Es ist soweit. Update 1.3.3 geht an den Start und präsentiert uns neben einer Überarbeitung des Allianz- und Gildensystems weiterhin die Möglichkeit, Rüstungen einzufärben. Das Rüstungsfärben funktioniert ganz unkompliziert über eine weitere Werkbank, die es euch erlaubt, freigeschaltete Farben auf eure Rüstungen anzuwenden. Besagte Farben erhaltet ihr über den Erwerb bestimmter festgelegter Erfolge. Doch nun zu den Patchnotes: Große Änderungen & Neue Systeme Rüstungsfarben Rüstungsfarben wurden zum Spiel hinzugefügt! Ihr könnt Färbertische aufsuchen und dort Farbe auf jedes eurer Rüstungsteile aufbringen. Färbertische finden sich in wenigestens einer Stadt in jeder normalen offenen Weltzone. Es gibt neue Kartenmarkierungen für die Orte der Färbertische. Jedes Rüstungsteil hat bis zu 3 Bereiche, die individuell eingefärbt werden können, und ihr könnt genau das mit verschiedenen Werkzeugen machen. Farbsets: Ihr könnt eigene Farbsets erstellen und einsetzen. Farbe kopieren: Ihr könnt Farben von einen bereits gefärbten Rüstungsteil aufnehmen und anderswo einsetzen. Färbung füllen: Ihr könnt eine gewählte Farbe auf die vergleichbaren Bereiche der anderen Rüstungsteile übertragen. An den Färbertischen seht ihr jede verfügbare Farbe. Farben, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, haben ein Schloss-Symbol. Wenn ihr die Maus über eine Farbe bewegt, wird die dazugehörige Errungenschaft angezeigt. Ihr könnt sie rechtsklicken, um zum Errungenschaftsmenü zu kommen und die genauen Anforderungen zum Freischalten der Errungenschaft nachlesen. Wenn eine Farbe freigeschaltet ist, steht sie allen Charakteren eures Kontos zur Verfügung. Neue und verbesserte Gildensysteme Verbesserte Gildenverwaltung Gildenleiter können jetzt Gildenränge erstellen, löschen und neu sortieren. Haltet die linke Maustaste gedrückt und zieht den Rang in der Liste umher, um ihn einzuordnen. Gildenleiter können jedem Rang besondere Symbole zuordnen. Gilden können bis zu 10 Ränge haben, einschließlich des Gildenleiterrangs. Jeder Gildenrang hat seine eigenen Rechte. Wenn ihr einen neuen Gildenrang erstellt, könnt ihr diese Rechte auch von einem existierenden Rang kopieren. Gildenheraldik Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat. Gildenleiter können eine Gildenheraldik entwerfen, die auf tragbaren Waffenröcken erscheint. Das Erstellen kostet etwas Gold, welches automatisch von eurer Gildenbank abgezogen wird. Um das Gildenwappen zu ändern, können Gildenleiter auf den Heraldik-Reiter (vor dem Aufzeichnungen-Reiter) im Gildenfenster klicken. Es gibt über 250 Farben, 63 Hintergründe und 136 Wappen, um eure Heraldik zu erstellen. Sobald die Heraldik erstellt wurde, kann jedes Gildenmitglied im Gildenladen einen Waffenrock unter der Option „Gildengegenstände“ kaufen. Dies geht auch, wenn ihr die Option zum Einstellen von Gegenständen in den Gildenladen noch nicht freigeschaltet habt. Wenn ein Gildenleiter das Wappen ändert, werden alle Waffenröcke automatisch aktualisiert. Gildenhändler Gilden können Händler der Goldküsten-Handelsgesellschaft, die überall in Tamriel zu finden sind, anwerben, um die Waren in ihrem Gildenladen der Öffentlichkeit anzubieten. Gilden werden für eine Woche lang blinde Gebote abgeben, um sich die Dienste eines Händlers für eine Woche zu sichern. Ihr könnt nur auf einen Händler bieten, und das höchste Gebot gewinnt. Gilden können Händler auch für eine bestimmte Summe direkt anheuern, wenn diese momentan keinen Auftraggeber haben. Ihr könnt einen Händler während einer laufenden Gebotswoche mieten, auch wenn dies nur für die verbliebene Zeit der Woche gilt. Der Mietzeitraum beträgt bis zu eine Woche, bis zum Ende der Gebotswoche, und kann vom ersten, der zugreift, erworben werden. Ein angeworbener Händler bietet den Gildenladen der Gilde in allen Versionen der Zone an, einschließlich der Veteranenversionen. Gildenhändler sind hauptsächlich in den Hauptstädten der Zonen zu finden, allerdings gibt es auch manche, die ihre Waren an anderen Orten in den verschiedenen offenen Zonen anbieten. Gold in der Gildenbank Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat. Jedes Gildenmitglied kann jetzt Gold in die Gildenbank einzahlen und abheben. Das Abheben kann durch die Rechte eines Gildenrangs beschränkt werden. Einige Systeme (Heraldik/Gildenhändler) können direkt auf den Goldbestand in der Gildenbank zugreifen. Aktualisierungen der Allianzkriegskampagnen Alle Kampagnen, die bis zu diesem Patch liefen, wurden geschlossen, und 5 neue Kampagnen wurden eröffnet: Bogen der Schatten: Eine 5-Tage-Kampagne für Veteranen Schwarzwasser-Klinge: Eine 5-Tage-Kampagne für Nicht-Veteranen Haderus: Eine 7-Tage-Kampagne für jeden Frostreißer: Eine 14-Tage-Kampagne für jeden Dornenklinge: Eine 30-Tage-Kampagne für jeden Wenn eure Charaktere vor dem Patch 1.3.3 Kampagnen zugeordnet waren, könnt ihr mit jedem dieser Charaktere kostenlos eine neue Heimatkampagne wählen. Sobald Patch 1.3.3 aufgespielt wurde, werdet ihr entsprechend eurer Platzierung in der alten Heimatkampagne belohnt. Der Wechsel in eine neue Kampagne (Heimat- oder Gastkampagne) kann nun nur noch einmal alle drei Tage erfolgen. Sofortiger Waffenwechsel Wir haben die Art, wie die Texturen eurer Zweitwaffe gespeichert werden, geändert, damit ihr sie schnell und zuverlässig wechseln könnt. Die bisherige Verzögerung beim Waffenwechsel wurde damit deutlich reduziert; der Wechsel wird flüssig ablaufen und den Kampf reaktionsfreudiger machen. Farbkorrektur Helligkeit, Kontrast und Farbkurven im gesamten Spiel werden jetzt durch Bildnachbearbeitung angepasst. Dieser Effekt wird in einigen Bereichen nur subtil sein, sich aber in anderen Bereichen bemerkbar machen. Wir haben dies getan, um die grafische Qualität des Spiels zu verbessern, indem der Kontrast angehoben, die Farbwerte ausbalanciert und der Einfluss von gelben Licht von der Sonne und in Innenbereichen reduziert werden. Ihr werdet tiefere Farben und ein realistischeres Aussehen der Welt bemerken. Wir erwarten nicht, dass diese Änderungen Einfluss auf die Leistung eures Spiels haben, da wir ohnehin überall Bildnachbearbeitung bereits genutzt haben, aber ihr könnt diese Korrektur deaktivieren, indem ihr den Wert für „COLOR_CORRECTION“ in eurer UserSettings.txt auf „0” setzt. Schaut euch die Bilder an, die die neue Farbkorrektur (links) mit der alten Version (rechts) vergleichen: Anpassung von Rüstungsfarben und -tönungen In Vorbereitung auf unser Rüstungsfarbensystem haben wir die Farbpalette, die wir für Rüstungen benutzen, neu bewertet und Änderungen vorgenommen, wie die Farben auf bestimmter Ausrüstung im Spiel dargestellt werden. Dies erlaubt uns mehr Flexibilität beim Einführen neuer Rüstungssets oder Handwerksmaterialien, sorgt für sattere Farben und lässt Ausrüstungsverbesserungen durchgängig eindrucksvoller aussehen. Diese Änderungen können das ursprüngliche Aussehen von Ausrüstung, die ihr bereits besitzt, verändern, aber ihr habt ja nun die Möglichkeit alles nach euren Wünschen einzufärben. Schwieriger Modus Eine neue und optionale Schwierigkeitsstufe für den letzten Kampf im Ätherischen Archiv und der Zitadelle von Hel Ra wurde hinzugefügt. Sucht in der Nähe der Himmlischen nach Hinweisen, wie ihr den neuen Modus aktivieren könnt. Wenn ihr eine Prüfung mit der erhöhten Schwierigkeit abschließt, werdet ihr mit einer verbesserten Version der Ausrüstungsteile aus den Sets der Magierin und des Kriegers belohnt, die bessere Werte und ein besseres Aussehen haben. Die Farben des Sets sind exklusiv für diese Rüstug und können nicht mit den neuen Rüstungsfarben nachgemacht werden. Aktualisierung der Verliese in Kalthafen Die Verliese in Kalthafen sind jetzt größer und bieten mehr Gegner und mehr Beute. Dies ist ein Anfang in dem Bestreben, alle Verliese im Spiel zu vergrößern. Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Die Menge an Allianzpunkten, die nötig ist, um für den Kaisertitel in Betracht zu kommen, wurde angepasst. Ihr braucht nun 50.000 Allianzpunkte in eurer Kampagne, anstatt wie bisher 10.000 AP. Wenn eine Schriftrolle der Alten fallen gelassen und nicht auf ihrer Plattform platziert oder von einem anderen Charakter aufgehoben wird, kehrt sie nach 5 Minuten zu ihrer letzten Ruhestätte zurück. Die Nahkampfwachen in den Schriftrollen-Tempeln haben weitere Fähigkeiten erhalten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge Oberfeldwebel und Prätorianer nicht das richtige Symbol hatten. Die Belohnung für das Töten feindlicher Spielercharaktere wurde allgemein erhöht. Beutesäcke aus dem Allianzkrieg können jetzt große Seelensteine enthalten. Belagerungswaffen werden nun viel schneller zerfallen, wenn sie nicht aktiv kontrolliert werden. Das Reperaturmaterial für Belagerungswaffen ist nun doppelt so effektiv. Die Reichweite der Schadensfähigkeiten der Pfleger und der Feuersalven der Zauberer wurden auf Präzisionsschuss-Reichweite erhöht. Die Feuer- und Eistrebuchets haben nun die gleichen Nachladezeiten wie das Steintrebuchet, damit die Animationen übereinstimmen. Torhäuser und Türen haben nun keine Anzeigeprobleme (wie zum Beispiel Schweben) mehr. Ein Problem mit dem Interaktionsstatus von Torhäusern und Türen wurde behoben. Die Anführer der Allianzen haben einige Wachen zu den Wegschreinen in Cyrodiil geschickt, um dem Zustrom von Spionen entgegenzuwirken bis andere Maßnahmen getroffen werden können. Audio Händler und Bankiers werden jetzt höflicherweise aufhören zu reden, wenn ihr sie unterbrecht und auf eine beliebige Option der Unterhaltung klickt. Die Klänge wurden angepasst, um die Tag-und-Nachteindrücke zu verstärken. Die Verbesserungen der Kampfgeräusche wurden fortgesetzt. Die Musik, die ihr beim Sterben hört, wurde verbessert. Einige Probleme wurden behoben, durch die Klänge in geschlossenen Räumen vorzeitig beendet wurden. Die Geräusche von Pferdehufen wurden verbessert. Audioprobleme mit NSCs, Waffen, Fähigkeiten und der Benutzeroberfläche wurden behoben. Einige Probleme, bei denen Umgebungsgeräusche und -musik in bestimmten Bereichen nicht erklangen, wurden behoben. Die Klänge der Rüstungsfähigkeiten wurden verbessert. Zusätzlich zur neuen (englischen) Stimme von Farnblatt haben wir ihm in diesem Patch mehr Pep verpasst. Einige Sprachausgabeprobleme wurden behoben, und die Variation der Stimmen, die man in Kargstein und in den Prüfungen des Kriegers und der Magierin, sowie in der Veteranenversion der Krypta der Herzen hört, wurde erhöht. Einige Schreibfehler und nicht übereinstimmende Texte bei der Sprachausgabe wurden korrigiert. Ein Problem mit dem Musikübergang beim Bekämpfen von Feinden an Dunklen Ankern wurde behoben. Spielercharaktere werden nun seltener und unter natürlicheren Umständen schreien. Die Geräusche beim Arbeiten an Handwerksstationen wurden angepasst, um sich mehr auf die stattfindende Arbeit zu konzentrieren. Verbesserte Unterstützung für 5.1-Audio wurde hinzugefügt. Die Geräusche der neuen Haustiere wurden angepasst, damit sie etwas weniger „mitteilsam“ sind. Der Klang, den ihr hört, wenn ihr eine Fähigkeit ausführen wollt, ohne genug Ausdauer oder Magicka zu haben, wurde angepasst. Benutzeroberfläche Wenn ihr im gleichen Gebiet aber in einer anderen Version als eure Gruppenmitglieder seid, erhaltet ihr nun automatisch die Möglichkeit, zu eurem Gruppenleiter zu teleportieren. Ein Problem wurde behoben, damit in den Ausdauer- und Magickabalken angezeigte Verbesserungen durch Lebensmittel nun auch bestehen bleiben, wenn ihr in ein neues Gebiet reist. Ein Problem wurde behoben, durch das keine Gegenstände im Handelsfenster angezeigt wurden, wenn ihr ein Menü geöffnet habt, bevor die Einladung zum Handeln akzeptiert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Chance auf kritische Zaubertreffer vom Mundusstein des Diebes nicht in eurer Charakterübersicht angezeigt wurde. Ein Problem mit den Gesprächsoptionen eines Quartiermeisters beim Untersuchen einer Burg wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das einige markante Orte auf dem Kompass blieben, wenn ihr eine Region verlassen habt und später zurückgekehrt seid. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo zu Burgen in Cyrodiil nicht verschwand, nachdem ihr einen Transitus-Schrein benutzt habt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Markierung für Gruppenmitglieder nicht auf der Karte angezeigt wurde, wenn ihr in einem instanziierten Gebiet wart. Gildenladen Ein Audioeffekt wurde hinzugefügt, der abgespielt wird, wenn ihr einen Gegenstand kaufen wollt aber nicht genug Gold habt. Handwerk Ein Problem beim Verbessern von Gegenständen wurde behoben, durch das das Verbesserungsfenster erneut erschien und eine Chance von 100 % anzeigte, obwohl die Chance tatsächlich zurückgesetzt wurde. Das Gangpferd zeigt jetzt die Geschwindigkeitsverbesserungen richtig an. Ein Problem wurde behoben, durch das hergestellte Glyphen zunächst unter Materialien und nicht unter Verschiedenes in eurem Inventar auftauchten. Ein Problem mit der Kurzinfo der Verzauberung durch die Zorn-Glyphe wurde behoben. Sie zeigt nun „Zorn“ an anstatt „Berserker“. Post Ein Problem wurde behoben, durch das an neue Post angehängte Gegenstände manchmal nicht sichtbar waren, wenn ihr von der Post ins Inventar und zurück zur Post gewechselt seid. Erkundung & Gegenstände Allgemein 47 neue Errungenschaften wurden zu allen Bereichen des Spiels hinzugefügt, vom Handwerk über Verliese bis hin zum Allianzkrieg. Viele dieser neuen Errungenschaften schalten Rüstungsfarben frei. Wenn ihr die zur Errungenschaft gehörige Herausforderung bereits abgeschlossen habt, wird sie euch in vielen Fällen rückwirkend gewährt. Zum Beispiel ist die Krönung zum Kaiser eine neue Errungenschaft und alle früheren und gegenwärtigen Kaiser erhalten diese automatisch. Wenn ihr bestimmte Bereiche wie öffentliche Verliese, Gruppenverliese oder allgemeine Verliese betretet, ist es nun offensichtlicher, ob ihr diese alleine bewältigen könnt oder eine Gruppe benötigt. Die Kurzinfos von Gegenständen geben nun an, wenn sie nur auf Gruppenmitglieder wirken. Ein Problem wurde behoben, durch das interagierbare Objekte manchmal Gegenstände mit dem falschen Symbol gaben. Aufnehmbare Waffen und Rüstungen in der Welt gewähren jetzt Gegenstände mit der richtigen Färbung. Der Händler Urildil verkauft nun alle Arten von Waffen und nicht mehr nur Äxte. Der Händler Lothdush verkauft in Veteranengebieten keine niedrigstufigen Gegenstände mehr. Die doppelte Errungenschaft für Angler in Bangkorai wurde entfernt. Falls ihr einen Gegenstand nicht aus der Post entnehmen könnt, gibt es nun eine Fehlermeldung, die euch mitteilt, warum ihr ihn nicht entnehmen könnt. Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Gegenstände von Händlern nicht korrekt an die entsprechenden Veteranenränge in den Silber- und Goldzonen anpassten. Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Händler nicht die richtigen Gegenstände verkauften. Feindliche NSCs in Kargstein lassen nun Veteranenrangtränke fallen. Ein kleines Problem mit dem Text der Kurzinfo für den Schockstab im Allianzkrieg wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das gebrauchte Köder fehlerhaft als benutzbare Köder beschrieben waren. Die Würger in Kalthafen können nun Tentakeln für die Errungenschaft „Naturwächter“ fallen lassen. Nixhunde können nun facettenreiche Augen fallen lassen. Alle Geister können nun ektoplasmische Entladungen fallen lassen. Netchbullen können nun Gallenablagerung fallen lassen. Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstung aus Prüfungen manchmal keine Eigenschaften hatte. Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Gegenstandssets aus Veteranenverliesen keine Eigenschaften hatten. Gegenstände Das Gewand des Hüters hat nun ein Symbol. Die Gerechtigkeit des Königs hat nun eine Gegenstandseigenschaft. Das Signet von Sancre Tor hat nun eine Gegenstandseigenschaft. Gegenstandssets Gegenstandssets, die erhöhte Heilung als Teil ihres zwei-, drei- oder vierteiligen Bonus gewähren, haben nun ein Prozentzeichen neben der Menge der Erhöhung. Gegenstandssets, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, geben nun ihre maximale Anzahl an Zielen an. Setboni, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, enden nun nicht mehr, wenn ein Gruppenmitglied die Zone des Setträgers verlässt. Verschiedene Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass Sets ihre Boni gewährten. Mehrere Rechtschreibfehler in den Kurzinfos von Gegenstandssets wurden korrigiert. Gegenstandssets erzeugen nun einen sichtbaren Effekt, wenn ihr Bonus ausgelöst wird. Viele Boni von Gegenstandssets sind mächtiger geworden. Alle Gegenstandssets gewähren ihren mächtigsten Bonus, wenn das gesamte Set gesammelt wurde, was entweder 3 oder 5 Teile erfordert. Alle Gegenstandssets mit 3 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2 von 3 Teilen trägt. Alle Gegenstandssets mit 5 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2, 3 und 4 Teile von 5 trägt. Zu verschiedenen Gegenstandssetteilen aus Veteranenverliesen wurden Eigenschaften hinzugefügt. Die Kurzinfos der folgenden Gegenstandssets beziehen sich jetzt auf den Waffenschaden anstatt auf die Waffenkraft: Hundings Zorn Plänkler Die Überladungswerte für Leben, Ausdauer, Magicka, Waffenschaden, Lebensregeneration, Ausdauerregeneration und Magickaregeneration wurden erhöht. Die Überladungswerte für Zauberschaden wurden verringert. Adlerauge: Die Kurzinfo dieses Sets gibt nicht mehr fehlerhaft an, dass es die Reichweite von „Pfeilfächer“ erhöht. Aschengriff: Der ausgelöste Schaden dieses Sets trifft jetzt 6 Ziele anstatt 3. Auriels Schild: Dieses Set generiert keinen Schadensschild mehr, wenn ihr euch selbst Schaden zufügt - beispielweise mit „Equilibrium“. Bräuche des Heilers: Der Bonus auf erhöhte Heilung dieses Sets wurde von 10 % auf 8 % reduziert. Dämpfer des Geschwindten: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus des Sets nur eine Chance von 10 % hatte, Schaden zu absorbieren. Dreughkönigsschlächter: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer. Dieses Set hat neue sichtbare Effekte, wenn es angelegt wird. Dunkelschritt: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer. Ebenerzarsenal: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni des Sets besser. Eisschmiede: Dieses Set hat nun eine prozentuale Chance auszulösen, anstatt immer. Der Feuerschaden dieses Sets wurde um 10 % angehoben. Elfenfluch: Dieses Set verringert nicht mehr die Intervallrate der Fähigkeit „Feuerwand“ des Zerstörungsstabs. Fell des Werwolfs: Das Set stellt nun 5 Punkte ultimative Kraft wieder her anstatt 3. Flinke Schlange: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus dieses Sets wurde von 100 % auf 75 % gesenkt. Es reduziert zudem die Ausdauerkosten um 8 %. Fluchfresser: Der Bonus auf die Wirkungsdauerverkürzung dieses Sets wurde von 33 % auf 20 % gesenkt. Fürstenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets löst nun bei der Aktivierung eine Abklingzeit aus. Garderobe des Wurms: Die sichtbaren Effekte dieses Sets addieren sich nicht mehr aufeinander. Gewandtheit: Dieses Set stellt nun wie vorgesehen Magicka und Ausdauer wieder her, anstatt zweimal Magicka. Gedanken des Schützen: Die Kurzinfo dieses Sets wurde verbessert. Giftschlange: Die Kurzinfo dieses Sets erklärt nun, dass der Bonus nur auf leichte und schwere Angriffe mit Waffen wirkt. Heilender Magier: Der Bonus dieses Sets betrifft nun maximal 6 Ziele und die Kurzinfo gibt nun wieder, dass es den Waffenschaden beeinflusst. Histrinde: Dieses Set gewährt nun 18 % Ausweichen beim Blocken. Klingender Stahl: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Sets entfernt werden konnte, indem es sich selbst unterbrach. Kynes Schar: Der periodische Schaden von Säurespray kann nun den 5-Teile-Bonus dieses Sets auslösen. Lehrling: Diesem Set wurden Schuhe hinzugefügt. Lied der Lamien: Dieses Set kann nun kritisch treffen. Plänkler: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Waffenschaden nicht korrekt anstieg. Außerdem wurde ein Problem behoben, durch das kritische Treffer um 100 % des Werts stiegen, anstatt um feste 10 %. Roben des Ansturms: Die Kurzinfos dieses Sets geben nun wieder, dass es Lähmungsfähigkeiten beeinflusst. Rüstung des Feldwebels: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni dieses Sets besser. Der 5-Teile-Bonus kann nicht mehr öfter als zweimal in Folge auftreten. Shalidors Fluch: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie vorgesehen ausgelöst. Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde, und die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den korrekten Tarnungsbonus von 60 % wiederzugeben. Stygier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Schadenserhöhung von 20 % nicht gewährte. Tobender Krieger: Der Bonus von diesem Set funktioniert nun wie vorgesehen mit Fähigkeiten für Zweihänder. Tobender Krieger: Der Effekt dieses Sets wirkt nun nur noch für Angriffe mit zweihändigen Waffen. Todeswind: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set Feinde nicht lähmte. Tosende Plattenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie in der Kurzinfo beschrieben nur durch Nahkampfattacken ausgelöst und hat nun eine Obergrenze an Zielen. Tuch des Lich: Handschuhe und Schulterstücke dieses Sets haben nun einen Verkaufswert. Umarmung der Mutter der Nacht: Die Kurzinfos dieses Sets geben nun richtig wieder, dass es die Kosten fürs Schleichen und nicht fürs Sprinten reduziert. Verteidigender Krieger: Die Schadensart dieses Sets wurde auf Magie geändert. Weidenpfad: Die Boni dieses Sets wurden aktualisiert: 2-Teile-Bonus: Erhöht die maximale Magicka 3-Teile-Bonus: Erhöht kritische Zaubertreffer um 4 % 4-Teile-Bonus: Erhöht die Lebensregeneration Weiser Magier: Die Kurzinfo dieses Sets beschreibt die Wirkung nun besser. Zuflucht: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wirkt nun wie vorgesehen auf Verbündete. Der Heilbonus dieses Sets wurde von 8 % auf 12 % angehoben. Das Set hat nun auch Eigenschaften für Stäbe. Zwielicht: Die Boni dieses Sets wurden aktualisiert: 3-Teile-Bonus: Erhöht kritische Zaubertreffer um 4 % 4-Teile-Bonus: Erhöht Magiekraft Zwillingsschwestern: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gibt nun die Dauer des Effekts an. Der ausgelöste Schaden dieses Sets ignoriert nun die Rüstung. Handwerk & Wirtschaft Allgemein Die Kurzinfo von gesäubertem Wasser gibt nun die richtige Stufe der Tränke wieder, die damit hergestellt werden können. Ein Problem wurde behoben, durch das Monster keine Trophäen fallen ließen. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Anzahl an zur Gegenstandsverbesserung ausgewählten Materialien manchmal auf 1 zurücksetzte. Die Geschwindigkeit mit der Fischgründe in Seen in Schattenfenn neu erscheinen wurde erhöht. Gildenladen Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gildenladen in einer beanspruchten Burg in Cyrodiil von einem Nicht-Gildenmitglied nicht eingesehen werden konnte. Wenn ihr jetzt eine Burg besitzt, kann euer Gildenladen von jedem in der gleichen Allianz eingesehen werden. Ihr könnt jetzt auch im Gildenladen aufgeführte Gegenstände kaufen, wenn die Zahl der Mitglieder unter 50 gefallen ist. Die Hälfte der Steuern für Transaktionen im Gildenladen werden nun direkt in die Gildenbank eingezahlt. Dies schließt die Gebühr zum Einstellen nicht mit ein. Der Steuerbetrag wurde nicht erhöht; er wird zwischen dem NSC-Händler und der Gilde aufgeteilt. Versorgen Ihr könnt das Rezept für die Fleischbrühe der Vollendung nun erhalten, lernen und anwenden. Verzauberung Die Menge an Inspiration, die man benötigt um durch die Ränge 26 und 27 zu kommen, wurde angepasst, um einen glatteren Fortschritt zu gewährleisten. Hinweis: Wir arbeiten an weiteren Verbesserungen für die Inspiration, die ihr beim Verzaubern erhaltet, und den allgemeinen Fortschritt in einem kommenden Patch. Die Verzauberungspräfixe für Veteranenglyphen wurden wie folgt geändert: VR1-2: Stärker VR3-4: Hervorragend VR5-6: Gewaltig VR7-9: Vortrefflich VR10+: Monumental Machtrunen lassen sich nun bis zu 100-mal stapeln. Ihr erhaltet nun Inspiration, wenn ihr Glyphen der Veteranenränge 11 und 12 zerlegt. Kampf & Spielfluss Allgemein Die Kosten für eine Neuverteilung der Eigenschafts- und Fertigkeitspunkte wurden auf ein Gold pro Punkt gesenkt. Bitte beachtet, dass dies eine vorübergehende Änderung ist. Die Kosten werden mit dem Patch 1.3.4 in ca. einer Woche angehoben, aber weiterhin niedriger bleiben als vor dem Patch. Fähigkeiten werden nicht mehr blockiert, wenn ihr harmlose Lebewesen wie Hasen und Mäuse ins Ziel nehmt. Einige Probleme wurden behoben, durch die manche Fähigkeiten nicht benutzt werden konnten, harmlose Lebewesen anzugreifen. Einige Rechtschreibfehler bei Spielerfähigkeiten wurden korrigiert. Während der Quest „Der Gott der Intrigen“ in der Egoperspektive zu blocken, wird nicht mehr euren gesamten Bildschirm bedecken. Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter steckenblieben und nicht angreifen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das veränderte Fähigkeiten nicht automatisch auf eurer Leiste platziert wurden, nachdem ihr eure Punkte umverteilt hattet. Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter bei der Seitwärtsbewegung nicht nach vorne geschaut hat. Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferreaktionen von Feinden nicht zu euren Angriffen passten. Die von „Massenkontrolle aufheben“ gewährte Immunität und die Immunität, die ihr erhaltet, nachdem ihr von einer Massenkontrollfähigkeit getroffen wurdet, gewähren nun Immunität gegen alle Arten von Massenkontrolle. Feinde, die von reflektierten Angriffen getötet wurden, geben ihre Todesanimation nun zur passenden Zeit wieder. Alle Waffenfähigkeiten können nun Waffenverzauberungen auslösen. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenverzauberungen nicht zur richtigen Zeit ausgelöst wurden. Einige Animationsprobleme wurden behoben, die auftraten, wenn ihr versucht habt, „Massenkontrolle aufheben“ während eines Rückstoßes zu nutzen. Die Fähigkeit zum Brechen von Massenkontrolle wird jetzt als „Massenkontrolle aufheben“ bei Gegenstands- und Fähigkeitsbeschreibungen angegeben. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen werden konntet, wenn ein aktiver Zauber auslief. Fähigkeiten, die von Feinden zurückgeworfen werden, erzeugen kein weiteres Geschoss mehr. Ein Problem wurde behoben, durch das einige zweihändige Äxte das falsche Aussehen hatten. Feindliche NSCs in der offenen Welt werden sich nicht mehr falsch verhalten und Unterstützung für den Kampf holen, wenn sie dies nicht sollten. Drachenritter Irdenes Herz Magmarüstung: Diese Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn ihr sie vor dem Auslaufen erneut zaubert. Magmarüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit zehnmal mehr Schaden machte als vorgesehen. Verzehrende Flamme Einhüllende Flammen (Veränderung von Feuriger Odem): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt jetzt korrekt wieder, dass der Schaden mit dem Rang zunimmt. Nachtklinge Schatten Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lässt sich nicht mehr aktivieren, wenn ihr keine Magicka habt. Manifestation des Schreckens (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Der beim Einsatz dieser Fähigkeit beschworene Geist hat keine Kollisionsabfrage mehr. Schatten beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit einen NSC dazu bringen konnte, den beschworenen Schatten mehrere Sekunden lang nur anzustarren, bevor es euch angriff. Schattenkleid (Veränderung von Schattenmantel): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang IV dieser Fähigkeit nicht die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhte. Meuchelmord Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn ein Feind bewegungsunfähig ist. Druckpunkte: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt keine falschen Werte mehr an, wenn mehrere Fähigkeiten des Meuchelmords ausgerüstet sind. Auslaugen Seelenschlingen Rang II (Veränderung von Unfriede): Diese Fähigkeit wird nun wie beabsichtigt als „Auslaugen“-Fähigkeit angesehen. Templer Aedrischer Speer Sonnenschild: Diese Fähigkeit stoppt eure Magickaregeneration nicht mehr. Wiederherstellendes Licht Heilendes Ritual: Beide Veränderungen vom heilenden Ritual erhöhen jetzt ihre Heilung in höheren Rängen. Zorn der Morgenröte Blendendes Licht: Diese Fähigkeit bringt nun Feinde aus dem Gleichgewicht, wenn sie blocken. Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den Schaden-über-Zeit mit an. Rückwirkung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit keinen Schaden verursachte. Sonnenfeuer: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern dieser Fähigkeit nicht dazu führte, dass ihr euer Ziel anschaut. Totale Verfinsterung (Veränderung von Eklipse): Die Kurzinfo gibt nun die richtige Dauer dieser Fähigkeit an. Zauberer Daedrische Beschwörung Der Sturmatronach verspottet sein Ziel nicht mehr. Instabiler Begleiter: Der von euch beschworene Begleiter wird nun als Daedra angesehen und kann von Fähigkeiten der Kriegergilde betroffen werden. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Beschwören eines instabilen Begleiters oder einer Zwielichtschwinge dazu führte, dass sie an falschen Orten erschienen, wenn ihr nicht mehr geschlichen seid. Ein Problem wurde behoben, durch das euer instabiler Begleiter oder eure Zwielichtschwinge beim Rückruf in Zeitlupe zu euch zurückkehrten. Die Fähigkeiten „Gehärteter Schutz“ und „Magienegation“ haben nicht mehr das gleiche Symbol. Sturmrufen Überladung: Ihr werdet euch jetzt eurem Ziel zuwenden, wenn ihr mit dieser Fähigkeit angreift. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das eure Waffen gelegentlich aus euren Händen verschwinden würden, wenn ihr diese Fähigkeit eingesetzt habt. Dunkle Magie Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Ein Anzeigeproblem wurde behoben, das auftrat, wenn man den Geschossen der Kristallexplosion auswich. Daedrisches Grabmal (Veränderung von daedrische Minen): Ein Einsatz dieser Fähigkeit zaubert den Angriff nun dort, wo euer Fadenkreuz hinzeigt und nicht in die Richtung, in die ihr schaut. Einhüllen: Eine Ausweichrolle aus dieser Fähigkeit heraus entfernt nun nicht mehr den sichtbaren Effekt von jedem, der von „Einhüllen“ betroffen ist. Zurückhaltendes Gefängnis (Veränderung von Einhüllen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Dauer der Verlangsamung an. Waffen Bogen Die Animationen der schweren Angriffe mit Bögen werden nun korrekt wiedergegeben, auch wenn der Angriff nicht komplett aufgeladen wurde. Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile weiterhin sichtbar waren, wenn ihr „Nebelgestalt“ mit einem Bogen in der Hand aktiviert habt. Heilungsstab Große Heilung: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird. Waffe mit Schild Verkrüppelnder Schnitt: Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn euer Ziel bewegungsunfähig ist. Zerstörungsstab Kraftschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das der Strahleffekt dieser Fähigkeit nicht angezeigt wurde. Trifocus-Einfrieren: Feinde, die durch diese Fähigkeit verlangsamt werden, haben nun einen sichtbaren Effekt. Zweihänder Ausgewogene Klinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge I und II als 1 und 2 bezeichnet wurden. Henker: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den richtigen Schaden an, wenn ihr kein Ziel habt. Zwei Waffen Experte mit zwei Waffen: Diese passive Fähigkeit verschwindet nicht mehr, wenn ihr sterbt. Rüpel: Diese passive Fähigkeit verschwindet nicht mehr, wenn ihr sterbt. Rüstung Schwere Rüstung Konstitution: Diese passive Fähigkeit stellt nun Magicka und Ausdauer wieder her, wenn ihr Schaden nehmt. Allianzkrieg Sturmangriff Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Ring auf dem Boden, wenn sie von einem Feind in Cyrodiil gesprochen wird. Unterstützung Belagerungsschild: Diese Fähigkeit gibt euch jetzt Rüstungs- und Widerstandsverbesserung anstatt den gesamten erlittenen Schaden zu reduzieren. Welt Seelenmagie Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die korrekte Dauer der Verlangsamung an. Vampirismus Untot: Die Schadensreduktion dieser passiven Fähigkeit wurde auf 33 % verringert. Die Kurzinfo wurde entsprechend angepasst. Werwolf Stürmisches Brüllen: Diese Fähigkeit berechnet den Magiekraftbonus nun richtig basierend auf der Anzahl der Ziele, die sie trifft. Gilden Kriegergilde Meisterjäger: Die Effekte dieser Fähigkeit verbleiben nicht mehr auf toten NSCs. Silberleine: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Zugfunktion nur bei Untoten und Daedra wirkt. Bestienfalle: Ihr werdet nun in die Zielgegend schauen, wenn ihr diese Fähigkeit zaubert. Magiergilde Energetische Kugel: Der Schadensbonus dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn mehrere Spieler die Synergie aktivieren. Entropie: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um das wiederhergestellte Leben besser anzugeben. Meteor: Der Einsatz dieser Fähigkeit lässt eure Lebensanzeige nun weiterhin übereinstimmen. Die Veränderungen dieser Fähigkeit geben jetzt die richtigen Schadenswerte in ihren Kurzinfos wieder. Unerschrockenen Blutiger Altar: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird. Wenn die Synergie „Intensivieren“ aktiviert wird, explodieren nun nicht mehr alle energetischen Kugeln (Veränderung von nekrotische Kugel) in der Gegend. Völker Kind des Himmels (Passive Fähigkeiten der Nord) Abgehärtet: Diese passive Fähigkeit verringert nun den erlittenen Schaden anstatt ihn zu erhöhen. Stammeskind (Orks) Rasant: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht den Schaden eurer Sturmangriffe erhöhte. Rasant: Rang III dieser passiven Fähigkeit gewährt nun den richtigen zusätzlichen Schaden bei Sturmangriffen, nämlich 6 % statt 2 %. Wüstenseele (Rothwardonen) Adrenalinschub Rang I: Dies kann nun bei allen Nahkampfangriffen ausgelöst werden, nicht nur bei leichten und schweren Angriffen. NSCs Der Aschehaufen, der von desintegrierten Feinden zurückgelassen wird, leuchtet jetzt, wenn er Beute enthält. NSCs verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr für mehrere Sekunden, nachdem sich diese über eine Fähigkeit bewegt haben. Nixhunde verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr, wenn sie die Fähigkeit „Schattenschritt“ nutzen. Clannbanns bleiben nicht mehr stecken, wenn sie auf einer Klippe versuchen, Feinde umzurennen. Welwa stürmen jetzt bis zur Kante von Klippen, anstatt um sie herum. Der beschworene Schatten vom Geistermeister greift nun keine unsichtbaren Spieler mehr an, die „Schattenmantel“ eingesetzt haben. Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene NSCs ihre Beschwörungsanimation nicht zur richtigen Zeit abspielten. Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs die falsche Wendeanimation nutzten, wenn sie eure Gegenwart bemerkten. Senchetiger zeigen keinen Hinweis auf die Fähigkeit „Doppelschlag“ mehr an, nachdem diese abgeschlossen wurde. Trolle hören nicht mehr auf, die Fähigkeit „Beben“ zu zaubern, wenn ihr außer Reichweite seid. Todesrückblick Die folgenden Fähigkeiten haben neue Symbole: Wurfdolch der Fußsoldaten Dampfodem der Zenturios Nachhallen der Lamien Zweihändige schwere Angriffe Schleim von kochenden Schleimen Das Zerschlagen von Riesen hat nun das richtige Symbol im Todesrückblick. Einige Hinweise im Todesrückblick wurden umformuliert, um besser verständlich zu sein. Es gibt nun einen Hinweis, wenn kein Zerstörungsstab ausgerüstet war, obwohl eine Fähigkeit dafür in der Leiste war. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Todesstöße von NSCs nicht im Todesrückblick erschienen. Kunst & Animationen Allgemein Einige Probleme mit fehlenden Kollisionsabfragen bei Steinen, Pflanzen und Gebäudeteilen in der Welt wurden behoben. Die Helligkeit des Charakterauswahlbildschirms wurde leicht reduziert. Animationen Aktionen funktionieren nun auch im Kampf. Die folgenden Aktionen wurden ins Spiel eingebaut: /idle /idle2 /idle3 /idle4 /idle5 /sad /rake /sweep /juggleflame /spit /stomp /drink3 /eat4 /leanbackcoin /lookup /attention /dancebreton /dancealtmer, /dancehighelf /danceargonian /dancebosmer, /dancewoodelf /dancedunmer, /dancedarkelf /danceimperial /dancekhajiit /dancenord /danceorc /danceredguard Ein Problem mit dem Tanz des männlichen Bretonen wurde behoben. Er hat nun keine zittrigen Füße mehr und kann selbstbewusster tanzen! NSCs, die aus einer Flasche trinken, haben diese nun auf ihren Mund ausgerichtet. Sie haben damit kein Trinkproblem mehr. Weitere Aktionen funktionieren jetzt in der Egoperspektive. Ein Problem mit den Knöchelanimationen von Guars, Alits und Kagoutis wurde behoben. Ein Problem mit der Animation der Spinnendaedra wurde behoben. Sie stirbt nicht mehr mit verdrehtem Hals. Ein Problem mit der Animation der Skorpionsschwänze wurde behoben. Sie werden nicht mehr fehlerhaft, wenn sie von der Fähigkeit Aufwärtsschnitt getroffen werden. Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Hände durch die Schüsseln schnitten, die sie beim Essen halten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwingen eines Imps in der normalen Fluganimation durch beide Arme schnitten. Die Irrlichtmutter hat keinen gebrochenen kleinen Finger mehr, wenn sie stirbt. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Beine von Schlammkrabben überlappten, wenn sie zurückgestoßen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Waffen der Statuen vor dem Fahlsteingewölbe in Rift überlappten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ketten der Seelenberaubten im Tutorial durch diese schnitten. Hundeschwänze wurden korrigiert, damit sie beim Wedeln nicht mehr hart und unnatürlich abknicken. Charaktere Die Form von schweren Helmen der Khajiit auf weiblichen Spielercharakteren wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ellenbogenschützer yokudanischer Handschuhe bei einigen Rüstungskombinationen verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Innere der Röcke von Vetteln aus bestimmten Sichtwinkeln unsichtbar wurde. Die mittleren Helme der Khajiit wurden angepasst, indem die Sehschlitze gefüllt wurden, um das seltsame Aussehen zu vermeiden, wenn die Augen nicht mit dem Schlitzen auf einer Höhe waren. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Frisuren mit den hohen Kragen mancher Rüstungen überlappten. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Abstand zwischen Pferdeköpfen und deren Mähne bestand. Die Haube der Haut des Retters wird nun wie eine Kapuze und nicht wie ein starrer Helm animiert. Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Helme der Bosmer in die Augenbrauen der Khajiit schnitten. Kopftücher von Khajiit-NSCs werden nun besser zur Kopfform passen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Dreiecksgesichtsauswahl von Altmermännern die Form der Beine beeinflusste. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ohrringe mancher Khajiit nicht an der richtigen Stelle blieben. Effekte Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von ein- und zweihändigen Äxten von der Klinge losgelöst waren. Ein Problem wurde behoben, durch das der Feuereffekt eurer Waffe wiedergegeben wurde, wenn bestimmte Animationen mit einer Fackel abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Statuseffekte während einer Ausweichrolle ihren Platz verließen. Ein Problem wurde behoben, durch das Effekte während dem Einsatz der Fähigkeiten „Orkan“ und „Froststoß“ von Nereïden nicht richtig wiedergegeben wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Schlangenanführers in Grünschatten am falschen Ort wiedergegeben wurden, wenn er ins Wasser tauchte. Ein Problem wurde behoben, damit die Muskelhülle sich nicht mehr fortwährend übergibt, wenn sie durch eine Lähmung unterbrochen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Flächeneffekte während der Untoten-Synergie von Knochenlodern zu lange wiedergegeben wurden. Ein Problem mit der Position des Feuers in nordischen Leuchtern wurde behoben. Weltgegenstände Das Essen auf Speisetellern wird nicht mehr mit den Tellern überlappen. Ein Problem wurde behoben, durch das Texturen auf Aschland-Lampen aus bestimmten Winkeln unsichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das altmerische Türrahmen beim Benutzen nach Innen gedrückt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Gräbertüren in Kargstein beim Öffnen in die Wände schnitten. Ein Problem mit fehlenden Kollisionsabfragen bei rothwardonischen Bögen, Türmen in Kargstein und bretonischen Türmen wurde behoben. Einige Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera bei rothwardonischen Häusern, nordischen Lagerhäusern und bretonischen Türmen in Wände eindringen konnte. Ein Problem mit dem Aussehen von Holzbalken in Rift wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das einige abgebrannte Lagerfeuer euch in die Luft schleudern konnten. Ein Problem mit schwarzen Texturen in den Eingangsgebäuden der Dwemer wurde behoben. Mac Client Allgemein Im Mac-Client wurde ein Speicherleck behoben, das mit der Zeit zu schlechter Leistung oder Abstürzen führen konnte. Quests Allgemein Die letzten Quests der Magier- und Kriegergilde haben nun verbesserte Belohnungen. NSCs, die euch im Kampf beistehen, werden nun im Kampf schneller reagieren. Die Namen einiger Errungenschaften in öffentlichen Verliesen wurden korrigiert. Alle öffentlichen Verliese wurden neu balanciert, um die Erfahrung für eine Zweiergruppe zu verbessern. Dies schließt Gruppenevents und den Kampf gegen Champions mit ein. Viele Türen wurden angepasst, damit Gruppenmitglieder sie leichter benutzen können, solange ein Gruppenmitglied die zugehörige Quest hat. Wenn ihr euch entscheidet, aus einer Gruppenbegegnung in der offenen Welt zu fliehen, bleibt diese aktiv, damit andere sie angehen können. Alik’r-Wüste Das Aufnahmeritual: Ihr könnt nun auf dem Schritt „Holt Euren Bruder aus seinem Zelt“ mit der Zeltplane interagieren. Nekropole Motalion: Nach dem Sieg über die Wellen von Feinden könnt ihr die Tür nun benutzen, ohne einmal aus- und wieder einzuloggen. Auridon Das erwachte Dorf: Die Questgeber sind nun einfacher zu finden. Das stille Dorf: Die zu dieser Quest gehörigen geschwächten Bären können nun mit dem Juwel gebunden werden. Die entscheidenden Schläge: Karulae und Calanyese werden nun etwas langsamer wiedererscheinen. Eine harte Lektion: Die Stufen der feindlichen NSCs in der Salzgischthöhle wurden von 9 auf 13 angehoben. Eine heikle Lage: Ihr könnt nun auch dann mit der Quest fortfahren, wenn ihr mehrmals von Wachthauptmann Astanya getötet wurdet. Bangkorai Trollzahnstocher: Die Skeever und Trolle werden nun in der Höhle auftauchen. Deshaan Bittere Medizin: Ein Problem wurde behoben, durch das Aerona nicht anwesend war, wenn ihr das Haus betreten habt. Das Licht der Fantasie: Es gibt nun klarere Anweisungen, mit den Dwemerprismen zu interagieren. Die Suche nach dem Heilmittel: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questschritt „Schaut bei der Behandlung des Patienten zu“ blockiert werden konnte, wenn ihr das Haus verlassen habt, bevor die Behandlung abgeschlossen war. Ein wenig Nachhilfe: Gruppen teilen sich jetzt die Vollendung des Rätsels am See. Versorgungslauf: Es gibt nun genügend Vorräte in der Gegend, um sie regelmäßig zu finden. Glenumbra Die Themond-Mine passt sich nun dem Schwierigkeitsgrad für Veteranen an. Das Klagelied der Minenarbeiter: Vorarbeiter Blaise wird jetzt von der Brücke runterspringen und kann angegriffen werden. Der Angriff der Bäume: Wenn ihr Deleynsmühl verlasst und zurückkehrt, könnt ihr nun den Fackelkäfer wie benötigt erneut rufen. Grahtwald Das Herz der ganzen Angelegenheit: Wenn ihr nach dem Kampf mit Ukaezai ausloggt, hindert dies euch nicht mehr daran, ihre Seele zu absorbieren. Der Griff des Irrsinns: Das Betreten der Kathedrale führt nicht mehr dazu, dass die Quest fehlerhaft zu einem Schritt springt, den ihr nicht abschließen könnt. Der innere Feind: Ihr könnt nun Rakhaz entgegentreten und die Quest fortsetzen. Die Augen von Azura: Die Anzahl an Daedra, die ihr bekämpfen könnt, um eure Siegelgeoden zu füllen, wurde erhöht. Die vergessene Seele: Der Wächter von Wurzelbruch wurde auf Stufe 18 gesetzt, um zur Stufe der Quest zu passen. Ein langer Winter: Ein Problem wurde behoben, durch das Brelor nicht mit den Welkyndsteinen interagiert hat. Narben heilen nie: Keine-Finger erscheint nun während des Questschritts, bei dem ihr mit ihm reden sollt. Zoff im Zirkus: Es ist nun einfacher mit der akavirischen Dokumentation der kulturellen Infiltration zu interagieren. Grünschatten Das Brechen des Schutzzaubers: Ihr seid nun immer in der Lage, diese Quest abzugeben. Der Stab des Magnus: Alle Gruppenmitglieder können jetzt Marbruks Gewölbe betreten. Handgemachter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen neuen Wächter bekommen konntet, um die Quest abzuschließen, wenn euer gegenwärtiger Wächter steckenblieb und verschwand. Nebel und Schatten: Ihr könnt nun wieder mit dem Schädel von Vargarion interagieren. Waldheim: Ihr werdet nicht mehr in die falsche Gegend teleportiert, wenn ihr versucht zu einem anderen Spielercharakter in den Tunneln der Kaiserlichen zu reisen. Hauptgeschichte Das Schloss des Wurms: Wenn Mannimarcos Skelette steckenbleiben, wird dies nicht mehr den Kampf mit ihm kaputt machen. Die Hallen der Qual: Lyris wird jetzt Feinde in den Hallen der Qual mit euch gemeinsam bekämpfen. Die Träne von Mondhenge: Feldwebel Galandir wird nicht mehr verschwinden, nachdem er befreit wurde. Herzenskummer: Ihr werdet den aedrischen Segen nicht mehr verlieren, wenn ihr mitten im Kampf mit Molag Bal ausloggt. Kalthafen Das Ernteherz: Die Quest wird nun nach dem Abschluss des Rituals wie vorgesehen fortschreiten. Der endlose Krieg: Das Platzieren von Samen auf Toten wird nun die Quest wie vorgesehen voranschreiten lassen. Der endlose Krieg: Ihr könnt nun auch nachdem ihr die Samen auf den Leichen des Schleiererbes platziert habt, sprinten ohne die Quest kaputt zu machen. Der seelenverschmolzene Magier: Ihr werdet nicht mehr bei der Platzierung der Kraftkristalle dieser Quest steckenbleiben. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ihr in einen Affen verwandelt wurdet. Dauerhaft. Die große Fessel /Die leere Stadt: Vanus Galerion wird nicht mehr am Wegschrein der großen Fessel erscheinen, bevor er gerettet wurde. Haj Uxith: Ihr werdet nicht mehr mehrere Versionen von Baumhirtin Xohaneel sehen, wenn ihr in einer Gruppe spielt. Höhle der Trophäen: Die Unheilsbrut hat jetzt wie vorgesehen die Stufe 47. Kluftspitze Der blutverschmierte Schild: Reezal-Jul und die Gräfin Eselde setzen sich jetzt zurück, wenn sie steckenbleiben. Übles Treiben in der Tiefe: Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn Osgrikh zu schnell während ihres Monologs getötet wird. Kriegergilde Die bewiesene Tat: Diese Quest blockiert nicht mehr, falls ihr Aelif nicht folgt, wenn sie nach Ragnthar läuft. Die Gefahren der Vergangenheit: Der Dwemerzenturio wird neu erscheinen, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt. Magiergilde Das Schloss der Nimmersatten Nager: Onkel Leo erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt. Ein Handel mit dem Verrückten Gott: Haskill erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt. Einfach verlegt: Ihr werdet die Essenz eines Generals nicht mehr verlieren, wenn ihr sterbt, bevor ihr das Spinnen- oder Skorpionsiegel aktiviert habt. Malabal Tor Arithiel: Arithiel wird nun zuverlässig am Ende der Quest erscheinen. Brüder und Banditen: Die Stufe dieser Quest wurde auf 37 gesetzt, um zum Verlies und zum Schwierigkeitsgrad zu passen. Die Belagerung von Velynhafen: Ihr könnt diese Quest nun immer abgeben. Eine Geschichte für die Ewigkeit: Die zu dieser Quest gehörige Barriere kann nun leichter angeklickt werden, um aus der Erzählung zu entkommen. Ostmarsch Halle der Toten: Reynir folgt euch nun weiter während des Kampfs. Kireths verblüffender Plan: Ihr verliert den Questfortschritt nicht mehr, wenn ihr ausloggt. Unser armes Dorf: Die Anzahl der Fackelkäfer, die ihr sammeln könnt, wenn ihr in einer Gruppe seid, wurde erhöht. Rift Geirmunds Eid: Die Zeitnahme für das Trinkspiel wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn ihr ausloggt. Geirmunds Halle: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr euch beim Schritt „Eskortiert Jakaral zur Brücke“ zu weit von der Brücke entfernt habt. Geirmunds Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das Runehild nicht erschien. Verborgene Waffen: Aera ist jetzt beim Questschritt „Sprecht mit Aera“ für alle Gruppenmitglieder verfügbar. Außerdem wurden einige Kompassmarkierungen dieser Quests korrigiert. Zerschlagene Hoffnungen: Wenn ihr durch Thalliks Kultisten sterbt, seid ihr nun nicht mehr gezwungen gleichzeitig gegen Kultisten und Draugr zu kämpfen. Schattenfenn Der Alchemist des Dominions: Ihr könnt nun immer mit Kazdi interagieren, wenn ihr versucht, sie zu retten. Die Spur der Hauträuber: Die Szene zwischen Ukatsei und Nedrasa wurde angepasst, damit sie klarer ist. Schnittermark Der erste Schritt: Das Ausloggen, Sterben oder Verlassen des Gebiets hindert euch nicht mehr daran, die Quest fortzusetzen, wenn ihr zurückkehrt. Der erste Schritt: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr den Tempel während der Reinigungszeremonie verlasst. Pfad der zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das Rid’thar nicht erschien und eure Quest blockierte. Außerdem wurde ein Problem behoben, durch das ihr nicht mit den Kristallen interagieren konntet, wenn ihr während der Vision ausgeloggt seid. Steinfälle Das Versprechen eines Sohnes: Rulantaril wird sich nun auf dem Questschritt ihn zu unterwerfen zuverlässiger ergeben. Der Foliant des Zaubermeisters: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abschließen, wenn ein anderer Spieler sie mit euch geteilt hat. Krähenwald: Die Mondlichtjungfer ist nun einfacher zu besiegen. Sadals letzte Niederlage: Sadal lässt sich nun besiegen und bleibt nicht bei 0 % Leben stecken. Sturmhafen Abscheulichkeiten aus dem Jenseits: Die Rettung eines Gefangenen gibt euch nicht mehr die doppelte Questgutschrift. Das Ende der Ogerbedrohung: Schädelspalter in Shinjis Kessel erscheint nun nur noch, wenn ihr auf dem richtigen Questschritt seid. Die Rettung Hosnis: Wenn ihr in Hosnis Traum sterbt, werdet ihr jetzt an dem Turm wiederbelebt, an dem ihr den Traum ursprünglich betreten habt. Ein Lösegeld für Miranda: Kompassmarkierungen werden nun für die Pilze richtig angezeigt. Vampirismus Der Spross der Blutmatrone: Die Seuche „Vampiris“ wird nun von euch entfernt, wenn ihr ein Vampir werdet. Werwolf Hircines Gabe: Nicht von Songamdir Opfer zu fressen, blockiert euren Questfortschritt nicht mehr. Wir haben außerdem einige fehlende Kompassmarkierungen für diese Quest hinzugefügt. Verliese & Gruppeninhalte Allgemein Wir haben alle Quests in Gruppenverliesen untersucht und mögliche Probleme, die zu Questblockaden führen können, beseitigt. Wir haben alle Anführer und Unteranführer in Gruppenverliesen untersucht und mehrere Fälle gelöst, in denen sie steckenbleiben konnten oder sich nicht richtig zurücksetzten. Prüfungen Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Anführer manchmal den Kampf verließen und ihr unbeabsichtigterweise im Kampf wiederbeleben konntet. Die folgenden Prüfungserrungenschaften wurden hinzugefügt: Prüfungsrüpel Prüfungsheiler Prüfungsblocker Ätherisches Archiv Ein Problem wurde behoben, durch das die Blitzeffekte von Gewitter mehrmals für jeden Treffer abgespielt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Varlariels Einführungsszene nicht immer zu sehen bekamt. Ihr müßt nun alle Inseln nach dem Steinatronach säubern, um die Brücke zu aktivieren und fortfahren zu können. Zitadelle von Hel Ra Heilfähgkeiten werden nicht mehr die Statuen in der Zitadelle treffen. Öffentliche Verliese Knochenknacker-Ruinen Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest nicht fortsetzen konntet, wenn ihr Zix getötet habt und dann so lange neben Renard gewartet habt, bis Zix wieder erschien. Zudem haben wir ein Problem wurde behoben, durch das Renard nicht verschwand, wenn ihr den Raum beim Kampf gegen Zix nach Norden hin verlassen habt. Weihegrund des Finsteren Ihr braucht keine Quest mehr, um dieses öffentliche Verlies zu betreten. Verliese Burg Grauenfrost Eboric wird nun nach dem Tod von Drodda auftauchen und die Quest fortsetzen. Dunkelschattenkavernen Wenn eure gesamte Gruppe beim Kampf gegen Oberhirtin Neloren stirbt, kann nun jeder wiederbeleben. Schwarzherz-Unterschlupf Ein Problem wurde behoben, durch das ihr außerhalb des spielbaren Bereichs gelangen konntet, wenn ihr unter einer Wand hindurchgeschwommen seid. Verbannungszellen Die Verbannung der Verbannten: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hüter in seltenen Situationen nicht erschienen. Volenfell Die Begegnung mit dem Wächter wird nun nur noch Erfahrung gewähren, wenn die komplette Begegnung abgeschlossen ist, und nicht mehr für jeden einzelnen feindlichen NSC. Veteranenverliese Allgemein Die Truhen in Veteranenverliesen beinhalten nun immer Ausrüstung im Veteranenrang. Eldengrund (Veteranen) Eure Wiederbelebung ist nicht mehr blockiert, wenn ihr beim Kampf mit Kargand sterbt. Krypta der Herzen (Veteranen) Der Rand der Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nach dem Sieg über Nerien'eth nicht fortschritt. Der Rand der Dunkelheit: Die Belohnung dieser Quest ist nun im Veteranenrang 12. Spindeltiefen (Veteranen) Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Sud-Hareem und Mereel nicht anwesend waren, wenn sie benötigt wurden. Ihr könnt die Unterstützung von Urvan Veleths nicht mehr einzeln heranlocken. Der Anführerlebensbalken beim Kampf gegen die drei Fleischatronachen wird nun das kombinierte Leben des Trios richtig angeben. Sud-Hareen wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr das Verlies betretet und die Quest „Blutsverwandte“ bereits im Tagebuch habt. Verbannungszellen (Veteranen) Hüterin Imiril wird nach ihrem Tod nicht mehr neu erscheinen. Verschiedenes Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem blau gefärbten Bildschirm steckenbleiben konntet, falls euer Spiel in Grünschatten abgestürzt ist. Ein Problem wurde behoben, sodass das Gruppensuchsystem für Kargstein und die Prüfungen nun mit Veteranenrang 12 statt 15 abschließt. Haustiere Das Borstenschweinchen stößt nicht mehr mit anderen Spielern zusammen. Der Weißlauf-Wolfshund bellt nicht mehr ununterbrochen beim Laufen und hat keine Kollisionsabfrage mehr. Inventar Jedes Inventar, einschließlich der Bank, kann nun eine einzige einzigartige Version eines Gegenstands beinhalten. Zum Beispiel: Ein Spieler, der 2 Charaktere auf dem gleichen Account hat, kann 3 Versionen einer Verkleidung haben. Eine Version im Gepäck von Charakter A, die zweite Version im Gepäck von Charakter B und die dritte Version in der Bank. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Einige von euch kennen vielleicht bereits Madame Firilanya, die euch in The Elder Scrolls Online Schneidermaterialien zukommen lässt, sobald ihr den entsprechend Perk freischaltet. Firilanya reist nicht nur viel und verteilt Materialien, sondern hat auch interessante Geschichten auf Lager. Der folgende Artikel handelt von zwei literarischen Werken eben dieser Dame. Der erste Teil behandelt das Werk Der Blick für Mode und Gold, in dem es um die Erkenntnisse der Madame Firilanya zu den Themen Mode und Geld in Tamriel geht. Den Text findet ihr bei uns im Tamriel-Almanach. In diesem öffentlichen Werk beschreibt Madame Firilanya ihre Eindrücke über die verschiedenen Stilrichtungen in Regionen und Städten in ganz Tamriel. Sie geht auf den Begriff Mode ein und erklärt ihn als Verständnis oder sogar als Fähigkeit. Für sie ist Mode sehr vielfältig und wichtig, sodass sie sogar schreibt, dass von dem Verständnis für Stile und Farben das eigene Leben abhängen kann. Des weiteren lässt sich durch Mode auch einiges über das tragende Individuum lernen. Madame Firilanya stellt klar, dass es positiv ist, sich von der Menge abzuheben und hervorzustechen. Außerdem lautet ihre Devise: Kleider machen Beute. Der zweite Teil dieses Artikels behandelt Firilanyas Traumtagebuch. Dieses Tagebuch bezieht sich jedoch auf einige Teile der Geschichte, die euch in den täglichen Nachrichten von Madame Firilanya erzählt wird. Um in diesem Artikel nicht zu viel von der Geschichte preiszugeben, überlassen wir es euch, das Schriftstück im Tamriel-Almanach in Augenschein zu nehmen. Offizielle Newsmeldung auf elderscrollsonline.com Der Blick für Mode und Gold im Tamriel-Almanach Firilanyas Traumtagebuch im Tamriel-Almanach Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Als letzter Patch vor dem großen dritten Update von Elder Scrolls Online bringt Patch 1.2.6 noch einmal einige Fehlerbehebungen für Quests und Spielfluss. Die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte. Ein Problem wurde behoben, damit Waffenschmiede in Cyrodiil jetzt die richtige Auswahl an blauen und lilanen Waffen anbieten. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine beliebige Burg erobern konntet, um die Gutschrift für die Quest zur Eroberung von Burg Blauweg zu erhalten. Nun müsst ihr hierfür Burg Blauweg erobern. Benutzeroberfläche Eine zusätzliche Benachrichtigung wurde zum Einloggbildschirm hinzugefügt, die euch wissen lässt, wo ihr das Spiel abonnieren könnt. Erkundung & Gegenstände Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das das gesamte Innere eines Gebäudes in Dolchsturz euch anbot, Handschuhe aufzuheben, anstatt nur die eigentlichen Handschuhe. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft Sieger der Dunkelschattenkavernen nach dem Sieg über den verwandelten Schwarmfürsten nicht erhalten hattet. Verzauberungen Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberung Berserker sich nicht richtig der Stufe oder der Qualität der Glyphen anpasste. Gegenstandseigenschaften Zuflucht: Diese Verbesserung erscheint nicht mehr mehrmals in eurem Charaktermenü, wenn ihr teleportiert oder ausloggt. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von toten Käfern gelegentlich die Leistung beeinträchtigten, wenn ihr sie saht. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Bildwiederholungsrate am Ende eines Kampfs gelegentlich abfallen konnte. Zauberer Beschwörung Explosiver Begleiter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 12 % der maximalen Magicka reduziert. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur bis wir das Problem behoben haben, durch das der Begleiter zweimal explodiert. Welt Vampirismus Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine 500 %ige Verstärkung eurer Geschwindigkeit erhalten konntet, wenn ihr das Rüstungsset „Stille der Nacht“ getragen habt. Allianzkrieg Sturmangriff Krähenfüße: Mehrere Probleme wurden behoben, durch die diese Fähigkeit die Leistung eures Spiels verringern konnte. Quests Alik’r-Wüste Der Meister von Lekis Klinge: Ihr seid nun in der Lage die Duellherausforderung von Raifas Studenten zu beginnen und abzuschließen. Betnikh Carzogs Verderben: Ihr könnt nun mit Neramo und Azlakha sprechen. Hauptgeschichte Die Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris nicht das zu dieser Quest gehörige Portal benutzt hat. Die Last dreier Kronen: Die Anführer der Allianzen werden nun eintreffen, wenn ihr euch dem Treffpunkt in Stirk nähert. Kargstein Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nicht weiterging, nachdem ihr den Guckerblick benutzt habt. Schattenfenn Eine letzte Entlassung: Ihr könnt nun Najeepas Überbleibsel finden. Das Ende eines Pakts: Ihr könnt nun mit den Feuer- und Eisschalen im letzten Raum interagieren. Schnittermark Das Glück eines Verräters: Ein Problem wurde behoben, durch das Cariel nicht erschien, wenn ihr die Notiz gelesen habt. Hadrans Sturz: Tand wird nun verschwinden und die Quest voranschreiten lassen, wenn ihr mit dem zu dieser Quest gehörigen Käfig interagiert. Baan Dars Aufschneiderei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Würger nicht vergiften und die vergifteten Würgerstängel nicht einsammeln konntet. Der Bau von Lorkhaj: Ein Problem wurde behoben, durch das der Mondchampion (Shazah oder Khali) das Ritual nach dem Sieg über Javad Tharn und die Dunkle Mähne nicht fortsetzte. Steinfälle Bewahrter Grund: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questfortschritt eine Schleife bildete. Sturmhafen Ihr werdet nicht mehr in einen Ladebildschirm innerhalb der Windkammhöhle geworfen. Verliese & Gruppeninhalte Wenn ihr höher als Veteranenrang 10 seid, könnt ihr nun die Gruppensuche für die Rang-1-Veteranenverliese Spindeltiefen, Verbannungszellen und Pilzgrotte benutzen. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Heute geht die QuakeCon 2014 zu Ende. Auch Bethesda und Zenimax haben es sich nicht nehmen lassen, dabei zu sein. Und was Zenimax uns dort präsentierte, sah nach einigen leuchtenden Features für ESO aus. Von Kaiserstadt über ein neues Veteranenverließ bis hin zu neuen Gesichtsanimationen und einem Champion- und Rechtssystem: Vieles war dabei. Erfahrt hier, was auf der Quakecon 2014 von Zenimax als kommende Features für ESO vorgestellt wurde: Die Kaiserstadt Für alle Lorefreunde und Questbegeisterte das Beste zuerst. Das hat sich auch Zenimax gedacht und entsprechend die Kaiserstadt mit einem Vortrag von Brian Wheeler ganz vorne eingereiht. Die Kaiserstadt ist die letzte Trutzburg Molag Bals in Tamriel. Fast alle Bezirke strotzen vor Daedra, einige stärker als gewöhnlich und noch einige noch stärker, als ihr es vielleicht kennt. Durch wiederholbare Quests könnt ihr hier mit wertvollen Belohnungen rechnen. Doch seid auf der Hut! Nicht jeder Spieler in der Kaiserstadt wird euch wohlgesonnen sein, denn auch PvP ist hier nicht fern. Einige Bezirke können von den Allianzen übernommen und kontrolliert werden, um der betreffenden Fraktion verschiedene Boni zu bringen. Folgende Distrikte wurden namentlich vorgestellt: Arenadistrikt Daedra, die die Stadt übernommen haben, haben es sich zur Aufgabe und zum Vergnügen gemacht, gefangene Imperiale in die Arena zu werfen und sie in grausamen Gladiatorenspielen gegeneinander antreten zu lassen. Arboretum-Distrikt Einer der Orte, der noch nicht gänzlich von den Daedra übernommen wurde. Hier erwarten euch noch einige Pflanzen in der Hoffnung, dass ihr die Daedra vertreibt und die Flora rettet. Marktdistrikt Die Allianz, die den Marktdistrikt hält, kann an speziellen Handwerksstationen Imperial-Daedrische Ausrüstung herstellen. Tempeldistrikt Der Ort, an dem ihr geopfert wurdet. Hier hat alles seinen Anfang genommen. Er ist das Herz von Molag Bals Plan. Und folgende Features erwarten euch mit Einführung der Kaiserstadt noch: Eine neue PvP-Zone - Kampf um Gebiete und einzigartige Vorteile, wenn eure Fraktion die betreffenden Distrikte hält Ein brandneues PvE-Gebiet, mit vielen wiederholbaren Quests, Gegnern, Minibossen, Bossen und großen Belohnungen Neue herstellbare Imperial-Daedrische Ausrüstung Erreichen könnt ihr die Kaiserstadt ganz klassisch und als Hommage an Oblivion über die Abwasserkanäle, sobald sie im Spiel zur Verfügung steht. Vorschau der Kaiserstadt Neue Gruppeninhalte und Dungeons Direkt nach der Kaiserstadt stellt Zenimax uns durch Rich Lambert noch mehr PvE-Content vor, das uns in Zukunft in Elder Scrolls Online erwartet. Die wohl fünf bedeutendsten Änderungen dabei werden sein: Behebung der Phasenprobleme, so dass Spieler einer Gruppe künftig immer in der selben Phase/Instanz landen. Kolletiver Questfortschritt. Bei vielen Quests soll das Sammeln von Gegenständen beschleunigt werden, indem jedes Gruppenmitglied jeden gefundenen Questgegenstand angerechnet bekommt Die Möglichkeit, die Instanz mit der des Gruppenleiters zu synchronisieren Tagebuch und Quest-Tracker um den allgemeinen Fortschritt anzuzeigen Statusnachrichten für Questteilen (Angenommen oder Fehlgeschlagen) Doch neben diesen Fehlerbehebungen erwartet uns natürlich auch neues Content. Allem vorran die Stadt der Asche, ein neues Veteranenverließ, das uns im fünften Update von Elder Scrolls Online erwarten wird. In Zukunft wird ebenfalls die Möglichkeit gegeben, Dungeons skalieren zu lassen. So passen sich die Dungeons automatisch an die Stufe des Gruppenleiters an, hinsichtlich der Beute, Monster, Erfahrung und dem Gold, das ihr bekommt. Auch Soloinstanzen werden sich besser an euch anpassen. Ebenfalls wird euch die Möglichkeit gegeben werden, Dungeons sinnvoller zu wiederholen. Dazu werden tägliche "Dungeon-Runs" eingeführt, die von den Unerschrockenen veranstaltet werden. Dazu passend gesellen sich einige neue Passive Fertigkeiten, tägliche Belohnungen durch die Unerschrockenen und Schlüssel, um ihre Kisten in den Hauptstädten der jeweiligen Allianzen zu öffnen und so noch mehr Beute zu erhalten. Kargstein wird ein neues Kapitel erhalten. Mit dem Kapitel der Schlange erwarten uns neben einer weitergeführten Geschichte und einer neuen Prüfung für zwölf Personen neue Handwerkseigenschaften, die es zu entdecken gilt. Mit der Drachenstein-Arena wird uns in Zukunft eine Prüfung für vier Personen erwarten, in der ihr kontinuerlich fortschreiten könnt, um bessere Belohnungen zu erhalten. Auf der Veteranenschwierigkeit erhaltet ihr sogar die Möglichkeit, auf einem Leaderboard gelistet zu werden und könnt euch dort nach ganz an die Spitze vorarbeiten. Vorschau zur Stadt der Asche Kargstein-Vorschau Verbesserte Gesichtsanimationen Jeese Mcintyre stellte uns die neue FaceFX vor, mit der in Zukunft alle Gesichtsanimationen verbessert werden sollen. Unter Verwendung von Audio und Text erkennt sie phonemische Eigenschaften und passt die Mundbewegungen daran an. Insgesamt beinhaltet das Spiel über 120.000 Dialogzeilen, die in insgesamt 3 Sprachen übersetzt wurden (der durchschnittliche Film beinhaltet gerade einmal 1.000 Zeilen). Vorschau zu den neuen Animationen Veteranensystem Wie bereits vor kurzem vorgestellt erwartet uns in Zukunft eine vollständige Überarbeitung des Veteranensystems. Zu diesem Zweck erklärte uns Paul Sage noch einmal die Ziele und Wege dieser Umstellung. Die wichtigsten Änderungen sind dabei die Wiedereinführung von Erfahrung als Mittel zum Fortschritt, die die aktuellen Veteranenpunkte ablösen sowie die Einführung von Championpunkten, einer Art separater Fertigkeitspunkte, mit deren Hilfe ihre neue passive Fertigkeiten freischalten könnt. Größter Unterschied ist hierbei, dass Championpunkte und die daraus resultierenden passiven Boni Accountweit Bestand haben. Rechtssystem Ebenfalls stellte uns Paul Sage die lang ersehnte Einführung eines Rechtssystems vor. Mit seiner Hilfe werdet ihr künftig aus Kisten in Dörfern stehlen müssen, anstatt euch einfach unbestraft überall bedienen zu können. Solltet ihr dabei erwischt werden, wird ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt. Erwischen euch die Wachen, müsst ihr das Kopfgeld bezahlen und alle eure gestohlenen Güter werden entfernt. Auch werdet ihr künftig in der Lage sein, NPCs umbringen zu können. Solltet ihr euer Kopfgeld nicht bezahlen können, bleibt euch die Option zu fliehen. Die Wachen werden euch dabei angreifen und auch Spieler werden die Möglichkeit erhalten, als Wachen anzuheuern und euch ebenfalls zu jagen. Vorschau zum Rechtssystem Zauberweben Nick "the Konk" Konkle stellte uns eine Neuerung vor, die wohl für einige Spieler den wohl interessantesten Aspekt der Elder Scrolls Reihe dargstellt hat, vor. Mit dieser neuen Handwerksart ohne Fortschrittsbalken werdet ihr in der Lage sein, verschiedene Zauber im Spiel zu finden und zu kombinieren um so neue Fähigkeiten zu erschaffen, die ihr anschließend im Kampf verwenden könnt. Dieses gebundene System wird sich an das Balancing des Spiels anpassen, so dass sich niemand vor einem Spieler fürchten muss, der allein auf diese Fähigkeiten baut. Um diese Handwerksart zu erlernen, werdet ihr der Questreihe der Magiergilde folgen müssen. Auf eurem Weg werdet ihr steinerne Tische und alte Torwege finden, die sich über die gesamte Welt verteilen. Dort werdet ihr mit Papier und Kohle die Runen abpausen können, um sie in einem Buch zu sammeln und später zu verwenden. Insgesamt werdet ihr sechs verschiedene Fokusierungen finden, mit denen ihr eure Zauber verstärken und verändern könnt um so Steine zu erschaffen, die euch oder einem anderen Spieler bei Verwendung einen permanenten Zugriff auf den konstruierten Zauber gewähren. Zauberweben-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4354,4355,4356,4357" orderby="rand"] Combat Responsiveness Um den Kampf in Zukunft zu erleichtern und für alle Beteiligten angenehmer zu gestalten, stellte uns Jared Carr einige neue Features vor, die den Spielfluss verbessern sollen. Tastenfeedback Audiofeedback für Aktionen wie das Trinken von Tränken oder den Verbrauch von Magicka und Stamina Zahlreiche Fehlerbehebungen Neue Tools, um unerwartetes Spielverahlten mit Fähigkeiten und Animationen analysieren zu können Animationstiming Verbesserung des Timings von Einschlägen Verbesserung von Geschwindigkeit und Bewegungsabläufen, so dass sich der Kampf realistischer anfühlt Ästhetische Verbesserungen in Kampfhaltung und Animation Partikeleffekte Eine Wichtigkeitsreihenfolge soll verhindern, dass wichtige Animationen zugunsten von unwichtigen Animationen nicht dargestellt werden Der Spieler kann den für Animationen reservierten Speicher in den Optionen verändern, um so mehr Animationen in seinerm Umgebung gleichzeitig darstellen zu können Alle Kampfanimationen werden vor dem abspielen gecached, so dass sie immer abgespielt werden können Alle Waffen werden gecached, so dass sie jederzeit sofort getauscht werden können Neue Rüstungen und Waffen Jared Carr stellte uns ebenfalls eine Vielzahl von neuen Waffen und Rüstungen vor. Auf Grund der Rüstungen gab es zudem Hinweise auf die neuen Fraktionen Dunkle Bruderschaft, Diebesgilde sowie Morag Tong. Galerie zu den neuen Rüstungen und Waffen [gallery columns="4" link="file" ids="4360,4361,4362,4363,4364,4365,4366,4367,4368,4369,4370,4371,4372,4373,4374,4375,4376,4377,4378,4379,4380,4381" orderby="rand"] Abenteuerzone: Murkmire Wie schon in Kargstein werden uns in Murkmire neben neuen Spielinhalten für vier Spieler einige neue Prüfungen für zwölf Spieler erwarten. Die dort hauptsächlich vorgefundenen Rassen sind Argonier und Naga - letztere feiern mit Murkmire ihr Debüt - was wohl schon ein dezenter Hinweis auf den bestätigten Fakt ist, dass sich Murkmire in den Schwarzmarschen unter Schattenfenn befindet. Murkmire-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4383,4384,4385,4386,4387,4388,4389,4390,4391,4392,4393,4394" orderby="rand"] Vorschau zu Murkmire Solo-PvE-Zone: Wrothgar In Hochfels und Himmelsrand angesiedelt wird ein neues Questgebiet erwarten, das vorrangig von Orks dominiert sein wird und sich ganz um die Geschichte des Volkes sowie um ihre Hauptstadt Orsinium drehen wird. Eure Aufgabe wird es sein, die Stadt wiederaufzubauen Wrothgar-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4395,4396,4397,4398,4399,4400,4401,4402" orderby="rand"] Vorschau zu Wrothgar Fragen und Antworten Als letzter Punkt stand eine Q&A-Runde mit dem Publikum auf dem Spiel. In diesem wurden diverse interessante Fragen zu ESO beantwortet. Im Folgenden eine Auflistung der interessanten neuen Informationen aus diesem: Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden. Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen. Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein paar andere, die nicht genannt wurden. Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben. Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen. Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind. und weitere Die ganze Präsentation als Video Diskussion im Forum
Heute ist ein historischer Tag. Nein, Deutschland ist nicht nochmal Fußball-Weltmeister geworden, aber der Tamriel-Almanach hat heute eine ähnlich bedeutsame und historische Marke geknackt! Denn mit dem heutigen 16.07.2014 besitzt der Tamriel-Almanach nun sage und schreibe 10.000, in Worten zehntausend Artikel! Acht Jahre und zwei Monate hat es gedauert, dieses Ziel zu erreichen, und nun ist es endlich geschafft! Und passend für dieses besondere Ereignis haben wir auch einen ganz besonderen Artikel zu präsentieren. Denn statt einfach einen botgenerierten Zufallsartikel diese Ehre zuteil werden zu lassen, die magische "10.000" auf dem Trikot zu tragen, ist es ein Artikel, der schon seit Jahren in der Mache war und nun endlich vollendet wurde. Unsere Nummer 10.000 ist der Artikel Kaiserreich von Tamriel Und dieser Artikel hat es defintiv in sich: es ist der (Stand jetzt) mit Abstand längste und somit auch absolut umfangreichste geschriebene Artikel des Almanachs! Inhaltlich gesehen befasst er sich hauptsächlich mit der Geschichte des Imperiums, welches für TES-Spieler seit The Elder Scrolls: Arena immer allgegenwärtig war und in seiner Hochphase ganz Tamriel beherrschte. Von seinen Anfängen in der späten Zweiten Ära über die Hochs und Tiefes in der Dritten Ära bis zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V. Daneben wird auch noch auf Bereiche wie Politik, Wirtschaft und Gesellschaft des Reiches eigegangen. Auf jeden Fall ein schöner Schmökerartikel für trieste oder kalte Tage (oder als Füller für das "Loch" nach der Fußball-WM ;) ), daher vielleicht im Moment nicht ganz passend, aber auf jeden Fall ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Almanachs. In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch, Tamriel-Almanach zur 10.000. Mal sehen, ob und wenn ja wie lange es dauert, die 15.000 oder vielleicht gar die 20.000 zu knacken. Ein Anfang ist auf jeden Fall gemacht. Auf jeden Fall wünschen wir viel Spaß (und Durchhaltevermögen) beim Lesen unseres 10.000. Artikels über das Kaiserreich von Tamriel. Euer Almanach-Team Zum Jubiläumsthema im Forum Artikel 10.000: Kaiserreich von Tamriel Tamriel-Almanach
Heute ist ein historischer Tag. Nein, Deutschland ist nicht nochmal Fußball-Weltmeister geworden, aber der Tamriel-Almanach hat heute eine ähnlich bedeutsame und historische Marke geknackt! Denn mit dem heutigen 16.07.2014 besitzt der Tamriel-Almanach nun sage und schreibe 10.000, in Worten zehntausend Artikel! Acht Jahre und zwei Monate hat es gedauert, dieses Ziel zu erreichen, und nun ist es endlich geschafft! Und passend für dieses besondere Ereignis haben wir auch einen ganz besonderen Artikel zu präsentieren. Denn statt einfach einen botgenerierten Zufallsartikel diese Ehre zuteil werden zu lassen, die magische "10.000" auf dem Trikot zu tragen, ist es ein Artikel, der schon seit Jahren in der Mache war und nun endlich vollendet wurde. Unsere Nummer 10.000 ist der Artikel Kaiserreich von Tamriel Und dieser Artikel hat es defintiv in sich: es ist der (Stand jetzt) mit Abstand längste und somit auch absolut umfangreichste geschriebene Artikel des Almanachs! Inhaltlich gesehen befasst er sich hauptsächlich mit der Geschichte des Imperiums, welches für TES-Spieler seit The Elder Scrolls: Arena immer allgegenwärtig war und in seiner Hochphase ganz Tamriel beherrschte. Von seinen Anfängen in der späten Zweiten Ära über die Hochs und Tiefes in der Dritten Ära bis zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V. Daneben wird auch noch auf Bereiche wie Politik, Wirtschaft und Gesellschaft des Reiches eigegangen. Auf jeden Fall ein schöner Schmökerartikel für trieste oder kalte Tage (oder als Füller für das "Loch" nach der Fußball-WM ;) ), daher vielleicht im Moment nicht ganz passend, aber auf jeden Fall ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Almanachs. In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch, Tamriel-Almanach zur 10.000. Mal sehen, ob und wenn ja wie lange es dauert, die 15.000 oder vielleicht gar die 20.000 zu knacken. Ein Anfang ist auf jeden Fall gemacht. Auf jeden Fall wünschen wir viel Spaß (und Durchhaltevermögen) beim Lesen unseres 10.000. Artikels über das Kaiserreich von Tamriel. Euer Almanach-Team Zum Jubiläumsthema im Forum Artikel 10.000: Kaiserreich von Tamriel Tamriel-Almanach

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