Azuraküste: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Azuraküste''' und befindet sich im Osten [[Vvardenfell]]s. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Telvanni]] Türme und -Dörfer, aber auch [[Daedra-Ruine]]n.
 
Da eine dieser Schreine [[Azura]] gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.
 
 
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]
 
[[Bild:Azuraküste.jpg|thumb|Landschaft der Azuraküste]]
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Die '''Azuraküste''' ist eine [[Region]] [[Vvardenfell]]s und befindet sich im Osten der [[Insel]]. Sie erstreckt sich von [[Bal Fell]] bis nach [[Tel Mora]], über die zahlreichen [[Inseln]] und [[Halbinsel]]n südöstlich [[Molag Amur]]s und östlich der [[Weidenländer]]. Während kleinere [[Insel]]n unbewohnt sind, finden sich auf größeren [[Pilzturm|Telvanni-Türme]] und -[[Dorf|dörfer]]. In dieser [[Region]] gibt es auch viele große [[Daedra-Schrein]]e. Darunter auch ein der [[Daedra-Fürst]]in [[Azura]] geweihter [[Daedra-Schrein|Schrein]], der dieser [[Region]] den Namen gibt.
  
 
==Geographie==
 
==Geographie==
[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|die Typischen Steinnadeln]]
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[[Bild: Steinnadeln.jpg|thumb|Die Typischen Steinnadeln]]
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===Geologie===
 
===Geologie===
Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras und Schotter.
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Die Azuraküste wird von einem braunen Gestein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vor allem aber unter Wasser, teilweise auch anderorts, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch kleine Gräser. Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies und Schotter gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.
Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben.
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Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind. Sie bestehen aus dem selben braunen Gestein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft auch Treppen bilden.
Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind.
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Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.
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Es kann darüber spekuliert werden, dass Teile der Azuraküste, insbesondere die [[Zafirbel-Bucht]] und die angrenzenden [[Ascadia-Inseln]], glazialen Ursprungs sind. Die zahlreichen kleinen Inseln ähneln einer Schärenküstenlandschaft<ref>siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%A4re Schäre] in der Wikipedia</ref>, wofür auch das dortige grobblockige Material spricht. Demnach müssten auch auf [[Vvardenfell]] in der nirngeschichtlichen Vergangenheit Gletscher existiert haben, die eine solche Landschaft geschaffen haben könnten.
  
 
===Flora===
 
===Flora===
Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]] und [[Sumpfblume]]n, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch [[Salzreis]]. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der [[Telvanni]] Wohngebiete [[Pilzbäume]].
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Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der [[Schlammschwamm]], [[Kreschkraut]], [[Sumpfblume]]n und Vereinzelt auch [[Salzreis]], welche alle viel Wasser zum wachsen benötigen. Außerdem wachsen hier, vorallem in der Nähe der [[Telvanni]]wohngebiete, [[Pilzbäume]]. Unter Wasser finden sich an einigen Stellen rot, grün oder blau schimmernde Wasserpflanzen.
Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.
 
  
 
===Fauna===
 
===Fauna===
An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann.
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An der Azuraküste gibt es viele [[Schlammkrabbe]]n, die am Meeresufer ihre Nester haben. Wie fast in ganzen [[Vvardenfell]] sind [[Klippenläufer]] und [[Netch]]e häufig anzutreffen. Der [[Alit]] ist auch hier eine verbreitete Spezies, a er sich auch auf [[Insel]]n aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen [[Alit]] sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann. Auf den größeren [[Insel]]n, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder [[Skrib]]. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, in denen wertvolle [[Perle]]n stecken.
Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie [[Kagouti]]s, aber auch [[Ratte]]n, [[Kwama]] oder [[Skrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden.
 
Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man [[Dreugh]] und [[Schlachtfisch]]en. In  
 
der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle [[Perle]]n haben.
 
  
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Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den [[Weidenländer]]n öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen wohl dorthin geweht. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. Dadurch entsteht ein Hochdruckgebiet, was den Regen so in die [[Weidenländer]] weht.
 
  
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===Klima===
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Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Die Wolken ziehen meist weiter nach Westen und treffen dort auf die Ausläufer des [[Roter Berg|Roten Berges]], wo sie sich dann über den [[Weidenländer]]n abregnen. Aufgrund der Küstenlage, ist auch Nebel ein häufig auftretendes Wetterphänomen.
  
 
==Besiedlung==
 
==Besiedlung==
Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der [[Zarfibel-Bucht]] ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf.
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Die Azuraküste ist nur spärlich besiedelt. Die meisten [[Person]]en halten sich in den [[Telvanni]]-[[Städte]]n auf, was vor allem die Bevölkerungszahl in [[Sadrith Mora]] und der [[Zafibel-Bucht]] ansteigen lässt. Aufgrund der vielen unbewohnten [[Insel]]n lassen sich auch ein Leben als Einsiedler anstrebende [[Telvanni]]-[[Magier]] dort nieder, um ungestört ihren Studien nachgehen zu können. Im Süden sind jedoch vor allem [[Bandit]]en, [[Daedra]]-[[Kult]]isten oder andere [[Personen]], die sich nicht in Städten aufhalten können, ansässig. Einige [[Bergarbeiter]] halten sich auch in den wenigen [[Eiermine]]n auf, um dort zu arbeiten.
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus [[Telvanni]]
 
  
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==Politik und Wirtschaft==
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[[Datei:Sadrith Mora Hafen.jpg|thumb|Die [[Stadt|Großstadt]] [[Sadrith Mora]]]]
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Die Azuraküste wird vom Fürstenhaus [[Telvanni]] beherrscht, das dort die meisten seiner [[Städte]] auf Vvardenfell besitzt:
  
==Politik und Wirtschaft==
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*'''[[Sadrith Mora]]''' - Größte [[Stadt]] der [[Region]] und Hauptsitz der [[Telvanni]]
Die Azuraküste wird von den [[Telvanni]] kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:
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*'''[[Tel Aruhn]]''' - Westlich von [[Sadrith Mora]] und Sitz von [[Ermagister (Telvanni)|Erzmagister]] [[Gothren]]
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*'''[[Tel Branora]]''' - Südlich von [[Molag Mar]] und Sitz von [[Meister (Telvanni)|Meisterin]] [[Therana]]
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*'''[[Tel Mora]]''' - Östlich von [[Vos]] und Sitz von [[Meister (Telvanni)|Meisterin]] [[Dratha]]
  
Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige auf den größeren Inseln gelegene Eierminen sind die einzigen Faktoren:
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Die Wirtschaftskraft dieser Region ist eher gering, einige, auf den größeren [[Insel]]n gelegene [[Eiermine]]n sind die einzigen bedeutenden Betriebe:
  
;Abebaal-Eiermine                                                                                                                  
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*'''[[Abebaal-Eiermine]]''' - Nordwestlich von [[Tel Branora]]
;-Matus-Akin Eiermine                                                                                                               
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*'''[[Ahallaraddon-Eiermine]]''' - Nördlich des [[Schrein von Azura (Vvardenfell)|Schreins der Azura]]
;-Eretammus-Senammu-Eiermine
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*'''[[Eretammus-Senammu-Eiermine]]''' - Südöstlich von [[Zaintiraris]]
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*'''[[Matus-Akin-Eiermine]]''' - Nordwestlich von [[Shashpilamat]]
  
 
==Handel==
 
==Handel==
Der Handel in der Azuraküste findet in den Städeten statt. Es gibt sowohl Märkte, als auch feste Geschäfte. Außerdem kann man bei den Gilden oder anderen Gruppierungen Waren erwerben. Es folgt eine Liste der Händler und ihrem Aufenthaltsort.
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Der Handel in der Azuraküste findet vor allem in den [[Städte]]n statt. Es gibt dort sowohl Märkte als auch Handelsniederlassungen. Außerdem treiben die Mitglieder von Gilden in ihren jeweiligen Stützpunkten Handel mit einer Vielzahl von Gütern.
|align="center" style="background-color:#A2B5CD;" width="150px" colspan="3"|'''Handel der Azuraküste'''
 
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==Transport und Reise==
 
==Transport und Reise==
Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]] zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachterfisch]]en angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.                                                                                                         
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Das gängige Transportmittel sind [[Schiff]]e und [[Boot]]e. Sie liegen in den meisten [[Städte]]n vor Anker. Außerdem kann man in der [[Magiergilde]] der [[Wolfenhalle]] bei [[Sadrith Mora]] nach [[Caldera]], [[Balmora]], [[Aldruhn]] oder [[Vivec]] teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den wenige Straßen gibt und man oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß nur sehr beschwerlich zu bereisen. Am besten nutzt man einen [[Festes Wasser]]zauber oder [[Levitation]]. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von [[Dreugh]] oder [[Schlachterfisch]]en angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.                                                                                                         
  
==Ortschaften==
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==Wichtige Orte==
===Städte===
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{{#ev:youtube|3WZlmaGErw0|Eine Reise entlang der nördlichen Azuraküste von der [[Zafirbel-Bucht]] bis nach [[Ald Daedroth]].|right|300}}
;Sadrith Mora                                                                                                               
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[[Datei:Bal Fell.jpg|thumb|Der [[Daedra-Schrein]] [[Bal Fell]]]]
[[Sadrith Mora]] ist die größte Stadt der Azuraküste und gleichzeitig der Hauptsitz der Telvanni. Hier hat Meister [[Neloth]] das Sagen. Im Zentrum befindet sich der [[Pilzturm]] [[Tel Naga]]. Außerdem gibt es hier einen Hafen. Die Taverne "[[Zur Dreckigen Muriel]]" beherbergt die [[Diebesgilde]].
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[[Datei:Odirniran-Außenansicht.JPG|thumb|Der [[Velothi-Turm]] [[Odirniran]]]]
Sadrith Mora liegt auf der großen Insel in der [[Zarfibel-Bucht]].
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[[Datei:Holamayan geschlossen.jpg|thumb|Das alte Kloster [[Holamayan]]]]
 
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===Ahnengrüfte===
;Wolfenhalle
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*'''[[Andalen-Ahnengruft]]''' - Südöstlich des [[Erabenimsun Lager]]s
Die [[Wolfenhalle]] ist eine Festung der [[Kaiserlichen Legion]] neben Sadrith Mora. Hier finden sich außerdem noch die [[Magiergilde]], die [[Kriegergilde]] und der [[Kaiserliche Kult]].
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*'''[[Arano-Ahnengruft]]''' - Südlich von [[Tel Branora]]
 
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*'''[[Arenim-Ahnengruft]]''' - Nordöstlich von [[Shashpilamat]]
;Tel Aruhn
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*'''[[Arys-Ahnengruft]]''' -  Westlich von [[Tel Branora]]
[[Tel Aruhn]] ist der Sitz von Erzmagister [[Gothren]]. Hier gibt es einen Sklavenmarkt. Häuser gibt es nur wenige, die meisten Menschen wohenen in einer Höhle, die Untergrund genannt wird. Hochrangigere [[Telvanni]] leben im [[Pilzturm]].
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*'''[[Baram-Ahnengruft]]''' - Nördlich von [[Tel Aruhn]]
 
+
*'''[[Beran-Ahnengruft]]''' - Südlich von [[Tel Branora]]
;Tel Mora
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*'''[[Dreloth-Ahnengruft]]''' - Östlich des [[Erabenimsun Lager]]s
[[Tel Mora]] liegt östlich von [[Vos]] und ist der Sitz von Meisterin [[Dratha]]. Da sie männerfeindlich ist, leben in der Stadt ausschließlich Frauen.
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*'''[[Hlaalu-Ahnengruft]]''' - Südlich von [[Molag Mar]]
 
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*'''[[Hlervi-Ahnengruft]]''' - Nördlich von [[Sadrith Mora]]
;Tel Branora
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*'''[[Hlervu-Ahnengruft]]''' - Östlich von [[Nchurdamz]]
[[Tel Branora ist der Sitz von Meisterin [[Therana]]. Es gibt einige Häuser, im Zentrum der Stadt erhebt sich ein [[Pilzturm]].
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*'''[[Marvani-Ahnengruft]]''' - Nordwestlich von [[Tel Branora]]
Am Hafen gibt es einige Holzhütten.
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*'''[[Omaren-Ahnengruft]]''' - Östlich von [[Sadrith Mora]]
[[Kategorie:Regionen]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
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*'''[[Ravel-Ahnengruft]]''' - Nördlich des [[Schrein der Azura (Vvardenfell)|Schreins der Azura]]
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*'''[[Raviro-Ahnengruft]]''' - Westlich von [[Molag Mar]]
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*'''[[Redas-Ahnengruft]]''' - Südlich von [[Molag Mar]]
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*'''[[Releth-Ahnengruft]]''' - Südlich von [[Telasero]]
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*'''[[Sadryon-Ahnengruft]]''' - Nördlich von [[Sadrith Mora]]
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*'''[[Savel-Ahnengruft]]''' - Nördlich von [[Almurbalarammi]]
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*'''[[Verelnim-Ahnengruft]]''' - Südöstlich von [[Wolfenhalle]]
  
 
===Daedrische Schreine===
 
===Daedrische Schreine===
;Yansirramus
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*'''[[Ald Daedroth]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für mehrere [[Daedra-Fürst]]en nördlich des [[Ahemussa Lager]]s.
Yansirramus ist liegt auf einer größeren Insel nahe [[Molag Amur]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet. Wie übergibt Molag Bal Aufträge an mutige Helden.
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*'''[[Almurbalarammi]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath]] östlich von [[Molag Mar]].
 
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*'''[[Anudnabia]]''' - Ein, keiner der [[Daedra-Fürst]]en zugeordneter, [[Daedra-Schrein]] östlich von [[Sadrith Mora]].
;Anudnabia
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*'''[[Schrein von Azura (Vvardenfell)|Schrein von Azura]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Azura]] östlich von [[Molag Mar]].
[[Anudnabia]] liegt östlich von [[Sadrith Mora]]. Leider ist der Eingang blockiert, so kann die Ruine über diesen Weg nicht betreten werden. Dieser Ort ist keinem bestimmten Daedra gewidmet. Da sich im inneren eine Schmiede befindet, lässt sich vermuten, dass die Ruine einst eine Art Behausung oder gar Festung der [[Daedra]] war. Dadurch ließe sich auch die Türblockade erklären
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*'''[[Bal Fell]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath]] östlich von [[Vivec (Stadt)|Vivec]].
 
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*'''[[Esutanamus]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] südlich von [[Tel Mora]].
;Esutanamus
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*'''[[Kaushtariri]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Malacath]] südöstlich von [[Sadrith Mora]].
[[Esutanamus]] liegt auf einer Insel nordlich von [[Indoranyon]]. Dieser Schrein ist [[Molag Bal]] gewidmet.
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*'''[[Shashpilamat]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Malacath]] nördlich von [[Nchurdamz]].
 
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*'''[[Yansirramus]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Molag Bal]] südwestlich von [[Tel Aruhn]].
;Kaushtariri
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*'''[[Zaintiraris]]''' - Ein [[Daedra-Schrein]] für [[Sheogorath]] südlich von [[Molag Mar]].
[[Kaushtariri]] liegt südlich von [[Sadrith Mora]]. Der Schrein ist [[Malacath]] gewidmet.
 
 
 
;Almurbalarammi
 
[[Almurbalarammi]] liegt auf der bogenförmigen Halbinsel im Süden der Azuraküste. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.
 
  
;Zaintiraris
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===Dunmer-Festungen===
[[Zaintiraris]] liegt südlich von [[Molag Mar]]. Der Schrein ist [[Sheogorath]] gewidmet.
+
*'''[[Indoranyon]]''' - Nördlich von [[Tel Aruhn]]
  
;Bal Fell
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===Dwemer-Ruinen===
[[Bal Fell]] ist ein großer, [[Sheogorath]] gewidmeter Schrein östlich von [[Vivec]].
+
*'''[[Nchurdamz]]''' - Östlich von [[Molag Mar]]
  
;Azuras Schrein
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===Grotten===
[[Azura]]s Schrein befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Von einer großen Statue, die hier auf einem Berg steht, kommt der Name Azuraküste. Im Schrein gibt es eine kleinere Statue, die mutigen Helden Aufträge gibt.
+
*'''[[Eluba-Addon Grotte]]'''<ref>In keiner Weise verwandt oder auch nur annähernd in der Nähe der gleichnamigen [[Eluba-Addon Eiermine]]</ref> - Nordöstlich des [[Ahemussa Lager]]s
 +
*'''[[Mul Grotte]]''' - Östlich von [[Mzanch]]
 +
*'''[[Vassamsi Grotte]]''' - Nördlich von [[Tel Aruhn]]
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*'''[[Zalkin Grotte]]''' - Nordöstlich von [[Shashpilamat]]
  
''Hier ist auffällig, dass die Südlichen Schreine vorzüglich [[Sheogorath]], die im Norden [[Molag Bal]] gewidmet sind.
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===Höhlen===
[[Azura]]s Schrein und [[Kaushtariri]] sind Ausnahmen''
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*'''[[Abanabi]]''' - Südwestlich von [[Sadrith Mora]]
 +
*'''[[Aharnabi]]''' - Südlich des [[Schrein von Azura (Vvardenfell)|Schreins von Azura]]
 +
*'''[[Ainat]]''' - Nördlich von [[Shashpilamat]]
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*'''[[Ashirbadon]]''' - Östlich von [[Bal Fell]]
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*'''[[Kumarahaz]]''' - Nordöstlich von [[Tel Branora]]
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*'''[[Maba-Ilu]]''' - Nordöstlich von [[Mawia]]
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*'''[[Masseranit]]''' - Südwestlich von [[Molag Mar]]
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*'''[[Minabi]]''' - Südlich von [[Telasero]]
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*'''[[Pinsun]]''' - Südlich von [[Vos]]
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*'''[[Rissun]]''' - Östlich von [[Bal Fell]]
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*'''[[Salmantu]]''' - Nordöstlich von [[Shashpilamat]]
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*'''[[Yakanalit]]''' - Nordöstlich von [[Bal Fell]]
  
===Dwemerrische Ruinen===
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===Lager===
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*'''[[Ashamanu Lager]]''' - Westlich von [[Tel Aruhn]]
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*'''[[Bensiberib Lager]]''' - Südlich von [[Yansirramus]]
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*'''[[Kaushtababi Lager]]''' - Südlich von [[Molag Mar]]
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*'''[[Sobitbael Lager]]''' - Nördlich des [[Erabenimsun Lager]]s
  
;Nchurdamz
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===Velothi-Türme===
[[Nchurdamz]] befindet sich auf der großen Halbinsel südlich von [[Holamayan]]. Hier lebt der [[Daedroth]] Hrelvesuu, der [[Larienna Macrina]] beim Erforschen der Ruine hindert. Außerdem wird hier der einzigartige Dwemer-Speer [[Illkurok]] vermutet.
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*'''[[Hanud]]''' - Westlich von [[Indoranyon]]
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*'''[[Mawia]]''' - Nördlich von [[Tel Branora]]
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*'''[[Odirniran]]''' - Südlich von [[Nchurdamz]]
  
;Nchurdumz
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===Sonstiges===
[[Nchurdumz]] befindet sich an der Grenze zu [[Molag Amur]], westlich von [[Nchurd'''a'''mz]].
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*'''[[Holamayan]]''' - Ein altes Kloster nördlich des [[Schrein von Azura (Vvardenfell)|Schreins von Azura]]
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*'''[[Tel Fyr]]''' - Ein [[Pilzturm]] südlich von [[Tel Aruhn]], Sitz von [[Divayth Fyr]] und des [[Corprusarium]]s
 +
*'''[[Tukushapal]]''' - Ein unterirdisches [[Bootsgrab]] von [[Olmgerd der Gesetzlose|Olmgerd dem Gesetzlosen]], Versteckt im [[Marvani-Ahnengruft]]
 +
*'''[[Wolfenhalle]]''' - Eine [[Legions-Festung]] südlich von [[Sadrith Mora]]
  
;Mzahnch
+
{{Anmerkungen klein}}
[[Mzahnch]] befindet sich auf der nächsten Insel östlich von [[Ald Sotha]], an der Grenze zu den [[Ascadia-Inseln]].
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{{Regionen auf Vvardenfell}}
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[[Kategorie:Regionen]][[Kategorie:Morrowind]]

Aktuelle Version vom 23. Januar 2021, 12:12 Uhr

Landschaft der Azuraküste

Die Azuraküste ist eine Region Vvardenfells und befindet sich im Osten der Insel. Sie erstreckt sich von Bal Fell bis nach Tel Mora, über die zahlreichen Inseln und Halbinseln südöstlich Molag Amurs und östlich der Weidenländer. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren Telvanni-Türme und -dörfer. In dieser Region gibt es auch viele große Daedra-Schreine. Darunter auch ein der Daedra-Fürstin Azura geweihter Schrein, der dieser Region den Namen gibt.

Geographie

Die Typischen Steinnadeln
und Steinzylinder

Geologie

Die Azuraküste wird von einem braunen Gestein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vor allem aber unter Wasser, teilweise auch anderorts, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch kleine Gräser. Straßen werden vornehmlich aus aufgeschüttetem Kies und Schotter gemacht. Er wurde vermutlich aus dem Meer herbeigeschafft oder ausgegraben. Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind. Sie bestehen aus dem selben braunen Gestein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft auch Treppen bilden.

Es kann darüber spekuliert werden, dass Teile der Azuraküste, insbesondere die Zafirbel-Bucht und die angrenzenden Ascadia-Inseln, glazialen Ursprungs sind. Die zahlreichen kleinen Inseln ähneln einer Schärenküstenlandschaft[1], wofür auch das dortige grobblockige Material spricht. Demnach müssten auch auf Vvardenfell in der nirngeschichtlichen Vergangenheit Gletscher existiert haben, die eine solche Landschaft geschaffen haben könnten.

Flora

Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der Schlammschwamm, Kreschkraut, Sumpfblumen und Vereinzelt auch Salzreis, welche alle viel Wasser zum wachsen benötigen. Außerdem wachsen hier, vorallem in der Nähe der Telvanniwohngebiete, Pilzbäume. Unter Wasser finden sich an einigen Stellen rot, grün oder blau schimmernde Wasserpflanzen.

Fauna

An der Azuraküste gibt es viele Schlammkrabben, die am Meeresufer ihre Nester haben. Wie fast in ganzen Vvardenfell sind Klippenläufer und Netche häufig anzutreffen. Der Alit ist auch hier eine verbreitete Spezies, a er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen Alit sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann. Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Kagoutis, aber auch Ratten, Kwama oder Skrib. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man Dreugh und Schlachtfischen. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, in denen wertvolle Perlen stecken.

Wetter der Azuraküste
Wetterart Prozent
bewölkt 45%
sonnig 25%
bedeckt 10%
neblig 10%
Regen 5%
Gewitter 5%

Klima

Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Die Wolken ziehen meist weiter nach Westen und treffen dort auf die Ausläufer des Roten Berges, wo sie sich dann über den Weidenländern abregnen. Aufgrund der Küstenlage, ist auch Nebel ein häufig auftretendes Wetterphänomen.

Besiedlung

Die Azuraküste ist nur spärlich besiedelt. Die meisten Personen halten sich in den Telvanni-Städten auf, was vor allem die Bevölkerungszahl in Sadrith Mora und der Zafibel-Bucht ansteigen lässt. Aufgrund der vielen unbewohnten Inseln lassen sich auch ein Leben als Einsiedler anstrebende Telvanni-Magier dort nieder, um ungestört ihren Studien nachgehen zu können. Im Süden sind jedoch vor allem Banditen, Daedra-Kultisten oder andere Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, ansässig. Einige Bergarbeiter halten sich auch in den wenigen Eierminen auf, um dort zu arbeiten.

Politik und Wirtschaft

Die Azuraküste wird vom Fürstenhaus Telvanni beherrscht, das dort die meisten seiner Städte auf Vvardenfell besitzt:

Die Wirtschaftskraft dieser Region ist eher gering, einige, auf den größeren Inseln gelegene Eierminen sind die einzigen bedeutenden Betriebe:

Handel

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Der Handel in der Azuraküste findet vor allem in den Städten statt. Es gibt dort sowohl Märkte als auch Handelsniederlassungen. Außerdem treiben die Mitglieder von Gilden in ihren jeweiligen Stützpunkten Handel mit einer Vielzahl von Gütern.

Transport und Reise

Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der Magiergilde der Wolfenhalle bei Sadrith Mora nach Caldera, Balmora, Aldruhn oder Vivec teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den wenige Straßen gibt und man oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß nur sehr beschwerlich zu bereisen. Am besten nutzt man einen Festes Wasserzauber oder Levitation. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von Dreugh oder Schlachterfischen angegriffen zu werden. Es ist jedoch zu erwähnen, dass die Schifffahrt hier auch nicht ganz ungefährlich ist, da es viele Untiefen und Riffe, sowie die bereits benannten Steinnadeln im Meer gibt. Deshalb findet man hier auch sehr viele Schiffwracks.

Wichtige Orte

300
Das alte Kloster Holamayan

Ahnengrüfte

Daedrische Schreine

Dunmer-Festungen

Dwemer-Ruinen

Grotten

Höhlen

Lager

Velothi-Türme

Sonstiges

Anmerkungen

  1. siehe Schäre in der Wikipedia
  2. In keiner Weise verwandt oder auch nur annähernd in der Nähe der gleichnamigen Eluba-Addon Eiermine
 
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Regionen auf Vvardenfell

Ascadia-Inseln · Aschland · Azuraküste · Bitterküste · Molag Amur · Roter Berg · Sheogorad · Weidenländer · Westspalte

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