Mit diesem kleinen Zwischenpatch werden wieder einige Spielfehler behoben, darunter Dinge wie der Abfall der Bildwiederholungsrate in Cyrodiil und dem tarnungsbrechenden Waffenwechsel. Hier die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht zum Startgebiet eurer Allianz zurückteleportiert wurdet, wenn ihr das nördliche Tor nach Morrowind oder das südliche Tor nach Hochfels durchschritten habt. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wie vorgesehen getötet wurdet, wenn ihr ein Tor zu einem der Schritfrollentempel durchquert habt, bevor eure Allianz die zum Öffnen des Tores benötigten Burgen kontrollierte. Kampf & Spielfluss Allgemein Ihr werdet nun auch dann getarnt bleiben, wenn ihr beim Schleichen mit einem ausgerüsteten Gegenstandsset die Waffen wechselt. Einen Feind zurückzustoßen, während dieser in der Luft ist, wird nicht mehr dazu führen, dass dieser sofort durch Fallschaden stirbt. Die fehlerhaft gewährte Fähigkeit des Verwüsters Massenkontrolle zu brechen, wurde entfernt. Waffen Heilungsstab Große Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients extrem beeinträchtigte. Diese Korrektur wird den mit Version 1.2.3 aufgetretenen Bildrateneinbrüchen entgegenwirken. Regeneration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients deutlich beeinträchtigte. Gilden Kriegergilde Silberbolzen: Mit einer Ausnahme wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit in Kombination mit der passiven Fähigkeit „Geübter Spurenleser“ in 100% der Fälle auslöste. Hinweis: Diese F’higkeit funktioniert nun wie vorgesehen gegen alle Vampire und Werwölfe in menschlicher Form. Wenn Ihr jedoch in der Werwolfform seid, wird die Fähigkeit immer noch 100% der Zeit auslösen. Allianzkrieg Sturmangriff Hastiges Manöver: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht während des Reitens funktionierte. Wir haben außerdem ein Problem behoben, durch das die Benutzung dieser Fähigkeit die Leistung eures Clients deutlich beeinträchtigte, wenn ihr mehrere Ziele getroffen habt. Verliese & Gruppeninhalte Verliese Burg Grauenfrost Des Adels Ruhestatt: Andere Quests werden nicht mehr beeinflusst, wenn ihr diese Quest im Tagebuch habt. Volenfell Blut und Sand: Die zu dieser Quest gehörigen Hebel werden nun reagieren und die Quest nicht länger blockieren. Veteranenverliese Krypta der Herzen (Veteranen) Alanwe wird nun wie vorgesehen im letzten Raum auftauchen. Während der Attacke „Dunkler Verrat“ von Mezeluth werdet ihr nun entsprechend animiert und reagieren. Mezeluth ist jetzt vernünftig angezogen. Der Kampf mit Ibelgast und seinen Untergebenen gewährt nun wie vorgesehen Veteranenerfahrung. Quests Glenumbra Das Erbe von Baelkindfels: Ihr habt nun keine Probleme mehr mit dem daedrischen Schutzstein zu interagieren, wenn Tachnim steckenbleibt. Grünschatten Kalt wie Stein: Ihr könnt jetzt mit dem Hohlen-Wachmann sprechen. Hauptgeschichte Gott der Intrigen: Molag Bal wird seine Dialoge nun fortführen, egal wie weit ihr euch von ihm im Farbenspiel entfernt. Khenarthis Rast Die Gefahren der Diplomatie: Ulondil wird jetzt neuerscheinen, wenn er steckenbleibt. Die Markierung für den Questschritt „Setzt Harranis Ermittlungen in Mistral fort“ wurde aktualisiert, um den richtigen Ort wiederzugeben. Rift Sinmurs Fall: Sinmur wird jetzt wiedererscheinen, wenn er im Kampf steckenbleibt. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Die Veteranenverliese in The Elder Scrolls Online sind sehr viel mehr als nur erweiterte, härtere Versionen der normalen Verliese. Die Geschichten der normalen Verliese werden in diesen Endgame-Dungeons fortgeführt und neue Bossgegner und Feinde eingeführt. Doch welche Entwicklung steckt hinter der Entstehung der Veteranenverliese? Die Veteranenverliese dienen dazu, einer Gruppe von Spielern höherer Level würdige Herausforderungen bieten zu können, sie an unglaubliche neue Orte in und abseits von Tamriel zu führen und die in den normalen Versionen unserer Verliese begonnenen Geschichten weiter zu erzählen. Nach anspruchsvollen Kämpfen erwartet euch eine Belohnung und ihr könnt die Entwicklungen der Geschichten weiterverfolgen. Im besten Fall habt ihr beim Erkunden der Dungeons genauso viel Spaß mit den neuen Geschichten wie die Entwickler ihn bei der Erstellung der Verliese und deren Hintergründe hatten. Die Verliese sollen keinesfalls euren Spieldurchlauf hemmen, sondern die Geschichten im Hintergrund vermitteln und euch so durch eure Abenteuer und eure Suche nach Herausforderungen und Errungenschaften führen. Deshalb geben sich die Environment Artists und World Designer des Zenimax Online Teams auch größte Mühe, jeden Teil eines Verlieses seine eigene Geschichte erzählen lassen zu können. Für viele Spieler zählen in Veteranenverliesen die Bossgegener zu den Hauptattraktionen. Bei der Erstellung eines neuen Bossgegeners, sehen sich die Entwickler dabei zuerst die Hintergrundgeschichte an. Die Begegnung mit einem solchen Bossgegner soll natlos in das Konzept und die Geschichte des Verlieses passen. Als nächstes werden andere Kreaturen und Feinde ausgewählt, die sich in die Geschichte einfügen und neue abwechslungsreiche Mechaniken in einer Begegnung zulassen. So werdet ihr beispielsweise in der Krypta der Herzen zwei bekannten Xivilai begegnen, die ein schreckliches Ritual an einem Knochenkoloss durchführen. Es gibt auch einiges an Papier- und Planungsarbeit zu erledigen und die Künstler und Ingenieure beginnen mit den Designern zusammenzuarbeiten, mit dem Ziel, eine vollständige und unterhaltsame Herausforderung zu erschaffen. Dabei steht vor allem im Mittelpunkt, den Spieler in seinem Spielerlebnis mitzureißen und Begegnungen zu erschaffen, die im Gedächtnis bleiben. Ein sehr wichtiger Teil der Entwicklung der Veteranenverliese sind die Tests eben dieser. Einige Teams, wie das Dungeon Team testen die Schwierigkeit, die Verliese sollen anspruchsvoll aber nicht unfair oder sogar unmöglich zu schaffen sein. Dabei kommt es vor allem auf die Balance an, die auf verscheidene mögliche Spezialisierungen und Charakterkombinationen abgestimmt sein muss. Besonders die Kommunikation zwischen den einzelnen Entwickler Teams ist hierbei von großer Wichtigkeit. Die Designer müssen aus Rückmeldungen schließen, wie Geschichten und Spielelemente aufgenommen und erlebt werden. Das Dungeon Team scherzt dabei immer wieder gerne, dass der runde Tisch zwischen ihren Schreibtischen, wo sie tagsüber häufig sitzen und Dinge diskutieren und planen, ihr wichtigstes Teammitglied sei. Seit das Spiel erscheinen ist, erhalten die Entwickler auch Rückmeldungen von euch Spielern über die sozialen Netzwerke und Foren und haben so die Möglichkeit, auf Kritik und Lob zu reagieren und Veränderungen an den Veteraneninhalten vorzunehmen. Es wurden schon einige Anpassungen an Verliesen als Reaktion auf eure Rückmeldungen vorgenommen, beispielsweise in Form zusätzlicher Veteranenerfahrung und der Art, wie verschlossene Truhen in ihnen funktionieren. Weitere Verbesserungen für die kommenden Aktualisierungen sind schon geplant. Newsmeldung auf elderscrollsonline.com Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum Elder Scrolls Online im Tamriel-Almanach
Das letzte Fragt uns, was Ihr wollt ist bereits einige Zeit her. Wie es aussieht, haben Spieler und Interessenten aber noch lange nicht genug Fragen gestellt, weswegen nun die Nummer 15 mit weiteren Antworten an den Start ging! Diesmal geht es um viele verschiedene Themen, was alles gleich noch viel interessanter für Euch gestalten dürfte. Unter Anderem geht es um eine ESO-Version für die neue Xbox One und PS4, Warteschlangen für Verliese, Verzauberungen, Bot-Nutzer und auch um neuen Content für Veteranen. Der Patch 1.1.5 hat etwas sehr interessantes und effektives für Bot-Nutzer integriert; Ihr könnt sie nun endlich ohne großen Aufwand melden. Was Ihr vorher mit Aufwand mithilfe eines Formulars gemacht habt, geht nun viel einfacher und schneller von statten. Rechtsklickt dazu einfach einen Charakternamen im Chatfenster und klickt anschließend auf "Spieler melden" - nun öffnet sich ein neues Fenster, in welches Ihr nun "E" drückt, um für Spam im Chat oder Goldverkäufer einen Bericht zu versenden. Wenn Ihr jedoch einen Spieler wegen etwas anderen melden wollt, drückt statt "E" einfach "R", um zum guten alten Hilfeforumlar zu wechseln. Eine andere Frage beschäftigte sich mit der Implementierung bestimmten Contents auf den Konsolenplattformen Xbox One und PS4. Es wurde bekannt gegeben, dass zum Start der Konsolenversion die meisten, wenn nicht sogar alle, Aktualisierungen vorhanden sein werden, die es schon für den PC und Mac seit Anfang an gibt. Zum Beispiel die Kargstein-Erweiterung, welche gleich zum Release für die Konsolen in der Version enthalten sein wird. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass die Krypta der Herzen nun auch eine Veteranenverfassung bekommen wird. Es wird also schon fleißig an neuem Endcontent gearbeitet. Wir halten Euch auf dem Laufenden! Offizielles Fragt uns, was Ihr wollt: Allerlei 15 auf elderscrolls.com Krypta der Herzen: Veteranenverfassung
Auch der letzte kleinere Patch vor Update 1.2 bringt noch einmal einige Fehlerbehebungen mit sich, die den Spielfluss allgemein für einige Spieler angenehmer gestallten sollten. Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Belagerungskämpfe: Die Benutzung der Belagerungswaffen wird nun den Quest aktualisieren, wenn ihr sie gegen die Zielpuppen einsetzt. Wenn ihr eine Schriftrolle der Alten tragt und /stuck benutzt, wird diese nun zu Boden fallen. Kampf & Spielfluss Zauberer Daedrische Beschwörung Geladenen Atronachen beschwören I: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Der Schadensbonus und der Synergiename stimmen nun mit dem Rest des Spiels überein. Quests Alik’r-Wüste Die Abwehr des Aldmeri-Dominions: Ein Problem wurde behoben, durch das die zu dieser Quest gehörigen Säulen manchmal schwierig zu aktivieren waren. Auridon Vulkhelwacht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr gelegentlich stecken bleiben konntet, wenn ihr die Tür des Herrenhauses gingt. Die Riten der Königin: Ihr könnt jetzt immer die Tür benutzen, um Königin Ayrenn beim Questschritt „Sprecht mit Königin Ayrenn“ nach draußen zu folgen. Bal Foyen Zeren in Gefahr: Ihr könnt nun mit dem Portal interagieren, um den General herbeizurufen, falls er nicht erscheint. Grahtwood Im Griff des Schwarzsafts: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, mit den zu dieser Quest gehörigen Portalen zu interagieren. Hauptquest Das Schloss des Wurms: Der Schwierigkeitsgrad beim Kampf mit den vier Skeletten wurde leicht reduziert. Kalthafen Die Last dreier Kronen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Anführer der Allianzen nicht erschienen und so den Questfortschritt blockierten. Kriegergilde Der Prismakern: Königin Palolel wird sich nun richtig zurücksetzen, wenn sie stecken bleibt. Der Wille des Rates: Ein Problem wurde behoben, durch das Merric in einem Gebiet blieb und keine Feinde angriff. Magiergilde Lange verlorenes Wissen: Bei dem Questschritt „Sprecht mit Valaste“ ist diese nun zuverlässig im Gebäude der Magiergilde zu finden. Schattenfenn Die Dünnen: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr während der Quest den Blutbrunnen benutzen könnt. Steinfälle Die Zuneigung eines Goblins Ein Problem wurde behoben, durch das nicht nicht in der Lage wart, mit Dithis Romori zu interagieren, nachdem ihr Häuptling Grimmstal getötet habt. Nach der Schlacht: Wenn General Radrathren stecken bleibt, wird das Benutzen der zur Quest gehörigen Feuerschalen ihn erneut herbeirufen. Das Geschehene ungeschehen machen: Der Käfig, der zu dieser Quest gehört, wird sich nun korrekt zurücksetzen, nachdem ihr mit ihm interagiert habt. Verliese & Gruppeninhalte Verliese Verbannungszellen Der Plan: Der Questschritt „Sprecht mit Hüter Cirion“ kann jetzt mit Gruppenmitglieder geteilt werden. Volenfell Blut und Sand: Ein Problem wurde behoben, durch das Tharayya auf eine Gruppe mit Feinden zulaufen würden, wenn ihr das Verlies betretet und die Quest schon hattet. Verschiedenes Allgemein Der Austritt aus der Kriegergilde führt nicht mehr dazu, dass beschworene Wesen und andere Begleiter verschwinden. Bekanntes Problem: Ihr werdet gelegentlich einen Ladebildschirm sehen, auch wenn ihr keine neue Zone betretet. Dies passiert, wenn euer Client überfordert ist. Deshaan Die Seuchenpirscher in der Obsidianschlucht werden nun nicht mehr sofort neu erscheinen, nachdem sie getötet wurden. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Wie jedes MMO hat auch Elder Scrolls Online nach Release natürlich mit einem Spielerschwund zu kämpfen, der schon allein durch den ersten Andrang von Leuten entsteht, die das Spiel alle einmal testen wollen und sich dann doch entscheiden, dass es kein so guter Kauf war. Doch selbst nach Release geht der Schwund in unseren Augen - auch wenn wir keine absoluten Zahlen besitzen - weiter. Ohne Frage ist Elder Scrolls Online ein großes und gutes Spiel, doch selbst zwei Monate nach Release kämpft es noch immer mit einigen schwierigen Fehlern und Kinderkrankheiten - manche davon, wie sie eigentlich gar nicht hätten auftreten sollen. Doch was genau passt den Spielern nicht? Viel Frust bedeuteten für viele Spieler vor allem Speicher- und Verbindungsprobleme. Oftmals konnten sich einige Spieler trotz aktivem Abonnement mehrere Tage nicht einloggen, was das ganze Spielerlebnis natürlich hart und frustrierend gestaltete, da die Tage einfach so in den Mülleimer flogen und das Geld eben weg war. Auch die Gilden und deren Bedienung bereiteten vielen Spielern sehr viel Frust. Die fehlende Möglichkeit, einzelne Ränge einzurichten und zu erschaffen oder zu löschen sowie mit ausreichend Berechtigungen zu versehen oder die Bank als einzelnes, ungeteiltes Organ. Hier hätte man sich ruhig ein Beispiel an anderen Spielen seines Genres nehmen können und mehr auf Gildenboni, verschiedene Bankfächer, Upgrades und ähnliches setzen können. Immerhin sollte ESO ja das Zusammenspiel fördern. Bisher ist die Gilde in ihrer Entität nur schwer zugänglich. Ohne Addons sind einzelne Mitglieder nur schwer zu identifizieren, die Aufzeichnungen in den Gildenlogs sehr spärlich und auch die Tatsache, dass man nur den letzten eingeloggten Charakter eines Mitglieds sieht, trägt nicht gerade zur Übersicht bei. Hier gibt es definitiv noch schnellen Handlungsbedarf! Andere Spieler haben noch immer mit schwerwiegenden Fehlern zu kämpfen, obwohl sie es schon geschafft haben, über die Verbindungsprobleme hinweg zu hüpfen. So scheint das Angeln aufgrund von einigen Fehlern noch immer nur schwer möglich zu sein. An sich ist Elder Scrolls Online für viele ein nettes Gelegenheitsspiel und sicherlich für einige wenige auch der gesamte Tagesinhalt, doch viele Spieler knabbern an den fehlenden Features und dem Mehrwert, der zum Beispiel die fehlende Modbarkeit von Skyrim mindestens ausgleicht. Allgemein wird es auf Dauer wohl vielen die Extrakosten nur mäßig bis gar nicht wert sein. Doch um die Entwickler nicht schlecht reden zu wollen: Natürlich wird an ESO viel gebastelt und Fehler an jeder Ecke behoben. Die Frage ist, ob neues Endgame-Content auf Dauer wirklich so förderlich für die allgemeine Masse ist, wollten viele doch eigentlich ESO spielen, um wie Skyrim die Landschaft und die Quests zu genießen, nicht um in die letzten Spielstunden zu hechten und dort möglichst schnell das Ende zu erreichen. Die Frage ist also, ob auf Dauer der Fokus wirklich geballt auf das Endgame und die Erweiterung des Content gelegt werden sollte, während beim bisherigen Inhalt noch einiges an Handlungsbedarf besteht. Wir sind auf jeden Fall gespannt, wie sich Elder Scrolls Online in Zukunft entwickeln wird und bleiben dabei, um für euch aus erster Hand berichten zu können. In diesem Sinne schöne Feiertage! Diskussion im Forum Was stört euch an Elder Scrolls Online?
Mit Patch 1.1.4 werden wieder einige kleinere Verbesserungen des Spielflusses und von Quests vorgenommen. Unter den Fehlerverbesserungen befindet sich neben einer Reihe von Quests ebenfalls die Anzeige einiger Errungenschaften. Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, das zu schlechter Client- und Serverleistung in Cyrodiil führte. Erkundung & Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das Veteranenschatztruhen keine Veteranenglyphen enthielten. Die Abschwächung der Rüstung und Magieresistenz vom Set „Weiser Magier“ wurde reduziert. Die Rate, mit der ihr Gegenstände von den Truhen beim Abschließen von magischen Anomalien in Kargstein erhaltet, wurde leicht reduziert. Handwerk & Wirtschaft Verzauberung Die für die Ränge 25 und 26 benötigte Inspiration wurde angepasst, um eine glattere Kurve zwischen den Rängen zu erzielen. Hinweis: Diese Veränderung wird nicht dazu führen, dass ihr nachträglich einen Rang verliert, egal wie viel ihr Inspiration bisher gesammelt habt. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten der Unterstützungslinie in der Leiste grau erschienen, wenn ihr ein neutrales Lebewesen, wie beispielsweise einen Hasen oder ein Reh, ins Ziel genommen habt. Allianzkrieg Sturmangriff Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde. Zauberer Sturmrufen Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet nun 50 % mehr. Vampirismus Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mehr zu entdecken wart, wenn ihr die Fähigkeit wiederholt benutzt habt. Quests Bangkorai Hircines Gabe: Ihr könnt jetzt wieder in der Werwolfsform angreifen, während ihr diese Quest bestreitet. Kaiserliche Infiltration: Diese Quest verschwindet nicht mehr aus euren Questnotizen, nachdem ihr die drei Spione gefunden habt. Kalthafen Licht von Meridia: Ihr erhaltet jetzt die Gutschrift für diese Errungenschaft auch dann, wenn ihr euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger stellt. Kargstein Die Veteranenpunkte und Goldbelohnung für die folgenden täglichen Quests wurden erhöht: Shadas Träne Rahni’Za Archiv des Suchers Elinhir Zaubernarbe Die Kristalle von magischen Anomalien gewähren nun keine Erfahrungs- oder Veteranenpunkte mehr. Die Endgegner, die zum Abschluss der Begegnung mit magischen Anomalien erscheinen, bleiben unverändert. Rift Sinmurs Fall: Diese Quest wird nicht mehr auf dem Schritt „Besiegt die Wurmkultisten“ steckenbleiben. Schnittermark Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat. Verliese & Gruppeninhalte Prüfungen Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questerrungenschaften seit Version 1.1.2 verschwunden schienen. Alle eure Errungenschaftsdaten existierten weiterhin und wurden nicht beeinträchtigt. Es handelte sich ausschließlich um einen Anzeigefehler, der nun behoben wurde. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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