Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

@Eigengrau: Das klingt für mich logisch. Ja, es kann durchaus sein, dass die Nav-Meshes für diese Orte nicht korrekt angelegt wurden. Na ja, so schlimm ist es nicht. Ich wollte für Lucien Flavius Freunschaftspunkte sammeln, um seine Quest zu Dumzbthar starten zu können. Aber daraus wird dann nichts und die anderen in Frage kommenden Quest, wo man Freundschaft zu ihm aufbaut, habe ich entweder schon erledigt oder sie passen nicht zu meinem Schneeelfen-Spieldurchlauf. Es gibt Schlimmeres.

Danke für den Hinweis. Falls ich doch mal Lust habe, Himmelsrands Grenzen zu erkunden, ändere ich den Eintrag in der Datei. Aber momentan besteht nicht mehr die Notwendigkeit, denn gutes Bauland für eine größere Schneeelfenarchitektur ist erfolgreich erschlossen.
 
Auf Youtube findet man manchmal lustige Dinge:

Come Nerevar, friend or traitor come. Come and look upon the... Oh..I'm sorry, I didn't realize you were an Argonian. No, no its not a problem. I had just expected a dark elf.No, it's not because I think they're more capable or anything it's just because you...No dude I don't have an issue with reptiles. Some of my best slaves were Argonian.. Allright that came out wrong..Listen what I'm trying to say is that I'm sure you come from a very fine swamp, very good with a spear

Hätte beinahe Tränen gelacht! 😀

Wie steht ihr eigentlich zu Argoniern? Ich bin froh, dass es nicht all zu viele in Skyrim gibt. Obwohl ich zwei tolle Outfits für sie durch einen Mod erhalten und alle damit eingekleidet habe. Sie sehen nun echt hübsch aus - dafür, dass sie Reptilien sind, versteht sich ... Und ja, ich habe Xelzaz. Hier gilt die Faustregel: Es sind die inneren Werte, die zählen! 🙂
 
Gibt es Mods auf Nexus, die es erlauben, Kinder zu töten? Ich will das nervige Mädchen in Weißlauf loswerden, das immer sagt, dass sie es mit jedem aufnimmt. Diese Unfreundlichkeit geht mir so auf den Senkel ... Es gibt wohl einen Trick, dass wenn man ihre Eltern tötet, sie als Waise nach Riften geschickt wird, jedoch klappt das nur, wenn man zuvor die böse Verwalterin tötet und das habe ich nicht vor, denn als Schneeelfin habe ich mit der Dunklen Bruderschaft Questreihe nichts am Hut.

Der Mod sollte Standalone sein und keine versteckten Mechaniken einfügen (wie z.B. eine neue Rasse). Ich will nur das Gör loswerden. Disable als Konsolenbefehl ist mir bei einem NPC zu heikel. Das ist keine Lösung, denn ich will meinen Save nicht korrupt werden lassen.
 
Ich glaube nicht, dass das funktioniert. Andererseits wird sie es wohl kaum wagen, gegen ihre "Mutter" so zu reden? Doch dann müsste ich ebenfalls ihre Eltern töten. Dann kann ich gleich die böse alte Frau im Waisenhaus töten, dann die Eltern und einfach zusehen, wie das Mädchen nach Riften geschickt wird. Dort bleibt sie im Waisenhaus und ich habe Ruhe. Zumal eine Schneeelfin keinen Menschen adoptiert. Nein, das passt nicht.
 
Du meinst Braith ... ja die ist schon etwas frech. Als man erstmalig nach Weißlauf kam (ist verpassbar) erpresst sie gerade den einen Jungen um etwas Geld. Die Kinder in Skyrim sind irgendwie hardcoded oder so ... jedenfalls lässt sich da selbst mit der Console nichts ohne weiteres machen (also z.B. über "setessential (base id) 0"). Die bleiben unsterblich. Da hilt tatsächlich dann nur eine Modifikation. Ich hatte mal ganz am Anfang eine genutzt aber das war noch unter der Legendary von Skyrim. Für die SE spuckt die Suche (DuckDuckGo) da viel aus aber ob und wie gut die nun sind weiß ich nicht. Da habe ich mich schon lange nicht mehr mit beschäftigt.
 
Ist jetzt blöde, die Taverne in Markarth, hat keine Tür mehr. Jetzt komme ich da nicht mehr rein.
Hat jemand ne Idee, was ich da machen kann?

Wenn ich einen älteren Spielstand lade, ist die Tür da.
 
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Ist jetzt blöde, die Taverne in Markarth, hat keine Tür mehr. Jetzt komme ich da nicht mehr rein.
Hat jemand ne Idee, was ich da machen kann?

Wenn ich einen älteren Spielstand lade, ist die Tür da.
Klingt nach einem Problem mit Modifikationen?! So etwas mit der Tür hatte ich noch nie. Oft bleibt da nur das Ausschlußverfahren, jede Mod einzeln zu deaktivieren und dann nach jeder zu schauen ob es an dieser lag die gerade deaktiviert wurde. Oder du versuchst dich zu erinnern ob du seither geändert hast am Spiel.
In der Taverne gibt es einen COC-Marker, wo man sich also per Console hin transportieren kann.
Versuche es mal mit diesen Befehlen in der Console:
coc MarkarthSilverBloodInn
oder
coc MarkarthSilverBloodInnLocation
 
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Das Problem ist, dass ich mit einer Skyriminstallation arbeite, die uralt ist. Also noch vor Vortex. Somit kann ich nicht mal sehen, was ich alles für Mods drauf habe.
Über die Jahre diverse Mod aktiviert und auch deaktiviert. Der Punkt, ist ja, dass ich bei der derzeitigen Konstellation die Tür habe, wenn ich einen älteren Spielstand lade. Womit auch immer, dieser Fehler entstanden ist.
Ich habe die Mod https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22070 in Verdacht. Hier wird die Dunkle Bruderschaft mit fortgesetzt. Die Mod hatte ich schonmal gespielt und finde sie auch recht gut. Da sie dieses mal rumzickte, musste ich sie deinstallieren. Ich habe sie mittlerweile wieder aktiviert, was aber keinen Einfluss hat, Ansonsten, noch https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266 den Skyrim patch, den ich für eine Baummod brauchte.
Ansonsten, läuft trotz allen hin und her über die Jahre, das Spiel immer noch stabil.

Zumindest, komme ich jetzt mit "coc MarkarthSilverBloodInn" hinein.
 
@Eigengrau alles was der Upscaler beherrscht kann Upscaling von Community Shaders noch besser und behebt dazu einige Probleme. Dazu kommt noch die neuste Technik. DLAA können beide CS natürlich wiederum besser. ...
Tut mir leid dass es so lange gedauert hatte mit dem "ausprobieren" bei mir ... jetzt bin ich mal dazu gekommen alles zu installieren. Bei mir sieht es so aus wie unten im angehängten Screenshot. TAA oder DLSS habe ich dort zur Auswahl und es sieht ... naja aus. DLAA habe ich leider nirgends stehen (kann gut sein dass ich da einfach etwas falsch mache) und ohne DLAA ist es für mich nicht spielbar da alles verwaschen wirkt/ist.

Ist zwar spät meine direkte Antwort darauf aber besser als nie.


@Veterano
Du kannst u.a. in der Plugins.txt einsehen was du alles für Modifikationen installiert hast (aus dieser Datei nimmt Skyrim die Informationen über Mods, welche aktiviert und welche deaktiviert sind). Zu finden unter: C:\Users\[DeinBenutzername]\AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.txt

Die von dir genannten Modifikationen sollten nicht dafür verantwortlich sein, zumindest beim inoffiziellem Patch weiß ich es sicher (bei der anderen nicht so - kenne die nur flüchtig). Du hast den inoffiziellen Patch hoffentlich nicht schon einmal im Spiel gehabt und dann irgendwann entfernt oder deaktiviert? Davon wäre absolut abzuraten. Der ändert soviel in Skyrim dass dieser unbedingt dort bleiben muß wenn einmal installiert.

Ist in der Taverne denn jedenfalls die Tür nach draußen vorhanden? Dein Problem kann ich zwar verstehen aber habe dahingehend leider keine Idee derzeit.
 

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Ist in der Taverne denn jedenfalls die Tür nach draußen vorhanden?
Ja, in der Taverne ist die Tür nach draussen. Ansonsten, habe ich nur eine Questmod geladen, die aber auf einer Insel ausserhalb Skyrims spielt.
Es ist jetzt keine Katastrophe, beim nächsten Char, wird sie wohl wieder da sein.

Ich glaube/hoffe, dass ich den inoffiziellen Patch nicht schon mal drauf hatte. Und wenn vor 100 Jahren.😉
 
Somit kann ich nicht mal sehen, was ich alles für Mods drauf habe.
Man kann eigentlich immer den originalen Launcher starten, der verschwindet ja nicht, wenn ein SKSE Loader läd oder ein ModOrganiesierprogramm. Und hinsichtlich der Tür scheint wohl ein Load-Problem vorzuliegen. Man könnte aus Versehen schauen, ob da noch irgendein Load-Dingins anklickbar ist. Teilweise sind die Türen auch Skript-gesteuert - wo man sich dann fragt, ob eine Weile warten nicht auch schon hilft. Arthmoor-Mods wie OpenCities können auch immer wieder Probleme verursachen, wie auch sein "inoffizieller Patsch". Übrigens: Forgotten Cities ist auch so ein verbuggtes und dämliches Ding, Schulnote aus meiner Sicht 4-5, wo ich jedenfalls das hohe Loben nicht ganz verstehen kann. Im Ansatz ganz gut, eindeutig, Qualitätsmanagement eher nicht vorhanden. Gelegentliche Engineprobleme kann man auch mit Schnellspeichern/Schnellladen wegbekommen. Habe ich regelmäßig u.a. mit "Push"-Zaubern wie Geisterpfeil, Chaos oder Geißel der Untoten.
 
@Licht
Ich kann auch "Ultra Performance" stellen aber das kommt kein DLAA als Auswahl.
Das sagt mir allerdings eh nicht so zu ... mir wird da zu viel gemacht was ich gar nicht möchte (auch rödelt da die Mod erst einmal herum um irgendwie die Shaders oder was auch immer zu erstellen).

@Veterano
Falls du den inoffiziellen Patch schon einmal drauf hattest und diesen dann scheinbar ja deinstalliert hattest: Beim nächsten Char würde ich empfehlen dass du diesen unbedingt im Spiel lässt, sofern du diesen nutzen möchtest. Solltest du den inoffiziellen Patch nutzen wollen dann sollte dieser am besten direkt dann aktiv sein wenn du einen neues Spiel beginnst, also schon während der Fahrt mit den Pferdchen (Kutschfahrt).
 
Solltest du den inoffiziellen Patch nutzen wollen dann sollte dieser am besten direkt dann aktiv sein wenn du einen neues Spiel beginnst, also schon während der Fahrt mit den Pferdchen (Kutschfahrt).
Ich werde ihn sicherlich drauf lassen. Aber ich habe ihn erst nach 100 Stunden mit dem jetzigen Char zugeschaltet (inkl deutsche Übersetzung).
Man kann eigentlich immer den originalen Launcher starten, der verschwindet ja nicht, wenn ein SKSE Loader läd oder ein ModOrganiesierprogramm. Und hinsichtlich der Tür scheint wohl ein Load-Problem vorzuliegen. Man könnte aus Versehen schauen, ob da noch irgendein Load-Dingins anklickbar ist. Teilweise sind die Türen auch Skript-gesteuert - wo man sich dann fragt, ob eine Weile warten nicht auch schon hilft.
Da ist kein Load- Dingins anklickbar, auch nicht, wenn ich den originalen Launcher nutze. Es fehlt also nicht nur die Tür, sondern auch der Marker zum betreten. Und warten, nützt auch nichts.
Aber im Moment, ist mir das auch egal, solange ich da nicht rein muss. Ich hatte Mods zum Verändern von Markarth getestet, aber die ändern wohl nur die Texture. eine totale Überarbeitung, habe ich nicht gefunden.

Übrigens: Forgotten Cities ist auch so ein verbuggtes und dämliches Ding, Schulnote aus meiner Sicht 4-5, wo ich jedenfalls das hohe Loben nicht ganz verstehen kann. Im Ansatz ganz gut, eindeutig, Qualitätsmanagement eher nicht vorhanden.
Bin ich gerade gestern angefangen. Das Teil ist ja schon etwas älter, kenne ich noch von oldrim. Mal schauen, wie es weiter geht.
Die erweiterte Dunkle Bruderschaft, lief auch alles andere als rund. deswegen, hatte ich sie auch für mein Problem in verdacht. Hier musste man auch in die Taverne.
 
@Veterano
Man kann den inoffiziellen Patch auch nachträglich mit ins Spiel nehmen, das macht in der Regel nichts negatives am Spiel. Die Übersetzung nutze ich auch dafür. Wenn man die Möglichkeit aber hat dann sollte man diesen von Anfang an nutzen, das hat etwas mit den vanilla-Scripten zu tun die der inoffizielle Patch ändert und von denen welche einmalig am Anfang des Spieles in den Spielstand geschrieben werden und von dort aus ab da auch geladen werden. An denen kann der inoffizielle Patch nachträglich nichts mehr ändern.
 
Ich kann auch "Ultra Performance" stellen aber das kommt kein DLAA als Auswahl.
Nach "links" nicht nach "rechts" stellen.🙂 Glaube das nennt sich dort auch "Native". Die Shader werden nur zum Start einmalig kompiliert und falls ein neues Update erscheint, dauert auch nicht ewig.
 
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@Licht
Stimmt, vielen Dank, da hast du recht. DLAA kommt wenn ich den Regler ganz nach links schiebe (ja - hatte es zuvor nach rechts geschoben^^ mein Fehler).
Dennoch frage ich mich warum das nur als "Preset" kommt und ich bei der "Methode" noch immer kein reines DLAA auswählen kann. Ob da ein Unterschied besteht weiß ich nun nicht, ist dennoch merkwürdig da man doch meinen sollte DLAA wäre als Methode auszuwählen, wie bei der älteren Mod. DLAA als DLSS-Preset zu bezeichnen (wie die Modifikation es tut) ergibt absolut keinen Sinn. Preset sind Pur, Qualitiy, High, Ultra etc. ... aber DLSS/DLAA usw. sind keine Vorlagen. Die Mod-Entwickler müssen sich ja irgendetwas dabei gedacht haben.

Ich habe es gerade einmal kurz angetestet. Die gute Nachricht ist das es auch hier mein Problem mit der verschwommenen Sicht behebt, ds ist schon einmal sehr gut. Der Nachteil ist dass diesr Upscaler, im Gegensatz zum alten, kein wirkliches DLAA einbaut (daher wird es selbst auf der Seite wohl so nicht beschrieben). Beim alten Upscaler kann man DLAA direkt als Methode auswählen, hier nur als Preset was nur funktioniert wenn man DLSS als Methode nutzt. Wenn es so arbeitet wie ich vermute dann wird mein Bild hier mit 720p gerendert und dann von DLSS auf 1080p nur künstlich hochgerechnet ... was ich ja aber gar nicht möchte (und DLAA auch nicht tut). Ich weiß ich habe immer etwas zu meckern aber aktuell wei ich ja nicht ob ich bei diesem Upscaler bleiben möchte.

Trotzdem nochmals ein Dankeschön an dich für deinen Hinweis zu diese rMod. Ich werde mir diese in jedem Fall vormerken ... es schadet ja nie mehrere Alternativen zu haben. Ich bin überhaupt ja bereits froh dass es überhaupt eine Möglichkeit gibt ohne dieses verwaschene TAA zu spielen.