Legends:Liste der Karten aus Heroes of Skyrim: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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|{{LG|Schildbrecher}}
|{{LG|Schildbrecher}}
''(Shield Breaker)''
''(Shield Breaker)''
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||+2/+2<br/>
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||+2/+2<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Eine gegnerische Kreatur verliert {{LG|Wächter}}.
{{LG|Beschwörung}}: Eine gegnerische Kreatur verliert {{LG|Wächter}}.
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|{{LG|Unerbitterliche Macht}}
|{{LG|Unerbitterliche Macht}}
''(Unrelenting Force)''
''(Unrelenting Force)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||{{LG|Schrei}} - Stufe 1: Entferne eine gegnerische Kreatur mit 3 Macht oder weniger.<br/>
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||{{LG|Schrei}} - Stufe 1: Entferne eine gegnerische Kreatur mit 3 Macht oder weniger.<br/>
{{LG|Schrei}} - Stufe 2: Entferne eine gegnerische Kreatur.<br/>
{{LG|Schrei}} - Stufe 2: Entferne eine gegnerische Kreatur.<br/>
{{LG|Schrei}} - Stufe 3: Entferne alle gegnerischen Kreaturen in einer {{LG|Reihe}}.
{{LG|Schrei}} - Stufe 3: Entferne alle gegnerischen Kreaturen in einer {{LG|Reihe}}.
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|{{LG|Berserker von Pale}}
|{{LG|Berserker von Pale}}
''(Berserker of the Pale)''
''(Berserker of the Pale)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||4||2||Wenn du eine andere Kreatur mit 5 Macht oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und {{LG|Durchbrechen}}.
|{{LG|Nord}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||4||2||Wenn du eine andere Kreatur mit 5 {{LG|Macht}} oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und {{LG|Durchbrechen}}.
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|{{LG|Festungspatrouille}}
|{{LG|Festungspatrouille}}
''(Stronghold Patrol)''
''(Stronghold Patrol)''
|{{LG|Ork}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||2||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Stärke-Kreaturen hast.
|{{LG|Ork}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||2||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere {{LG|Stärke}}-Kreaturen hast.
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|[[Datei:LG Karte Himmelschmiede.png|75px]]
|[[Datei:LG Karte Himmelsschmiede.png|75px]]
|{{LG|Himmelschmiede}}
|{{LG|Himmelsschmiede}}
''(Skyforge)''
''(Skyforge)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||||||Anwendungen: 3<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||||||Anwendungen: 3<br/>
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|{{LG|Klingen-Ausguck}}
|{{LG|Klingen-Ausguck}}
''(Blades Lookout)''
''(Blades Lookout)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||Wenn du einen Drachen beschwörst, ziehe eine Karte.
|{{LG|Nord}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||Wenn du einen {{LG|Drache}}n beschwörst, ziehe eine Karte.
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Zeile 160: Zeile 160:
''(World-Eater's Eyrie)''
''(World-Eater's Eyrie)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||||||Dauerhaft<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||||||Dauerhaft<br/>
Wenn du eine Kreatur beschwörst, deren Kosten 7 oder mehr betragen, verdopple ihre Macht und Gesundheit.
Wenn du eine Kreatur beschwörst, deren Kosten 7 oder mehr betragen, verdopple ihre {{LG|Macht}} und {{LG|Gesundheit}}.
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''(Ancestor's Battleaxe)''
''(Ancestor's Battleaxe)''
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||7||||||+4/+4<br/>
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||7||||||+4/+4<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Gib der obersten Kreatur in deinem Deck +4/+4.
{{LG|Beschwörung}}: Gib der obersten Kreatur in deinem {{LG|Deck}} +4/+4.
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Zeile 272: Zeile 272:
|{{LG|Geistermeer-Ausguck}}
|{{LG|Geistermeer-Ausguck}}
''(Ghoast Sea Lookout)''
''(Ghoast Sea Lookout)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||4||2||Wenn du einen {{LG|Drache}}n beschwörst, erhält Geistermeer-Ausguck einen {{LG|Schutzzauber}}.
|{{LG|Bretone}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||4||2||Wenn du einen {{LG|Drache}}n beschwörst, erhält Geistermeer-Ausguck einen {{LG|Schutzzauber}}.
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Zeile 287: Zeile 287:
''(Thalmor Embassy)''
''(Thalmor Embassy)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Dauerhaft<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Dauerhaft<br/>
Deine Hochelfen kosten 1 weniger.<br/>
Deine {{LG|Hochelf}}en kosten 1 weniger.<br/>
Du kannst keinen Schaden durch {{LG|Aktion}}en erleiden.
Du kannst keinen Schaden durch {{LG|Aktion}}en erleiden.
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Zeile 324: Zeile 324:
|{{LG|Riften-Taschendiebin}}
|{{LG|Riften-Taschendiebin}}
''(Riften Pickpocket)''
''(Riften Pickpocket)''
|{{LG|Dunkelelf}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||2||2||{{LG|Beschwörung}}: Scheu dir drei zufällige Karten aus dem Deck deines Gegners an. Wähle eine davon und ziehe eine Kopie dieser Karte.
|{{LG|Dunkelelf}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||2||2||{{LG|Beschwörung}}: Schau dir drei zufällige Karten aus dem Deck deines Gegners an. Wähle eine davon und ziehe eine Kopie dieser Karte.
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Zeile 331: Zeile 331:
|{{LG|Zorn des Drachen}}
|{{LG|Zorn des Drachen}}
''(Dragon's Fury)''
''(Dragon's Fury)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Füge einer Kreatur 3 Schaden zu und für jeden verbündeten Drachen zusätzlich 3 Schaden.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Füge einer Kreatur 3 Schaden zu und für jeden verbündeten {{LG|Drache}}n zusätzlich 3 Schaden.
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Zeile 339: Zeile 339:
''(College of Winterhold)''
''(College of Winterhold)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||||||Anwendungen: 3<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||||||Anwendungen: 3<br/>
Aktivieren: Schau dir drei zufällige Aktionen mit Kosten 1 an und wähle eine, die du ziehst. erhöhe dann die Kosten von auf diese Weise aufgedeckten Karten um 1.
Aktivieren: Schau dir drei zufällige {{LG|Aktion}}en mit Kosten 1 an und wähle eine, die du ziehst. Erhöhe dann die Kosten von auf diese Weise aufgedeckten Karten um 1.
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|Das bedeutet, dass bei der zweiten Anwendung Aktionen mit Kosten 2 gezeigt werden usw.
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Zeile 354: Zeile 354:
|{{LG|Hofmagierin}}
|{{LG|Hofmagierin}}
''(Court Wizard)''
''(Court Wizard)''
|{{LG|Bretone}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||3||5||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Intelligenz-Kreaturen hast.
|{{LG|Bretone}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||3||5||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere {{LG|Intelligenz}}-Kreaturen hast.
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Zeile 361: Zeile 361:
|{{LG|Traumdieb}}
|{{LG|Traumdieb}}
''(Thief of Dreams)''
''(Thief of Dreams)''
|{{LG|Khajiit}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||5||5||{{LG|Beschwörung}}: Sieh eine Vision von zwei Karten deines Gegners. Rate, welche sich in seiner Hand befindet. Wenn du richtig liegst, ziehst du ein Exemplar dieser Karte.
|{{LG|Khajiit}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||4||4||{{LG|Beschwörung}}: Sieh eine Vision von zwei {{LG|Karte}}n deines Gegners. Rate, welche sich in seiner Hand befindet. Wenn du richtig liegst, ziehst du ein Exemplar dieser Karte.
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|Bei der Auswahl wird die normale Karte angezeigt. Wurde die Karte auf der Hand des Gegners aber durch irgendeinen Effekt verändert (zum Beispiel geringere Kosten), wird tatsächlich diese geänderte Version der Karte kopiert.
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Zeile 368: Zeile 368:
|{{LG|Albtraumbringer}}
|{{LG|Albtraumbringer}}
''(Bringer of Nightmares)''
''(Bringer of Nightmares)''
|{{LG|Daedra}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||4||4||{{LG|Beschwörung}}: Sieh eine Vision einer zufälligen Kreatur und wähle dann eine Kreatur, um diese in die zufällige Kreatur zu verwandeln.
|{{LG|Daedra}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||7||4||4||{{LG|Beschwörung}}: Sieh eine Vision einer zufälligen {{LG|Kreatur}} und wähle dann eine Kreatur, um diese in die zufällige Kreatur zu verwandeln.
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Zeile 390: Zeile 390:
|{{LG|Echo von Akatosh}}
|{{LG|Echo von Akatosh}}
''(Echo of Akatosh)''
''(Echo of Akatosh)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||5||5||{{LG|Beschwörung}}: Gib jeder Kreatur in deinem Deck ein zufälliges {{LG|Schlüsselwort}}.
|{{LG|Drache}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||5||5||Wenn du eine Kreatur ziehst, gibst du ihr ein zufälliges {{LG|Schlüsselwort}}.
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Zeile 397: Zeile 397:
|{{LG|Frostschwingen-Drache}}
|{{LG|Frostschwingen-Drache}}
''(Icewing Dragon)''
''(Icewing Dragon)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||6||4||{{LG|Beschwörung}}: Fessle eine gegnerische Kreatur.
|{{LG|Drache}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||6||4||{{LG|Beschwörung}}: {{LG|Fesseln|Fessle}} eine gegnerische Kreatur.
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Zeile 406: Zeile 406:
|{{LG|Hochelf}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||8||5||5||{{LG|Durchbrechen}}<br/>
|{{LG|Hochelf}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||8||5||5||{{LG|Durchbrechen}}<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Verursache 5 Schaden.<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Verursache 5 Schaden.<br/>
Deine Aktionen haben {{LG|Durchbrechen}}.
Deine {{LG|Aktion}}en haben {{LG|Durchbrechen}}.
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Zeile 433: Zeile 433:
''(Elixir of Vitality)''
''(Elixir of Vitality)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||||||Anwendungen: 3<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||||||Anwendungen: 3<br/>
Aktivieren: Erhalte 2 Gesundheit.
Aktivieren: Erhalte 2 {{LG|Gesundheit}}.
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Zeile 441: Zeile 441:
''(Cleric of Kyne)''
''(Cleric of Kyne)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||1||{{LG|Prophezeiung}}<br/>
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||1||{{LG|Prophezeiung}}<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Gib einer Kreatur +0/+2.
{{LG|Beschwörung}}: Gib einer {{LG|Kreatur}} +0/+2.
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Zeile 448: Zeile 448:
|{{LG|Priester der Acht}}
|{{LG|Priester der Acht}}
''(Priester of the Eight)''
''(Priester of the Eight)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||1||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Willenskraft-Kreaturen hast.
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||1||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere {{LG|Willenskraft}}-Kreaturen hast.
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Zeile 455: Zeile 455:
|{{LG|Grausiger Gourmet}}
|{{LG|Grausiger Gourmet}}
''(Grisly Gourmet)''
''(Grisly Gourmet)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||2||1||{{LG|Beschwörung}}: Verwandle eine gegnerische Kreatur mit Macht 2 oder weniger in einen Süßkringel.
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||2||1||{{LG|Beschwörung}}: Verwandle eine gegnerische Kreatur mit {{LG|Macht}} 2 oder weniger in einen {{LG|Süßkringel}}.
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Zeile 462: Zeile 462:
|{{LG|Klippen-Ausguck}}
|{{LG|Klippen-Ausguck}}
''(Cliffside Lookout)''
''(Cliffside Lookout)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||2||4||Wenn du einen Drachen beschwörst, erhält Klippen-Ausguck +1/+1.
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||2||5||Wenn du einen {{LG|Drache}}n beschwörst, erhält Klippen-Ausguck +1/+1.
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Zeile 485: Zeile 485:
|{{LG|Thalmor-Justikar}}
|{{LG|Thalmor-Justikar}}
''(Thalmor Justiciar)''
''(Thalmor Justiciar)''
|{{LG|Hochelf}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||1||3||Nachdem du eine Aktion ausgespielt hast, beschwöre eine 1/1 {{LG|Thalmor-Soldatin}}.
|{{LG|Hochelf}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||1||3||Nachdem du eine {{LG|Aktion}} ausgespielt hast, beschwöre eine 1/1 {{LG|Thalmor-Soldatin}}.
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Zeile 501: Zeile 501:
|{{LG|Legat Rikke}}
|{{LG|Legat Rikke}}
''(Legate Rikke)''
''(Legate Rikke)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||4||3||4||Wenn du einen Kaiserlichen beschwörst, beschwöre einen 1/1 {{LG|Kaiserlicher Soldat}} in der anderen {{LG|Reihe}}.
|{{LG|Kaiserlich}}<br/>{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||4||3||4||Wenn du einen {{LG|Kaiserlich}}en beschwörst, beschwöre einen 1/1 {{LG|Kaiserlicher Soldat}} in der anderen {{LG|Reihe}}.
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Zeile 515: Zeile 515:
|{{LG|Verschlingen}}
|{{LG|Verschlingen}}
''(Devour)''
''(Devour)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Vernichte eine Kreatur mit 2 Macht oder weniger und gib einem zufälligen Drachen auf deiner Hand ihre gesamten Schlüsselwörter.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Vernichte eine {{LG|Kreatur}} mit 4 {{LG|Macht}} oder weniger und gib einem zufälligen Drachen auf deiner Hand ihre gesamten Schlüsselwörter.
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Zeile 530: Zeile 530:
''(Cauldron Keeper)''
''(Cauldron Keeper)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||3||5||{{LG|Wächter}}<br/>
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||3||5||{{LG|Wächter}}<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Gib deinen Unterstützungen mit Aktivieren-Fähigkeiten eine zusätzliche Aktivierung.<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Gib deinen {{LG|Unterstützung}}en mit Aktivieren-Fähigkeiten eine zusätzliche Aktivierung.<br/>
Du kannst deine Unterstützungen in jedem Zug ein zusätzliches Mal einsetzen.
Du kannst deine Unterstützungen in jedem Zug ein zusätzliches Mal einsetzen.
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Zeile 538: Zeile 538:
|{{LG|Lydia}}
|{{LG|Lydia}}
''(Lydia)''
''(Lydia)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||2||8||{{LG|Wächter}}<br/>
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||3||8||{{LG|Wächter}}<br/>
Lydias {{LG|Wächter}}fähigkeit gilt für beide {{LG|Reihe}}n.
Lydias {{LG|Wächter}}fähigkeit gilt für beide {{LG|Reihe}}n.
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Zeile 546: Zeile 546:
|{{LG|Schneefalken-Einheit}}
|{{LG|Schneefalken-Einheit}}
''(Snowhawk Detachment)''
''(Snowhawk Detachment)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||2||5||{{LG|Wächter}}<br/>
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||5||3||5||{{LG|Wächter}}<br/>
{{LG|Beschwörung}}: +1/+1, wenn du eine weitere verbündete Kreatur mit {{LG|Wächter}} hast.
{{LG|Beschwörung}}: +1/+1, wenn du eine weitere verbündete Kreatur mit {{LG|Wächter}} hast.
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Zeile 568: Zeile 568:
|{{LG|Prätorianer-Kommandantin}}
|{{LG|Prätorianer-Kommandantin}}
''(Praetorian Commander)''
''(Praetorian Commander)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||3||3||{{LG|Beschwörung}}: Gib Kreaturen in deinem Deck +2/+2.
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||3||3||{{LG|Beschwörung}}: Gib Kreaturen in deinem {{LG|Deck}} +1/+1.
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Zeile 576: Zeile 576:
''(Undying Dragon)''
''(Undying Dragon)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||5||5||{{LG|Entzug}}<br/>
|{{LG|Drache}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||5||5||{{LG|Entzug}}<br/>
+5/+5, solange du 30 oder mehr Gesundheit hast.
+5/+5, solange du 30 oder mehr {{LG|Gesundheit}} hast.
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Zeile 599: Zeile 599:
|{{LG|Verhaftung}}
|{{LG|Verhaftung}}
''(Arrest)''
''(Arrest)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||7||||||Stiehl eine gegnerische Kreatur. Sie verliert {{LG|Wächter}} und ist dauerhaft gefesselt.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||7||||||Stiehl eine gegnerische Kreatur. Sie verliert {{LG|Wächter}} und ist dauerhaft {{LG|Fesseln|gefesselt}}.
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Zeile 625: Zeile 625:
|{{LG|Durch die Schatten schleichen}}
|{{LG|Durch die Schatten schleichen}}
''(Move in Shadows)''
''(Move in Shadows)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||0||||||Bewege eine verbündete Kreatur. Sie bewegt sich am Ende des Zuges erneut.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||0||||||{{LG|Bewegen|Bewege}} eine verbündete Kreatur. Sie bewegt sich am Ende des Zuges erneut.
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Zeile 632: Zeile 632:
|{{LG|Lähmen}}
|{{LG|Lähmen}}
''(Paralyze)''
''(Paralyze)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||0||||||Fessle eine gegnerische Kreatur.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||0||||||{{LG|Fesseln|Fessle}} eine gegnerische Kreatur.
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Zeile 640: Zeile 640:
''(Deepwood Trapper)''
''(Deepwood Trapper)''
|{{LG|Dunkelelf}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||1||3||{{LG|Wächter}}<br/>
|{{LG|Dunkelelf}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||1||3||{{LG|Wächter}}<br/>
Fessle alle Kreaturen, die Schaden durch Dunmer-Fallenstellerin erleiden.
{{LG|Fesseln|Fessle}} alle Kreaturen, die Schaden durch Dunmer-Fallenstellerin erleiden.
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Zeile 657: Zeile 657:
''(Palace Prowler)''
''(Palace Prowler)''
|{{LG|Khajiit}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||1||1||{{LG|Entzug}}<br/>
|{{LG|Khajiit}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||1||1||{{LG|Entzug}}<br/>
Dieb: Erhalte in diesem Zug 1 {{LG|Magicka}}.
{{LG|Dieb}}: Erhalte in diesem Zug 1 {{LG|Magicka}}.
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|-
|-
Zeile 687: Zeile 687:
|{{LG|Karawanen-Vollstrecker}}
|{{LG|Karawanen-Vollstrecker}}
''(Caravan Enforcer)''
''(Caravan Enforcer)''
|{{LG|Khajiit}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||2||Wenn Karawanen-Vollstrecker sich bewegt, erhält er +1/+1.
|{{LG|Khajiit}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||2||Wenn Karawanen-Vollstrecker sich {{LG|Bewegen|bewegt}}, erhält er +1/+1.
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|-
|-
Zeile 716: Zeile 716:
|{{LG|Schattenmeister}}
|{{LG|Schattenmeister}}
''(Shadowmaster)''
''(Shadowmaster)''
|{{LG|Falmer}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||{{LG|Beschwörung}}: Gib einer verbündeten Kreatur {{LG|Deckung}}. Sie kann bis zu deinem nächsten Zug nicht von gegnerische Aktionen ins Ziel genommen werden.
|{{LG|Falmer}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||{{LG|Beschwörung}}: Gib einer verbündeten Kreatur {{LG|Deckung}}. Sie kann bis zu deinem nächsten Zug nicht von gegnerische {{LG|Aktion}}en ins Ziel genommen werden.
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|-
|-
Zeile 731: Zeile 731:
|{{LG|Waldland-Ausguck}}
|{{LG|Waldland-Ausguck}}
''(Woodland Lookout)''
''(Woodland Lookout)''
|{{LG|Waldelf}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||4||Wenn du einen Drachen beschwörst, erhälst du 4 Gesundheit.
|{{LG|Waldelf}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||4||Wenn du einen {{LG|Drache}}n beschwörst, erhältst du 4 Gesundheit.
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|-
|-
Zeile 738: Zeile 738:
|{{LG|Blinder Lauerer}}
|{{LG|Blinder Lauerer}}
''(Sightless Skulk)''
''(Sightless Skulk)''
|{{LG|Falmer}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||4||3||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Geschicklichkeit-Kreaturen hast.
|{{LG|Falmer}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||4||3||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere {{LG|Geschicklichkeit}}-Kreaturen hast.
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|
|-
|-
Zeile 753: Zeile 753:
''(Serpentine Stalker)''
''(Serpentine Stalker)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||4||4||{{LG|Erschlagen}}: +2/+0<br/>
|{{LG|Drache}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||4||4||{{LG|Erschlagen}}: +2/+0<br/>
Kann sich bewegen, um Kreaturen in der anderen {{LG|Reihe}} anzugreifen.
Kann sich {{LG|Bewegen|bewegen}}, um Kreaturen in der anderen {{LG|Reihe}} anzugreifen.
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|-
|-
Zeile 768: Zeile 768:
|{{LG|Brynjolf}}
|{{LG|Brynjolf}}
''(Brynjolf)''
''(Brynjolf)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||4||4||{{LG|Entzug}}<br/>
|{{LG|Nord}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||4||5||{{LG|Entzug}}<br/>
Wenn eine verbündete Kreatur {{LG|Dieb}} oder {{LG|Entzug}} einsetzt, erhälst du in diesem Zug 1 {{LG|Magicka}}.
Wenn eine verbündete Kreatur {{LG|Dieb}} oder {{LG|Entzug}} einsetzt, erhältst du in diesem Zug 1 {{LG|Magicka}}.
|
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|-
|-
Zeile 784: Zeile 784:
''(Shearpoint Dragon)''
''(Shearpoint Dragon)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||4||4||{{LG|Beschwörung}}: Gib einer Kreatur -2/-2.<br/>
|{{LG|Drache}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||4||4||{{LG|Beschwörung}}: Gib einer Kreatur -2/-2.<br/>
Wenn du Macht oder Gesundheit einer Kreatur verringerst, verringere diese zusätzlich um 1.
Wenn du {{LG|Macht}} oder {{LG|Gesundheit}} einer {{LG|Kreatur}} verringerst, verringere diese zusätzlich um 1.
|Auf der deutschen Karte steht fälschlicherweise -1/-1, tatsächlich zieht auch der Beschwörungseffekt jeweils 2 ab.
|
|-
|-
<!-- /////////////////////////////// -->
<!-- /////////////////////////////// -->
Zeile 799: Zeile 799:
''(Ring of Namira)''
''(Ring of Namira)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||7||||||Dauerhaft<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||7||||||Dauerhaft<br/>
Wenn du Gesundheit erhälst, fügst du deinem Gegner genauso viel Schaden zu.
Wenn du {{LG|Gesundheit}} erhältst, fügst du deinem Gegner genauso viel Schaden zu.
|
|
|-
|-
Zeile 825: Zeile 825:
|{{LG|Drachenkult-Geist}}
|{{LG|Drachenkult-Geist}}
''(Dragon Cult Ghost)''
''(Dragon Cult Ghost)''
|{{LG|Geist}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||1||1||Gib all deine übrige Magicka aus, um Drachenkult-Geist zu beschwören. Seine Macht und Gesundheit entsprechen der dabei ausgegebenen Magicka.
|{{LG|Geist}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||1||1||Gib all deine übrige {{LG|Magicka}} aus, um Drachenkult-Geist zu beschwören. Seine {{LG|Macht}} und {{LG|Gesundheit}} entsprechen der dabei ausgegebenen Magicka.
|
|Die erhöhte Macht und Gesundheit sind kein Verstärkungseffekt (also nicht grün dargestellt) und können somit nicht verstummt werden.
|-
|-
<!-- /////////////////////////////// -->
<!-- /////////////////////////////// -->
Zeile 832: Zeile 832:
|{{LG|Überladener Abenteurer}}
|{{LG|Überladener Abenteurer}}
''(Encumbered Explorer)''
''(Encumbered Explorer)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||2||3||Fessle Überladener Abenteurer, nachdem er angreift.
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||2||3||{{LG|Fesseln|Fessle}} Überladener Abenteurer, nachdem er angreift.
|
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|-
|-
Zeile 839: Zeile 839:
|{{LG|Seelenriss}}
|{{LG|Seelenriss}}
''(Soul Tear)''
''(Soul Tear)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||{{LG|Schrei}} - Stufe 1: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel.<br/>
|{{LG|Aktion}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||{{LG|Schrei}} - Stufe 1: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel.<br/>
{{LG|Schrei}} - Stufe 2: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +2/+2.<br/>
{{LG|Schrei}} - Stufe 2: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +2/+2.<br/>
{{LG|Schrei}} - Stufe 3: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +5/+5.
{{LG|Schrei}} - Stufe 3: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +5/+5.
Zeile 848: Zeile 848:
|{{LG|Stahlherz-Vernichterin}}
|{{LG|Stahlherz-Vernichterin}}
''(Steelheart Vanquisher)''
''(Steelheart Vanquisher)''
|{{LG|Orc}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||2||{{LG|Erschlagen}}: Gib verbündeten Orks +1/+1.
|{{LG|Ork}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||2||{{LG|Erschlagen}}: Gib verbündeten {{LG|Ork}}s +1/+1.
|
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|-
|-
Zeile 855: Zeile 855:
|{{LG|Uralter Ausguck}}
|{{LG|Uralter Ausguck}}
''(Ancient Lookout)''
''(Ancient Lookout)''
|{{LG|Skelett}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||3||Wenn du einen Drachen beschwörst, beschwöre eine 1/1 {{LG|Draugr-Wache}} mit {{LG|Wächter}}.
|{{LG|Skelett}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||3||Wenn du einen {{LG|Drache}}n beschwörst, beschwöre eine 1/1 {{LG|Draugr-Wache}} mit {{LG|Wächter}}.
|
|
|-
|-
Zeile 862: Zeile 862:
|{{LG|Gastwirtin Delphine}}
|{{LG|Gastwirtin Delphine}}
''(Innkeeper Delphine)''
''(Innkeeper Delphine)''
|{{LG|Bretone}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||2||3||Nachdem du einen Drachen oder {{LG|Schrei}} ausgespielt hast, verändert sich Gastwirtin Delphine zu {{LG|Großmeisterin Delphine}}.
|{{LG|Bretone}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||2||3||Nachdem du einen {{LG|Drache}}n oder {{LG|Schrei}} ausgespielt hast, verändert sich Gastwirtin Delphine zu {{LG|Großmeisterin Delphine}}.
|
|
|-
|-
Zeile 869: Zeile 869:
|{{LG|Gefährten-Herold}}
|{{LG|Gefährten-Herold}}
''(Companion Harbinger)''
''(Companion Harbinger)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||{{LG|Bestiengestalt}}: Gib verbündeten Werwölfen +1/+1.
|{{LG|Nord}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||{{LG|Bestiengestalt}}: Gib verbündeten {{LG|Werwolf|Werwölfen}} +1/+1.
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|
|-
|-
Zeile 892: Zeile 892:
|{{LG|Ost-Kaiserliche Handwerkerin}}
|{{LG|Ost-Kaiserliche Handwerkerin}}
''(East Empire Crafter)''
''(East Empire Crafter)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||2||4||Wenn du eine andere Kreatur mit 5 Gesundheit oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und {{LG|Wächter}}.
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||2||4||Wenn du eine andere Kreatur mit 5 {{LG|Gesundheit}} oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und {{LG|Wächter}}.
|
|
|-
|-
Zeile 900: Zeile 900:
''(Dragonplate Armor)''
''(Dragonplate Armor)''
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||+2/+2<br/>
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||+2/+2<br/>
{{LG|Beschwörung}}: +2/+2, wenn sich in deinem Ablagestapel ein Drache befindet.
{{LG|Beschwörung}}: +2/+2, wenn sich in deinem Ablagestapel ein {{LG|Drache}} befindet.
|
|
|-
|-
Zeile 916: Zeile 916:
''(High Hrothgar)''
''(High Hrothgar)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||4||||||Dauerhaft<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||4||||||Dauerhaft<br/>
Wenn du eine Kreatur beschwörst, entspricht ihre Macht ihrer Gesundheit.
Wenn du eine Kreatur beschwörst, entspricht ihre {{LG|Macht}} ihrer {{LG|Gesundheit}}.
|
|
|-
|-
Zeile 923: Zeile 923:
|{{LG|Kaiser Titus Mede II.}}
|{{LG|Kaiser Titus Mede II.}}
''(Emperor Titus Mede II)''
''(Emperor Titus Mede II)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||4||1||4||Am Ende deines Zuges erhält die oberste Kreatur in deinem Deck +1/+1 und {{LG|Wächter}}.
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||4||1||4||Am Ende deines Zuges erhält die oberste Kreatur in deinem {{LG|Deck}} +1/+1 und {{LG|Wächter}}.
|
|
|-
|-
Zeile 938: Zeile 938:
|{{LG|Waffenstillstand}}
|{{LG|Waffenstillstand}}
''(Lay Down Arms)''
''(Lay Down Arms)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Setze die Macht und Gesundheit einer Kreatur auf 1.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Setze die {{LG|Macht}} und {{LG|Gesundheit}} einer Kreatur auf 1.
|
|
|-
|-
Zeile 945: Zeile 945:
|{{LG|Widerherstellungslehrerin}}
|{{LG|Widerherstellungslehrerin}}
''(Restoration Tutor)''
''(Restoration Tutor)''
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||3||4||{{LG|Beschwörung}}: Heile eine Kreatur.
|{{LG|Kaiserlich}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||3||4||{{LG|Beschwörung}}: {{LG|Heile}} eine {{LG|Kreatur}}.
|
|
|-
|-
Zeile 973: Zeile 973:
|{{LG|Steinbühel-Mammut}}
|{{LG|Steinbühel-Mammut}}
''(Stonehill Mammoth)''
''(Stonehill Mammoth)''
|{{LG|Mammut}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||5||7||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du 2 andere Ausdauer-Kreaturen hast.
|{{LG|Mammut}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||6||5||7||{{LG|Beschwörung}}: Ziehe eine Karte, wenn du 2 andere {{LG|Ausdauer}}-Kreaturen hast.
|
|
|-
|-
Zeile 988: Zeile 988:
''(Frost Giant)''
''(Frost Giant)''
|{{LG|Riese}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||8||10||10||{{LG|Regenerieren}}<br/>
|{{LG|Riese}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||8||10||10||{{LG|Regenerieren}}<br/>
Wenn eine Kreatur geheilt wird, erhälst du ebenso viel Gesundheit.
Wenn eine Kreatur geheilt wird, erhältst du ebenso viel Gesundheit.
|
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|-
|-
Zeile 995: Zeile 995:
|{{LG|Skelettdrache}}
|{{LG|Skelettdrache}}
''(Skeletal Dragon)''
''(Skeletal Dragon)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||8||5||5||{{LG|Wächter}}<br/>
|{{LG|Drache}}<br/>{{LG|Skelett}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||8||5||5||{{LG|Wächter}}<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Gib allen Kreaturen in deinem Ablagestapel +2/+2.<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Gib allen Kreaturen in deinem Ablagestapel +2/+2.<br/>
{{LG|Letzter Atemzug}}: Ziehe eine andere zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.
{{LG|Letzter Atemzug}}: Ziehe eine andere zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.
Zeile 1.023: Zeile 1.023:
|{{LG|Kampfmagier-Ansturm}}
|{{LG|Kampfmagier-Ansturm}}
''(Battlemage's Onslaught)''
''(Battlemage's Onslaught)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Ziehe eine zufällige Aktion, einen zufälligen Gegenstand und eine zufällige Kreatur.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Ziehe eine zufällige {{LG|Aktion}}, einen zufälligen {{LG|Gegenstand}} und eine zufällige {{LG|Kreatur}}.
|
|
|-
|-
Zeile 1.030: Zeile 1.030:
|{{LG|Angriff des Glaubenskriegers}}
|{{LG|Angriff des Glaubenskriegers}}
''(Crusader's Assault)''
''(Crusader's Assault)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Gib einer Kreatur +2/+0, {{LG|Durchbrechen}} und in diesem Zug: {{LG|Erschlagen}} und Dieb: Ziehe eine Karte.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Gib einer Kreatur +2/+0, {{LG|Durchbrechen}} und in diesem Zug: {{LG|Erschlagen}} und {{LG|Dieb}}: Ziehe eine Karte.
|
|
|-
|-
Zeile 1.037: Zeile 1.037:
|{{LG|Eröffnung der Bogenschützin}}
|{{LG|Eröffnung der Bogenschützin}}
''(Archer's Gambit)''
''(Archer's Gambit)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||Bewege eine verbündete Kreatur. Danach fügt sie 1 Schaden zu.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||{{LG|Bewegen|Bewege}} eine verbündete Kreatur. Danach fügt sie 1 Schaden zu.
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|-
|-
Zeile 1.044: Zeile 1.044:
|{{LG|Zorn des Kriegers}}
|{{LG|Zorn des Kriegers}}
''(Warrior's Fury)''
''(Warrior's Fury)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Gib einer zufälligen Kreatur und einem zufälligen Gegenstand auf deiner Hand +2/+2.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Stärke}} {{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Gib einer zufälligen {{LG|Kreatur}} und einem zufälligen {{LG|Gegenstand}} auf deiner Hand +2/+2.
|
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|-
|-
Zeile 1.058: Zeile 1.058:
|{{LG|Assassinen-Intrige}}
|{{LG|Assassinen-Intrige}}
''(Assassin's Ritual)''
''(Assassin's Ritual)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}} {{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Gib einer Kreatur Tödlich und {{LG|Schutzzauber}}.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}} {{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||||||Gib einer Kreatur {{LG|Tödlich}} und {{LG|Schutzzauber}}.
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|-
|-
Zeile 1.065: Zeile 1.065:
|{{LG|Hexer-Negierung}}
|{{LG|Hexer-Negierung}}
''(Sorcerer's Negation)''
''(Sorcerer's Negation)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}} {{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||Lass eine Kreatur verstummen und füge ihr 2 Schaden zu.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}} {{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||||||Lass eine Kreatur {{LG|verstummen}} und füge ihr 2 Schaden zu.
|
|
|-
|-
Zeile 1.072: Zeile 1.072:
|{{LG|Schlag des Mönchs}}
|{{LG|Schlag des Mönchs}}
''(Monk's Strike)''
''(Monk's Strike)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Willenskraft}} {{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Bewege eine verbündete Kreatur. Sie hat in diesem Zug +3/+0 und {{LG|Entzug}}.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Willenskraft}} {{LG Geschicklichkeit}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||{{LG|Bewegen|Bewege}} eine verbündete Kreatur. Sie hat in diesem Zug +3/+0 und {{LG|Entzug}}.
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|-
|-
Zeile 1.086: Zeile 1.086:
|{{LG|Spähersinne}}
|{{LG|Spähersinne}}
''(Scout's Report)''
''(Scout's Report)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Geschicklichkeit}} {{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||||||Sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Du kannst sie abwerfen. Ziehe eine Karte.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Geschicklichkeit}} {{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||||||Sieh dir die oberste Karte deines {{LG|Deck}}s an. Du kannst sie abwerfen. Ziehe eine Karte.
|
|
|-
|-
Zeile 1.106: Zeile 1.106:
''(Lute)''
''(Lute)''
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||||||+1/+2<br/>
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||1||||||+1/+2<br/>
Der Träger ist immun gegen Verstummen.
Der Träger ist immun gegen {{LG|Verstummen}}.
|
|
|-
|-
Zeile 1.139: Zeile 1.139:
|{{LG|Nord}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||2||{{LG|Prophezeiung}}
|{{LG|Nord}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||2||2||{{LG|Prophezeiung}}
{{LG|Wächter}}
{{LG|Wächter}}
{{LG|Letzter Atemzug}}: Senke die Kosten eines zufälligen Drachen auf deiner Hand um 1.
{{LG|Letzter Atemzug}}: Senke die Kosten eines zufälligen {{LG|Drache}}n auf deiner Hand um 1.
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|
|-
|-
Zeile 1.146: Zeile 1.146:
|{{LG|Plünderer der Abgeschworenen}}
|{{LG|Plünderer der Abgeschworenen}}
''(Forsworn Looter)''
''(Forsworn Looter)''
|{{LG|Reikmann}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||1||1||{{LG|Dieb}}: Ziehe einen zufälligen Gegenstand aus deinem Deck, dessen Kosten der Macht von Plünderer der Abgeschworenen entsprechen.
|{{LG|Reikmann}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Episch.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||2||1||1||{{LG|Dieb}}: Ziehe einen zufälligen {{LG|Gegenstand}} aus deinem Deck, dessen Kosten der Macht von Plünderer der Abgeschworenen entsprechen.
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|{{LG|Junges Drachenblut}}
|{{LG|Junges Drachenblut}}
''(Young Dragonborn)''
''(Young Dragonborn)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||2||Wenn Junges Drachenblut einen Drachen erschlägt, nimm einen zufälligen {{LG|Schrei}} auf deine Hand.<br/>
|{{LG|Nord}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||Wenn Junges Drachenblut einen {{LG|Drache}}n erschlägt, nimm einen zufälligen {{LG|Schrei}} auf deine Hand.<br/>
Nachdem du einen {{LG|Schrei}} ausgespielt hast, erhält Junges Drachenblut +1/+1.
Nachdem du einen {{LG|Schrei}} ausgespielt hast, erhält Junges Drachenblut +1/+1.
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|{{LG|Dwemer-Dynamo}}
|{{LG|Dwemer-Dynamo}}
''(Dwarven Dynamo)''
''(Dwarven Dynamo)''
|{{LG|Dwemer}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||2||1||{{LG|Beschwörung}}: Gib einer anderen Neutral-Kreatur +3/+3 und {{LG|Wächter}}.
|{{LG|Dwemer}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||2||1||{{LG|Beschwörung}}: Gib einer anderen {{LG|Neutral}}-Kreatur +3/+3 und {{LG|Wächter}}.
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''(Glass Helm of Remedy)''
''(Glass Helm of Remedy)''
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||+0/+4<br/>
|{{LG|Gegenstand}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||+0/+4<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Du erhälst 4 Gesundheit.
{{LG|Beschwörung}}: Du erhältst 4 Gesundheit.
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|{{LG|Barbas}}
|{{LG|Barbas}}
''(Barbas)''
''(Barbas)''
|{{LG|Biest}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||3||3||{{LG|Beschwörung}}: Wähle eins:<br/>
|{{LG|Biest}}<br/>{{LG|Daedra}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||5||3||3||{{LG|Beschwörung}}: Wähle eins:<br/>
Bleib: Erhält +1/+1 und {{LG|Wächter}}.<br/>
Bleib: Erhält +1/+1 und {{LG|Wächter}}.<br/>
Hol: Nimm einen zufälligen Daedra auf deine Hand.<br/>
Hol: Nimm einen zufälligen {{LG|Daedra}} auf deine Hand.<br/>
Rolle: Erhält {{LG|Sturmangriff}}.
Rolle: Erhält {{LG|Sturmangriff}}.
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''(Dragon Mound)''
''(Dragon Mound)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||6||||||Dauerhaft<br/>
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||6||||||Dauerhaft<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Verwandle alle Karten in deinem Deck in zufällige Drachen.
{{LG|Beschwörung}}: Verwandle alle Karten in deinem Deck in zufällige {{LG|Drache}}n.
Deine Drachen kosten 1 weniger.
Deine Drachen kosten 1 weniger.
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|{{LG|Reise nach Sovngarde}}
|{{LG|Reise nach Sovngarde}}
''(Journey to Sovngarde)''
''(Journey to Sovngarde)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||7||||||Mische alle Kreaturen aus deinem Ablagestapel in dein Deck. Gib ihnen +5/+5 und reduziere ihre Kosten um 5.
|{{LG|Aktion}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||7||||||Mische alle Kreaturen aus deinem Ablagestapel in dein {{LG|Deck}}. Gib ihnen +5/+5 und reduziere ihre Kosten um 5.
|Dies ist die erste einzigartige Aktion
|Dies ist die erste einzigartige Aktion
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|{{LG|Alduin}}
|{{LG|Alduin}}
''(Alduin)''
''(Alduin)''
|{{LG|Drache}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||20||12||12||Kostet 2 weniger für jeden Drachen in deinem Ablagestapel.<br/>
|{{LG|Drache}}||{{LG Neutral}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||20||12||12||Kostet 2 weniger für jeden {{LG|Drache}}n in deinem Ablagestapel.<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Vernichte alle anderen Kreaturen.<br/>
{{LG|Beschwörung}}: Vernichte alle anderen Kreaturen.<br/>
Beschwöre zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Drachen von deinem Ablagestapel.
Beschwöre zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Drachen von deinem Ablagestapel.
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==Nicht sammelbare Karten==
==Nicht sammelbare Karten==
Es ist unbekannt, wie viele nicht sammelbare Karten noch hinzu kommen werden.
Zu den 154 sammelbaren Karten, gibt es in {{LG|Heroes of Skyrim}} noch 21 nicht sammelbare Karten, die von anderen Karten aus der Erweiterung erst im Spiel erzeugt werden. Dies sind größtenteils "Spielsteine" (also Platzhalterkreaturen ohne Fähigkeiten) oder die {{LG|Bestiengestalt}}en der [[Gefährten]].


{|class="wikitable sortable w100rel"
{|class="wikitable sortable w100rel"
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|{{LG|Tiefenschmiede}}
|{{LG|Tiefenschmiede}}
''(Underforge)''
''(Underforge)''
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||||||
|{{LG|Unterstützung}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||||||Anwendungen: Unbegrenzt<br/>Aktivieren: Eine verbündete Kreatur wird zu einem Werwolf.<br/>Verbündete Werwölfe haben +1/+1.
|Erstellt von {{LG|Himmelsschmiede}}.
|Die {{LG|Himmelsschmiede}} verwandelt sich in diese Karte.
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|{{LG|Aelas Jagdgefährtin}}
|{{LG|Aelas Jagdgefährtin}}
''(Aela's Huntsmate)''
''(Aela's Huntsmate)''
|{{LG|Werwolf}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||4||4||
|{{LG|Werwolf}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Selten.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||4||4||
|{{LG|Bestiengestalt}}
|{{LG|Bestiengestalt}}
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|{{LG|Aela die Jägerin}}
|{{LG|Aela die Jägerin}}
''(Aela the Huntress)''
''(Aela the Huntress)''
|{{LG|Werwolf}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||7||5||5||
|{{LG|Werwolf}}||{{LG Stärke}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||7||5||5||
|{{LG|Bestiengestalt}}
|{{LG|Bestiengestalt}}
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|[[Datei:LG Karte Sicht des zehnten Auges.png|75px]]
|{{LG|Sicht des zehnten Auges}}
''(Vision of the Tenth Eye)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||0||||||Nimm eine zufällige Aktion auf deine Hand. (Wir konnten keine Aktionen finden, deshalb geben wir dir dies.)
|Diese Aktion wird von der {{LG|Akademie von Winterfeste}} erzeugt, wenn sie Aktionen mit Magickakosten zur Auswahl anbieten soll, zu denen es keine gibt. Mit Stand September 2017 ist dies für 9 und 11+ Magicka der Fall.
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|{{LG|Experimentelle Schriftrolle}}
|{{LG|Experimentelle Schriftrolle}}
''(Experimental Scroll)''
''(Experimental Scroll)''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||''Experimental Scroll is either Enlightment, Flame Blast, or Flame Cloak. Don't worry which one it is. Just give it a try!''
|{{LG|Aktion}}||{{LG Intelligenz}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||4||||||Experimentelle Schriftrolle ist entweder Erleuchtung, Flammenstoß oder Flammenmantel. Welche ist welche? Egal, probiere es einfach aus!
|Erstellt von {{LG|J'zargo}}.<br/>
|Erstellt von {{LG|J'zargo}}.<br/>
Enlightment = 2 zufällige Schlüsselwörter für jede verbündete Kreatur<br/>
Erleuchtung = 2 zufällige Schlüsselwörter für jede verbündete Kreatur<br/>
Flame Blast = 2 Schaden für alle gegnerische Kreaturen<br/>
Flammenstoß = 2 Schaden für alle gegnerische Kreaturen<br/>
Flame Cloak = 5 Schaden für beide Spieler
Flammenmantel = 5 Schaden für beide Spieler
|-
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|{{LG|Sovngarde-Held}}
|{{LG|Sovngarde-Held}}
''(Sovngarde Hero)''
''(Sovngarde Hero)''
|{{LG|Nord}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||
|{{LG|Nord}}<br/>{{LG|Geist}}||{{LG Willenskraft}}||[[Datei:LG Seltenheit Häufig.png|link=Legends:Seltenheit|30px]]||3||3||3||
|Erstellt von {{LG|Ruf der Tapferkeit}}.
|Erstellt von {{LG|Ruf der Tapferkeit}}.
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''(Grandmaster Delphine)''
''(Grandmaster Delphine)''
|{{LG|Bretone}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||5||5||Kann nicht von Drachen verletzt oder anvisiert werden.
|{{LG|Bretone}}||{{LG Ausdauer}}||[[Datei:LG Seltenheit Legendär.png|link=Legends:Seltenheit|30px]][[Datei:LG Einzigartig.png|20px]]||3||5||5||Kann nicht von Drachen verletzt oder anvisiert werden.
|Erstellt von {{LG|Gastwirtin Delphine}}.
|{{LG|Gastwirtin Delphine}} verwandelt sich in diese Karte.
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|}
|}


[[Kategorie:Heroes of Skyrim]][[Kategorie:Karten (Legends)]]
[[Kategorie:Heroes of Skyrim (Legends)]][[Kategorie:Karten (Legends)]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2019, 15:12 Uhr

Auf dieser Seite findet ihr alle Karten aus der The Elder Scrolls: Legends-Erweiterung Heroes of Skyrim.

Anmerkung: Sammelbare Karten sind alle Karten, die ein Spieler in seiner Sammlung finden kann. Nicht sammelbare Karten sind alle anderen Karten, wie zum Beispiel Kreaturen, die durch Aktionen erzeugt werden oder Unterstützungen, die nur in bestimmten Missionen vorkommen.

Sammelbare Karten

Heroes of Skyrim enthält 154 neue, sammelbare Karten. Es ist unbekannt, wie viele nicht sammelbare Karten noch hinzu kommen werden.

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Initiantin des Kreises

(Circle Initiate)

Nord 2 2 2 Prophezeiung

Bestiengestalt: +2/+1

Schildbrecher

(Shield Breaker)

Gegenstand 3 +2/+2

Beschwörung: Eine gegnerische Kreatur verliert Wächter.

Sturmmantel-Vorhut

(Stormcloak Vanguard)

Nord 2 1 1 Sturmangriff

Letzter Atemzug: Nimm ein 5/5 Sturmmantel-Battalion auf deine Hand.

Unerbitterliche Macht

(Unrelenting Force)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Entferne eine gegnerische Kreatur mit 3 Macht oder weniger.

Schrei - Stufe 2: Entferne eine gegnerische Kreatur.
Schrei - Stufe 3: Entferne alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe.

Berserker von Pale

(Berserker of the Pale)

Nord 3 4 2 Wenn du eine andere Kreatur mit 5 Macht oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und Durchbrechen.
Festungspatrouille

(Stronghold Patrol)

Ork 3 3 2 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Stärke-Kreaturen hast.
Himmelsschmiede

(Skyforge)

Unterstützung 3 Anwendungen: 3

Aktivieren: Rüste eine verbündete Kreatur mit einem Stahldolch aus.
Wenn die Himmelsschmiede drei Dolche ausgerüstet hat, verwandle die Karte zu Tiefenschmiede.

Klingen-Ausguck

(Blades Lookout)

Nord 3 3 3 Wenn du einen Drachen beschwörst, ziehe eine Karte.
Sturmmantel-Lager

(Stormcloak Camp)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Wenn in deinem Zug eine Kreatur gestorben ist, füge deinem gegner am Ende des Zuges 2 Schaden zu.

Aelas Jagdgefährtin

(Aela's Huntsmate)

Nord 4 3 3 Bestiengestalt: +1/+1 und ziehe eine Karte.
Inspirierender Sturmmantel

(Inspiring Stormcloak)

Nord 4 2 2 Letzter Atemzug: Beschwöre einen 2/2 Ermutigter Sturmmantel in jeder Reihe.
Kerzenschein-Schläger

(Candlehearth Brawler)

Nord 4 2 5 Sturmangriff

Wächter

Sturmmantel-Rächer

(Stormcloak Avenger)

Nord 4 4 4 Beschwöre am Ende deines Zuges einen 2/2 Ermutigter Sturmmantel, wenn in diesem Zug mindestens drei verbündete Kreaturen gestorben sind.
Ulfrics Eiferer

(Ulfric's Zealot)

Nord 4 5 2 Letzter Atemzug: Nimm eine Schwere Streitaxt auf deine Hand.
Zuschlagen und Wegrennen

(Hit and Run)

Aktion 4 Ziehe fünf Karten. Wirf deine Hand am Ende des Zuges ab.
Schlachtfeld-Plünderer

(Battlefield Scrounger)

Rothwardone 5 3 3 Sturmangriff

Erschlagen: Nimm einen zufälligen Gegenstand auf deine Hand.

Tapferer Riese

(Stoutheart Giant)

Riese 5 6 4
Ulfric Sturmmantel

(Ulfric Stormcloak)

Nord 5 6 5 Durchbrechen

Wenn du einen Schrei ausspielst, ziehe einen zufälligen Nord aus deinem Deck.

Der Hort des Weltenfressers

(World-Eater's Eyrie)

Unterstützung 6 Dauerhaft

Wenn du eine Kreatur beschwörst, deren Kosten 7 oder mehr betragen, verdopple ihre Macht und Gesundheit.

Himmelsgeborener Drache

(Skyborn Dragon)

Drache 6 7 3 Beschwörung: Kämpft mit einer gegnerischen Kreatur.
Aela die Jägerin

(Aela the Huntress)

Nord 7 3 3 Beschwörung: Verursache 1 Schaden.

Bestiengestalt: +2/+2 und zerstöre eine verwundete Kreatur.

Duell auf der Spitze der Welt

(Duel Atop the World)

Aktion 7 Gib einer verbündeten Kreatur +3/+3. Sie kämpft mit der stärksten Kreatur deines Gegners.
Streitaxt der Ahnen

(Ancestor's Battleaxe)

Gegenstand 7 +4/+4

Beschwörung: Gib der obersten Kreatur in deinem Deck +4/+4.

Wildfeuer-Drache

(Wildfire Dragon)

Drache 7 6 6 Durchbrechen

Beschwörung: Füge allen anderen Kreaturen 1 Schaden zu.
Erschlagen: +1/+1.

Schnellschwingen-Drache

(Swiftwing Dragon)

Drache 8 5 5 Sturmangriff
Gelehrter Graubart

(Studious Greybeard)

Nord 1 0 4 Sieh dir am Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Decks an, bevor du ziehst. Du kannst sie abwerfen.
Botschaftswache

(Embassy Guard)

Hochelf 2 0 4 Prophezeiung

Schutzzauber
Wächter

Arkaner Verzauberer

(Arcane Enchanter)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Wenn du einen Gegenstand ziehst, gibst du ihm ein zufälliges Schlüsselwort.

Dunkle Wiedergeburt

(Dark Rebirth)

Aktion 3 Opfere eine Kreatur und beschwöre eine Kopie von ihr.
Enthüllung des Ungesehenen

(Revealing the Unseen)

Aktion 3 Nimm zwei zufällige Aktionen auf deine Hand.
Feueratem

(Fire Breath)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Füge einer Kreatur 2 Schaden zu.

Schrei - Stufe 2: Füge einer Kreatur 4 Schaden zu.
Schrei - Stufe 3: Füge einer Kreatur 10 Schaden zu.

Geistermeer-Ausguck

(Ghoast Sea Lookout)

Bretone 3 4 2 Wenn du einen Drachen beschwörst, erhält Geistermeer-Ausguck einen Schutzzauber.
Schwertschmiedemeister

(Master Swordsmith)

Rothwardone 3 2 3 Zu Beginn deines Zuges gibst du jedem Gegenstand in deinem Deck +1/+1.
Thalmor-Botschaft

(Thalmor Embassy)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Deine Hochelfen kosten 1 weniger.
Du kannst keinen Schaden durch Aktionen erleiden.

Wache von Stendarr

(Vigilant of Stendarr)

Bretone 3 5 2
J'zargo

(J'zargo)

Khajiit 4 3 4 Beschwörung: Nimm eine Experimentelle Schriftrolle auf die Hand.
Mystischer Drache

(Mystic Dragon)

Drache 4 4 4 Prophezeiung
Nebelschleier-Verzauberer

(Mistveil Enchanter)

Bretone 4 2 2 Schutzzauber

Beschwörung: +2/+0, wenn du eine weitere verbündete Kreatur mit einem Schutzzauber hast.

Riften-Taschendiebin

(Riften Pickpocket)

Dunkelelf 4 2 2 Beschwörung: Schau dir drei zufällige Karten aus dem Deck deines Gegners an. Wähle eine davon und ziehe eine Kopie dieser Karte.
Zorn des Drachen

(Dragon's Fury)

Aktion 4 Füge einer Kreatur 3 Schaden zu und für jeden verbündeten Drachen zusätzlich 3 Schaden.
Akademie von Winterfeste

(College of Winterhold)

Unterstützung 5 Anwendungen: 3

Aktivieren: Schau dir drei zufällige Aktionen mit Kosten 1 an und wähle eine, die du ziehst. Erhöhe dann die Kosten von auf diese Weise aufgedeckten Karten um 1.

Das bedeutet, dass bei der zweiten Anwendung Aktionen mit Kosten 2 gezeigt werden usw.
Einsichtige Gelehrte

(Insightful Scholar)

Hochelf 5 2 3 Prophezeiung

Beschwörung: Ziehe eine Karte für jede Karte, die dein gegner in dieser Runde gezogen hat.

Hofmagierin

(Court Wizard)

Bretone 5 3 5 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Intelligenz-Kreaturen hast.
Traumdieb

(Thief of Dreams)

Khajiit 5 4 4 Beschwörung: Sieh eine Vision von zwei Karten deines Gegners. Rate, welche sich in seiner Hand befindet. Wenn du richtig liegst, ziehst du ein Exemplar dieser Karte. Bei der Auswahl wird die normale Karte angezeigt. Wurde die Karte auf der Hand des Gegners aber durch irgendeinen Effekt verändert (zum Beispiel geringere Kosten), wird tatsächlich diese geänderte Version der Karte kopiert.
Albtraumbringer

(Bringer of Nightmares)

Daedra 7 4 4 Beschwörung: Sieh eine Vision einer zufälligen Kreatur und wähle dann eine Kreatur, um diese in die zufällige Kreatur zu verwandeln.
Beschwörungs-Gelehrter

(Conjuration Scholar)

Rothwardone 6 1 2 Beschwörung: Beschwöre einen 5/5 Frost-Atronach mit Wächter.
Drachenpriester-Maske

(Dragon Priest Mask)

Gegenstand 6 +2/+2

Beschwörung: Löse die Beschwörungsfähigkeit des Trägers aus.

Echo von Akatosh

(Echo of Akatosh)

Drache 6 5 5 Wenn du eine Kreatur ziehst, gibst du ihr ein zufälliges Schlüsselwort.
Frostschwingen-Drache

(Icewing Dragon)

Drache 6 6 4 Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Ancano

(Ancano)

Hochelf 8 5 5 Durchbrechen

Beschwörung: Verursache 5 Schaden.
Deine Aktionen haben Durchbrechen.

Einsamkeit-Getreuer

(Solitude Stalwart)

Kaiserlich 1 2 2
Elixier des Lebens

(Elixir of Vitality)

Unterstützung 1 Anwendungen: 3

Aktivieren: Erhalte 2 Gesundheit.

Kleriker von Kyne

(Cleric of Kyne)

Nord 2 2 1 Prophezeiung

Beschwörung: Gib einer Kreatur +0/+2.

Priester der Acht

(Priester of the Eight)

Kaiserlich 2 2 1 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Willenskraft-Kreaturen hast.
Grausiger Gourmet

(Grisly Gourmet)

Nord 3 2 1 Beschwörung: Verwandle eine gegnerische Kreatur mit Macht 2 oder weniger in einen Süßkringel.
Klippen-Ausguck

(Cliffside Lookout)

Nord 3 2 5 Wenn du einen Drachen beschwörst, erhält Klippen-Ausguck +1/+1.
Ruf der Tapferkeit

(Call of Valor)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Beschwöre einen 3/3 Sovngarde-Helden.

Schrei - Stufe 2: Beschwöre zwei 3/3 Sovngarde-Helden.
Schrei - Stufe 3: Fülle eine Reihe mit 3/3 Sovngarde-Helden.

Schattenfuß der Diebesgilde

(Thieves Guild Shadowfoot)

Khajiit 3 2 2 Beschwörung: Stiehl die oberste Karte des Deck deines Gegners und ersetze sie durch ein Gefälschtes Schmuckstück.
Thalmor-Justikar

(Thalmor Justiciar)

Hochelf 3 1 3 Nachdem du eine Aktion ausgespielt hast, beschwöre eine 1/1 Thalmor-Soldatin.
Kaiserliches Militärlager

(Imperial Camp)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Beschwörung: Nimm eine 1/2 Septimwache mit Wächter auf deine Hand.
Verbündete Wächter erhalten +1/+0.

Legat Rikke

(Legate Rikke)

Kaiserlich
Nord
4 3 4 Wenn du einen Kaiserlichen beschwörst, beschwöre einen 1/1 Kaiserlicher Soldat in der anderen Reihe.
Verehrter Wächter

(Revered Guardian)

Drache 4 4 4 Wächter
Verschlingen

(Devour)

Aktion 4 Vernichte eine Kreatur mit 4 Macht oder weniger und gib einem zufälligen Drachen auf deiner Hand ihre gesamten Schlüsselwörter.
Karthspitze-Geißel

(Karthspire Scourge)

Drache 5 4 4 Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe -1/-0.
Kessel-Hüterin

(Cauldron Keeper)

Kaiserlich 5 3 5 Wächter

Beschwörung: Gib deinen Unterstützungen mit Aktivieren-Fähigkeiten eine zusätzliche Aktivierung.
Du kannst deine Unterstützungen in jedem Zug ein zusätzliches Mal einsetzen.

Lydia

(Lydia)

Nord 5 3 8 Wächter

Lydias Wächterfähigkeit gilt für beide Reihen.

Schneefalken-Einheit

(Snowhawk Detachment)

Kaiserlich 5 3 5 Wächter

Beschwörung: +1/+1, wenn du eine weitere verbündete Kreatur mit Wächter hast.

Winterfeste-Illusionist

(Winterhold Illusionist)

Dunkelelf 5 3 3 Beschwörung: Eine andere Kreatur verschwindet und kehrt am Ende des Zuges zurück. Das Wiedererscheinen gilt als Neubeschwörung. Entsprechend wird ein Beschwörungs-Effekt neu ausgelöst und alle Statusveränderungen (z.B. Schaden oder Gegenstände) aufgehoben.
Banditen-Anführerin

(Bandit Ringleader)

Khajiit 6 3 5 Beschwörung: Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe haben in diesem Zug Dieb: Ziehe eine Karte.
Prätorianer-Kommandantin

(Praetorian Commander)

Kaiserlich 6 3 3 Beschwörung: Gib Kreaturen in deinem Deck +1/+1.
Unsterblicher Drache

(Undying Dragon)

Drache 6 5 5 Entzug

+5/+5, solange du 30 oder mehr Gesundheit hast.

Wolfskäfig

(Wolf Cage)

Unterstützung 6 Anwendungen: 3

Aktivieren: Beschwöre einen Befreiten Wolf.

Jarl Balgruuf

(Jarl Balgruuf)

Nord 7 3 3 Beschwörung: Beschwöre einen Sturmmantel-Plänkler in der linken Reihe und einen Colovianischen Soldaten in der rechten Reihe.

Sind am Beginn deines Zuges deine Reihen voll, gewinnst du das Spiel.

Verhaftung

(Arrest)

Aktion 7 Stiehl eine gegnerische Kreatur. Sie verliert Wächter und ist dauerhaft gefesselt.
Geteiltes Land

(A Land Divided)

Aktion 8 Fülle die linke Reihe mit Sturmmantel-Plänklern oder fülle die rechte Reihe mit Colovianischen Soldaten.
Durch die Schatten schleichen

(Move in Shadows)

Aktion 0 Bewege eine verbündete Kreatur. Sie bewegt sich am Ende des Zuges erneut.
Lähmen

(Paralyze)

Aktion 0 Fessle eine gegnerische Kreatur.
Dunmer-Fallenstellerin

(Deepwood Trapper)

Dunkelelf 1 1 3 Wächter

Fessle alle Kreaturen, die Schaden durch Dunmer-Fallenstellerin erleiden.

Lebenskraft entziehen

(Drain Vitality)

Aktion 1 Schrei - Stufe 1: Gib einer gegnerischen Kreatur -1/-1.

Schrei - Stufe 2: Gib einer gegnerischen Kreatur -2/-2.
Schrei - Stufe 3: Gib allen gegnerischen Kreaturen -2/-2.

Palast-Vagabundin

(Palace Prowler)

Khajiit 1 1 1 Entzug

Dieb: Erhalte in diesem Zug 1 Magicka.

Botschafts-Verkleidung

(Embassy Disguise)

Gegenstand 2 +0/+1

Beschwörung: Ziehe eine Karte. Der Träger erhält Deckung, bis er angreift.

Dietrich

(Lockpick)

Aktion 2 Nimm einen neuen Dietrich auf die Hand oder ziehe eine Karte und verringere ihre Kosten um 2. Es wird zufällig ausgewählt.
Handel

(Barter)

Aktion 2 Tausche eine Karte in deiner Hand gegen eine zufällige Karte aus der Hand deines Gegners.
Karawanen-Vollstrecker

(Caravan Enforcer)

Khajiit 2 2 2 Wenn Karawanen-Vollstrecker sich bewegt, erhält er +1/+1.
Schattenschleicher

(Gloomlurker)

Falmer 2 3 1 Prophezeiung

Beschwörung: Gib einer Kreatur Deckung.

Ahnenschimmer-Oberin

(Eldergleam Matron)

Zweigling 3 4 2 Beschwörung: Nimm ein zufälliges Tier auf deine Hand.
Diebesgilden-Hehlerin

(Thieves Guild Fence)

Khajiit 3 3 2 Wenn du in deinem Zug eine Karte ziehst, reduziere ihre Kosten um 1.
Schattenmeister

(Shadowmaster)

Falmer 3 3 3 Beschwörung: Gib einer verbündeten Kreatur Deckung. Sie kann bis zu deinem nächsten Zug nicht von gegnerische Aktionen ins Ziel genommen werden.
Schattenschuppen-Partisan

(Shadowscale Partisan)

Argonier 3 2 2 Tödlich

Beschwörung: +0/+2, wenn du eine Kreatur mit Tödlich in dieser Reihe hast.

Waldland-Ausguck

(Woodland Lookout)

Waldelf 3 3 4 Wenn du einen Drachen beschwörst, erhältst du 4 Gesundheit.
Blinder Lauerer

(Sightless Skulk)

Falmer 4 4 3 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Geschicklichkeit-Kreaturen hast.
Chaurus

(Chaurus)

Chaurus 4 4 4
Schlangenhafter Pirscher

(Serpentine Stalker)

Drache 4 4 4 Erschlagen: +2/+0

Kann sich bewegen, um Kreaturen in der anderen Reihe anzugreifen.

Schwimmt-in-der-Nacht

(Swims-at-Night)

Argonier 4 2 2 Beschwörung: Nimm eine zufällige Karte mit Kosten 0 auf deine Hand.

Nachdem su eine Karte mit Kosten 0 ausgespielt hast, erhält Schwimmt-in-der-Nacht +1/+1.

Brynjolf

(Brynjolf)

Nord 5 4 5 Entzug

Wenn eine verbündete Kreatur Dieb oder Entzug einsetzt, erhältst du in diesem Zug 1 Magicka.

Nachtschleicher

(Nightprowler)

Falmer 6 5 3 Wenn Nachtschleicher Deckung erhält, ziehe eine Karte.
Schurspitzen-Drache

(Shearpoint Dragon)

Drache 6 4 4 Beschwörung: Gib einer Kreatur -2/-2.

Wenn du Macht oder Gesundheit einer Kreatur verringerst, verringere diese zusätzlich um 1.

Dovah der Stimme

(Dovah of the Voice)

Drache 7 6 4 Letzter Atemzug: Nimm einen zufälligen Schrei auf deine Hand.
Namiras Ring

(Ring of Namira)

Unterstützung 7 Dauerhaft

Wenn du Gesundheit erhältst, fügst du deinem Gegner genauso viel Schaden zu.

Schattengrün-Älteste

(Shadowgreen Elder)

Zweigling 7 5 5 Beschwörung: Andere verbündete Zweiglinge und Tiere erhalten +2/+2.
Drachenkult-Geist

(Dragon Cult Ghost)

Geist 1 1 1 Gib all deine übrige Magicka aus, um Drachenkult-Geist zu beschwören. Seine Macht und Gesundheit entsprechen der dabei ausgegebenen Magicka. Die erhöhte Macht und Gesundheit sind kein Verstärkungseffekt (also nicht grün dargestellt) und können somit nicht verstummt werden.
Überladener Abenteurer

(Encumbered Explorer)

Kaiserlich 1 2 3 Fessle Überladener Abenteurer, nachdem er angreift.
Seelenriss

(Soul Tear)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel.

Schrei - Stufe 2: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +2/+2.
Schrei - Stufe 3: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +5/+5.

Stahlherz-Vernichterin

(Steelheart Vanquisher)

Ork 2 2 2 Erschlagen: Gib verbündeten Orks +1/+1.
Uralter Ausguck

(Ancient Lookout)

Skelett 2 2 3 Wenn du einen Drachen beschwörst, beschwöre eine 1/1 Draugr-Wache mit Wächter.
Gastwirtin Delphine

(Innkeeper Delphine)

Bretone 3 2 3 Nachdem du einen Drachen oder Schrei ausgespielt hast, verändert sich Gastwirtin Delphine zu Großmeisterin Delphine.
Gefährten-Herold

(Companion Harbinger)

Nord 3 3 3 Bestiengestalt: Gib verbündeten Werwölfen +1/+1.
Grimmiger Schildbruder

(Grim Shield-Brother)

Nord 3 2 3 Bestiengestalt: +1/+1 und Entzug.
Mentorin der Wache

(Mentor of the Watch)

Kaiserlich 3 2 2 Prophezeiung

Wächter
Beschwörung: Gib einer Kreatur auf deiner Hand Wächter.

Ost-Kaiserliche Handwerkerin

(East Empire Crafter)

Kaiserlich 3 2 4 Wenn du eine andere Kreatur mit 5 Gesundheit oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und Wächter.
Drachenplattenrüstung

(Dragonplate Armor)

Gegenstand 4 +2/+2

Beschwörung: +2/+2, wenn sich in deinem Ablagestapel ein Drache befindet.

Eistroll

(Frost Troll)

Troll 4 1 6 Regenerieren

Wenn Eistroll Schaden erleidet, erhält er ebenso viel Macht.

Hoch-Hrothgar

(High Hrothgar)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Wenn du eine Kreatur beschwörst, entspricht ihre Macht ihrer Gesundheit.

Kaiser Titus Mede II.

(Emperor Titus Mede II)

Kaiserlich 4 1 4 Am Ende deines Zuges erhält die oberste Kreatur in deinem Deck +1/+1 und Wächter.
Korrumpierter Schatten

(Corrupted Shade)

Geist 4 5 5 Schutzzauber

Wenn Korrumpierter Schatten am Ende deines Zuges keinen Schutzzauber hat, opfere ihn.

Waffenstillstand

(Lay Down Arms)

Aktion 4 Setze die Macht und Gesundheit einer Kreatur auf 1.
Widerherstellungslehrerin

(Restoration Tutor)

Kaiserlich 4 3 4 Beschwörung: Heile eine Kreatur.
Höhlenbär

(Cave Bear)

Biest 5 5 6
Weißlauf-Beschützer

(Whiterun Protector)

Nord 5 4 4 Bestiengestalt: +2/+2, Wächter und Regenerieren.
Ahnenblut-Grat

(Spine of Eldersblood)

Drache 6 6 6 Beschwörung: Erhalte +1 max. Magicka.
Steinbühel-Mammut

(Stonehill Mammoth)

Mammut 6 5 7 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du 2 andere Ausdauer-Kreaturen hast.
Eisenschuppen-Drache

(Ironscale Dragon)

Drache 7 7 7 Regenerieren
Frostriese

(Frost Giant)

Riese 8 10 10 Regenerieren

Wenn eine Kreatur geheilt wird, erhältst du ebenso viel Gesundheit.

Skelettdrache

(Skeletal Dragon)

Drache
Skelett
8 5 5 Wächter

Beschwörung: Gib allen Kreaturen in deinem Ablagestapel +2/+2.
Letzter Atemzug: Ziehe eine andere zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.

Überlegene Totenbeschwörung

(Waves of the Fallen)

Aktion 8 Verwandele alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe in 2/2 Heimgesuchte Draugr oder verwandle alle verbündete Kreaturen in einer Reihe in 5/5 Bulliger Draugr.
Kampfmagier-Ansturm

(Battlemage's Onslaught)

Aktion 4 Ziehe eine zufällige Aktion, einen zufälligen Gegenstand und eine zufällige Kreatur.
Angriff des Glaubenskriegers

(Crusader's Assault)

Aktion 3 Gib einer Kreatur +2/+0, Durchbrechen und in diesem Zug: Erschlagen und Dieb: Ziehe eine Karte.
Eröffnung der Bogenschützin

(Archer's Gambit)

Aktion 2 Bewege eine verbündete Kreatur. Danach fügt sie 1 Schaden zu.
Zorn des Kriegers

(Warrior's Fury)

Aktion 3 Gib einer zufälligen Kreatur und einem zufälligen Gegenstand auf deiner Hand +2/+2.
Trick des Magiers

(Mage's Trick)

Aktion 3 Füge 1 Schaden zu, erhalte 1 Gesundheit und ziehe eine Karte.
Assassinen-Intrige

(Assassin's Ritual)

Aktion 3 Gib einer Kreatur Tödlich und Schutzzauber.
Hexer-Negierung

(Sorcerer's Negation)

Aktion 2 Lass eine Kreatur verstummen und füge ihr 2 Schaden zu.
Schlag des Mönchs

(Monk's Strike)

Aktion 4 Bewege eine verbündete Kreatur. Sie hat in diesem Zug +3/+0 und Entzug.
Magierkrieger-Beschwörung

(Spellsword's Summoning)

Aktion 3 Beschwöre eine zufällige Kreatur mit Kosten 1 in jeder Reihe.
Spähersinne

(Scout's Report)

Aktion 1 Sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Du kannst sie abwerfen. Ziehe eine Karte.
Laute

(Lute)

Gegenstand 1 +1/+2

Der Träger ist immun gegen Verstummen.

Schwarzweite-Erneuerer

(Blackreach Rebuilder)

Dwemer 1 0 1 Prophezeiung

Wächter
Beschwörung: Erhalte 2 Gesundheit.

Wortmauer

(Word Wall)

Verteidigung 1 0 4 Wächter

Beschwörung: Verbessere einen Schrei auf deiner Hand.

Eine denkwürdige Nacht

(A Night to Remember)

Aktion 2 Eine verbündete Kreatur verschwindet einfach und kehrt dann gefesselt in die andere Reihe zurück. Das Wiedererscheinen gilt als Neubeschwörung. Entsprechend wird ein Beschwörungs-Effekt neu ausgelöst und alle Statusveränderungen (z.B. Schaden oder Gegenstände) aufgehoben.
Mitternachtsimbiss

(Midnight Snack)

Nord 2 2 2 Prophezeiung

Wächter Letzter Atemzug: Senke die Kosten eines zufälligen Drachen auf deiner Hand um 1.

Plünderer der Abgeschworenen

(Forsworn Looter)

Reikmann 2 1 1 Dieb: Ziehe einen zufälligen Gegenstand aus deinem Deck, dessen Kosten der Macht von Plünderer der Abgeschworenen entsprechen.
Schlammkrabben-Knöchelkneifer

(Mudcrab Anklesnapper)

Schlammkrabbe 2 3 2 Beschwörung: Füge deinem Gegner 1 Schaden zu.
Wütender Horker

(Raging Horker)

Biest 2 1 3 Wenn Wütender Horker Schaden erleidet, erhält er +1/+1.
Gehörnter Helm

(Horned Helm)

Gegenstand 3 +2/+3
Junges Drachenblut

(Young Dragonborn)

Nord 3 3 3 Wenn Junges Drachenblut einen Drachen erschlägt, nimm einen zufälligen Schrei auf deine Hand.

Nachdem du einen Schrei ausgespielt hast, erhält Junges Drachenblut +1/+1.

Dwemer-Dynamo

(Dwarven Dynamo)

Dwemer 4 2 1 Beschwörung: Gib einer anderen Neutral-Kreatur +3/+3 und Wächter.
Glasithelm der Genesung

(Glass Helm of Remedy)

Gegenstand 4 +0/+4

Beschwörung: Du erhältst 4 Gesundheit.

Graubart-Mentor

(Greybeard Mentor)

Nord 4 2 2 Beschwörung: Ziehe einen zufälligen Schrei aus deinem Deck.
Barbas

(Barbas)

Biest
Daedra
5 3 3 Beschwörung: Wähle eins:

Bleib: Erhält +1/+1 und Wächter.
Hol: Nimm einen zufälligen Daedra auf deine Hand.
Rolle: Erhält Sturmangriff.

Geliebtes Huhn

(Prized Chicken)

Biest 5 0 1 Letzter Atemzug: Fülle diese Reihe mit 1/1 Wütende Dorfbewohner.
Drachenhügel

(Dragon Mound)

Unterstützung 6 Dauerhaft

Beschwörung: Verwandle alle Karten in deinem Deck in zufällige Drachen. Deine Drachen kosten 1 weniger.

Reise nach Sovngarde

(Journey to Sovngarde)

Aktion 7 Mische alle Kreaturen aus deinem Ablagestapel in dein Deck. Gib ihnen +5/+5 und reduziere ihre Kosten um 5. Dies ist die erste einzigartige Aktion
Paarthurnax

(Paarthurnax)

Drache 12 9 9 Beschwörung: Nimm drei zufällige Schreie auf deine Hand und reduziere ihre Kosten auf 0.
Alduin

(Alduin)

Drache 20 12 12 Kostet 2 weniger für jeden Drachen in deinem Ablagestapel.

Beschwörung: Vernichte alle anderen Kreaturen.
Beschwöre zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Drachen von deinem Ablagestapel.

Nicht sammelbare Karten

Zu den 154 sammelbaren Karten, gibt es in Heroes of Skyrim noch 21 nicht sammelbare Karten, die von anderen Karten aus der Erweiterung erst im Spiel erzeugt werden. Dies sind größtenteils "Spielsteine" (also Platzhalterkreaturen ohne Fähigkeiten) oder die Bestiengestalten der Gefährten.

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Ermutigter Sturmmantel

(Rallying Stormcloak)

Nord 2 2 2 Erstellt von Sturmmantel-Rächer und Inspirierender Sturmmantel.
Initiatin des Kreises

(Circle Initiate)

Werwolf 2 4 3 Bestiengestalt
Sturmmantel-Plänkler

(Stormcloak Skirmisher)

Nord 2 3 1 Durchbrechen Erstellt von Geteiltes Land und Jarl Balgruuf.
Tiefenschmiede

(Underforge)

Unterstützung 3 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Eine verbündete Kreatur wird zu einem Werwolf.
Verbündete Werwölfe haben +1/+1.
Die Himmelsschmiede verwandelt sich in diese Karte.
Aelas Jagdgefährtin

(Aela's Huntsmate)

Werwolf 4 4 4 Bestiengestalt
Sturmmantel-Battalion

(Stormcloak Battalion)

Nord 4 5 5 Erstellt von Sturmmantel-Vorhut.
Aela die Jägerin

(Aela the Huntress)

Werwolf 7 5 5 Bestiengestalt
Sicht des zehnten Auges

(Vision of the Tenth Eye)

Aktion 0 Nimm eine zufällige Aktion auf deine Hand. (Wir konnten keine Aktionen finden, deshalb geben wir dir dies.) Diese Aktion wird von der Akademie von Winterfeste erzeugt, wenn sie Aktionen mit Magickakosten zur Auswahl anbieten soll, zu denen es keine gibt. Mit Stand September 2017 ist dies für 9 und 11+ Magicka der Fall.
Experimentelle Schriftrolle

(Experimental Scroll)

Aktion 4 Experimentelle Schriftrolle ist entweder Erleuchtung, Flammenstoß oder Flammenmantel. Welche ist welche? Egal, probiere es einfach aus! Erstellt von J'zargo.

Erleuchtung = 2 zufällige Schlüsselwörter für jede verbündete Kreatur
Flammenstoß = 2 Schaden für alle gegnerische Kreaturen
Flammenmantel = 5 Schaden für beide Spieler

Thalmor-Soldatin

(Thalmor Soldier)

Hochelf 1 1 1 Erstellt von Thalmor-Justikar.
Befreiter Wolf

(Uncaged Wolf)

Wolf 3 2 2 Beschwörung: +1/+1für jeden anderen verbündeten Wolf. Erstellt von Wolfskäfig.
Sovngarde-Held

(Sovngarde Hero)

Nord
Geist
3 3 3 Erstellt von Ruf der Tapferkeit.
Draugr-Wache

(Draugr Sentry)

Skelett 1 1 1 Wächter Erstellt von Uralter Ausguck.
Heimgesuchter Draugr

(Stricken Draugr)

Skelett 2 2 2 Erstellt von Überlegene Totenbeschwörung.
Gefährten-Herold

(Companion Harbinger)

Werwolf 3 3 3 Bestiengestalt
Die Wirkung von der Verwandlung wirkt auch auf diese Bestiengestalt, so dass er direkt nach der Beschwörung zu einer 4/4-Kreatur wird.
Grimmiger Schildbruder

(Grim Shield-Brother)

Werwolf 3 3 4 Entzug Bestiengestalt
Großmeisterin Delphine

(Grandmaster Delphine)

Bretone 3 5 5 Kann nicht von Drachen verletzt oder anvisiert werden. Gastwirtin Delphine verwandelt sich in diese Karte.
Bulliger Draugr

(Hulking Draugr)

Skelett 5 5 5 Erstellt von Überlegene Totenbeschwörung.
Weißlauf-Beschützer

(Whiterun Protector)

Werwolf 5 6 6 Wächter

Regenerieren

Bestiengestalt
Gefälschtes Schmuckstück

(Counterfeit Trinket)

Aktion 0 Ziehe eine Karte und Gefälschtes Schmuckstück fügt dir 1 Schaden zu. Erstellt von Schattenfuß der Diebesgilde.
Wütender Dorfbewohner

(Angry Villager)

Nord 1 1 1 Erstellt von Geliebtes Huhn.