Anlässlich der vor kurzem veröffentlichten Jubiläumsausgabe von The Elder Scrolls IV: Oblivion stellte uns Bethesda etwas besonderes für euch zur Verfügung gestellt: Ihr konntet bei uns zwei nicht im Handel erhältlichen Stoffbanner mit der Unterschrift von Todd Howard gewinnen! Um zu gewinnen musstet ihr uns nur eine Email mit einem Screenshot aus Skyrim, Oblivion oder Morrowind sowie einer kurzen Erklärung, warum ihr diesen Screenshot ausgewählt habt, schicken. Wir haben eine große Zahl an Einsendungen erhalten und es war nicht leicht, zwei von ihnen auszuwählen. Doch die Gewinner der beiden exklusiven Stoffbanner von Oblivion stehen nun fest! 1. Platz: Vannar Das Bild zeigt den einen Helden der so typisch für die Elder Scrolls Spiele ist im Kampf mit einem der wohl bisher interessantesten Gegnern der Spielreihe: Drachen Der Screenshot ist nicht nachbearbeitet. Alle Effekte und Farbstimmungen stammen aus dem Spiel selbst. Und trotzdem finde ich, dass der Screenshot sehr cool aussieht und das erste woran ich denke, wenn ich diesen Screenshot betrachte ist: Pure Fantasy! 2. Platz: Sagantor Warum ich genau dieses Bild gewählt habe? Dies ist der neuste Ausschnitt aus einem Natur-Areal einer Map, welche ich in zwei Level aufgeteilt habe. Am Anfang war es bloß ein Experiment und ich hatte nicht erwartet, dass etwas brauchbares dabei herauskommen könnte. Ich war also mehr oder weniger sogar selber positiv überrascht und verwende es nun mit als Arbeitsprobe für eine Bewerbung und dachte mir daher, dass ich damit auch einen Versuch beim Gewinnspiel wagen könnte ;) Wir gratulieren den beiden Gewinnern und möchten uns bei allen Teilnehmern für ihre Einsendungen bedanken! Außerdem danken wir auch Bethesda für die uns zur Verfügung gestellten Preise. Die beiden Gewinner werden noch einmal persönlich angeschrieben und erhalten dann jeweils einen der exklusiven Stoffbanner mit der Unterschrift von Todd Howard. Zur Diskussion
The Elder Scrolls V: Skyrim unterstützt demnächst auch Kinect für Xbox 360®. Diesen Monat erscheint „Skyrim Kinect für Xbox 360 Support“ mit über 200 Sprachbefehlen als kostenloses Update. Mit den Sprachbefehlen von Kinect für Xbox 360 könnt ihr Skyrim völlig neu erleben! Sie umfassen Drachenschreie, Ausrüsten per Hotkeys, Begleiterbefehle und sämtliche Menüs (Gegenstände, Magie, Karte, Handel, Behälter, Favoriten, Fertigkeiten). Mit den Sprachbefehlen könnt ihr im Spiel schnell Spielstände erstellen und laden sowie auf die Menüs und das Inventar zugreifen. „Skyrim Kinect für Xbox 360 Support“ beinhaltet darüber hinaus neue Funktionen wie besondere Kartenfunktionen, zusätzliche Hotkey-Optionen und die Möglichkeit, das Inventar des Charakters nach Name, Gewicht und Wert zu sortieren. Damit ihr euch jetzt schon ein Bild von einigen dieser Sprachbefehle machen könnt, gibt es auf YouTube bereits ein Video mit einigen Beispielen. Eine vollständige Liste der Sprachbefehle wird in den kommenden Wochen veröffentlicht. „Skyrim Kinect für Xbox 360 Support“ ist das neueste kostenlose Update für Skyrim von den Bethesda Game Studios – und es wird noch mehr geben! Darüber hinaus arbeiten die Bethesda Game Studios an exklusiven Zusatzinhalten für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft. Diese neuen Inhalte umfassen neue Quests, Orte, Funktionen und vieles mehr in der Welt von Skyrim. Wir hoffen bald weitere Informationen bekanntgeben zu können. Bethesda Blog Videovorschau Zur Diskussion
Der Patch 1.5 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist nun endlich auch für die PlayStation 3 (Im Laufe des Tages) und Xbox 360 erschienen. Er bietet brandneue Kameraeinstellungen für Fernkampfangriffe und Magie sowie einige zusätzliche Animationen für Nahkampfangriffe. Dieses Video vermittelt einen ersten Eindruck der Highlights von Patch 1.5: Inhalt von Patch 1.5 NEUE FUNKTIONEN Neue, filmreife Kameraeinstellungen für Projektilwaffen und Zaubersprüche. Neue zusätzliche Animationen für Nahkampfwaffen. Schatten auf Gräsern verfügbar. (PC) Verbesserte Schmiedefertigkeit beeinflusst jetzt den Wert einer selbst hergestellter Gegenstände. Verbesserter optischer Übergang beim Eintauchen ins Wasser. Verbesserte LOD-Übergange in Schneelandschaften. BEHOBENE FEHLER Allgemeine Fehler behoben und Speicheroptimierungen. Fehler behoben, durch den das Talent "Pfeile abwehren" nicht einwandfrei rechnete. In "Eine Ratte in der Klemme" wird der Fortschritt durch den Tod bestimmter NPCs nicht mehr behindert. Fehler behoben, durch den Farkas Gefährten-Quests nicht korrekt vergab. Crash beim Laden von Spielständen behoben, die Daten benötigen, die nicht mehr geladen werden. Wenn der Spieler schleicht, schleichen jetzt auch die Gefolgsleute richtig. Fehler behoben, durch den Waffenständer im Gut Stolzspitze nicht richtig funktionierten. Pfeile und andere Geschosse, die in Objekten stecken, verschwinden jetzt richtig. Fehler behoben, durch den die Quest "Rettungsmission" verhinderte, dass die Quest "Geschäftliche Angelegenheiten" gestartet werden konnte. Fehler behoben, durch den bestimmte NPCs keine Hehler der Diebesgilde werden konnten. Fehler behoben, durch den in "Diplomatische Immunität" der Tod aller Wachen in der Thalmorischen Botschaft vor Beginn der Quest den Fortschritt verhinderte. In "Harte Antworten" führt das Einsammeln des Schlüssels zum Dwemermuseum jetzt nicht mehr zu einem Neustart der Quest. Violas Tod vor oder nach "Blut auf dem Eis" verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt. Fehler behoben, durch den Calixto in "Blut auf dem Eis" nicht korrekt starb. Gelegentlich auftretender Fehler in "Ein lebendiger Albtraum" behoben, durch den Erandur auf einmal den Weg nicht fand. Fehler behoben, durch den Briefe und Notizen mit zufälligen Begegnungen leer waren. Seltener Fehler behoben, durch den Dialoge und Ausrufe nicht richtig wiedergegeben wurden. Lydia bietet jetzt die Heiratsoption an, nachdem der Spieler Brisenheim in Weißlauf gekauft hat. Fehler behoben, durch den Zeit im Gefängnis nicht abgeleistet wurde, wenn der Spieler in der Cidhna-Mine manuell Erz abbaute. Seltener Fehler behoben, durch den Fertigkeiten nicht korrekt gesteigert wurden. Fehler behoben, durch den das Henkersbeil keinen Bonus durch das Talent "Barbar" erhielt. In "Eine denkwürdige Nacht" ist es nicht mehr möglich, Ysolda, Ennis oder Senna zu töten, bevor die Quest begonnen hat. Fehler behoben, durch den der Ebenerzdolch zu langsam war. Fehler in "Die Rückkehr der Wolfskönigin" behoben, der den Fortschritt verhinderte, wenn ein Gespräch mit Styrr zu früh beendet wurde. Die dritte Stufe des Talents "Amputator" verbessert jetzt alle Streitäxte korrekt. Seltener Fehler behoben, durch den Sanguines Rose nicht korrekt funktionierte. In "Die Flammen hüten" verschwindet König Olafs Vers jetzt nicht mehr durch Explosionen. Wir wünschen auch auf den Konsolen viel Spaß mit The Elder Scrolls V: Skyrim! Bethesda Blog Patchnotes Zur Diskussion
Bereits vor einigen Wochen gab es nach der Sicherungs des Namens Dawnguard Spekulationen über ein Skyrim DLC. Diese Nachrichten scheinen sich nun bestätigt zu haben. Im Bethblog ist nun ein Artikel zu Dawnguard erschienen. Demnach wird Dawnguard tatsächlich das erste große DLC für Skyrim. Es soll bereits auf der diesjährigen Games Convention anspielbar sein. Dabei wird das DLC zu einem gewissen Grad MMO-Elemente in Skyrim einfügen. Dies soll in folgender Weise möglich sein: Jeder kann mit seinem lokalen Charakter bis zu vier Mitglieder der namensgebenden Dawnguard anheuern. Diese sind dann Onlinespieler, die mit ihrer Dawnguard am Spiel des Hosts teilnehmen. Um eine möglichst große Kompatiblität mit Mods zu erreichen, sind die Dawnguard-Charaktere online und nur sehr roh gespeichert, damit man sich nacheinander in verschiedene Host-Spiele einklinken kann. Die lokalen Spielerdaten werden nicht direkt von den Dawnguards beeinflusst. Man soll das DLC jederzeit deaktivieren können. Die Geschichte des DLC verspricht eine starke Konzeptänderung im Verlgeich zu den bisherigen TES-Spielen. So soll eine unbekannte Gruppierung die Graubärte (und ggf. Parthurnax, wenn er im entsprechenden Spiel noch lebt) getötet haben und durch die Tiid-Ahraan, die Zeit-Wunde auf dem Hals der Welt, in die Vergangenheit gereist sein, um diese zu ändern. Während sich die Realität langsam auflöst, tritt ein geheimer Orden, eben die Dawnguard (benannt nach der von ihm verwendeten Dämmermagie), an den Dovahkiin heran. Dieser soll mit Unterstützung der Dawnguard die Vergangheit wieder in Ordnung bringen. Dazu reist er hauptsächlich zu großen Schlachten der Geschichte zurück und stellt mit seinem Gefolge sicher, dass die "richtige" (also die in den Büchern überlieferte Seite) gewinnt. Die Unbekannten stehen natürlich auf der anderen Seite. Als Beispiele für spielbare Schlachten wurden die Schlacht am Roten Berg in der Ersten Ära und die Rotringschlacht in der Vierten Ära angegeben. Da nicht alle Spielertypen unbedingt auf große Schlachten stehen, soll es auch einige andere Missionen in der Vergangenheit geben. Darunter fallen zum Beispiel Mordaufträge oder das Verhindern eines Mordes. Auch würde man nicht immer auf der Seite der eigentlichen Sieger kämpfen, sondern müsste teilweise auch durch Sabotage eine Seite zur Niederlage führen. /EDIT: Anscheinend wurde diese Nachricht (wie schon beim Patch 1.5) aus Versehen zu früh veröffentlicht. Sie ist auf dem Bethblog nicht mehr aufzurufen. Hier könnt ihr noch einen Screenshot des Eintrages finden. EDIT: Diese News war natürlich nur ein Aprilscherz von uns. Bethesda Blog Zur Diskussion

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