Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Online = Endarwe}} [[Datei:ESO Endarwe.jpg|thumb|Endarwe]] Der [[Altmer]] '''Endarwe''' war Geschichtsgelehrter, Sammler und Oberhaupt der [[Merethische Gesellschaft|Merethischen Gesellschaft]].<ref name = "Endarwe">Dialog mit ''{{ESO|Endarwe}}''</ref> Als die Merethische Gesellschaft in [[Rulanyils Fall]] einzog, wollte Endarwe unbedingt das Skelett eines [[Ayleïden|ayleïdischen]] Kriegsfürsten für seine Sammlung haben. Da keines bei den Ausgrabungen gefunden wurde, lies er das Skelett des bei einem Einstrz erschlagenen [[Nanwen]] enstprechend herrichten und als die Überreste von [[Ceyran]] ausgeben.<ref name = "Endarwe"/> In [[2Ä 582]] drang der [[Wurmkult]] in Rulanyils Fall ein und wollte den Fürsten Ceyran erwecken. Endarwe, der Angst hatte, dass so seine Täuschung aufgedeckt wird, sollten die Überreste Nanwens erweckt werden,<ref name = "Endarwe"/> bat einen [[Abenteurer]] um Hilfe. Dieser konnte die [[Nekromant]]in [[Thorasa Scipio]] töten, traf aber auf Nanwens Geist und erfuhr von Endarwes Vertuschung.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Der tote König}}''</ref> Endarwe, der sich unterdessen die Kleidung eines Wurmkultisten besorgt hatte, um sich unter sie zu mischen, wollte trotzdem an seiner Täuschung der Öffentlichkieit festhalten.<ref name = "Endarwe"/> Außerdem plante er mehr Wachpersonal einzustellen. <ref>Dialog zwischen ''{{ESO|Endarwe}}'' und ''{{ESO|Nanwen}}''</ref> {{Anmerkungen}} [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Männer]] [[Kategorie:Altmer]] [[Kategorie:Gelehrte]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Endarwe.