Wie die meisten von euch sicher wissen, waren wir an der deutschen Übersetzung von The Elder Scrolls V: Skyrim beteiligt und haben Bethesda tatkräftig geholfen, eine sinnvolle und lorekonforme Übersetzung für das Spiel zu finden. Auch nach dem Erscheinen von Skyrim stehen wir weiterhin mit ihnen in Kontakt und haben nun eine neue Aufgabe bekommen: Die Übersetzungsreferenz des Tamriel-Almanachs erweitern und vervollständigen. Dabei wurde uns explizit gesagt, dass jeder Begriff geprüft werden sollte, um eine saubere und konsequente deutsche Übersetzung zu finden. Auch bereits in der Lore bestehende Begriffe sind nicht festgelegt und können, sofern ein guter und sinnvoller Grund besteht, angepasst werden. Was ist die Übersetzungsreferenz? Die Übersetzungsreferenz verfolgt das Ziel, zu jedem Begriff aus der TES-Welt eine passende, deutsche Übersetzung zu finden. Dazu gehört das Sammeln und Auflisten aller offiziellen Übersetzungen das Finden von passenden Begriffen für nicht übersetzte Begriffe (z.B. aus TES II: Daggerfall oder noch englische Begriffe in den deutschen Teilen) die Behebung von Übersetzungsfehlern in den bisherigen deutschen Lokalisierungen Die Übersetzungsreferenz wird von den "Elder Scrolls"-Entwicklern verwendet, um eine möglichst lorekonforme Übersetzung zu gewährleisten. Das letztendliche Ziel der Referenz ist es daher, einen möglichst korrekten, einheitlichen Referenzrahmen für deutschsprachige TES-Begriffe zu schaffen. Was ist zu tun? Wir haben nach der deutschen Übersetzung von The Elder Scrolls V: Skyrim nun die Aufgabe bekommen, alle noch englischsprachigen Begriffe ins deutsche zu übersetzen sowie fehlerhafte Übersetzungen zu korrigieren. Dazu gehören allerdings auch Begriffe, die sich in der Lore bereits eingebürgert haben und so in deutschen Teilen vorkommen, jedoch nach wie vor englisch sind. Beispiele: Summerset zu Sommersend - Abgeleitet von Sunset = Sonnenuntergang = Ende des Tages => Summerset = Ende des Sommers Tempel des Kaisers Zero zu Tempel des nullten Kaisers - Teilweise noch englischer Begriff, der so korrekt übersetzt wird. Dusk zu Dämmerung - Englischer Begriff, zu dem noch eine offizielle Übersetzung fehlte. Shadowgate-Pass zu Schattentorpass - Englischer Begriff, der zwar so in einem deutschen Teil vorkam, zu dem noch eine offizielle Übersetzung fehlte. Shadowkey zu Schattenschlüssel - Englischer Begriff, der zwar so in einem deutschen Teil vorkam, zu dem noch eine offizielle Übersetzung fehlte. Dazu sei natürlich gesagt, dass die letztliche Entscheidung wie die Begriffe übersetzt und verwendet werden nicht bei uns liegt, aber wir bieten den Entwicklern zusammen mit euch so eine möglichst zufriedenstellende Hilfestellung. Einige Änderungen werden den Spielern und Lorekennern missfallen, da die Begriffe bisher so nicht vorkamen, allerdings wurde mit der deutschen Übersetzung für Skyrim schon der erste Schritt in diese Richtung getan. Alle Begriffe wurden hier soweit möglich ins deutsche übersetzt und diesen Anfang werden wir im Auftrag der Entwickler mit Hilfe der Übersetzungsreferenz weiterführen. Wir werden die neuen deutschen Übersetzungen in die Übersetzungsreferenz als individuelle noch nicht offizielle Übersetzungen eintragen und hoffen, dass ihr uns dabei tatkräftig unterstützen werdet. Ihr habt dabei die Möglichkeit, eure Vorschläge direkt in die Übersetzungsreferenz einzutragen oder sie in diesen Thread zu schreiben. Eine Hilfe zum Umgang mit der Übersetzungsreferenz könnt ihr hier finden. Übersetzungsreferenz - Hauptseite Übersetzungsrefenz: Diskussionsseite Hilfe: Übersetzungsreferenz (mit "Kurztutorial") Zur Diskussion
Der Patch 1.5 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist nun nicht mehr im Betastatus und wurde daher für alle via Steam veröffentlicht. Er bietet brandneue Kameraeinstellungen für Fernkampfangriffe und Magie sowie einige zusätzliche Animationen für Nahkampfangriffe. Dieses Video vermittelt einen ersten Eindruck der Highlights von Patch 1.5: Das Update für die Konsolen soll noch diese Woche nachgereicht werden. Inhalt von Patch 1.5 NEUE FUNKTIONEN Neue, filmreife Kameraeinstellungen für Projektilwaffen und Zaubersprüche. Neue zusätzliche Animationen für Nahkampfwaffen. Schatten auf Gräsern verfügbar. (PC) Verbesserte Schmiedefertigkeit beeinflusst jetzt den Wert einer selbst hergestellter Gegenstände. Verbesserter optischer Übergang beim Eintauchen ins Wasser. Verbesserte LOD-Übergange in Schneelandschaften. BEHOBENE FEHLER Allgemeine Fehler behoben und Speicheroptimierungen. Fehler behoben, durch den das Talent "Pfeile abwehren" nicht einwandfrei rechnete. In "Eine Ratte in der Klemme" wird der Fortschritt durch den Tod bestimmter NPCs nicht mehr behindert. Fehler behoben, durch den Farkas Gefährten-Quests nicht korrekt vergab. Crash beim Laden von Spielständen behoben, die Daten benötigen, die nicht mehr geladen werden. Wenn der Spieler schleicht, schleichen jetzt auch die Gefolgsleute richtig. Fehler behoben, durch den Waffenständer im Gut Stolzspitze nicht richtig funktionierten. Pfeile und andere Geschosse, die in Objekten stecken, verschwinden jetzt richtig. Fehler behoben, durch den die Quest "Rettungsmission" verhinderte, dass die Quest "Geschäftliche Angelegenheiten" gestartet werden konnte. Fehler behoben, durch den bestimmte NPCs keine Hehler der Diebesgilde werden konnten. Fehler behoben, durch den in "Diplomatische Immunität" der Tod aller Wachen in der Thalmorischen Botschaft vor Beginn der Quest den Fortschritt verhinderte. In "Harte Antworten" führt das Einsammeln des Schlüssels zum Dwemermuseum jetzt nicht mehr zu einem Neustart der Quest. Violas Tod vor oder nach "Blut auf dem Eis" verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt. Fehler behoben, durch den Calixto in "Blut auf dem Eis" nicht korrekt starb. Gelegentlich auftretender Fehler in "Ein lebendiger Albtraum" behoben, durch den Erandur auf einmal den Weg nicht fand. Fehler behoben, durch den Briefe und Notizen mit zufälligen Begegnungen leer waren. Seltener Fehler behoben, durch den Dialoge und Ausrufe nicht richtig wiedergegeben wurden. Lydia bietet jetzt die Heiratsoption an, nachdem der Spieler Brisenheim in Weißlauf gekauft hat. Fehler behoben, durch den Zeit im Gefängnis nicht abgeleistet wurde, wenn der Spieler in der Cidhna-Mine manuell Erz abbaute. Seltener Fehler behoben, durch den Fertigkeiten nicht korrekt gesteigert wurden. Fehler behoben, durch den das Henkersbeil keinen Bonus durch das Talent "Barbar" erhielt. In "Eine denkwürdige Nacht" ist es nicht mehr möglich, Ysolda, Ennis oder Senna zu töten, bevor die Quest begonnen hat. Fehler behoben, durch den der Ebenerzdolch zu langsam war. Fehler in "Die Rückkehr der Wolfskönigin" behoben, der den Fortschritt verhinderte, wenn ein Gespräch mit Styrr zu früh beendet wurde. Die dritte Stufe des Talents "Amputator" verbessert jetzt alle Streitäxte korrekt. Seltener Fehler behoben, durch den Sanguines Rose nicht korrekt funktionierte. In "Die Flammen hüten" verschwindet König Olafs Vers jetzt nicht mehr durch Explosionen. Bethesda Blog Patchnotes Zur Diskussion
Betheda hat heute die Betaversion von Patch 1.5 für The Elder Scrolls V: Skyrim via Steam veröffentlicht. Der Patch 1.5 bietet brandneue Kameraeinstellungen für Fernkampfangriffe und Magie sowie einige zusätzliche Animationen für Nahkampfangriffe. Dieses Video vermittelt einen ersten Eindruck der Highlights von Patch 1.5: Der Patch befindet sich noch im Betastatus und ist somit noch in Entwicklung. Ein Update auf die neue Version geschieht somit auf eigenes Risiko, alle alten Speicherstände sollten vor einer Aktualisierung gesichert werden. Inhalt vom Beta-Patch 1.5 NEUE FUNKTIONEN Neue, filmreife Kameraeinstellungen für Projektilwaffen und Zaubersprüche. Neue zusätzliche Animationen für Nahkampfwaffen. Schatten auf Gräsern verfügbar. (PC) Verbesserte Schmiedefertigkeit beeinflusst jetzt den Wert einer selbst hergestellter Gegenstände. Verbesserter optischer Übergang beim Eintauchen ins Wasser. Verbesserte LOD-Übergange in Schneelandschaften. BEHOBENE FEHLER Allgemeine Fehler behoben und Speicheroptimierungen. Fehler behoben, durch den das Talent "Pfeile abwehren" nicht einwandfrei rechnete. In "Eine Ratte in der Klemme" wird der Fortschritt durch den Tod bestimmter NPCs nicht mehr behindert. Fehler behoben, durch den Farkas Gefährten-Quests nicht korrekt vergab. Crash beim Laden von Spielständen behoben, die Daten benötigen, die nicht mehr geladen werden. Wenn der Spieler schleicht, schleichen jetzt auch die Gefolgsleute richtig. Fehler behoben, durch den Waffenständer im Gut Stolzspitze nicht richtig funktionierten. Pfeile und andere Geschosse, die in Objekten stecken, verschwinden jetzt richtig. Fehler behoben, durch den die Quest "Rettungsmission" verhinderte, dass die Quest "Geschäftliche Angelegenheiten" gestartet werden konnte. Fehler behoben, durch den bestimmte NPCs keine Hehler der Diebesgilde werden konnten. Fehler behoben, durch den in "Diplomatische Immunität" der Tod aller Wachen in der Thalmorischen Botschaft vor Beginn der Quest den Fortschritt verhinderte. In "Harte Antworten" führt das Einsammeln des Schlüssels zum Dwemermuseum jetzt nicht mehr zu einem Neustart der Quest. Violas Tod vor oder nach "Blut auf dem Eis" verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt. Fehler behoben, durch den Calixto in "Blut auf dem Eis" nicht korrekt starb. Gelegentlich auftretender Fehler in "Ein lebendiger Albtraum" behoben, durch den Erandur auf einmal den Weg nicht fand. Fehler behoben, durch den Briefe und Notizen mit zufälligen Begegnungen leer waren. Seltener Fehler behoben, durch den Dialoge und Ausrufe nicht richtig wiedergegeben wurden. Lydia bietet jetzt die Heiratsoption an, nachdem der Spieler Brisenheim in Weißlauf gekauft hat. Fehler behoben, durch den Zeit im Gefängnis nicht abgeleistet wurde, wenn der Spieler in der Cidhna-Mine manuell Erz abbaute. Seltener Fehler behoben, durch den Fertigkeiten nicht korrekt gesteigert wurden. Fehler behoben, durch den das Henkersbeil keinen Bonus durch das Talent "Barbar" erhielt. In "Eine denkwürdige Nacht" ist es nicht mehr möglich, Ysolda, Ennis oder Senna zu töten, bevor die Quest begonnen hat. Fehler behoben, durch den der Ebenerzdolch zu langsam war. Fehler in "Die Rückkehr der Wolfskönigin" behoben, der den Fortschritt verhinderte, wenn ein Gespräch mit Styrr zu früh beendet wurde. Die dritte Stufe des Talents "Amputator" verbessert jetzt alle Streitäxte korrekt. Seltener Fehler behoben, durch den Sanguines Rose nicht korrekt funktionierte. In "Die Flammen hüten" verschwindet König Olafs Vers jetzt nicht mehr durch Explosionen. Beta-Patch verwenden Wenn ihr euch dazu entscheidet, die Betaversion aufzuspielen, könnt ihr dies wie folgt tun: Meldet euch bei Steam an Klickt oben links auf "Steam" und dann auf "Einstellungen" Im Tab "Accout" klickt auf den Punkt "Beta-Teilnahme" Wählt hier "Skyrim Beta" aus Klickt auf Ok Steam startet sich nun neu und Skyrim wird auf die neue Betaversion aktualisiert. Ihr könnt eure Teilnahme an der Betaversion jederzeit widerrufen und wieder auf die alte Version von Skyrim zurückpatchen. Dazu müsst ihr nur bei der Betateilnahme "Skyrim Beta" wieder entfernen. Nach einem Neustart von Steam habt ihr wieder die vorherige Version von Skyrim. Quelle Patchnotes Zur Diskussion
Bethesda hat heute den Patch 1.4.27 für The Elder Scrolls V: Skyrim via Steam veröffentlicht. Der Patch ist ausschließlich für die PC-Version von Skyrim. Inhalt von Patch 1.4.27 Launcher Fehler beim Runterladen von Mods behoben, wenn mehr als 50 abonniert wurden. Absturz beseitigt, wenn ein aboniertes Plugin geladen wurde, welches durch den Autor aus dem Workshop entfernt wurde. Ladereihenfolgen-Funktionalität Bugfixes (Nur PC) Gelegentliche Abstürze beseitigt, die aufkamen, wenn ein Plugin mit der Abhängigkeit zu einem nicht mehr vorhandenen Plugin/Master geladen wurde. Fehler behoben, bei dem die Steuerung gelegentlich nicht mehr reagierte, sobald eine verzauberte Waffe aufgeladen wurde. Fehler behoben, bei dem die Steuerung gelegentlich nicht mehr reagierte, wenn während der Benutzung des arkanen Verzauberer in die First Person Perspektive gewechelt wurde. Fehler behoben, bei dem die Steuerung nicht mehr reagierte, sobald eine Handwerksstation aktiviert wurde und Autorun aktiv war. Fehler behoben, bei der die Tastatur versagte, wenn ein Gegenstand umebannt wurde, bevor die Anzahl der Aufladung im arkanen Verzauberer gewählt wurde. Diverse Fehler beseitgt beim Umbelegen von Tasten eines Xbox 360 Kontrollers am PC. Fehler behoben, bei dem die ESC-Tase nach einer Schnellreise gedrückt wurde und so die Menüs nicht mehr korrekt funktionierten. Begleiter schleichen nun korrekt, wenn der Spieler schleicht. Das Team von Bethesda arbeitet auch weiterhin an einer konstanten Verbesserung für Skyrim. Wir halten euch auf dem Laufenden! Bethesda Blog Patchnotes Zur Diskussion
Heute möchten wir euch eine interessante Pluginreihe vorstellen, die die Atmosphöre von Himmelsrand stark verbessert: Sounds of Skyrim. Sounds of Skyrim fügt über 460 Soundeffekte der Welt von Skyrim hinzu. Fast jede Celle und Region im Spiel ist davon betroffen. Das Hauptziel dieser Reihe ist es, durch neue atmosphärische Sounds besser in die Welt eintauchen zu können. Auf den Straßen werdet ihr am Tag die Echos von entfernten Personen, das Öffnen und Schließen von Türen, Arbeiter sägen Holz und vieles mehr. Nachts dagegen kämpfen Katzen um ihr Territorium, Hunde bellen und Trunkenbolde johlen. Die unterschiedlichen Soundeffekte werden getrennt in verschiedenen Paketen angeboten und die meisten sind noch in der Entwicklung. Folgende Module werden erscheinen oder sind schon erschienen: Höhlen und Ruinen, die Wildniss, Zivilisation und spezielle Ereignisse. Da die Reihe für die englische Version von Skyrim entwickelt wird, mussten die einzelnen Module an die deutsche Version angepasst werden. Dank norden und Scharesoft könnt ihr die beiden bisher erschienen Teile auch mit der deutschen Version spielen. Die Wildnis (The Wilds) Die Wildnis konzentriert sich darauf, Soundeffekte in die Wildnis von Himmelsrand hinzuzufügen. Mit über 90 neuen Soundeffekte wird Himmelsrands Fauna durch verschiedene Tiere, Vögel und Insekte erweitert, die je nach Wetter, Tageszeit und Region unterschiedliche Laute von sich geben. Im Wald hört ihr zum Beispiel die Geräusche von Füchsen, Hirschen und Raben und nachts das weit entfernte Heulen der Wölfe. In Reach hört ihr vielleicht die Bergziegen oder Falken. Neben den Tieren fügt Die Wildnis auch die Geräusche von Regen auf Zelte und Holzobjekte, Geräusche raschelnder Büsche um Bewegung im Unterholz zu simulieren und die Klänge von kleinen Wellen, wie sie gegen Holz oder anderen Objekten im Wasser schlagen. Neben den erwähnten Soundeffekten gibt es noch viele weitere, die die Atmosphäre des Spiels verbessern. Die Höhlen und Ruinen (The Dungeons) Die Dungeons konzentriert sich darauf, mit über 90 Soundeffekten mehr Leben in die unterschiedlichen Höhlen und Ruinen von Himmelsrand zu bringen. Der Gegner, der ein Dungeon bewohnt, macht sich nun auch durch Geräusche bemerkbar. In einer durch Untote besetzen Höhle stöhnen Zombies und schreien Geister. In den durch Falmer bewohnten Dwemerruinen könnt ihr deren Geschrei als Echos schon aus der Entfernung hören. Am Eingang eines Dungeons macht das Wetter von draußen bereits Geräusche, wenn es draußen donnert, grollt der Donner auch in der Höhle oder Festung. Neben den erwähnten Soundeffekten gibt es noch viele weitere, die die Atmosphäre des Spiels verbessern. Wir wünschen euch viel Spaß mit dieser tollen Erweiterung! Download von The Dungeons (Die Höhlen und Ruinen) Download von The Wilds (Die Wildnis) Zur Diskussion

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