaturen
  • Ratte
  • Schlachterfisch
  • Schlammkrabbe
  • Shalk
  • Wasserbewohner
Habt Ihr auf Euren Reisen Gudling den Schelm getroffen? Er hat kürzlich die Herberge des Hl. Veloths in Molag Mar bezogen. Wenn Ihr Interesse am Handwerk eines Jägers habt, so ist er ein Gespräch wert.
Kampfmagier Albecius Colollius Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Rüstungsarten
  • Schwere Rüstungstypen
Albecius Colollius ist ein alter Kampfmagier. Man trifft ihn in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen an. Ihr könnt mit ihm reden, falls Ihr etwas über Kampfmagier erfahren wollt, und wie sie ihre Arbeit hier in Morrowind ausüben.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Kundschafter Elone Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
  • Argonischen Nachbarn
  • exotische Rüstungstypen
  • Geographie Vvardenfells
  • mittlere Rüstungstypen
  • Morrowinds Nachbarn
  • Nachbarn, das Kaiservolk
  • Nord-Nachbarn
Wenn Ihr Fragen zu einem bestimmten Ort auf Vvardenfell habt, solltet Ihr mit einem Kundschafter reden. Die Kundschafterin, mit der ich reden würde, ist Elone. Ihr findet sie in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen. Sie hat schon die ganze Insel bereist.
Kreuzritter Snorri Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden
  • Äxte
  • Körperpanzerung
  • Langwaffen
  • Rüstungsreparatur
  • Rüstungstypen
  • Schilde
  • Schwere Rüstungstypen
  • Speere
  • stumpfen Waffen
  • Waffenreparatur
Es gibt einen Kreuzritter, der sich zur Zeit in Deseles' Haus der irdischen Freuden' in Suran aufhält. Sein Name ist Snorri. Wenn Ihr einen guten und langen Vortrag über die Erfahrungen eines Kreuzritters auf Vvardenfell hören möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
Krieger Miles Gloriosus Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!]
  • Äxte
  • Körperpanzerung
  • Langwaffen
  • Rüstungsarten
  • Rüstungstypen
  • Rüstungsreparatur
  • Schilde
  • Schwere Rüstungstypen;
  • Speere
  • stumpfen Waffen
  • Waffenreparatur
  • Waffenschmied
  • Waffentypen
Wenn Ihr mich nach dem Idealtyp eines Kriegers fragt, würde ich Miles Gloriosus nennen. Er hält sich zur Zeit im Andus-Handelshaus in Maar Gan auf und hat sich vorgenommen, all die Monster zu erledigen, die durch den Geisterwall kommen. Aber er findet immer etwas Zeit, um ein wenig mit einem Bewunderer zu reden.
Magier Estirdalin Balmora, Magiergilde
  • Magie
  • Absorptionszauber
  • andere Mystikzauber
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörungszauber
  • Charisma
  • Dagorth Urs Diener
  • Dampfzenturio
  • Dwemer-Zenturionen
  • Eis-Zenturio
  • Elementarschaden
  • Festigungszauber
  • Geschicklichkeit
  • Glück
  • grundlegende Attribute
  • Heilzauber
  • Illusionszauber
  • Intelligenz
  • Kampfkunst
  • Konstitution
  • Lebensenergie
  • Mystikzauber
  • Resistenzzauber
  • Schnelligkeit
  • Skelett
  • Skelettfürst
  • Stärke
  • Teleportationszauber
  • Todesalb
  • untote Kraturen
  • Verwundbarkeit
  • Veränderungszauber
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zenturio-Sphäre
  • Zenturio-Spinne
  • Zerstörungszauber
  • Zwergengeist
Wenn Ihr alles über Magie lernen wollt, dann kann ich Euch die Balmora-Magiergilde empfehlen. Ihr solltet mit jemandem reden, der ein Meister seines Fachs ist, geduldig und sprachgewandt - jemand, mit dem Ihr über alle Themen reden könnt. Einen Ausbilder empfehle ich Euch nicht, es sei denn, Ihr wollt für die Informationen bezahlen. Natürlich darf er auch nicht zu beschäftigt oder wichtig sein, um mit Euch zu reden. Versucht es mit Estirdalin. Er ist klug, freundlich und immer zu einem Gespräch bereit.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Magierkrieger Strillian Macro Gnisis, Kaserne
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Absorptionszauber
  • andere Mystikzauber
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörungszauber
  • Charisma
  • Elementarschaden
  • Festigungszauber
  • Geschicklichkeit
  • Glück
  • grundlegende Attribute
  • Heilzauber
  • Illusionszauber
  • Intelligenz
  • Konstitution
  • Lebensenergie
  • Magie
  • Mystikzauber
  • Resistenzzauber
  • Schnelligkeit
  • Stärke
  • Teleportationszauber
  • Verwundbarkeit
  • Veränderungszauber
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zerstörungszauber
Wenn Ihr mit einem Magierkrieger reden wollt, der sich in Morrowind auskennt, solltet Ihr mit Strillian Macro in der Kaserne in Gnisis reden. Er hat schon in verschiedenen Garnisonen auf Vvardenfell gedient, kennt die Insel und ihre Bewohner und nimmt sich gern die Zeit, mit jedem zu reden, der sich für seinen Beruf interessiert.
Mönch An-Deesei Ebenherz, argonische Mission
  • Kampfkunst
  • ohne Rüstung
Ihr solltet in die argonische Mission gehen und mit dem Mönch An-Deesei reden. Jedenfalls dann, wenn Euch das Leben eines Mönchs interessiert.
Pilger Artisa Arelas Vivec, Abtei des Hl. Delyn des Weisen
  • Absorptionszauber
  • Ald Redaynia
  • Ald Sotha
  • Ald Velothi
  • Ald'ruhn
  • Aldmer
  • Aldmerisch
  • Altmer
  • andere Mystikzauber
  • Argonier
  • Argonischen Nachbarn
  • Ascadia-Inseln
  • Aschkrebs
  • Aschland
  • Aschländer
  • Aschweh
  • Ataxie
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Azuraküste
  • Bal Fell
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörer
  • Beschwörungszauber
  • Besuch eines Aschländer-Lagers
  • Betmer
  • Bitterküste
  • Bosmer
  • Braunfäule
  • Bretone
  • Bräuche der Aschländer
  • Caldera
  • Camonna Tong
  • Chanthrax
  • Charisma
  • Chimer
  • Corprus
  • Corprus-Krankheit
  • Cyrodiil
  • Dagon Fel
  • die Pest
  • Diebesgilde
  • drei Hauptkulturen
  • Duelle der Aschländer
  • Dunkelelfenfluch
  • Dunmer
  • dunmerische Architektur
  • dunmerische Dorfarchitektur
  • dunmerische Stadtarchitektur
  • Dwemer-Artefakte
  • Ebenherz
  • Eierminen
  • ein Fürstenhaus wählen
  • einheimische Dunmer-Kultur
  • Elementarschaden
  • Elsweyr
  • Festigungszauber
  • Feuchtwurm
  • Fürstenhäusern beitreten
  • Fürstenhäusern dienen
  • Gegenstände verzaubern
  • Geistermeer
  • Gelbbeulen
  • Gelenkfolter
  • Geographie Morrowinds
  • Geographie Vvardenfells
  • geographische Regionen
  • Geschenke der Aschländer
  • Geschichte Morrowinds
  • Geschicklichkeit
  • gewöhnliche Krankheit
  • Glück
  • Gnaar Mok
  • Gnisis
  • grundlegende Attribute
  • Gruppierungen
  • Grünspore
  • Hammerfell
  • Handelskünste
  • Haus Dres
  • Haus Hlaalu
  • Haus Indoril
  • Haus Redoran
  • Haus Telvanni
  • Heilzauber
  • Herausforderung
  • Himmelsrand
  • Hochfels
  • Humanoide Rassen
  • Illusionszauber
  • Insel Summerset
  • Intelligenz
  • jüngsten Geschehnisse
  • kaiserliche Gesetz
  • Kaiserliche Stadtarchitektur
  • Kaiserlichen Provinzen
  • Kaiservolk
  • Khajiit
  • Khuul
  • Konstitution
  • Krankheit
  • Krieg der Fürstenhäuser
  • Krieg des Ersten Rates
  • Kriegergilde
  • Kultur der Aschländer
  • Kultur des Kaiservolk
  • Lahmsucht
  • Langen Meer
  • Lebensenergie
  • Maar Gan
  • Mabrigash
  • Magie
  • Magiergilde
  • magische Gegenstände
  • Maske des Clavicus
  • Memorialia
  • Menschen
  • mittlere Rüstungstypen
  • Molag Amur
  • Molag Mar
  • Morag Tong
  • Morrowind
  • Morrowind-Kulturen
  • Morrowinds Nachbarn
  • Morrowinds Wirtschaft
  • Mystikzauber
  • Möglichkeiten
  • Nachbarn, das Kaiservolk
  • Nahrungsmittel in Morrowind
  • Nerevar
  • Nord
  • Nord-Nachbarn
  • Ork
  • Padomayer-Ozean
  • Pelagiad
  • Pest
  • Politik und Religion
  • Resistenzzauber
  • Rostpocken
  • Rothwardon
  • Rüttelfieber
  • Sadrith Mora
  • Schnelligkeit
  • Schwarzer Hauch
  • Schwarzherz
  • Schwarzmarsch
  • Schwellsucht
  • Serpigine Demenz
  • Sheogorad
  • Sorkvild der Rabe
  • Stärke
  • Sumpffieber
  • Suran
  • Tel Aruhn
  • Tel Branora
  • Tel Fyr
  • Tel Mora
  • Tel Vos
  • Teleportationszauber
  • telvannische Städte
  • Umgangsformen der Aschländer
  • Uriel Septim
  • Urshilaku-Lager
  • Valenwald
  • Vampire
  • Vampirismus
  • Veitstanz
  • Verwundbarkeit
  • Verzauberungen
  • Veränderungszauber
  • Völer
  • Waffen eines Schützen
  • Weidenländer
  • Welksucht
  • Westspalte
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zainab-Lager
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zerstörungszauber
Artisa Arelas ist eine weit gereiste Pilgerin von großem Wissen. Sie arbeitet im Kanonikat des Tempels. Falls Ihr höflich und respektvoll seid, wird sie alle Eure Fragen beantworten.
Priester Vala Catraso Ald'ruhn, Magiergilde
  • Aschenghul
  • Aschensklave
  • Aschenvampir
  • Aschenzombie
  • Atronachen
  • Clannbann
  • Corprus-Krankheit
  • Corprus-Wandler
  • daedrische Beschwörungen
  • Daedroth
  • Dagoth Urs Diener
  • Dremora
  • Eis-Atronach
  • Erleuchtete Schläfer
  • Flammen-atronach
  • Flederschatten
  • gewöhnliche Krankheit
  • Goldene Heilige
  • Großen Knochenläufer
  • Hinkende Corprus
  • Hunger
  • Knochenläufer
  • Krankheit
  • Ogrim
  • Pest
  • Skamp
  • Skelett
  • Skelettfürst
  • Sturm-Atronach
  • Todesalb
  • untote Kreaturen
  • Vampirismus
  • Zwergengeist
Vala Caltraso[sic!] von der Gilde der Magier in Ald'ruhn gibt Unterricht für Neuankömmlinge in Vvardenfell. Und sie ist außerdem immer bereit, über ihre Berufung zur Priesterin zu reden.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Ritter Dumbuk gro-Bolak Gnisis, Kaserne
  • Äxte
  • Körperpanzerung
  • Langwaffen
  • Rüstungsreparatur
  • Rüstungstypen
  • Schilde
  • Speere
  • stumpfen Waffen
  • Schwere Rüstungstypen
  • Waffenreparatur
  • Wortgewandtheit
Meine Vorstellung vom idealen Ritter ist ein Ork namens Dumbuk gro-Bolak. Er dient oben in Gnisis in der Legion unter General Darius. Gewöhnlich ist er in der Kaserne zu finden. Schaut bei ihm vorbei. Er kennt sein Gewerbe - und Vvardenfell.
Schattenklinge Eraamion Caldera, Magiergilde
  • Absorptionszauber
  • andere Mystikzauber
  • Attribut entziehende Zauber
  • Attribut senkende Zauber
  • Auflösung
  • Ausdauer
  • Beherrschungszauber
  • Beschworene-Rüstung-Zauber
  • Beschworene-Waffen-Zauber
  • Beschwörungszauber
  • Charisma
  • Elementarschaden
  • Festigungszauber
  • Geschicklichkeit
  • Glück
  • grundlegende Attribute
  • Heilzauber
  • Illusionszauber
  • Intelligenz
  • Konstitution
  • Lebensenergie
  • Magie
  • Mystikzauber
  • Resistenzzauber
  • Schnelligkeit
  • Stärke
  • Teleportationszauber
  • Verwundbarkeit
  • Veränderungszauber
  • Wiederherstellungszauber
  • Willenskraft
  • Zauber zur Beschwörung
  • Zauber zur Wiederherstellung
  • Zerstörungszauber
Eraamion von der Gilde der Magier in Caldera ist eine nützliche Quelle, wenn es um Fragen über das Handwerk der Schattenklingen geht, wie es hier in Morrowind ausgeübt wird.
Schmied Garothmuk gro-Muzgub Suran, Garothmuk gro-Muzgub: Schmied
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Armbrust
  • Äxte
  • Breitschwert
  • Chitin
  • Claymore
  • Ebenerz
  • Eisen
  • exotische Rüstungstypen
  • daedrisch
  • Dai-Katana
  • Dolch
  • Hellebarde
  • Kampfkunst
  • Katana
  • Keule
  • Körperpanzerung
  • Kriegsaxt
  • Kriegshammer
  • Kurzbogen
  • Kurzschwert
  • Kurzwaffen
  • Langbogen
  • Langschwert
  • Langwaffen
  • leichte Rüstungstypen
  • Material und Handwerkskunst
  • mittlere Rüstungstypen
  • nordisch
  • ohne Rüstung
  • Rüstungsarten
  • Rüstungsreparatur
  • Säbel
  • Schwere Rüstungstypen
  • Silber
  • Speer
  • Speere
  • Stab
  • Stahl
  • Streitaxt
  • Streitkolben
  • Tanto
  • Vulkanglas
  • Waffen eines Schützen
  • Waffenreparatur
  • Waffentypen
  • Wakizashi
  • Wurfmesser
  • Wurfpfeil
  • Wurfstern
  • Zwergen
Wenn Ihr mit einem Schmied über sein Gewerbe reden wollt, dann solltet Ihr mit Garothmuk gro-Muzgub reden. Er ist vielleicht kein Meisterschmied, aber er ist sprachgewandt, freundlich und weiß viel über die Schmiedekunst in Morrowind.
Schneider Milie Hastien Balmora, Milie Hastien: Schneiderin
  • Kleidung
Wenn Ihr etwas über Kleidung wissen und mit einem Schneider reden wollt, solltet Ihr mit Milie Hastien in Balmora reden.

Klasse Name Ort Gesprächsthemen Empfehlung
Trankmischer Tendris Vedran Sadrith Mora, Telvanni-Ratshaus, Eingang
  • Alithaut
  • Ampullengefäß
  • aquatische Tränke
  • Aschekartoffel
  • Aschesalz
  • Aschkrebs
  • Aschweh
  • Bittergrünblätter
  • Blähsack
  • Blüten der Steinblume
  • Braunfäule
  • Brettpilz
  • Chanthrax
  • Codablume
  • Cohmbeere
  • Corprus
  • Corprus-Krankheit
  • Corprus-Tränen
  • Daedrahaut
  • Daedraherz
  • Diamant
  • Dochtweizen
  • Dreug-Wachs
  • Dörrskrib
  • Ektoplasma
  • Entdeckungstränke
  • exotische Produkte
  • Festigungstränke
  • Feuchtwurm
  • Feuerfarnblätter
  • Feuersalze
  • Frostsalze
  • Gelbbeulen
  • Gelenkfolter
  • gewöhnliche Krankheit
  • Ghulherz
  • giftige Tränke
  • Goldkanet
  • Grabesstaub
  • grüne Flechte
  • Grünspore
  • Guarhaut
  • handelsübliche Tränke
  • Harz
  • Heidekraut
  • Heiltränke
  • Hundefleisch
  • Hustengras
  • Hypha facia
  • Häckselblatt
  • Illusionstränke
  • Kagoutihaut
  • Knochenmehl
  • Korkwurzel
  • Krabbenfleisch
  • Krankheit
  • Kreckenseife
  • Kreschfaser
  • Kwama-Ei
  • Kwama-Sekret
  • Lahmsucht
  • Leuchtender Russula
  • Läuferfedern
  • Memorialia
  • Metallstücke
  • Mineralprodukte
  • Mondzucker
  • Mystiktränke
  • Mörser und Stößel
  • Netchleder
  • Perle
  • Pest
  • Pflanzenprodukte
  • Rattenfleisch
  • Resistenztränke
  • rohes Ebenerz
  • Rohglas
  • Roobusch
  • rote Flechte
  • Rubin
  • Rüttelfieber
  • Salz der Leere
  • Salzreis
  • Schlamm
  • Schuppen
  • Schutztränke
  • schwarze Anthere
  • schwarze Flechte
  • Schwarzer Hauch
  • Schwarzherz
  • Schwellsucht
  • selbstgemachte Tränke
  • serpigine Demenz
  • Shalk-Harz
  • Skamp-Haut
  • Skattel
  • Skribmus
  • Smaragd
  • Sporenhülse
  • Staubbeutel der Weide
  • Sumpfblume
  • Sumpffieber
  • Suppulus
  • Tierprodukte
  • Tramawurzel
  • Tränke
  • Vampirismus
  • Vampirstaub
  • Veitstanz
  • Veränderungstränke
  • Violetter Coprinus
  • Wiederherstellungstränke
  • Zutaten
Tendris Vedran ist die Person, mit der Ihr reden solltet, wenn Ihr etwas über das Gewerbe der Trankmischer in Morrowind erfahren wollt. Ich habe mit ihm bei mehreren Gelegenheiten gesprochen, er ist gebildet, wortgewandt und gut informiert.
Beschwörer Galar Rothan Sadrith Mora, Telvanni-Ratshaus, Eingang
  • Dampfzenturio
  • Dwemer-Zenturionen
  • Eis-Zenturio
  • Gegenstände verzaubern
  • magische Gegenstände
  • Zenturio-Sphäre
  • Zenturio-Spinne
Wenn Ihr mit einem Beschwörer über die Beschwörungskunst reden wollt, so versucht es mit Galar Rothan im Telvanni-Ratshaus. Er ist nicht so hochmütig wie viele Telvanni-Zauberer und kennt sein Gewerbe.
Waffenmeister Angoril Pelagiad, Festung Pelagiad
  • abgenutzte Rüstungen
  • abgenutzte Waffen
  • Äxte
  • exotische Rüstungstypen
  • Körperpanzerung
  • Kurzwaffen
  • Langwaffen
  • leichte Rüstungstypen
  • mittlere Rüstungstypen
  • Rüstungsarten
  • Rüstungsreparatur
  • Tüstungstypen
  • Schilde
  • Schwere Rüstungstypen
  • Speere
  • stumpfen Waffen
  • Waffen eines Schützen
  • Waffenreparatur
  • Waffentypen
Der Waffenmeister in der Festung Pelagiad, Angoril, ist eine gute Quelle, wenn Ihr etwas über den Handel der Waffenmeister in Morrowind wissen wollt. Er ist etwas redselig, doch er kennt sich aus und ist immer bereit.
Weise Frau Maela Kaushad Vos, Maela Kaushads Bauernhaus
  • Ahnengeist
  • Aschkrebs
  • Aschweh
  • Ataxie
  • Braunfäule
  • chanthrax
  • Corprus
  • Corprus-Krankheit
  • Feuchtwurm
  • Gelbbeulen
  • Gelenkfolter
  • gewöhnliche Krankheit
  • Grünspore
  • Krankheit
  • Lahmsucht
  • Memorialia
  • Pest
  • Rostpocken
  • Rüttelfieber
  • Schwarzer Hauch
  • Schwarzherz
  • Schwellsucht
  • Serpigine Demenz
  • Sumpffieber
  • Vampirismus
  • Veitstanz
  • Welksucht
Es ist schwer, eine Weise Frau zu finden, die über das reden möchte, was sie tut. Wenn es Euch interessiert, solltet Ihr es bei Maela Kaushad in Vos versuchen. Sie hat jemanden von hier geheiratet, die Stämme verlassen und sich dann hier niedergelassen.

Anmerkungen

  1. Englisch: Merchant
  2. Englisch: Trader
  • Namensnennung 2.5
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