The Elder Scrolls V: Skyrim ist jetzt via Steam in der Version 1.9 erschienen! Der Patch macht das Spiel unter anderem stabiler. Inhalte vom Patch 1.9 Der Patch 1.9 enthält folgende Änderungen: Neue Funktionen Schwierigkeitsstufe “Legendär” Legendäre Fertigkeiten – Fertigkeiten von 100 können nun legendär werden. Hierdurch werden die entsprechenden Talente zurückgesetzt und die Fertigkeit fällt auf Stufe 15, wodurch sie sich erneut auf den Stufenaufstieg auswirkt. Somit entfällt die allgemeine Stufenbegrenzung. Behobene Fehler Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen Fehler behoben, bei dem Questskripts nicht wie vorgesehen geschlossen wurden. Gefährten verwenden bessere Waffen und Rüstungen, die sie erhalten. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler den Schrei “Wolkenlose Himmel” während der Quest “Der Hals der Welt” nicht erlernen konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Alduin während der Quest “Alduins Fluch” unbesiegbar wurde. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Wettlauf mit dem Tod” im Sarg der Mutter der Nacht feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den geschützte Gefährten durch Giftschaden getötet werden konnten. Seltener Fehler behoben, durch den bestimmte Aschehaufen wiedererweckter NPCs zurückgeblieben sind. Seltener Fehler behoben, durch den NPCs und Kreaturen nach der Schnellreise des Spielers nicht wie vorgesehen erneut erschienen sind. Seltener Absturz beim Betreten der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft behoben. Seltener Absturz beim Betreten eines Hauses im Besitz des Spielers behoben. Während der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” finden keine wahllosen Drachenangriffe mehr statt. Seltener Absturz beim Speichern des Spielstands während der Quest “Ein lebendiger Albtraum” behoben. Fehler behoben, durch den “Zu Ehren der Toten” nicht wie vorgesehen startet, wenn der Spieler gegen Eorlund Grau-Mähne kämpft. Das Weiße Fläschchen wird nicht mehr verbraucht, wenn es einem Begleiter gegeben wird. Wenn der Spieler Aela heiratet, wird die Quest “Die Totems von Hircine” verfügbar. Nicht benutzte Dornenherzen können nach dem Ende der Quest “Das Weiße Fläschchen” abgelegt werden. Fehler bei der Bezahlung für ein Verbrechen gegen die Gefährten behoben, durch den der Spieler Gefährten-Quests nicht wie vorgesehen erhalten konnte. Verstecke der Diebesgilde werden nun wie vorgesehen in den richtigen Städten aktiviert. Das Talent “Drachenschutz” funktioniert nun nach dem Trinken von Esberns Zaubertrank wie vorgesehen. Die Felsrinnenhöhle wird wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn der Spieler eine Zusatzquest erhält, um sie zu säubern. Seltener Fehler behoben, durch den Ziele von Kopfgeld-Quests nach deren Abschluss nicht wie vorgesehen entfernt wurden. Gallus’ verschlüsseltes Tagebuch ist nach Abschluss der Diebesgilden-Quests kein Questgegenstand mehr. In “Keinen Zacken aus der Krone brechen” nimmt Vex nun Ungewöhnliche Steine an, wenn Sie alle vor Beginn der Quest gesammelt haben. Vekel der Mannhafte vergibt nun Belohnungen für den Abschluss der Quest “Spiel mit dem Tod”. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Ein Diebstahlskatalog” keine gestohlenen Gegenstände abgeben konnte. Fehler behoben, durch den Gefolgsleute nach mehrmaligem Einstellen überlastet werden. Seltener Fehler behoben, durch den die Quest “Eine Klinge im Dunkeln” nicht wie vorgesehen fortgeführt wird, wenn der Spieler Kyneshain auf dem Pferd besucht. Fehler behoben, durch den der Spieler eine Zusatzquest eines Jarl doppelt erhalten hat. Konflikt mit dem Säubern des Schattenstollenheiligtums vor dem Beginn der Quest “Nichts als Ärger in Himmelsrand” behoben. Fehler behoben, durch den Wachen im Gefängnis die Zelle nach dem Einsatz von Schreien geöffnet haben. Seltener Fehler behoben, durch den Quest-NPCs sich nicht wie vorgesehen an Questorte bewegt haben. Fehler behoben, durch den NPCs keine Zauber der Meisterstufe verkauft haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler beim Beginn der Quest “Diplomatische Immunität” außerhalb der Botschaft der Thalmor keinen Zugriff auf die Steuerung hat. Seltener Fehler behoben, durch den Behältnisse beim Ausbauen eines Hauses im Besitz des Spielers verschwunden sind. Fehler behoben, durch den der Spieler als Werwolf während der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” fälschlicherweise angegriffen wurde. Die Ebenerzklinge wird nun nur noch durch Zweihändig-Talente verbessert. Die verschlossene Tür zum Gut Stolzspitze kann nun mit dem richtigen Schlüssel geöffnet werden. Fehler behoben, durch den Händler bei Verwendung des Talents “Investor” nicht die vorgesehen Menge an zusätzlichem Gold erhalten haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler kein Wort lernen konnte, nachdem er während der Quest “Der Weg der Stimme” einige Tage lang abwesend war. Der Nordheldenbogen kann nun verbessert werden. Das Talent “Reinheit” erfordert nun nicht mehr das Talent “Experimentator”. Seltener Fehler behoben, durch den Trost der Liebenden nicht wie vorgesehen angewendet wurde. Wenn Sie sich der Frosthauchkrypta von Norden her nähern, beginnt die Quest “Die Bleiche Fürstin” nun wie vorgesehen. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler nicht mit Atub sprechen konnte, um die Quest “Der verfluchte Stamm” zu starten. Seltener Fehler behoben, durch den ein Drache im Reich von “Der Geist eines Wahnsinnigen” erscheinen und den Spieler töten konnte. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler in Japhets Torheit feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Arngeir den Schrei “Wirbelwindsprint” nicht gelehrt hat. Fehler in der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” behoben, der auftritt, wenn Sinding vor Beginn der Quest stirbt. Gharol kann nun wie vorgesehen bis zur Stufe 75 unterrichten. Konflikt mit dem Besuch der Karthspitze vor dem Beginn von “Alduins Mauer” behoben. Häufigkeit zufälliger Drachenangriffe beim Schnellreisen nach der Hauptquest verringert. Rekrutierte Klingen haben nun im Tempel der Himmelszuflucht passende Dialogoptionen. Seltener Fehler behoben, durch den während der Quest “Die Totems von Hircine” ein falscher Dungeon als Ort erscheinen konnte. Seltener Fehler in der Quest “Buch gesucht” behoben, durch den vor dem Erhalt der Quest gefundene Bücher nicht wie vorgesehen erkannt wurden. Seltener Fehler beim Reisen mit Gefährten zur Botschaft der Thalmor während der Quest “Diplomatische Immunität” behoben. Fehler behoben, durch den das Talent “Passende Garnitur” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den das Talent “Passgenau” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den der Tod eines NPCs in einer Bärenfalle den Fortschritt der Quest “In höchster Not” verhindert hat. Seltener Fehler behoben, durch den eine Schwingtür feststecken und den Eingang nach Volunruud versperren konnte. Kaiserliche Leichte Rüstung kann nun hergestellt werden. Fehler mit der Quest “Valds Schuld” behoben, in der Vald nicht wie vorgesehen ausgerichtet war. Fehler behoben, durch den Vilkas nach Abschluss der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” nicht wie vorgesehen gegrüßt hat. Fehler behoben, durch den mit der Macht des Ritualsteins erweckte Personen neu erschienen sind. Fehler behoben, durch den das Talent “Altes Wissen” nicht wie vorgesehen berechnet wurde. In den oberen Stockwerken des Palasts der Könige patrouillieren nun Wachen. Wahrscheinlichkeit verringert, einen Werwolf-Ladebildschirm zu erhalten, während der Spieler ein Werwolf ist. Panteas Flöte ist nach Abschluss der Quest “Panteas Flöte” kein Questgegenstand mehr. Nach Ablegen eines ungelesenen Oghma Infiniums in einem Bücherregal im Haus des Spielers kann das Buch nicht mehr erneut benutzt werden. Dialogpriorität angepasst, um mehr Kampfdialoge bestimmter NPC-Feinde zu hören. Fehler im Zusammenhang mit Fallschaden auf hohen Schwierigkeitsstufen behoben. Fehlerhafte Kollision mit bestimmten Weltobjekten behoben. Seltener Fehler behoben, durch den Kuriere nur mit einem Hut bekleidet erschienen sind. Der Patch ist als Version für die PC erschienen und soll später auch für die Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Jetzt auf Steam: Skyrim Patch 1.9 Diskussion im Forum
Diese Woche dreht sich die „Fragt uns, was ihr wollt“-Serie ganz um das Kampfsystem in Elder Scrolls Online. Insgesamt verraten uns die Antworten auf 11 Fragen einige der wichtigsten Punkte zum Them Kampf in Elder Scrolls Online. Sie betreffen unter anderem das Zielsystem, die Waffen-, Klassen- und Rüstungswahl sowie das PvP. Und hier die Fragen: Könntet ihr das Fixieren von Zielen etwas genauer erklären? Wie wirkt es zum Beispiel im Zusammenspiel mit dem Auszuweichen von Angriffen? Gilt es für Nahkampfangriffe oder nur für den Fernkampf? Kann ein anderer Gegner zwischen mich und mein fixiertes Ziel hechten, um ein schon fliegendes Projektil abzufangen? – Von Matt Feisthammel Ich weiß, dass der primäre Angriff einfach durch Klicks mit der linken Maustaste ausgelöst werden soll, aber wird es auch eine Art Konterangriffe geben, die man über die Schnellleiste aktivieren kann, wenn man beispielsweise erfolgreich einen Angriff mit Schild oder Waffe abgewehrt hat? – Von Jesse Perry Wie wichtig wird die „heilige Dreifaltigkeit“ im PvE bei den Inhalten für die erfahrensten Spieler sein? Werden gezielt auf ihre Aufgabe abgestimmte schwere Kämpfer oder Heiler notwendig sein oder werden auch leichter gerüstete Charaktere das Ausweichen entsprechend gut nutzen können, um Gegnern etwas entgegensetzen zu können? Werden sich Heiler einzig auf die Heilung konzentrieren müssen oder wird auch ein offensiver ausgerichteter Magier eine Gruppe mit gezielten Heilsprüchen am Leben halten können? – Von Lynx Im Einführungsvideo habt ihr erzählt, dass man schon sehr früh auch mit dem PvP beginnen kann. Kann man sich auch mit dem PvP beschäftigen, um Stufen aufzusteigen? – Von Jan Schuh Was unternehmt ihr, um zu vermeiden, dass sich Spieler gegenseitig Erfahrungspunkte oder Gegenstände stehlen, wenn in der Welt so viele Spieler alleine oder mit Gruppen unterwegs sein werden? – Von Danny Blades Ich habe eine Frage zum Zielen während des Kampfs. Soweit ich erfahren habe, gibt es wohl eine Möglichkeit, Ziele vorübergehend zu fixieren. Meine Frage lautet wie folgt: Wie funktioniert dieses System bei großen und unübersichtlichen Gefechten? Werden Heiler Schwierigkeiten haben, den richtigen Spieler zu finden und das Leben der Gruppe im Auge zu behalten? – Von Jacob Avila Ich würde gerne wissen, wie die einzelnen Rüstungsarten gegeneinander abgewogen werden. Warum trägt nicht einfach jeder schwere Rüstungen? Hat ein Krieger Vorteile, wenn er nur leichte Rüstung trägt? – Von Oliver Sieger Wird jeder Charakter in der Lage sein, mit Hilfe der Richtungstasten (z.B. WASD) aktiv auszuweichen oder ist das an eine Fähigkeit verbunden? – Von Ken Tweddle Ich habe mich schon immer als kompetitiver Spieler auf hohem Niveau betrachtet, weshalb mich die Feinheiten im Kampf Spieler gegen Spieler am meisten interessieren. Wo würde eurer Meinung nach im Augenblick das jeweilige Können eines Spielers in einem Kampf einer gegen einen hervorstechen oder einen wesentlichen Unterschied ausmachen (also wo kann man als guter Spieler wirklich einen Vorteil ziehen oder eben die Überhand gewinnen)? – Von Martin Schelasin Wie werden Pfeil und Bogen funktionieren? Wird man einfach automatisch zielen und automatisch feuern oder wie läuft es ab? – Von Gabriel Bera Ihr habt erwähnt, dass jede Klasse mit jeder Waffe umgehen kann. Aber werden die einzelnen Waffen auch unterschiedliche Fähigkeiten bieten? Ich möchte beispielsweise einen heilenden Templer spielen. Werde ich die gleichen Heilfähigkeiten besitzen, egal ob ich nun ein Großschwert oder einen Stab einsetze? – Von Zalkar/Braeden Weibel Viele der Fragen drehten sich um das Zielsystem in Elder Scrolls Online. Der Aussage nach ist es also möglich, sein Ziel zu fixieren. Wie genau das Fixieren aussehen mag, erfahren wir jedoch nicht, immerhin heißt es an anderer Stelle auch, dass der Bogenschütze noch selbst zielen muss. Ausweichen kann das Ziel zwar, aber abfangen durch einen anderen Spieler ist nicht möglich. Was für einige alteingesessene MMO-Spieler wohl eine Neuerung sein wird, ist die Abweichung von der Dreifaltigkeit der Klassen. Wir werden in Elder Scrolls Online wohl nicht mehr auf das klassische Tank-Heiler-DD-Prinzip stoßen. Das ist zwar nichts brandneues, da es sich bereits in einigen anderen MMOs durchsetzte, kann aber auch zu der ein oder anderen Verwirrung und Unzufriedenheit führen. Teilweise werden leider jedoch, hier als Beispiel das Fixieren von Zielen, keine ganz klaren Antworten gegeben. Uns bleibt wohl nichts anderes übrig, als auf die ersten richtigen Testberichte und Ingame-Erfahrungen zu warten, wenn wir hier ganz klare Fakten wollen. Wir bleiben gespannt. Und hier noch alle wichtigen Links: Die Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum Übrigens gibt es die neuesten Artikel von TESOnline.de auch direkt auf Facebook, Twitter und Google+
Wir planen seit geraumer Zeit den Tamriel-Almanach um einen weiteren Bereich zu erweitern, der vor allem auch für Spieler interessant sein sollte: Einen Bereich für Spielhilfen wie Lösungen und Listen, die nicht in den eigentlichen Lorebereich des Almanachs passen. Die bisherigen Lösungen von uns sollen in diesen angepasst und verbessert eingetragen werden. Dabei sollen Begriffe innerhalb der Lösung wie von einer Wiki gewohnt mit den dazugehörigen Artikeln des Almanachs verlinkt werden. Auf diese Weise können gleich weitere Informationen zu Orten, Personen, Gegenstände und mehr erlangt werden. Auch eine Einbindung unserer interaktiven Karte ist geplant, um so den Startpunkt oder Zwischenstationen einer Quest zu zeigen. Optional kann eine Questlösung im kommenden Spielebereich auch ein Video des Lösungsweges enthalten, in das ihr bei weiteren Fragen oder Problemen schauen könnt. So ergänzen sich die unterschiedlichen Elemente um übersichtliche und hilfreiche Spielhilfen zu bieten. Dabei ist ganz wichtig zu erwähnen, dass die Spielehilfen in einen eigenen gesonderten Bereich im Almanach kommen sollen, so dass sie ordentlich von dem eigentlichen Lorebereich getrennt sind. Sie erhalten einen sogenannten eigenen Namensraum, durch den direkt gesehen werden kann, in welchem Bereich sich der Leser gerade befindet. Für die die nicht wissen, was mit Namensräumen gemeint ist: Die normalen Artikel im Almanach stehen im allgemeinen Namensraum für Artikel. Die Hilfe beispielsweise dagegen befindet sich im Namensraum der Hilfe. So funktioniert eine inhaltliche Trennung zwischen den einzelnen Themengebiete, die nichts mit der Lore im eigentlichen Sinne zu tun haben. In der Suche kann dann definiert werden, wonach genau gesucht wird. Der Namensraum wird das jeweilige Spiel sein, so wird die Lösung zu der Quest Entfesselt aus Skyrim hier zu finden sein Skyrim:Entfesselt. Um euch das ganze etwas anschaulicher zu zeigen, haben wir einige Testseiten angelegt. Denkt euch dabei bei dem Titel das "Tamriel-Almanach:" weg. Skyrim:Lösung - Übersicht über die Questkategorien von Skyrim Skyrim:Hauptquest - Übersicht der Hauptquests Skyrim:Entfesselt - Lösung der ersten Hauptquest Die ganzen roten Links resultieren daraus, dass wir zum Testen nur die wenigen Seiten eingetragen haben. Auch sind bisher nur Testseiten für Skyrim zu finden, die anderen Spiele sowie Lösungen werden folgen, wenn wir eure Meinungen und mögliche Ideen gehört haben. Wie schon erwähnt sollen in dem Spielebereich auch Listen eingegliedert werden, die derzeit im normalen Bereich des Almanachs zu finden sind. Diese waren bisher zwar informativ, aber passten nicht ganz ins Lorekonzept des Almanachs. Beispiele von Listen wären die Übersicht der Zutaten oder Waffen. Nun also zum eigentlichen Anliegen dieser Bekanntmachung: Was haltet ihr allgemein von der Idee, einen Spielebereich einzuführen, der natürlich vom eigentlichen Lorebereich getrennt sein wird? Wie gefällt euch die bisherige Umsetzung und was würdet ihr ggf. anders oder besser machen? Wir bedanken uns schon im Vorfeld für eure Meinungen und Hilfen, so dass unser Spielebereich möglichst interessant und gut umgesetzt werden kann! Teilt uns hier eure Meinung mit! Tamriel-Almanach
Kreaturen. Kreaturen überall! Und wie steht es mit euch? Diese Woche dreht sich die Frage der Entwickler um die Kreaturen aus Elder Scrolls Online. Welche Kreaturen unser Team nicht leiden kann, verraten wir euch hier: Ich habe zwei Kreaturen, die ich hasse. Erstens diese Klippenläufer, die es ja wieder zu Hauf geben wird, da ESO ja zeitlich vor Morrowind spielt. Zweitens Spinnen - ich habe zwar keine richtige Phobie, aber ich begegnen ihnen nicht gerne, wenn sie so natürlich aussehen. - Suzie_Q Ich habe auch eine 'leichte' Abneigung gegen Spinnen. Die haben einfach zu viele Beine. Ordentlich Respekt habe ich auch vor Bären. - Eldarie Die Kreaturen, denen ich nur sehr ungerne begegnen würde, wären vor allem die Atronache. Sie sind teilweise doch sehr stark und schwer zu besiegen. Da mache ich lieber einen großen Bogen rum. Außerdem sind untote Geisterwesen nicht gerade meine Lieblingsgegner, da sie hauptsächlich nur durch Silber besiegt werden können. - Scharesoft Ich habe eigentlich nur eine Sorte von Kreaturen, die mich stört. In der Wildnis trifft man sie für gewöhnlich eh weniger, meistens sind sie in irgendwelchen Ruinen versteckt: Die Dwemerroboter. Meiner Meinung nach werden sie auf Dauer einfach nur nervig. Gerade die Kleinen. Aber das gilt für alle kleinen Kreaturen eigentlich, auch Skeever. - Nerian Hoffentlich gibt es für euch natürlich keine Kreatur, welche ihr nicht mögt. Falls doch, könnt ihr uns diese aber gerne mitteilen, am besten hier in den Kommentaren! Und auch Zenimax freut sich natürlich über eure Antworten. Frage der Woche auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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