Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Online = Weberin Einrel}} [[Datei:ESO Weberin Einrel.jpg|thumb|Einrel]] '''Einrel''' war eine der drei [[Geschichtenweber]] von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] und damit eine der mächtigsten Geschichtenweber ihrer Zeit. Sie war jünger als ihre Kollegen [[Dothriel]] und [[Caerllin]].<ref name = "Verhexer">Dialog mit ''{{ESO|Meutenmannen-Verhexer}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Darüber hinaus war sie eine [[Alchemist|Meisteralchemistin]],<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> weshalb ihr Heim mit Naturtotems und soderbaren Kräutern gefüllt war.<ref name = "Verhexer"/> Einrels Blick lag in der Zukunft des Bosmervolkes.<ref>''{{ESO|Die Zeit wird kommen}}''</ref><ref name = "Verhexer"/> Sie sah mit [[Prophezeiung]]en die Zukunft vorher.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> ==Geschichte== Als [[Cirantille]] nach [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]] reiste, empfing Einrel sie am Tor der Stadt. Später traf sie die anderen beiden Weber [[Caerllin]] und [[Dothriel]].<ref>''{{ESO|Gewebte Geschichte}}''</ref> In [[2Ä 582]] besetzte der [[Bluthund]] mit seinen [[Meutenmannen]] die Stadt [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]]. Die Hexer der Meutenmannen banden die drei Geschichtenweber der Stadt und sperrten sie in ihr eigenes Heim. Einrel verlor nicht die Hoffnung, dass die Liebe zwischen Silvenar und Grüner Dame den Bluthund zerreiben würde.<ref name = "Verhexer"/> Die Weber wurden jeweils durch ein Rätsel gefangen gehalten, das seine Essenz aus den Webern zog. Der Bluthund nutzte [[Ayleïden]]steine, um die Weber zu zwingen, die Geschichte so zu verändern, dass die Verteidigungsanlagen der Stadt den [[Silvenar (Titel)|Silvenar]] nicht passieren ließen. Aus den Geschichten manifestierten sich Silbersplitter, die die Meutenmannen nutzten, um den magischen Schild um Silvenar zu verfestigen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Der Silvenar}}''</ref> Ein Held des [[Erstes Aldmeri-Dominion|Aldmeri-Dominions]] drang in Silvenar ein, versuchte mehr über die Geschichtenweber herauszufinden und zerstörte ihre Gefängnisse.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> Ob er dabei die Rätsel lösen konnte oder einfach die pure Manifestation des Wesens der Weber besiegte und so deren Tod in Kauf nahm, ist nicht bekannt.<ref>Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.</ref> Ob lebendig oder als Geist nahmen die Weber bei der folgenden [[Handreichung]] teil.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Errettung des Silvenars}}''</ref> {{Anmerkungen}} [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Frauen]] [[Kategorie:Bosmer]] [[Kategorie:Geschichtenweber]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Einrel.