Als letzter Patch vor dem großen dritten Update von Elder Scrolls Online bringt Patch 1.2.6 noch einmal einige Fehlerbehebungen für Quests und Spielfluss. Die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte. Ein Problem wurde behoben, damit Waffenschmiede in Cyrodiil jetzt die richtige Auswahl an blauen und lilanen Waffen anbieten. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine beliebige Burg erobern konntet, um die Gutschrift für die Quest zur Eroberung von Burg Blauweg zu erhalten. Nun müsst ihr hierfür Burg Blauweg erobern. Benutzeroberfläche Eine zusätzliche Benachrichtigung wurde zum Einloggbildschirm hinzugefügt, die euch wissen lässt, wo ihr das Spiel abonnieren könnt. Erkundung & Gegenstände Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das das gesamte Innere eines Gebäudes in Dolchsturz euch anbot, Handschuhe aufzuheben, anstatt nur die eigentlichen Handschuhe. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft Sieger der Dunkelschattenkavernen nach dem Sieg über den verwandelten Schwarmfürsten nicht erhalten hattet. Verzauberungen Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberung Berserker sich nicht richtig der Stufe oder der Qualität der Glyphen anpasste. Gegenstandseigenschaften Zuflucht: Diese Verbesserung erscheint nicht mehr mehrmals in eurem Charaktermenü, wenn ihr teleportiert oder ausloggt. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von toten Käfern gelegentlich die Leistung beeinträchtigten, wenn ihr sie saht. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Bildwiederholungsrate am Ende eines Kampfs gelegentlich abfallen konnte. Zauberer Beschwörung Explosiver Begleiter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 12 % der maximalen Magicka reduziert. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur bis wir das Problem behoben haben, durch das der Begleiter zweimal explodiert. Welt Vampirismus Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine 500 %ige Verstärkung eurer Geschwindigkeit erhalten konntet, wenn ihr das Rüstungsset „Stille der Nacht“ getragen habt. Allianzkrieg Sturmangriff Krähenfüße: Mehrere Probleme wurden behoben, durch die diese Fähigkeit die Leistung eures Spiels verringern konnte. Quests Alik’r-Wüste Der Meister von Lekis Klinge: Ihr seid nun in der Lage die Duellherausforderung von Raifas Studenten zu beginnen und abzuschließen. Betnikh Carzogs Verderben: Ihr könnt nun mit Neramo und Azlakha sprechen. Hauptgeschichte Die Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris nicht das zu dieser Quest gehörige Portal benutzt hat. Die Last dreier Kronen: Die Anführer der Allianzen werden nun eintreffen, wenn ihr euch dem Treffpunkt in Stirk nähert. Kargstein Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nicht weiterging, nachdem ihr den Guckerblick benutzt habt. Schattenfenn Eine letzte Entlassung: Ihr könnt nun Najeepas Überbleibsel finden. Das Ende eines Pakts: Ihr könnt nun mit den Feuer- und Eisschalen im letzten Raum interagieren. Schnittermark Das Glück eines Verräters: Ein Problem wurde behoben, durch das Cariel nicht erschien, wenn ihr die Notiz gelesen habt. Hadrans Sturz: Tand wird nun verschwinden und die Quest voranschreiten lassen, wenn ihr mit dem zu dieser Quest gehörigen Käfig interagiert. Baan Dars Aufschneiderei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Würger nicht vergiften und die vergifteten Würgerstängel nicht einsammeln konntet. Der Bau von Lorkhaj: Ein Problem wurde behoben, durch das der Mondchampion (Shazah oder Khali) das Ritual nach dem Sieg über Javad Tharn und die Dunkle Mähne nicht fortsetzte. Steinfälle Bewahrter Grund: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questfortschritt eine Schleife bildete. Sturmhafen Ihr werdet nicht mehr in einen Ladebildschirm innerhalb der Windkammhöhle geworfen. Verliese & Gruppeninhalte Wenn ihr höher als Veteranenrang 10 seid, könnt ihr nun die Gruppensuche für die Rang-1-Veteranenverliese Spindeltiefen, Verbannungszellen und Pilzgrotte benutzen. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Heute geht die QuakeCon 2014 zu Ende. Auch Bethesda und Zenimax haben es sich nicht nehmen lassen, dabei zu sein. Und was Zenimax uns dort präsentierte, sah nach einigen leuchtenden Features für ESO aus. Von Kaiserstadt über ein neues Veteranenverließ bis hin zu neuen Gesichtsanimationen und einem Champion- und Rechtssystem: Vieles war dabei. Erfahrt hier, was auf der Quakecon 2014 von Zenimax als kommende Features für ESO vorgestellt wurde: Die Kaiserstadt Für alle Lorefreunde und Questbegeisterte das Beste zuerst. Das hat sich auch Zenimax gedacht und entsprechend die Kaiserstadt mit einem Vortrag von Brian Wheeler ganz vorne eingereiht. Die Kaiserstadt ist die letzte Trutzburg Molag Bals in Tamriel. Fast alle Bezirke strotzen vor Daedra, einige stärker als gewöhnlich und noch einige noch stärker, als ihr es vielleicht kennt. Durch wiederholbare Quests könnt ihr hier mit wertvollen Belohnungen rechnen. Doch seid auf der Hut! Nicht jeder Spieler in der Kaiserstadt wird euch wohlgesonnen sein, denn auch PvP ist hier nicht fern. Einige Bezirke können von den Allianzen übernommen und kontrolliert werden, um der betreffenden Fraktion verschiedene Boni zu bringen. Folgende Distrikte wurden namentlich vorgestellt: Arenadistrikt Daedra, die die Stadt übernommen haben, haben es sich zur Aufgabe und zum Vergnügen gemacht, gefangene Imperiale in die Arena zu werfen und sie in grausamen Gladiatorenspielen gegeneinander antreten zu lassen. Arboretum-Distrikt Einer der Orte, der noch nicht gänzlich von den Daedra übernommen wurde. Hier erwarten euch noch einige Pflanzen in der Hoffnung, dass ihr die Daedra vertreibt und die Flora rettet. Marktdistrikt Die Allianz, die den Marktdistrikt hält, kann an speziellen Handwerksstationen Imperial-Daedrische Ausrüstung herstellen. Tempeldistrikt Der Ort, an dem ihr geopfert wurdet. Hier hat alles seinen Anfang genommen. Er ist das Herz von Molag Bals Plan. Und folgende Features erwarten euch mit Einführung der Kaiserstadt noch: Eine neue PvP-Zone - Kampf um Gebiete und einzigartige Vorteile, wenn eure Fraktion die betreffenden Distrikte hält Ein brandneues PvE-Gebiet, mit vielen wiederholbaren Quests, Gegnern, Minibossen, Bossen und großen Belohnungen Neue herstellbare Imperial-Daedrische Ausrüstung Erreichen könnt ihr die Kaiserstadt ganz klassisch und als Hommage an Oblivion über die Abwasserkanäle, sobald sie im Spiel zur Verfügung steht. Vorschau der Kaiserstadt Neue Gruppeninhalte und Dungeons Direkt nach der Kaiserstadt stellt Zenimax uns durch Rich Lambert noch mehr PvE-Content vor, das uns in Zukunft in Elder Scrolls Online erwartet. Die wohl fünf bedeutendsten Änderungen dabei werden sein: Behebung der Phasenprobleme, so dass Spieler einer Gruppe künftig immer in der selben Phase/Instanz landen. Kolletiver Questfortschritt. Bei vielen Quests soll das Sammeln von Gegenständen beschleunigt werden, indem jedes Gruppenmitglied jeden gefundenen Questgegenstand angerechnet bekommt Die Möglichkeit, die Instanz mit der des Gruppenleiters zu synchronisieren Tagebuch und Quest-Tracker um den allgemeinen Fortschritt anzuzeigen Statusnachrichten für Questteilen (Angenommen oder Fehlgeschlagen) Doch neben diesen Fehlerbehebungen erwartet uns natürlich auch neues Content. Allem vorran die Stadt der Asche, ein neues Veteranenverließ, das uns im fünften Update von Elder Scrolls Online erwarten wird. In Zukunft wird ebenfalls die Möglichkeit gegeben, Dungeons skalieren zu lassen. So passen sich die Dungeons automatisch an die Stufe des Gruppenleiters an, hinsichtlich der Beute, Monster, Erfahrung und dem Gold, das ihr bekommt. Auch Soloinstanzen werden sich besser an euch anpassen. Ebenfalls wird euch die Möglichkeit gegeben werden, Dungeons sinnvoller zu wiederholen. Dazu werden tägliche "Dungeon-Runs" eingeführt, die von den Unerschrockenen veranstaltet werden. Dazu passend gesellen sich einige neue Passive Fertigkeiten, tägliche Belohnungen durch die Unerschrockenen und Schlüssel, um ihre Kisten in den Hauptstädten der jeweiligen Allianzen zu öffnen und so noch mehr Beute zu erhalten. Kargstein wird ein neues Kapitel erhalten. Mit dem Kapitel der Schlange erwarten uns neben einer weitergeführten Geschichte und einer neuen Prüfung für zwölf Personen neue Handwerkseigenschaften, die es zu entdecken gilt. Mit der Drachenstein-Arena wird uns in Zukunft eine Prüfung für vier Personen erwarten, in der ihr kontinuerlich fortschreiten könnt, um bessere Belohnungen zu erhalten. Auf der Veteranenschwierigkeit erhaltet ihr sogar die Möglichkeit, auf einem Leaderboard gelistet zu werden und könnt euch dort nach ganz an die Spitze vorarbeiten. Vorschau zur Stadt der Asche Kargstein-Vorschau Verbesserte Gesichtsanimationen Jeese Mcintyre stellte uns die neue FaceFX vor, mit der in Zukunft alle Gesichtsanimationen verbessert werden sollen. Unter Verwendung von Audio und Text erkennt sie phonemische Eigenschaften und passt die Mundbewegungen daran an. Insgesamt beinhaltet das Spiel über 120.000 Dialogzeilen, die in insgesamt 3 Sprachen übersetzt wurden (der durchschnittliche Film beinhaltet gerade einmal 1.000 Zeilen). Vorschau zu den neuen Animationen Veteranensystem Wie bereits vor kurzem vorgestellt erwartet uns in Zukunft eine vollständige Überarbeitung des Veteranensystems. Zu diesem Zweck erklärte uns Paul Sage noch einmal die Ziele und Wege dieser Umstellung. Die wichtigsten Änderungen sind dabei die Wiedereinführung von Erfahrung als Mittel zum Fortschritt, die die aktuellen Veteranenpunkte ablösen sowie die Einführung von Championpunkten, einer Art separater Fertigkeitspunkte, mit deren Hilfe ihre neue passive Fertigkeiten freischalten könnt. Größter Unterschied ist hierbei, dass Championpunkte und die daraus resultierenden passiven Boni Accountweit Bestand haben. Rechtssystem Ebenfalls stellte uns Paul Sage die lang ersehnte Einführung eines Rechtssystems vor. Mit seiner Hilfe werdet ihr künftig aus Kisten in Dörfern stehlen müssen, anstatt euch einfach unbestraft überall bedienen zu können. Solltet ihr dabei erwischt werden, wird ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt. Erwischen euch die Wachen, müsst ihr das Kopfgeld bezahlen und alle eure gestohlenen Güter werden entfernt. Auch werdet ihr künftig in der Lage sein, NPCs umbringen zu können. Solltet ihr euer Kopfgeld nicht bezahlen können, bleibt euch die Option zu fliehen. Die Wachen werden euch dabei angreifen und auch Spieler werden die Möglichkeit erhalten, als Wachen anzuheuern und euch ebenfalls zu jagen. Vorschau zum Rechtssystem Zauberweben Nick "the Konk" Konkle stellte uns eine Neuerung vor, die wohl für einige Spieler den wohl interessantesten Aspekt der Elder Scrolls Reihe dargstellt hat, vor. Mit dieser neuen Handwerksart ohne Fortschrittsbalken werdet ihr in der Lage sein, verschiedene Zauber im Spiel zu finden und zu kombinieren um so neue Fähigkeiten zu erschaffen, die ihr anschließend im Kampf verwenden könnt. Dieses gebundene System wird sich an das Balancing des Spiels anpassen, so dass sich niemand vor einem Spieler fürchten muss, der allein auf diese Fähigkeiten baut. Um diese Handwerksart zu erlernen, werdet ihr der Questreihe der Magiergilde folgen müssen. Auf eurem Weg werdet ihr steinerne Tische und alte Torwege finden, die sich über die gesamte Welt verteilen. Dort werdet ihr mit Papier und Kohle die Runen abpausen können, um sie in einem Buch zu sammeln und später zu verwenden. Insgesamt werdet ihr sechs verschiedene Fokusierungen finden, mit denen ihr eure Zauber verstärken und verändern könnt um so Steine zu erschaffen, die euch oder einem anderen Spieler bei Verwendung einen permanenten Zugriff auf den konstruierten Zauber gewähren. Zauberweben-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4354,4355,4356,4357" orderby="rand"] Combat Responsiveness Um den Kampf in Zukunft zu erleichtern und für alle Beteiligten angenehmer zu gestalten, stellte uns Jared Carr einige neue Features vor, die den Spielfluss verbessern sollen. Tastenfeedback Audiofeedback für Aktionen wie das Trinken von Tränken oder den Verbrauch von Magicka und Stamina Zahlreiche Fehlerbehebungen Neue Tools, um unerwartetes Spielverahlten mit Fähigkeiten und Animationen analysieren zu können Animationstiming Verbesserung des Timings von Einschlägen Verbesserung von Geschwindigkeit und Bewegungsabläufen, so dass sich der Kampf realistischer anfühlt Ästhetische Verbesserungen in Kampfhaltung und Animation Partikeleffekte Eine Wichtigkeitsreihenfolge soll verhindern, dass wichtige Animationen zugunsten von unwichtigen Animationen nicht dargestellt werden Der Spieler kann den für Animationen reservierten Speicher in den Optionen verändern, um so mehr Animationen in seinerm Umgebung gleichzeitig darstellen zu können Alle Kampfanimationen werden vor dem abspielen gecached, so dass sie immer abgespielt werden können Alle Waffen werden gecached, so dass sie jederzeit sofort getauscht werden können Neue Rüstungen und Waffen Jared Carr stellte uns ebenfalls eine Vielzahl von neuen Waffen und Rüstungen vor. Auf Grund der Rüstungen gab es zudem Hinweise auf die neuen Fraktionen Dunkle Bruderschaft, Diebesgilde sowie Morag Tong. Galerie zu den neuen Rüstungen und Waffen [gallery columns="4" link="file" ids="4360,4361,4362,4363,4364,4365,4366,4367,4368,4369,4370,4371,4372,4373,4374,4375,4376,4377,4378,4379,4380,4381" orderby="rand"] Abenteuerzone: Murkmire Wie schon in Kargstein werden uns in Murkmire neben neuen Spielinhalten für vier Spieler einige neue Prüfungen für zwölf Spieler erwarten. Die dort hauptsächlich vorgefundenen Rassen sind Argonier und Naga - letztere feiern mit Murkmire ihr Debüt - was wohl schon ein dezenter Hinweis auf den bestätigten Fakt ist, dass sich Murkmire in den Schwarzmarschen unter Schattenfenn befindet. Murkmire-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4383,4384,4385,4386,4387,4388,4389,4390,4391,4392,4393,4394" orderby="rand"] Vorschau zu Murkmire Solo-PvE-Zone: Wrothgar In Hochfels und Himmelsrand angesiedelt wird ein neues Questgebiet erwarten, das vorrangig von Orks dominiert sein wird und sich ganz um die Geschichte des Volkes sowie um ihre Hauptstadt Orsinium drehen wird. Eure Aufgabe wird es sein, die Stadt wiederaufzubauen Wrothgar-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4395,4396,4397,4398,4399,4400,4401,4402" orderby="rand"] Vorschau zu Wrothgar Fragen und Antworten Als letzter Punkt stand eine Q&A-Runde mit dem Publikum auf dem Spiel. In diesem wurden diverse interessante Fragen zu ESO beantwortet. Im Folgenden eine Auflistung der interessanten neuen Informationen aus diesem: Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden. Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen. Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein paar andere, die nicht genannt wurden. Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben. Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen. Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind. und weitere Die ganze Präsentation als Video Diskussion im Forum
Heute ist ein historischer Tag. Nein, Deutschland ist nicht nochmal Fußball-Weltmeister geworden, aber der Tamriel-Almanach hat heute eine ähnlich bedeutsame und historische Marke geknackt! Denn mit dem heutigen 16.07.2014 besitzt der Tamriel-Almanach nun sage und schreibe 10.000, in Worten zehntausend Artikel! Acht Jahre und zwei Monate hat es gedauert, dieses Ziel zu erreichen, und nun ist es endlich geschafft! Und passend für dieses besondere Ereignis haben wir auch einen ganz besonderen Artikel zu präsentieren. Denn statt einfach einen botgenerierten Zufallsartikel diese Ehre zuteil werden zu lassen, die magische "10.000" auf dem Trikot zu tragen, ist es ein Artikel, der schon seit Jahren in der Mache war und nun endlich vollendet wurde. Unsere Nummer 10.000 ist der Artikel Kaiserreich von Tamriel Und dieser Artikel hat es defintiv in sich: es ist der (Stand jetzt) mit Abstand längste und somit auch absolut umfangreichste geschriebene Artikel des Almanachs! Inhaltlich gesehen befasst er sich hauptsächlich mit der Geschichte des Imperiums, welches für TES-Spieler seit The Elder Scrolls: Arena immer allgegenwärtig war und in seiner Hochphase ganz Tamriel beherrschte. Von seinen Anfängen in der späten Zweiten Ära über die Hochs und Tiefes in der Dritten Ära bis zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V. Daneben wird auch noch auf Bereiche wie Politik, Wirtschaft und Gesellschaft des Reiches eigegangen. Auf jeden Fall ein schöner Schmökerartikel für trieste oder kalte Tage (oder als Füller für das "Loch" nach der Fußball-WM ;) ), daher vielleicht im Moment nicht ganz passend, aber auf jeden Fall ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Almanachs. In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch, Tamriel-Almanach zur 10.000. Mal sehen, ob und wenn ja wie lange es dauert, die 15.000 oder vielleicht gar die 20.000 zu knacken. Ein Anfang ist auf jeden Fall gemacht. Auf jeden Fall wünschen wir viel Spaß (und Durchhaltevermögen) beim Lesen unseres 10.000. Artikels über das Kaiserreich von Tamriel. Euer Almanach-Team Zum Jubiläumsthema im Forum Artikel 10.000: Kaiserreich von Tamriel Tamriel-Almanach
Heute ist ein historischer Tag. Nein, Deutschland ist nicht nochmal Fußball-Weltmeister geworden, aber der Tamriel-Almanach hat heute eine ähnlich bedeutsame und historische Marke geknackt! Denn mit dem heutigen 16.07.2014 besitzt der Tamriel-Almanach nun sage und schreibe 10.000, in Worten zehntausend Artikel! Acht Jahre und zwei Monate hat es gedauert, dieses Ziel zu erreichen, und nun ist es endlich geschafft! Und passend für dieses besondere Ereignis haben wir auch einen ganz besonderen Artikel zu präsentieren. Denn statt einfach einen botgenerierten Zufallsartikel diese Ehre zuteil werden zu lassen, die magische "10.000" auf dem Trikot zu tragen, ist es ein Artikel, der schon seit Jahren in der Mache war und nun endlich vollendet wurde. Unsere Nummer 10.000 ist der Artikel Kaiserreich von Tamriel Und dieser Artikel hat es defintiv in sich: es ist der (Stand jetzt) mit Abstand längste und somit auch absolut umfangreichste geschriebene Artikel des Almanachs! Inhaltlich gesehen befasst er sich hauptsächlich mit der Geschichte des Imperiums, welches für TES-Spieler seit The Elder Scrolls: Arena immer allgegenwärtig war und in seiner Hochphase ganz Tamriel beherrschte. Von seinen Anfängen in der späten Zweiten Ära über die Hochs und Tiefes in der Dritten Ära bis zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V. Daneben wird auch noch auf Bereiche wie Politik, Wirtschaft und Gesellschaft des Reiches eigegangen. Auf jeden Fall ein schöner Schmökerartikel für trieste oder kalte Tage (oder als Füller für das "Loch" nach der Fußball-WM ;) ), daher vielleicht im Moment nicht ganz passend, aber auf jeden Fall ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Almanachs. In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch, Tamriel-Almanach zur 10.000. Mal sehen, ob und wenn ja wie lange es dauert, die 15.000 oder vielleicht gar die 20.000 zu knacken. Ein Anfang ist auf jeden Fall gemacht. Auf jeden Fall wünschen wir viel Spaß (und Durchhaltevermögen) beim Lesen unseres 10.000. Artikels über das Kaiserreich von Tamriel. Euer Almanach-Team Zum Jubiläumsthema im Forum Artikel 10.000: Kaiserreich von Tamriel Tamriel-Almanach
Elder Scrolls Online ist seit mehr als drei Monaten auf dem Markt, doch für die Zukunft haben die Entwickler noch immer vieles geplant. Der folgende Artikel deckt wahrscheinlich nur einiges der Ideen ab, die den Entwicklern noch in den Köpfen herumspukt. Dennoch können wir uns auf die folgenden Dinge wohl ganz sicher schon einmal freuen. EU-Megaserver Der Umzug steht vor der Tür. Bald wird das Datenzentrum in Frankfurt aufgestellt sein und der Europäische Megaserver wird seine Reise über den Nordatlantik von Amerika nach Deutschland antreten. Wie lange das dauern wird und wann der genaue Start dafür ist, werden wir in naher Zukunft erfahren. Zenimax will jedoch dafür sorgen, dass der Umzug so reibungslos und fehlerfrei vonstattengeht wie möglich, weshalb sie sich Zeit nehmen, um es ordentlich zu machen. Veteranensystem Ganz besonders hat sich Zenimax das Feedback über das Veteranensystem zu Herzen genommen. Für die Zukunft planen sie eine massive Anpassung des gesamten Systems, das sie in drei Phasen aufgeteilt haben: Phase 1 In dieser Phase planen sie die Sicherstellung, dass die Schwierigkeit in Veteranengebieten nur langsam zunimmt und selten über das hinausgeht, was ein Spieler im Alleingang bewältigen kann. Diese Phase sollte mit Patch 1.2.5 bereits abgeschlossen sein, kann aber eventuell noch ein paar Feinjustierungen erhalten. Phase 2 Veteranenpunkte sollen durch Erfahrungspunkte abgelöst werden. Ebenfalls soll die Anzahl der Erfahrungspunkte, die ihr im PvP in Cyrodiil erhaltet, erhöht werden. Phase 3 Das Veteranensystem soll komplett überarbeitet werden. Fortan soll sich alles um die Charakteranpassung und Charakterentwicklung drehen. Nähere Infos erwarten uns vor allem während der QuakeCon. Gildenverbesserung Verwaltung: Gildenleiter können Gildenränge erstellen, löschen und ersetzen. Gilden können jeweils bis zu zehn Ränge nutzen und jeder Rang kann sein eigenes Symbol erhalten. Bank: Gildenleiter können die Erlaubnis vergeben, Gold in die Gildenbank einzulagern oder es wieder abzuheben. Gildenläden: Jeder in eurer Allianz kann euren Gildenladen in Cyrodiil durchstöbern, falls eure Gilde eine Burg besitzt. Händler: Die Goldküsten-Handelskompanie wird kleine Läden in den Städten Tamriels einrichten. Die dort arbeitenden Händler können von Gilden Woche für Woche (über eine Auktion) beauftragt werden, wodurch dort dann jeder Spieler eurer Allianz auf die Gegenstände in eurem Gildenladen zugreifen kann. Die Auktionen arbeiten mit blinden Geboten und finden für jeden Händler einmal wöchentlich statt. Heraldik: Gildenleiter können eine Gildenheraldik für ihre Gilde festlegen, sobald diese mindestens 10 Mitglieder aufweist. Jedes Gildenmitglied kann sich einen mit den für die Gilde gewählten Farben und Emblem verzierten Wappenrock kaufen und diesen dann tragen. Zur Wahl stehen 250 Farben, 63 Hintergründe und 136 Wappen, die ihr nach Belieben kombinieren könnt, um eure ganz eigene Gildenheraldik zu erstellen. Klassenzusammenstellung und -gleichgewicht Das Durchhaltevermögen von Werwölfen und das Gleichgewicht im Zusammenspiel mit ihren Stärken und Schwächen erhalten möglicherweise einige Anpassungen. Die Effektivität von Templern wird neu bewertet, insbesondere solche Zusammenstellungen, die im Vergleich zu ähnlichen Zusammenstellungen bei anderen Klassen schwächer ausfallen. Unsere vorherigen Änderungen am Drachenritter werden nochmals betrachtet, um sicherzustellen, dass die Klasse dennoch Spaß macht und sich mächtig anfühlt. Wir führen weiter Anpassungen an der Nachtklinge durch. Wir glauben, dass die bisherigen Änderungen geholfen haben, aber es kommt vielleicht noch mehr. Gegenstände und Belohnungen Neue Rüstungssets, die sich visuell von anderen unterscheiden. Ein neues System, mit dessen Hilfe ihr Sets leichter vervollständigen könnt. Gegenstände werden als Questbelohnung oder Beute logischer verteilt. Farbliche Gestaltung von Rüstungen Die nächsten Schritte auf Elderscrollsonline.com Videovorschau zur dritten Aktualisierung Diskussion im Forum
Mit Patch 1.2.5 werden neben einigen Bugfixes und Balacing Änderungen am Veteranen-System durchgeführt. Mit dieser ersten Änderung leitet Zenimax eine Reihe von Verbesserungen ein, die in Zukunft daran vorgenommen werden sollen. Doch nun, so schön und wichtig die Kontosicherheit auch ist, her mit den Patchnotes: Große Änderungen / Neue Systeme Änderungen am Veteranensystem Phase 1 unsere Änderungen des Spielflusses für Veteranen beginnt mit diesem Patch. Es ist die erste einer Reihe von Änderungen, die wir vornehmen, um die Erfahrung jenseits der Stufe 50 zu verbessern. Wir haben die Schwierigkeit der zweiten und dritten Allianzgebiete gesenkt, um sie besser an die Zonen von Stufe 1 bis 50 anzupassen. Es wird nun einfacher sein, sie als Solospieler zu bestreiten, auch wenn sie an sich anspruchsvoll bleiben. Wir bereiten deutlich mehr Änderungen des Veteranensystems vor, also behaltet unsere Seite im Auge. Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Türen und Wälle nicht mehr reparieren konntet, wenn ihr eine andere Tür oder Mauer repariert hattet und diese volle Trefferpunkte erreichte. Brandöl kann nicht mehr dazu benutzt werden, anderen Spielern durch Wände hindurch Schaden zuzufügen. Die Kopfgeldquests wurden umgestaltet, damit der Questfortschritt/Todesstoß nun mit eurer Gruppe geteilt wird. Eine Korrektur wurde implementiert, welche die Verzögerung des Servers in Cyrodiil leicht reduziert. Audio Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampfgeräusche eine leichte Verzögerung hatten, wenn Nahkampf- und Zaubergeräusche gleichzeitig wiedergegeben wurden. Benutzeroberfläche Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfahrungsleiste nach dem Abschluss einer Quest nicht aktualisiert wurde. Hinweis: Wenn ihr von diesem Problem betroffen wart, hattet ihr trotzdem die gesamte verdiente Erfahrung erhalten. Dies war nur ein Darstellungsfehler der Benutzeroberfläche. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Funktionen auf die Mausknöpfe 4 und 5 der Razer Naga und der Logitech Wireless Maus legen konntet. Gruppen Spieler in einer Gruppe, die eine andere Kopie des gleichen Verlieses wie ihre Gruppenmitglieder betreten wollten, wurde bisher ohne Warnung aus diesem geworfen. Nun gibt es eine Nachricht, die dies erklärt. Handwerk & Wirtschaft Ihr erhaltet nun Inspiration, wenn ihr Glyphen der Veteranenränge 11 und 12 zerlegt. Kampf & Spielfluss Templer Wiederherstellendes Licht Ehrung der Toten: Diese Fähigkeit wird nun wie beachsichtigt Magicka wiederherstellen, wenn euer Ziel über 50% seiner Trefferpunkte hinaus geheilt wird. Gilden Kriegergilde Silberbolzen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit beim Einsatz gegen gerade verwandelte Werwölfe in 100% der Fälle auslöste. Quests Auridon Auge der Uralten: Ihr könnt nun den Welkyndstein des Maormerkapitäns aufheben. Das stille Dorf: Die zur Quest gehörigen Bären lassen sich nun angreifen und unterwerfen. Gen Ersthalt: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abgeben, wenn ihr die Quests „Das Durchbrechen der Barriere“ und „Die Durchtrennung aller Bande“ abschließt und abgebt. Glenumbra Schlachtruf: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit Shaza interagieren konntet. Hauptgeschichte Das Schloss des Wurms: Cadwell und die Sklaven erscheinen nun erneut, wenn sie steckenbleiben. Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Seele im Farbenspiel nicht auftauchte. Wir haben ebenfalls ein Problem behoben, durch das Molag Bals Leben auf 0 % blieb. Kalthafen Der seelenverschmolzene Magier: Ihr könnt jetzt mit dem Schutt interagieren, um die Quest fortzusetzen. Schattenfenn Und den Schlüssel verlegen…: Jurni wird jetzt erscheinen, damit ihr den Questschritt „Bringt die medizinischen Vorräte zum Turm” abschließen könnt. Steinfälle Bewahrter Grund: Ihr werdet nicht mehr bei dem Schritt „Verteidigt die Halle” steckenbleiben, wenn ihr die NSCs zu schnell tötet. Gebrochene Spiegel: Der Altar wird nicht mehr von einem unsichtbaren Objekt blockiert. Sturmhafen Die Relikte von Azura: Vaerminas Weberin wird nicht mehr unerwartet verschwinden. Verliese & Gruppeninhalte Verliese Kammern des Wahnsinns Der Geist des Wahnsinns: Ein Problem wurde behoben, durch das Gasteau nicht mit euch sprechen wollte, um die Quest fortzusetzen. Veteranenverliese Dunkelschattenkavernen (Veteranen) Ein Problem mit dem Weg durch die Dwemer wurde behoben, das euch erlaubte, diese NSCs wiederholt zu töten und auszurauben, ohne die eigentliche Aufgabe zu bewältigen. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte und Fähigkeiten die Leistung eures Spiels reduzierten. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte von auf sich selbst gerichteten Fähigkeiten permanent sichtbar blieben. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

Neueste Beiträge

Neueste Ressourcen

Statistik des Forums

Themen
49.106
Beiträge
1.096.644
Mitglieder
17.236
Neuestes Mitglied
Askorsia1989