Legends:Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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:*{{LG|Durchbrechen}} (''Breakthrough''): Schaden, der über den Verteidigungswert der verteidigenden Kreatur hinausgeht, wird dem Gegner zugefügt.<ref name="Bethesda Plays">YouTube-Video ''Bethesda Plays The Elder Scrolls: Legends - Solo Arena & More (Developer Walkthrough)'' [abgerufen am 23.07.2016]</ref>
 
:*{{LG|Durchbrechen}} (''Breakthrough''): Schaden, der über den Verteidigungswert der verteidigenden Kreatur hinausgeht, wird dem Gegner zugefügt.<ref name="Bethesda Plays">YouTube-Video ''Bethesda Plays The Elder Scrolls: Legends - Solo Arena & More (Developer Walkthrough)'' [abgerufen am 23.07.2016]</ref>
 
:*{{LG|Entzug}} (''Drain''): Wenn eine Kreatur mit ''Entzug'' Kampfschaden zufügt, erhält der sie kontrollierende Spieler die gleiche Anzahl an Lebenspunkten dazu.<ref name="kämpfe" /><ref name="prophecy unfolds" />
 
:*{{LG|Entzug}} (''Drain''): Wenn eine Kreatur mit ''Entzug'' Kampfschaden zufügt, erhält der sie kontrollierende Spieler die gleiche Anzahl an Lebenspunkten dazu.<ref name="kämpfe" /><ref name="prophecy unfolds" />
:*{{LG|Fesseln}} (''Shackle''): ???
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:*{{LG|Fesseln}} (''Shackle''): Eine gefesselte Kreatur kann in der nächsten Runde nicht angreifen.<ref name="Bethesda Plays" />
 
:*{{LG|Letzter Atemzug}} (''Last Gasp''): ???
 
:*{{LG|Letzter Atemzug}} (''Last Gasp''): ???
 
:*{{LG|Prophezeihung}} (''Prophecy''): Wann immer ein Spieler 5 Lebenspunkte verloren hat, verliert er eine {{LG|Rune}}, die um sein Charakterbild angeordnet sind, und darf eine Karte ziehen. Wenn diese Karte die Fähigkeit ''Prophezeihung'' hat, darf er sie sofort ohne {{LG|Magicka|Magickakosten}} ausspielen.<ref name="reihen prophecy">[https://legends.bethesda.net/articles/lane-effects-and-prophecies?locale=de Offizielle Webseite: Reihen-Effekte und Prophezeihungen] [abgerufen am 14.07.2016]</ref><ref name="prophecy unfolds">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=de Offizielle Webseite: A Prophecy Unfolds] [abgerufen am 14.07.2016]</ref>
 
:*{{LG|Prophezeihung}} (''Prophecy''): Wann immer ein Spieler 5 Lebenspunkte verloren hat, verliert er eine {{LG|Rune}}, die um sein Charakterbild angeordnet sind, und darf eine Karte ziehen. Wenn diese Karte die Fähigkeit ''Prophezeihung'' hat, darf er sie sofort ohne {{LG|Magicka|Magickakosten}} ausspielen.<ref name="reihen prophecy">[https://legends.bethesda.net/articles/lane-effects-and-prophecies?locale=de Offizielle Webseite: Reihen-Effekte und Prophezeihungen] [abgerufen am 14.07.2016]</ref><ref name="prophecy unfolds">[https://legends.bethesda.net/articles/a-prophecy-unfolds?locale=de Offizielle Webseite: A Prophecy Unfolds] [abgerufen am 14.07.2016]</ref>
 
:*{{LG|Regenerieren}} (''Regenerate''): ???
 
:*{{LG|Regenerieren}} (''Regenerate''): ???
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:*{{LG|Schutzzauber}} (''Ward''): Der Schutzzauber verhindert den ersten Schaden, der der Kreatur zugefügt würde.<ref name="Bethesda Plays" />
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:*{{LG|Tödlich}} (''Lethal''): Wenn eine tödliche Kreatur einer anderen Schaden zufügt, zerstöre diese nach dem Kampf.<ref name="Bethesda Plays" />
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:*{{LG|Wächter}} (''Guard''): Wenn es in einer Reihe Kreaturen mit Wächter gibt, können gegnerische Kreaturen nur diese angreifen.<ref name="Bethesda Plays" />
  
 
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[[Kategorie:Fähigkeiten (Legends)]]
 
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Version vom 23. Juli 2016, 13:56 Uhr

Karte Firebolt mit der Fähigkeit Füge 2 Schaden zu.

Die meisten Karten in The Elder Scrolls: Legends besitzen eine oder mehrere Fähigkeiten. Diese sind der Text auf der Karte.

Es wird zwischen allgemeinen und Schlüsselwortfähigkeiten unterschieden. Während bei allgemeinen Fähigkeiten, die Fähigkeit genau auf der Karte beschrieben ist, ist bei den zwölf Schlüsselwortfähigkeiten nur das Schlüsselwort auf der Karte abgedruckt.

Schlüsselwortfähigkeiten

Die zwölf Schlüsselwortfähigkeiten sind:[1]

  • Beschwörung (Summon): Die Fähigkeit hinter Beschwörung wird automatisch ausgelöst, wenn ihr die Karte ins Spiel bringt.[2]
  • Dieb (Pilfer): Wenn eine Kreatur mit Dieb dem gegnerischen Spieler direkt Schaden zufügt, erhält sie die Bonus, der hinter Dieb aufgeführt ist.[1]
  • Durchbrechen (Breakthrough): Schaden, der über den Verteidigungswert der verteidigenden Kreatur hinausgeht, wird dem Gegner zugefügt.[3]
  • Entzug (Drain): Wenn eine Kreatur mit Entzug Kampfschaden zufügt, erhält der sie kontrollierende Spieler die gleiche Anzahl an Lebenspunkten dazu.[1][4]
  • Fesseln (Shackle): Eine gefesselte Kreatur kann in der nächsten Runde nicht angreifen.[3]
  • Letzter Atemzug (Last Gasp): ???
  • Prophezeihung (Prophecy): Wann immer ein Spieler 5 Lebenspunkte verloren hat, verliert er eine Rune, die um sein Charakterbild angeordnet sind, und darf eine Karte ziehen. Wenn diese Karte die Fähigkeit Prophezeihung hat, darf er sie sofort ohne Magickakosten ausspielen.[5][4]
  • Regenerieren (Regenerate): ???
  • Schutzzauber (Ward): Der Schutzzauber verhindert den ersten Schaden, der der Kreatur zugefügt würde.[3]
  • Sturmangriff (Charge): Kreaturen mit Sturmangriff können im gleichen Zug angreifen, in dem sie ins Spiel kommen.[2][3]
  • Tödlich (Lethal): Wenn eine tödliche Kreatur einer anderen Schaden zufügt, zerstöre diese nach dem Kampf.[3]
  • Wächter (Guard): Wenn es in einer Reihe Kreaturen mit Wächter gibt, können gegnerische Kreaturen nur diese angreifen.[3]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Offizielle Webseite: Einsteiger-Guide für Kämpfe [abgerufen am 14.07.2016]
  2. 2,0 2,1 Offizielle Webseite: Legendäre Völker – Rothwardonen und Nord [abgerufen am 14.07.2016]
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 YouTube-Video Bethesda Plays The Elder Scrolls: Legends - Solo Arena & More (Developer Walkthrough) [abgerufen am 23.07.2016]
  4. 4,0 4,1 Offizielle Webseite: A Prophecy Unfolds [abgerufen am 14.07.2016]
  5. Offizielle Webseite: Reihen-Effekte und Prophezeihungen [abgerufen am 14.07.2016]
  • Namensnennung 2.5
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