Magiergilde

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Das Schild der Magiergilde auf Vvardenfell
Wappen der Magiergilde

Die Magiergilde ist eine Vereinigung, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.

Geschichte

Gründung und Verbreitung in Tamriel

Die Magiergilde entwickelte sich im Jahre 2Ä 230 aus dem auf Artaeum ansässigen und 1Ä 20 gegründeten Psijic-Orden. Das Lehren und Lernen von Magie war zu der Zeit nur einem geringen Anteil der Bevölkerung zugänglich, wodurch Vanus Galerion die Absicht entwickelte, nicht nur der priviligierten Oberschicht Untericht in Magie zu geben und so scharte er einige Magier um sich herum, was den Unwillen anderer, insbesondere des Psijic-Ordens, auf sich zog. Er arbeitete im Stadtzentrum von Erstburg, wo er seine Experimente durchführte, was nicht ganz zu Unrecht vermieden werden sollte und bot zunächst der Bevölkerung die Herstellung magischer Gegenstände, Tränke und sogar Zaubersprüche an. Dies führte dazu, dass man ihm dem König von Erstburg Rilis XII und Psijic-Meister Iachesis vorführte, um die Intentionen seiner Gruppe zu erklären. Scheinbar begeisterte die Idee auch dem einfachen Volk die Magie zu lehren, den König so sehr, dass Rilis XII zusammen mit Galerion als die Gründer der Magiergilde und des ersten Gildenhauses in Erstburg[1] in die Geschichtsbücher eingingen. Anderen Erzählungen zufolge, gründete Vanus Galerion die Gilde, um den wegen seiner nekromantischen Studien von Artaeum verbannten Mannimarco stellen zu können und weigerte sich, dass Totenbeschwörung in der Gilde gelehrt werde. Zunächst richteten sich die Regeln nach den Vorsätzen der Psijic, entwickelten sich aber nach und nach zu den heutigen Richtlinien. Weil Artaeum etwa zeitgleich von der Küste Summersets verschwand, vermuten viele Historiker, dass dies mit der Gründung der Gilde zusammenhänge.[2] Später wurde die Magiergilde durch das "Gildengesetz" von dem Potentaten Versiduae-Shaie bekräftigt.

Um den Schutz der Magiergilde zu gewährleisten, gründete sich wenig später nach ihrem Entstehen der sogenannte Orden des Lichts, ein Ritterorden, der die einzelnen Gildenhäuser bewachen sollte. Mit der Zeit verbreite sich die Magiergilde nicht nur auf Summerset recht schnell, sondern später auch auf dem Festland von Tamriel. Viele Herrscher fürchteten sich zunächst vor der Gilde und verboten diese in ihren Ländern, aber deren Nachfolger sahen den praktischen Nutzen und so festigte sich rasch die Macht der Magiergilde in Tamriel. Üblicherweise hielt sich die Magiergilde aus örtlichen politischen Konflikten heraus. Falls dies aber dennoch der Fall wurde, brachte die Einwirkung der Magiergilde meist die Entscheidung der Auseinandersetzung mit sich. Vanus Galerion führte eine komplexe Rangordnung ein, die allerdings in der Praxis versagte, weshalb Galerion, verärgert von den internen Machtkämpfen und Intrigen, Tamriel und die Gilde verlassen wollte. Doch zuvor rückte der Gildengründer mit einem Heer aus Magiern aus, um die untoten Truppen Mannimarcos zu stellen. Als dieser sich weigerte sich zu ergeben, entbrannte der Kampf zwischen den beiden Armeen, in welchem Vanus Galerion fiel und Mannimarco ebenfalls für Tod gehalten wurde.

Neuere Geschichte

Unter der Herrschaft Uriel I, der als Förderer unabhängiger Organisationen und Gilden galt, erlangte insbesondere die Magiergilde zwischen 3Ä 53 und 64 immer größere Bedeutung. Während des Inselkrieges von 3Ä 110 war die Magiergilde bereit, für ungefähr 9 Millionen Septime[3] dem Kaiserreich von Tamriel auf Summerset vor einer Invasion der Maormer beizustehen, obwohl Potema der Überzeugung war, dass sie die Magiergilde vollständig auf ihre Seite gezogen habe. Allerdings machten die Psijic ein besseres Angebot, weshalb die Gilde nicht weiter in den Konflikt involviert wurde. Desweiteren bannte die Magiergilde in Hochfels die als gefährlich eingestufte orkische Magie.[4]

Aufbau

Ränge

Banner der Magiergilde
Mitglied der Magiergilde
Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol Stufe Rangname - (Cyrodiil/Morrowind) Symbol
1 Anhänger / Aspirant Anhänger 6 Magier Magier
2 Lehrling / Schüler Lehrling 7 Hexenmeister / Hexer Hexenmeister
3 Geselle Geselle 8 Zauberer Zauberer
4 Illusionist / Gelehrter Illusionist 9 Meister Zauberer / Hochmagier Meister Zauberer
5 Beschwörer Beschwörer 10 Erzmagier Erzmagier

Regeln

  • Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet.
  • Ob ein Mitglied aus der Gilde ausgestoßen wird, erscheidet einzig und allein der Erzmagier.
  • Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.

Das Oberhaupt der Magiergilde ist in der jeweiligen Provinz der Erzmagier

Standorte

[Hier soll ein Einleitungstext stehen...]

Standorte, Leitung und Spezialisierung in Cyrodiil

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Cyrodiil mit ihrem jeweiligen Gildenmeister und Spezialisierung vor Eintreten der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433.

Standort Leitung Spezialisierung
Anvil Carahil Wiederherstellung
Bravil Kud-Ei Illusion
Bruma Jeanne Frasoric Keine
Cheydinhal Falcar Veränderung
Chorrol Teekeeus Beschwörung
Leyawiin Dagail Mystik
Mir Corrup[5] unbekannt unbekannt
Skingrad Adrienne Berene Zerstörung

Arkane Universität

Hauptartikel Arkane Universität

Ein Sonderstatus kommt der Arkanen Universität zu, die in der Kaiserstadt liegt und bis 3Ä 433 von Hannibal Traven geführt wurde.

Standorte und Leitung in Morrowind

Es folgt eine Auflistung aller Gildenhallen in Morrowind mit ihrem jeweiligen Gildenmeister vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427.

Standort Leitung
Ald'ruhn Edwinna Elbert
Balmora Ranis Athrys
Caldera Folms Mirel
Gnisis[6] unbekannt
Sadrith Mora Skink-im-Schatten
Vivec Trebonius Artorius

Standorte in Hochfels und Hammerfell

Durch das besonders ausgeprägte magische Talent der Bretonen haben sich in vielen Ortschaften um die Iliac-Bucht eine Vielzahl von kleineren Zweigstellen der Magiergilde gebildet. Bedeutende Gildenhäuser sind allerding nur in Daggerfall, Wegesruh, Schornhelm[7] und Sentinel vorzufinden, obwohl letzteres bereits zur Provinz Hammerfell zählt.

Aufnahme

In Cyrodiil

Um aufgenommen zu werden muss man den vom Erzmagier festgelegten Anforderungen entsprechen. Dazu zählt z.B. die Beherschung aller großen Schulen Zerstörung, Beschwörung, Illusion, und Mystik. Außerdem noch praktische Fähigkeiten wie z.B. das Verzaubern von Gegenständen und das Brauen eines Trankes, Alchemie.

Um aufgenommen zu werden muss der Anwärter sich bei einem Kämmerer der Magiergilde melden. Alle Aufnahmeanträge für die Mitgliedschaft in der Magiergilde müssen von sämtlichen Vorsitzenden Kämmerern der verschiedenen Gildehallen genehmigt werden. Jedem Mitglied wird der Zugang zur Arkanen Universität erst dann gestattet, wenn es die Empfelungen aller örtlichen Gildenhallen bekommen hat und sich einen Zauberstab hergestellt hat.Das oberste Ziel eines jeden Magiers ist durch Erfüllung seiner Pflichten und Aufgaben den Rang des Erzmagiers zu erreichen.

In Morrowind

Mann muss eine/n Gildenkämmer(er/in) um Erlaubnis fragen um dann aufgenommen zu werden.

Wichtig: Von einem Beschwörer wird ein Mitgliedsbeitrag von 200 Draken verlangt, von einem Zauberer der Besitz eines Zauberstabs - den können Sie für 5.000 Draken bei den Kämmerern kaufen oder einer abtrünnigen Zauberin namens Anirne abnehmen.

Wichtige Gildenmitglieder

Literaturverweise

Einzelnachweise

  1. siehe Die Wolfskönigin - Band I
  2. siehe Über Artaeum
  3. ungefähr, da die Psijic mit dem Kommentar, dass die Magiergilde ein besseres Angebot gemacht hätte, von 10 auf 8 Millionen Septime runterhandelten.
  4. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel Hochfels
  5. siehe Palla - Band I und Band II
  6. siehe Benithas vier Verehrer; möglich wäre allerdings, dass die Gildenhalle vor 3Ä 427 bereits geschlossen wurde oder aufgrund der Erzählung fiktiv ist
  7. siehe Der Weise
  • Namensnennung 2.5
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