Am Donnerstag war es soweit: Nachdem über seine Existenz lange nur spekuliert werden konnte, wurde der Onlineableger der legendären Spieleserie offiziell angekündigt. Wir haben erste Infos für Euch: Wir befinden uns weit in der zweiten Ära, rund 1000 Jahre vor den Ereignissen, die in TES V: Skyrim erzählt werden. Es sind chaotische Zeiten, in denen sich drei Bündnisse um Cyrodiil und den Kaiserthron bekriegen. Zum einen ist da das Aldmerische Reich, von dem einige schon in Skyrim gehört haben werden, bestehend aus Aldmer (Hochelfen), Bosmer (Waldelfen) und Kahjiit. Die anderen beiden Fraktionen sind der Ebenerz-Pakt, dem die Nord, Dunmer (Dunkelelfen) und Argonier angehören, und der Daggerfall'sche Pakt aus Bretonen, Rothwardonen und Orks. Doch das Kaiserreich gibt noch nicht auf: Die am Boden liegende Königsfamilie Tharn verbündet sich mit Mannimarco, dem König der Würmer, um selbst wieder den Thron zu besteigen. Dabei ist ihnen jedes Mittel recht, selbst vor einem Bündnis mit dem Bösen Daedra-Fürst Molag Bal wird nicht halt gemacht, ohne zu ahnen, auf was er sich damit einlässt... Der Spieler schließt sich einer der drei rivalisierenden Fraktionen an und kann ihr im späteren Verlauf des Spieles helfen, den Kampf um Cyrodiil zu gewinnen und sogar Kaiser werden. Natürlich kann es nur einen Kaiser geben und so sind ständige Schlachten um die Kaiserstadt vorprogrammiert. Neben dem PvP-Content gibt es aber auch zahlreiche voll vertonte Questreihen und Gilden. Bestätigt sind bisher die Kriegergilde, die Magiergilde, die Diebesgilde und die zu dieser Zeit noch sehr junge Dunkle Bruderschaft. The Elder Scrolls Online (TESO) will darüber hinaus aber auch Inhalte jenseits der üblichen Queststruktur anbieten, um den TES-typischen Erkundungsdrang nicht einzuschränken. So gibt es beispielsweise Höhlen, in denen – ähnlich wie in Skyrim - auch ohne eine Quest eine Geschichte erzählt wird. Ansonsten ist TESO ein klassisches MMORPG auf Kosten der aus den Offline-Titeln bekannten Spielmechanik: Anstatt Euren Helden direkt und in Echtzeit zu steuern, blickt Ihr nun aus der 3rd-Person-Sicht auf das Geschehen und führt klassenabhängige Aktionen aus, die Ihr wie bei den Konkurrenzprodukten durch einen Klick auf das entsprechende Symbol in Eurer Fähigkeitsleiste ausführt. Auch das beliebte Learning-By-Doing-System musste erfahrungsbasierten Leveln weichen. Das Kampfsystem selbst ist um Ausdauer aufgebaut: Ausdauer wird durch Blocken, Sprinten oder andere anstrengende Tätigkeiten verbraucht. Ist sie alle, ist man den Attacken des Gegners meist schutzlos ausgeliefert. Dies wird dem Kampf – egal ob gegen andere Spieler oder NPCs, die ebenfalls auf Ausdauer basieren – ein zusätzliches taktisches Element hinzufügen. TESO wird 2013 für PC und Mac erscheinen und von ZeniMax Online unter der Leitung von Matt Firor entwickelt. Letzterer ist ein MMORPG Urgestein und verdiente sich seine Reputation mit dem 2001 erschienen und von Kritikern sehr gut aufgenommenen MMO Dark Age of Camelot, welches vom Setting her große Parallelen mit TESO aufweist. Elder Scrolls Online Hub Diskussion im Forum
Quests in MMOs sind alle gleich? Nun, Paul Sage und Rich Lambert, die wir vorgestern schon vorgestellt haben, sind da anderer Meinung, zumindest was The Elder Scrolls Online betrifft. Lest warum: Seit dem zweiten Interview mit Matt Firor wissen wir ja schon, dass Teile der Hauptquest reiner Solo-Inhalt ist. Nun erfahren wir, dass die Hauptquest sich in drei Akte mit einer reinen Spieldauer von je fünf Stunden aufteilen wird. Das mag jetzt auf den ersten Blick etwas wenig erscheinen, allerdings haben die meisten anderen MMOs wesentlich kürzere Hauptstorys und erhalten ihre lange Dauer hauptsächlich aus Nebenaufgaben. In diesen wird es oft Entscheidungen geben, die die Spielwelt merklich beeinflussen sollen. Dies soll sich aber meist auf optische Veränderungen oder verschiedene Reaktionen der NPCs auf den Spieler beschränken; man will vermeiden, dass eine ungünstige Entscheidung ganze Questreihen blockieren kann. Als Beispiele werden die Zeitreise-Quest aus dem Game Informer Heft (Link zur Zusammenfassung unten) und eine andere Quest genannt, bei der man am Schluss in Form einer Statue verewigt wird, deren Pose von den Entscheidungen während der Quest abhängt. Die Nebenquests selbst sind sehr dezentral organisiert: wie in den letzten News bereits geschrieben, werden sich viele Quests beim Erkunden von alleine entfalten und oftmals ergibt sich aus vielen einzelnen, scheinbar unzusammenhängenden kleinen Aufgaben schließlich ein großes Gesamtbild. Es soll aber auch Quests geben, die genau andersherum funktionieren; als Beispiel wird eine Quest beschrieben, in der ein einzelner Werwolf nach und nach eine ganze Stadt infiziert. Das Gesamtziel ist also klar, diesen Werwolf zu töten. Doch auf dem Weg dorthin wird es sehr viele „Ablenkungen“ in Form von Nebenaufgaben und Umwegen der Quest geben. Nach Beendigung dieser großen Questreihe, fangen die Bürger der Stadt an, Werwolf-Leichen zu verbrennen und auch in anderen Orten werden NPCs den Spieler auf seine Tat ansprechen. Um die Zusammenarbeit zwischen Spielern zu stärken, wird es meist keine Unterscheidung zwischen Mitgliedern der eigenen Gruppe und anderen Spielern geben: Alle bekommen die selbe Erfahrung, Questziele gelten für alle erfüllt, die mitgeholfen haben, man kann die im Heft erwähnten (s. Link unten) Comboattacken mit allen ausführen und es soll einfach mehr Spaß machen, wenn man zusammenarbeitet. Noch ein paar Worte zum Gameplay: Es wurden sowohl Verkleidungen, mit denen man an Gegnern vorbeikommt, ohne angegriffen zu werden, also auch Redegewandtheit, mit der man manche Quests abkürzen kann, geben. Außerdem versuche man Quests der Form „ Töte 10 Ratten“ zu umgehen, in dem man den Spieler von Punkt A zu Punkt B schickt; wie er mit den Gegnern (z.B. 10 Ratten) dann umgeht, bleibt seine Entscheidung. Auch wird erwähnt, dass man Teile des User Interface ausblenden kann, insbesondere die Minimap. Game Informer: Exploring Quests In The Elder Scrolls Online Informationen aus dem Game Informer Heft Diskussion im Forum
Bethesda Softworks hat heute offiziell The Elder Scrolls Online, ein MMORPG der ZeniMax Online Studios, in einer Pressemail angekündigt. The Elder Scrolls Online wird das erste Spiel sein, in dem Spieler die legendäre Welt gemeinsam mit anderen Spielern erkunden können. Im Spiel wird gesamt Tamriel bereisbar sein. Die Handlung ist 1000 Jahre vor Skyrim (also gegen 2Ä 700) angesetzt und handelt von dem Versuch Molag Bals die Herrschaft über Tamriel an sich zu reißen. The Elder Scrolls Online wird unter der Führung des erfahrenen Onlinespiele-Experten Matt Firor entwickelt und erscheint 2013 für PC und Mac. Erste Details zu dem Projekt werden in einer exklusiven Titelstory in der Juniausgabe des amerikanischen Magazins Game Informer® erscheinen. Das Cover des Gameinformer 06/2012 wurde bereits veröffentlich. "Wir haben hart gearbeitet, um eine Onlinewelt zu erschaffen, in der Spieler das epische Elder Scrolls-Universum gemeinsam mit ihren Freunden erleben können. Unsere Fans haben schon seit Langem darauf gehofft!“, so Matt Firor, Game Director von The Elder Scrolls Online. "Wir freuen uns nun sehr darauf, endlich allen zeigen zu können, woran wir in den letzten Jahren gearbeitet haben. Das Team hat es sich zum Ziel gesetzt, das beste MMO aller Zeiten zu erschaffen - und eines, das dem Namen The Elder Scrolls gerecht wird!“ The Elder Scrolls Online wird in den kommenden Monaten in allen großen Fachmagazinen Europas umfassend vorgestellt, sodass die Spieler schon bald weitere Informationen zu diesem großartigen Spiel erhalten werden. Zur Veröffentlichung wird The Elder Scrolls Online in Englisch, Deutsch und Französisch verfügbar sein. Cover des Gameinformer veröffentlicht Game Hub mit Onlinespecials Bethesda Blog Diskussion im Forum
Es ist wieder soweit: Wir haben den 03. Mai. Was ist daran so wichtig, werden sich manche jetzt fragen. Nun, heute ist ein ganz besonderer Tag. Heute feiert nämlich jemand Geburtstag. Der Tamriel-Almanach feiert sein sechsjähriges Bestehen Und es hat sich viel getan seit dem letzten Jubiläum. Hätte man den Almanach lange Zeit als Kulisse für eine typische Wild-West-Geisterstadt hernehmen können geht es seit dem Release von The Elder Scrolls V: Skyrim vor allem in den letzten Wochen zu wie auf einem arabischen Basar. Die Statistik belegt dies (in Klammern die Werte des Vorjahres): Aktuelle Anzahl an Artikeln: 5.149 (4.972) Aktuelle Anzahl an Bildern: 6.939 (5.896) Seitenabrufe Gesamt: 21.469.674 (14.536.282) Seitenabrufe Hauptseite: 550.172 (377.808 ) Seitenbearbeitungen: 110.938 (95.163) Es war viel los wie ihr seht. Grund genug also, dieses Jahr auch bei der Jubiläumsfeier nochmal einen draufzusetzen. Zum sechsten Geburtstag der wohl größten deutschsprachigen TES-Wissenssammlung findet dieses mal neben der alljährlich steigenden Jubiläumsartikelwahl auch wieder eine ganz besondere Veranstaltung statt: Der Tamriel-Almanach-Artikelwettbewerb 2012, in dem ihr die Chance habt, den Jubilar etwas besser kennenlernen zu können und selbst etwas zur Erweiterung unseres "Wiki-Dinos" zu leisten. Wir vom Tamriel-Almanach danken euch für die sechs Jahre der Unterstützung und wünschen euch viel Spaß bei der Jubiläumsartikelwahl und dem Artikelwettbewerb. Und natürlich hoffen wir, dass ihr auch in den kommenden Jahren gerne mal im Almanach stöbert (oder gar unseren Reihen als Schreiber beitreten wollt). Tamriel-Almanach Artikelwettbewerb 2012 Zum sechsten Geburtstag des Almanachs findet dieses Jahr neben der alljährlich wiederkehrenden Jubiläumsartikelwahl eine weitere Veranstaltung der wohl größten deutschsprachigen The Elder Scrolls-Wissenssammlung statt: Der Tamriel-Almanach-Artikelwettbewerb. Vor drei Jahren gab es schon einmal einen solchen Wettbewerb. Sieger damals war der Artikel über die Stadt Suran. Seitdem wurde leider kein solcher Wettbewerb mehr abgehalten, Grund genug also, wieder einmal einen steigen zu lassen. Wer von euch Interesse hat, sich einmal als Almanachautor zu probieren und in das Projekt hineinschnuppern möchte hat hier nun vom heutigen 03.05.12 bis zum 24.05.12 die Gelegenheit. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist einen Account im Almanach anzulegen (als Bewerbungsgrund reicht die Angabe, dass ihr am Wettbewerb teilnehmen wollt) und euch dann unter folgendem Link mit einem aus den zur Verfügung stehenden Kategorien gewählten Artikel als Wettbewerbsteilnehmer einzutragen: Teilnehmer-Anmeldung Alle weiteren Informationen zum Wettbewerb findet ihr auf der Wettbewerbsseite. Etwaige Fragen könnt ihr entweder auf der Diskussionsseite der Wettbewerbsseite oder im Forum stellen. Wir hoffen auf eine rege Teilnahme eurerseits und wünschen allen Teilnehmern viel Spaß und Erfolg beim Wettbewerb! Wahl zum Jubiläumsartikel 2012 Es ist wieder soweit: ein Jahr ist vorbei, weshalb es wieder Zeit ist, den Jubiläumsartikel zu wählen. Letztes Jahr gewann der Artikel über den Nerevarine, den allseits bekannten und beliebten Protagonisten aus The Elder Scrolls III: Morrowind relativ deutlich, aber nicht zu haushoch überlegen wie im Jahr davor die Geschichte Morrowinds. Und waren es im letzten Jahr noch sechs Artikel, die sich um den Titel stritten so sind es dieses Jahr zum aller ersten Mal "nur" die vier Quartals-Artikel der vergangenen "Saison". Lange Rede, kurzer Sinn, hier sind die Kandidaten: Artikel des 2. Quartals 2011: Vierte Ära von Killfetzer Artikel des 3. Quartals 2011: Kaiserliches Rechtswesen von Ricardo_Diaz Artikel des 4. Quartals 2011: Großer Krieg von Ricardo_Diaz Artikel des 1. Quartals 2012: Falmer von Vedam Dren Diese vier Artikel habt ihr das letzte Jahr mit euren Stimmen für dieses Finale qualifiziert. Welcher von ihnen wird sich nun in die "Hall of Fame" der Jubiläumsartikel einreihen? Ihr werdet es entscheiden! Die Wahl ist eröffnet! Viel Spaß beim Abstimmen! Wahl zum Jubiläumsartikel 2012 Tamriel-Almanach Artikelwettbewerb 2012 Diskussionsthread im Forum

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