SSE Schon wieder unerklärliche CTDs

Dieses Thema im Forum "[Skyrim] Technik" wurde erstellt von Judge Red, 3. Januar 2021.

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  1. Judge Red

    Judge Red Reisender

    Ich habe mal wieder ein Problem.

    Vorab einige grundlegende Infos:
    Ich spiele Skyrim SE. Als Modmanager benutze ich Vortex.
    Ich habe derzeit 600 Mods aktiviert. Daraus folgen 377 Plugins, von denen Vortex 225 (+ 5 für die ESMs von Skyrim und DLCs) als "Active" und 152 als "Light" meldet. Für jeden, der es genauer wissen will, gibt es hier die Modliste des Ordners Vortex Mods
    (Part 1) Engine Fixes 4.13 for SSE 1.5.97 - skse64 plugin-17230-4-13-1579276880
    2k Textures-2140-1-0
    4K Diffuse 2K Normalmap - Windhelm-2347-
    4K Falmer Overhaul-19290-1-2
    4K textures for the ruins chests urns and a wood-19365-1-0
    9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Stone Roads-5804-9-0-1
    A Quality Worldmap - Luminosity Compatibility Patch-30162-1-1572744293
    AchievementsModsEnablerSSE-245-1-0-1-1
    ActorLimitPlugin v2-32349-2-1581232495
    Aela Doesn't Approach If You Don't Help-37800-1-0-1593446500
    Aesthetic Elisif 1.0-4345-1-0
    Aesthetic Elisif UNP 1.0 German
    AI Overhaul - Cutting Room Floor Patch-35823-1-0-1592009683
    AI Overhaul - German Translation-40005-1-6-2-1599225465
    AI Overhaul - Ivarstead Patch-35823-1-0-1591880685
    AI Overhaul - Kynesgrove Patch-35823-1-0-1591101734
    AI Overhaul 1.6.2-21654-1-6-2-1599180478
    AIO SSE Compatibility Patch-41747-1-0-1603720332
    Alchemy Potions and Food Adjustments V2.5 FOMOD Installer-5877-2-5-1572294165
    All in one-32444-2-1582543914
    All-in-one NMM installer and BAIN Package - UPDATED v2.03-36510-2-03
    Alternate Start - Live Another Life - Deutsch-1908-4-1-2-1567246189
    Alternate Start - Live Another Life-272-4-1-3-1579143151
    Alternate Start - TGV Old Hroldan patch-34716-1-1586808444
    AMatterOfTime_v3_0_0_alpha_4-12937-v3-0-0a4
    aMidianBorn Skyforge Weapons Add-On-20199-1-0-1607749804
    Ancient Automatons 4K
    Ancient Dwemer Metal 4K
    Aree's Ring of Protection-41866-1-0-1604069560
    Around the Fire-36144-1-0-1589817599
    Auto Walk - German-43213-1-1-0-1607464956
    Auto Walk-42845-1-1-2-1607895188
    Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely-10927-1-0
    BarenziahQuestMarkers_Droppable SSE v1-0-1-686-1-0-1
    BCS - NSFMQ Patch-9849-1-0
    BCS - SE - German Edition - Desaturated-5548-4-2-1551882679
    Bee Hives-24714-2-0-3-1554156145
    Believable weapons SE-37737-1-0-2-1593641428
    Bellyaches Animal and Creature Pack SSE-6839-1-2
    BellyAches HD Dragon Replacer 1.4-2636-1-4
    Better Alchemy More Nerfed-7093-1-11
    Better Dialogue Controls v1_2-1429-1-2
    Better MessageBox Controls v1_2-1428-1-2
    Better Redguard Alik'r Hoods-20310-3-7-1562826903
    better ropes sse-290-2-1-1569474912
    BetterFalmerCaveCeilingGlow-17232-1-0
    BFWF - Cutting Room Floor Patch - German Translation-19460-1-0-4
    BFWF - Cutting Room Floor Patch-1291-1-0-3
    BFWF - Tactical Valtheim Patch USSEP-12565-1-1
    Black Color Varient-40002-1-1598912294
    Black WIdow Suit-38924-1-0-1596372632
    Blacksmith Forge Water Fix SE - USSEP - German Translation-19460-1-0-4
    Blacksmith Forge Water Fix SE - USSEP-1291-1-0-4
    Blue Palace Frescos 2.0 SSE-42024-2-0-1604516002
    Boethiah for Good Guys German-31212-1-0-DV1-0-1577200182
    Book Covers Skyrim Patch - Deutsch-4002-2-0
    Book Covers Skyrim SE - Desaturated.7z-901-4-2
    Books of Skyrim - German Translation-9084-1-0
    Books of Skyrim-4115-1-0
    BOTI v2_1_1 patch-6126-
    BOTI v2_1_1-6126-2-1-1
    Bounty Preview-33877-2-0-0-1585402339
    Bowlegged jump fix-2215-1-1
    Breezehome by Lupus SE - Deutsch 1.0.2-9866-1-0-2Fix
    Breezehome by Lupus v.1.0.2 rc1-9626-1-0-2
    Bring Out Your Dead - Deutsch-7057-4-0-7-1575903383
    Bring Out Your Dead-323-4-0-7-1575858338
    Brutal Dagger-42389-1-0-1605429601
    Bullish Bovine-33888-1-0-1584926960
    Butterflies Land True - ESPFE Alternate Version-29434-1-0-1570188310
    Carriage and Ferry Travel Overhaul SE - German - 2-0a-13914-2-0
    Carriage and Ferry Travel Overhaul-8379-2-0
    Castle Volkihar Rebuilt - Deutsch-1906-2-0-4-1557558348
    Castle Volkihar Rebuilt-324-2-0-4-1557298541
    Cathedral - Plants-26104-1-01-1560616609
    Cathedral Armory-20199-3-1-1608607652
    Cathedral Water Overhaul - Deep Colors-22962-2-0-1555450679
    CC's Castle Volkihar Reborn - 4K - 2.0.7z-10729-2-0
    CC's Fort Dawnguard Reborn - 4K - 5.0-9776-5-0-1564862134
    CC's HD Daedric Weapons and Armor - 2K - 1.0-23029-1-0-1548878757
    CC's HQ Caves - 4K - 1.1-8448-1-1
    CC's HQ Mines - 4K - 1.2-8429-1-2
    CC's UHQ Mountains - 4K - 1.2-8435-1-2
    CFTO - Dawnstar by Arthmoor Patch-8379-2-0
    Chappers _Alduin
    Chests addon-19365-1-0
    Chocolate 1.1-33790-1-1-1584962603
    Chrysamere German-31449-1-0-DV1-0-1577923221
    Chrysamere-12829-1-0
    Circlets and Maks with all Robes and Hoods - German Translation v1.31-5479-1-31
    Circlets or Masks with all Robes and Hoods-3732-1-31
    Ciri's Outfit (The Witcher 3) (German)-6186-1-5
    Ciri's Outfit 1.5-3679-1-5
    CLLF - Cutting Room Floor Patch-26575-1-0-1585557504
    CLLF - Lock Related Loot Addon 1.2-26575-1-2-1586084268
    CLLF - WACCF Patch 1.1-26575-1-1-1566906106
    Cloaks of Skyrim SSE - v1.2.1 - Deutsch_-7647-1-2-1
    Cloaks of Skyrim SSE - v1.2.1-6369-1-2-1
    Closing Time-34169-1-1-1-1586033532
    Coffee and water in inns and other places SE-35451-1-1588339367
    Colovian Noble Clothes German SE-6429-.1
    Colovian Noble Clothes v1.0-4464-1-0
    Common Clothes and Armors - Patches 1.0-23204-1-0-1549410817
    Common Clothes and Armors-21305-1-1-0-1542489288
    ConsoleUtilSSE-24858-1-2-0-1583021370
    Containers and Leveled Lists Fixes 1.2.2-26575-1-2-2-1585557578.1
    CraftableUpgradeableSilverWeapons-34878-1-0-1587163096
    Cutting Room Floor - Deutsch-1907-3-1-7-1580025498
    Cutting Room Floor __ TCIY-19518-1-1-1557168070
    Cutting Room Floor-276-3-1-7-1579995773
    Cyrodiilic Thief - Ver.1.0-29667-1-0-1570972109
    Cyrodiilic Thief Female Version-41362-1-0-1602913798
    Daedric Armor Without Pointy Pauldrons-32410-1-0-1580992882
    Daedric Assassin Light Armor-1722-1-1-0
    Dark Brotherhood Assassins - Improvements-41474-1-0-1602942031
    Dark Brotherhood for Good Guys German-31817-3-0-DV1-0-1579207855
    Dark Face Fix Spell SSE-33709-1-01-1584508114
    Darkwater Crossing - Deutsch-1905-2-0-6-1564150000
    Darkwater Crossing-326-2-0-6-1564019891
    Dawnguard and Clan Volkihar Epilogues-12098-2-2
    Dawnguard Arsenal SSE v1_0-25094-1-0-1555858493
    Dawnguard Arsenal __ WACCF-19518-1-0-1584224843
    Dawnguard Map Markers Deutsch-31467-2-0-2-1577973151
    Dawnguard-VolkiharArtifactsQuests German-31694-2-2-DV1-1-1587764234
    DawnguardArsenal German-33465-1-DV1-0-1583788757
    Dawnstar- Deutsch-13611-2-0-5-1557560458
    Dawnstar-13607-2-0-5-1557556039
    DB11 Motierre Disabler-36682-1-0-1590925097
    DBfGG-BCS Patch with DBfGG Book Tweaks-40647-1-0-1600590714
    Delphine Innkeeper Dialogue-32925-3-1582336193
    Designs of the Nords-8724-1-0
    desteros_grave_1_08_SSE-26803
    Detailed Male Faces-4067-1-2
    Detailed Rugs SE v1-5-9030-1-5
    DFT's Clothing Overhaul-35484-0-0-1-1588385432
    Dialogue Movement Enabler-43708-1-0-0-1609078495
    Dolmen Ruins - ESO Dark Anchors-327-2-0-5-1557348424
    Dolmen Ruins German-31284-2-0-5-DV1-0-1577446622
    Don't Talk With Your Mouth Full-17715-1-1
    Double Bed Spooning - DAR-41158-1-0-1601996724
    Double Beds for Spooning - USLEEP x64-21826-181219-1545275765
    Dragon Bridge - Deutsch-8689-2-0-5-1564208994
    Dragon Bridge-8683-2-0-5-1564180603
    Dragon Priest Mask Quest with Markers German-32498-1-0-DV1-0-1581206422
    Dragon Wall Wisdom - Readable Dragon Walls German-36648-1-1-DV1-0-1590833329
    Dragon Wall Wisdom - Readable Dragon Walls-17591-1-1
    Dragon.Priest.4k-4974-1-2
    DragonPriestMasks64-26144-1-0-1559156047
    Draugr.4k-5848-1-1
    DustEffectsSSE-2407-1-0
    Dwarven Luggage German-32286-1-01-DV1-0-1580644819
    Dwarven Luggage-6320-1-01
    Dylbills Positioner SSE-33917-1-2-1585182124
    DynamicAnimationReplacer v1.1.0 for SkyrimSE-33746-1-1-0-1590317391
    DynDOLOD Resources SE-32382-2-84-1594742039
    DynDOLOD_Output_2.85
    Ebony Diamond Circlet-31093-1-1576714614
    Ebony Diamond Circlets for SSE - German Translation-31189-1-1-1-1577134779
    Ebony Light Armor Variant-36689-1-01-1590960365
    EFA Mouth SSE-19181-1-1542534783
    Eilhart_Dress-3917-1-1
    Eilhart_retexture_BLACK-3917-1-1
    Elda Hates Dark Elves-41747-1-2-1603886382
    Elemental Staffs SE-5319-2-01-1586202160
    Elysium Estate - German Translation BETA-4658-5-0-1
    ElysiumEstate5.0.1-4119-5-0-1
    Embers HD - German - Deutsch-19009-1-399-1551895427
    Embers HD - TGV Old Hroldan patch-34716-1-1587231935
    Embers HD-14368-1-3993-1564509695
    ENB Brow Fix SE 1.2-18783-1-2
    Enchanting Adjustments FOMOD V2.4 Installer-8473-2-4-1572294099
    Encounter Zones Unlocked SE-19608-1-3-1-1574336209
    Enhanced Blood Textures SE - German-22753-3-8-1547939930
    Enhanced Ore Veins - 4K - 7.1-1306-7-1-1569181398
    Enhanced Vanilla Trees SE v1.9.0-11008-1-9-0-1566687206
    Essential Favorites-42997-2-0-1607133920
    Even Better Quest Objectives SE - Deutsch-22386-1-8-4-1584347960
    Even Better Quest Objectives SE v1.8.4-159-1-8-4-1584285856
    Experience-17751-0-8-3-1574599273
    Expressive Facial Animation - Female Edition-19181-1-7-1575746557
    Expressive Facial Animation - Male Edition-19532-1-21-1575813430
    Eye Normal Map Fix SSE-5445-1SE
    Fair Skin Complexion for UNP v10.0-798-10-0
    Falkreath German-31287-1-0-2-DV1-0-1577447998
    Falkreath-21266-1-0-2-1557603957
    Fall of Granite Hill German-31282-1-0-5-DV1-0-1577443108
    Falmer Temple Chandelier-5870-3-1
    Falmer.4k-17224-1-1
    Female Imperial Guards and Soldiers-42904-1-1-1606718925
    Finding Derkeethus Deutsch 1.1 - Core-34111-1-1-1585431441
    Finding Derkeethus Deutsch 1.1 - No Marker and Even Better Quest Objectives Patch-34111-1-1-1585431685
    Finding Derkeethus-19550-1-1-1547126024
    Fine-Tuned Challenge-26889-1-1561312108
    Fireapples Redguard Enhanced White Gold-33703-1-0b-1584655017
    FixNotesForSkyUI SKSE64 2.0.17-32561-1-2-1581925060
    Flexible Animation SE-2-9-6g fomod-33071-2-9-6g-1600694381
    Forgotten Retex Project-7849-5-3-1559412759
    Frankly HD Dragonbone and Dragonscale - Mesh patch-25110-1-1-1555512936
    Frankly HD Dragonbone and Dragonscale 2k-25110-1-0-1555502184
    Frankly HD Dragonbones 4k-2k-25099-1-0-1555458166
    Frankly HD Imperial Armor And Weapons - Leanwolf Better Shaped Weapons Patch-20848-1-0-1540746817
    Frankly HD Imperial Armor And Weapons - Sleeves and Pants Edition-20848-1-0-1540746853
    Frankly HD Imperial Armor And Weapons 2k-20848-1-0-1540746779
    Frankly HD Markarth - The White City Redux _2K_1.1-18050-1-1
    Frankly HD Miraak 1.0-19699-1-0
    Frankly HD Miraak HOTFIX 1.11-19699-1-11
    Frankly HD Thieves Guild Armors-19953-1-0
    FranklyHD Dawnguard Armor and Weapons-19663-1-3-1540912350
    Frostbitespider retexture 4k-4k bright version-14760-1-0
    Fuz Ro D'oh-15109-1-7-1574514494
    German Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes-41349-2-1-1602524621
    Giant.4k-6179-
    Gildergreen Regrown-348-2-0-1-1557351574
    GIST Soul Trap-15755-1-3
    Glad You're Here - Main File-1-2-0-German-42034-1-2-0DE1-1608326761
    Glad You're Here - Main File-41856-1-2-0-1608194515
    Good Brother V.3-519-3-0
    Gotobed-4224-1-5-3-1574684334
    Gotobed-se1-5-3-German-22172-1-5-3-1580697049
    Great Town of Karthwasten Patch Collection-37471-1-0-1593053114
    Greymoor Warehouse x64-21826-181219-1545276177
    Guard Dialogue Overhaul SE - Deutsche Sprachausgabe-35930-2-14-1604747723
    Guard Dialogue Overhaul SE-22075-2-14-1604737205
    Hagraven.4k-7679-1-0
    Halted Stream Mine v1.2-27360-1-2-1-1579316402
    HavokFix64-18160-2-7-1552913852
    Hearthfire Homes-42982-1-8-1606905687
    Hearthfire Multiple Adoptions and Custom Home Support SE-3862-3-0-3
    Helarchen Creek - Deutsch-4068-2-0-6-1554213663
    Helarchen Creek-4043-2-0-6-1554183403
    Helmwcirclet.rar-3247-1-0SE
    Hephaestus - Simple Crafting Overhaul-28100-2-0-1574008019
    Horncandles.4k-17285-1-1
    Hotfix 3.9-10745-3-9-1574618272
    House of Horrors Divine Intervention ESL-23047-1-1-1557693720
    HouseofHorrorsDivine German-31239-1-1-DV1-0-1577266489
    Hun - Lovaas - ESP flagged as ESL-16123-1-0
    Hunters Not Bandits for RDO-1547-3-1
    Hvergelmir's Aesthetics - Beards 5.0.1-1067-5-0-1-1553198800
    Hvergelmir's Aesthetics - Brows 4.1-1062-4-1-1553175906
    Immersive Fast Travel German-32547-1-0-DV1-0-1581353600
    Immersive Fast Travel-32542-1-0-1581343911
    Imperial Fine Clothes - German Translation-8812-1-0SE
    Imperial Fine Clothes v1.0SE-4466-1-0SE
    Imperial Legion Armors-42980-2-0-1606903531
    Importance - Protected NPCs-26999-1-0-1564241300
    Improved Camera INI Tweaks for 360 Walk and Run-31805-1-1-1579119765
    Improved Closefaced Helmets (Legendary Edition)-824-1-58
    Improved Closefaced Helmets (SSE) - Deutsch-8062-1-58
    Improved Closefaced Helmets __ WACCF-19518-2-0-1589505358
    Improved_Camera-1.0_Beta4
    Infinite Gold For Merchants-16162-2-1-2
    Innocence Lost Alternative-24236-2-0-6-1596988319
    Interesting Roads DV 1.1-43564-1-1-1608641018
    Interesting Roads-42749-1-1-1606411447
    Ivarstead - Deutsch-1903-2-0-6-1564150658
    Ivarstead-349-2-0-6-1564082425
    Jaxonz MCM Kicker SE-36801-1-0SE-1591179469
    Jornheim German-31267-1-1-DV1-0-1577388379
    Jornheim SSE 1.1-17154-1-1
    JS Armored Circlets SE - German-5731-1-0
    JS Circlet Replacer USSEP Fix-35576-1-0-1588585810
    JS Circlet Replacer-8686-1-0
    Just a Pilgrim-34783-1-0-1586973126
    Keld-Nar-14353-2-0-4-1557472204
    Khajiit Merchants Buy Stolen Items SSE-38210-1-1-1594563948
    Kynesgrove - Deutsch-1902-2-0-6-1564152780
    Kynesgrove-351-2-0-7-1571089201
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    *RSC Keld-Nar Patch.esp
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    *BetterQuestObjectives-PaarDilemmaPatch.esp
    BetterQuestObjectives-AFTPatch.esp
    *Protected NPCs - Arthmoor's Rorikstead.esp
    *BetterQuestObjectives-AMBSkyforgePatch.esp
    *EvenBetterQuestObjectives - Thieves Guild For Good Guys Patch.esp
    *Protected NPCs - Arthmoor's Shor's Sinkhole.esp
    *Protected NPCs - Arthmoor's Telengard.esp
    BetterQuestObjectives-DBForevertoMisc.esp
    BetterQuestObjectives-EFFPatch.esp
    BetterQuestObjectives-PerMaPatch.esp
    BetterQuestObjectives-SkyRePatch.esp
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    *LightBladesArmorStandalone_Errorloadingusername.esp
    *SexyMannequinsFemaleHF_SSE.esp
    *UniqueDuplicates.esp
    *TrissDress.esp
    *ColovianNobleClothes.esp
    *ImperialFineClothes.esp
    *Common Clothes and Armors - CRF Patch.esp
    *TathrinPeasantDress.esp
    *HentaiSaberDress.esp
    *Better Redguard Alik'r Hoods.esp
    *Don'tTalkWithYourMouthFull.esp
    *Containers and Leveled Lists Fixes.esp
    *CLLF - Cutting Room Floor Patch.esp
    *CLLF - Lock Related Loot Addon.esp
    *CLLF - WACCF Patch.esp
    *Trade & Barter.esp
    *Infinite Gold For Merchants.esp
    *RDO - Infinite Gold for Merchants patch.esp
    *Trade and Barter - USSEP Patch.esp
    *Keld-Nar - Trade and Barter Patch.esp
    *Alternate Start - Live Another Life.esp
    *BetterQuestObjectives-AlternateStartPatch.esp
    *DragonPriestMasks.esp
    *Alternate Start - TGV Old Hroldan patch.esp
    *nwsFollowerFramework.esp
    *nwsFF_NoTeamMagicDamage.esp
    *SDA NFF Patch.esp
    *Luminosity Lighting Overhaul.esp
    WACCF_BashedPatchLvlListFix.esp
    Smashed Patch.esp
    *Dawnguard Map Markers.esp
    *DynDOLOD.esp

    Das Problem:
    Ich kann derzeit ab einem bestimmten Spielstand Nr. 514 (mit sechs Begleitern) bzw. 515 (mit Begleitern im Wartestand)) zwar scheinbar zunächst weiter spielen und dabei neue Spielstände anlegen, d. h. sowohl normal als auch schnell speichern. Ebenso kann ich Häuser und Paläste betreten und sie wieder verlassen. Voraussetzung ist, dass ich ununterbrochen spiele. Gehe ich aus dem Spiel raus und rufe dann das letzte Savegame auf, kommt es zu CTDs,
    - wenn ich ein Haus oder einen sonstigen Innenraum betreten oder verlassen will,
    - wenn ich einen weiteren Spielstand abspeichern will - sei es als normales Savegame oder Quicksave.

    Das passiert mit jedem Speicherstand, den ich nach den o. g. angelegt habe. Das Problem tritt auch bei der Verwendung der Auto- und Quicksaves auf. Es ist weiterhin nach der Verwendung von ReSaver.exe aus den FallrimTools auf die o. g. Spielstände vorhanden.

    Ich habe auch ausprobiert, ob es an dem Update (z. B. von Cathedral Armory) oder der Neuinstallation von Mods liegen könnte, in dem ich alles, was ich am Tag vorher installiert hatte, deaktiviert und dann versucht habe, mit den Savegames nach den genannten Spielständen wieder Häuser zu betreten/verlassen bzw. neue Saves anzulegen. Der CTD kam so sicher wie das Amen in der Kirche.

    Tipps, Anregungen, was ich noch machen kann?

    Der Judge
     
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  3. PRieST

    PRieST Bürger

    Mal ein paar Schüsse ins blaue, wie ich vielleicht an solch ein Problem gehen würde:

    Erstens:
    Was spuckt .NetScriptFramework in seinem/seinen Crashlog(s), da könnte man ja schon mal ne Menge heraus finden, je nachdem, was dort drin steht und ob es immer die gleiche Ursache hat.

    Zweitens:
    @Kleiner Prinz hat vor kurzem ein ähnliches Problem gehabt, allerdings kam es da schon beim Speichern selbst zum CTD und da hing das ganze mit DynDOLOD zusammen.
    Da in letzter Zeit irgendwas verändert/es neu durchlaufen lassen/vielleicht sogar auf Version 3 Alpha 14/15 gewechselt?

    Drittens:
    Wie groß sind die Savegames? Ist da eventuell so viel los, was dort angelegt, dass die nicht geladen werden können? Hier könnte dann eventuell SSEEngineFixes helfen, weil es in der Konfig-Datei eine Eisntellung gibt um die "Größe der Savegames" zu verdoppeln.

    Viertens:
    Vielleicht ist das schon lange ein Thema in deinen Savegames, nur kommt es jetzt erst zum Tragen. Also mal ganz stumpf nach dem 50:50 Prinzip Mods deaktiveren und schauen, ob du dann wieder korrekt Spielstände laden kannst. Ist natürlich bei einer recht umfangreichen Pluginliste ein wenig umständlich, wegen der Modabhängigkeiten und weil man dann doch das ganze "Clean" machen sollte, also mit ReSaver drüber und co.
    Aber wenn nichts mehr hilft, kann das immer noch eine Möglichkeit sein.

    Fünftens:
    Was passiert, wenn du mit deiner aktuellen Modliste ein neues Spiel startest und dort speicherst/lädst? Funktioniert das ohne Probleme? Könnte dann auch ein Hinweis darauf sein, dass es erst später im Savegame durch eine Aktualisierung/einer neu hinzugefügten Mod erst zu dem Problem gekommen ist.

    Das ist so mein Brainstorming, was man erst einmal machen könnte, um zu versuchen das Ganze einzugrenzen.
     
  4. wenn ich das recht verstehe, CTDs bei Operationen, die eine Autosave anlegen (Zellenwechsel) oder Laden eines .sav. Bei Schnellreise auch? Also ab irgendwann immer, wenn gespeichert werden soll oder ein sav geladen? hast Du SSE Engine Fixes (skse64 plugin) installiert? Wenn nein, machen!

    Mein erster Schritt wäre:
    ReSaver 6.0.310 - sav säubern von altem Müll
    Wenn das nicht hilft oder es nichts zu säubern gibt, dann
    als zweiter Schritt
    dieses Script bei SSEdit hinlegen und laufen lassen
    Lesen dazu:
    The reference handle cap
    "Grab this xEdit script and put it in your *edit/Edit Scripts folder. Then load your entire load order into xEdit and right click -> Apply Script -> choose count_loaded_refs_in_load_order and click OK."

    "Temporary references in plugins don't behave the same way as temporary references in masters so you can easily hit the reference cap of 1048576 with a lot of plugins that add references. Use this xEdit script to scan your load order."


    Wenn das kein Ergebnis bringt, dann würde ich dem Rat von PRieSt folgen und das testen "Was passiert, wenn du mit deiner aktuellen Modliste ein neues Spiel startest und dort speicherst/lädst?"

    Es gibt noch einen theoretischen CTD-Grund, der aber mit Deiner Problembeschreibung nicht so recht übereinstimmt:
    Wenn ein nif einer Mod korrupt ist UND man DydDoLod incl. dieser Mod generiert aber DynDoLod keine Fehler beim Herstellen von Resources gemeldet hat, kann ein CTD beim Versuch, ein sav anzulegen (Schnellreise, Quicksave) auftreten, wenn man dort war, wo das defekte nif geladen wird. Das Problem tritt nicht auf, wenn dieses fehlerhafte nif in einer Zelle ist, die (bis zu dem Zeitpunkt) noch nicht geladen wurde, z.B. irgendwas in einem Haus, aber Haus wurde noch nie betreten. Dann hilft nur, ALLE Meshes und Texturen zu scannen, also auch alle BSAs aller Mods extern zu entpacken und dann NIF Optimizer + NifScan über alles laufen lassen. und dann DynDoLod neu generieren lassen.
    (So was scheint es häufiger zu geben, wenn man ein von LE nach SSE konvertiertes Mod installiert hat, bei dem der Modder mit Konvertieren seiner Files zu SSE, außer dem esp/esm, schlampig war. ("Läuft doch bei mir").)

    Nachtrag:
    schalte mal Log ein, evtl. gibt es darin Erkenntnisse

    Skytim.ini
    [Papyrus]
    bEnableLogging=1
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. Januar 2021
    PRieST gefällt das.
  5. Judge Red

    Judge Red Reisender

    @PRieST, @dreifels
    Danke für Eure Hinweise, ich werde mich melden, wenn ich diese - jedenfalls für mich - etwas umfangreicheren "Operationen" mal ausgetestet habe. Vorab Folgendes:

    Das Problem tritt auch bei einer Schnellreise auf.

    SSE Engine Fixes habe ich aktuell und ordnungsgemäß (Part 1 - Modmanager, Part 2 - manuell) installiert.

    ReSaver habe ich bislang in der Version, welche in den FallrimTools enthalten ist verwendet. Werde mal mit dem aktuellen Tool weitermachen. Auf den ersten Blick scheint es mirinformativer; aber auch hier bin ich ziemlich schnell an den Grenzen meines technischen Verständnisses

    Von SSEEdit habe ich zugegebenermaßen keine Ahnung. Gibt es irgendwo eine kurze verständliche Anleitung, wie ich mit dem Tool umgehen muss? Ich scheitere im Moment schon daran, wie ich denn meine "load order" in SSEEdit lade.

    Gibt es eigentlich irgendein Tool, mit dem man komfortabel Speicherstände auslesen oder gar miteinander vergleichen kann?

    Ansonsten habe ich im Moment keine Probleme, nachdem ich einen etwas, aber letztlich unwesentlich älteren Speicherstand verwendet habe. Aber vermutlich ist es nur eine Frage der Zeit, wann ich wieder CTDs habe, wenn es zutrifft, dass mit jedem Save die Menge der gespeicherten Informationen so zunimmt, dass es irgendwann so enden muss.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. Januar 2021
  6. Kleiner Prinz

    Kleiner Prinz Ratsmitglied

    Hast du das SSE-DLLPlugin "FPSFixPlugin" installiert ?
    Dieses hat laut @meh321 dieselbe Funktion wie sein Crash-Fix für Oldrim, mit dem ini-Eintrag: "UseOSAllocators=1"
    https://www.elderscrollsportal.de/t...-plugin-preloader-by-meh321-and-sheson.52141/

    Man kann dieses "FPSFixPlugin" auch zusammen mit "SSE-EngineFixes" nutzen.
    Laut @meh321 rät er sogar dazu.
    Allerdings muss dann in der"FPSFixPlugin.ini", "UseOSAllocators= auf "1" stehen, und in der "EngineFixes.ini", "MemoryManager, sowie SaveGameMaxSize" auf "true" !
    Ist dem nicht so, kommt es zum CTD.

    Bei mir funktioniert seit dieser Kombination "FPSFixPlugin" & EngineFixes", das Laden und Speichern wieder.
    Ich hatte dieses zuvor zwar auch schon installiert gehabt, aber "UseOSAllocators" stand auf "0" und verursachte meine Probleme.

    Dann kann es bei der hohen Zahl an Mods auch aus anderen Gründen beim Laden/Speichern, zu CTDs kommen, oder Skyrim startet erst gar nicht mehr.
    Dies hatte ich vor einiger Zeit mal in einem Thread beschrieben.
    Hierzu hatte mir dann jemand, hier aus dem Forum einen richtig guten Ratschlag gegeben.
    Nämlich, Mods mit einer großen *.esp, als *esm zu flaggen.
    Ich habe daraufhin fast alle meine "Merge"-Mods, mit großen "esp"s, als "esm" geflaggt, und nun keine Probleme mehr beim Skyrim-Start, keine Probleme mehr beim Laden oder Speichern, und ich komme auch durch jede Tür, wo es dann ja auch wieder quasi um das Laden geht.

    "Bitte ein Bit" ...ist doch blöd ! (Bitburger-Bier)
    "Bitte ein Byte" ...ist doch besser, denn 1 Byte sind 8 Bit ! :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. Januar 2021
  7. Ich stelle jetzt mal meine Frage hier da sie zu den beschriebenen Tools passt, auch zu dem von @dreifels vorgestellten Script allerdings, wie könnte es bei mir anders sein, bezogen auf Fallout4
    Ich weiß zwar nicht unbedingt was mir das Script nach dem Durchlauf sagen will, kann man sich aber sicher einlesen, aber eines ist sicher:
    Von den temporary references und von den persistent references hat eine Modifikation bei mir den höchsten Anteil und sie frisst, wenn der Char sich in den Zellen die diese Mod berührt befindet, gut Leistung.

    Wäre es sinnvoll testweise diese Mod als Esm zu flaggen oder zerschieße ich mir da was? Es ist eine esp und in der Ladereihenfolge eigentlich relativ frei. Das würde ja dann einem flaggen nicht entgegenstehen.
     
  8. @Judge Red - also nach Deiner Beschreibung tendiere ich immer mehr dazu, dass es das reference cap Problem ist.

    @Kleiner Prinz - "Nämlich, Mods mit einer großen *.esp, als *esm zu flaggen." hat sehr viel Problempotential und für jemanden, der sich nicht mit SSEdit auskennt. Wäre etwas waghalsig, solch einem Rat blind zu befolgen. Letzlich ist das nämlich auch nichts anderes, als die Referenzen zu kappen um dem reference cap - Problem zu entgehen.

    Die Grenze für reference cap gilt nämlich nur für ESPs, wobei bei einer ESM die nicht gewichten, nur bei ESPs (egal, ob "Light" oder nicht"). Wird ein ESP also zum ESM (egal, ob nur geflaggt oder auch mit Endung), sind diese Referenzen für das Problem bedeutungslos.

    ABER: Damit ändert sich die Ladefolge, wodurch dann Grafik etc. fürchterlich vermurks sein kann und eine Riesenarbeit entsteht, herauszufinden, was nun welchen Effekt auslöst. Zumal das Ladefolgenproblem dann bei JEDER zusätzlichen installiertem Mod wiederum auftritt, also Riesenarbeit JE Mod, und Kenntnisse muss man da ziemlich viel haben (also nichts, wo ich mich selbst blind rantraue, es sei denn, ich habe Angst, vor tödlicher Langeweile zu sterben und will ein Testhappening machen)
     
  9. @EvilMind -
    a) das Script bzw dessen Ergebnis sagt Dir, wieviel Referenzen verarbeitet werden und Du kannst sehen, welche Mod wieviel und wie knapp Du an den 1048576 bist, wobei nicht erst bei Erreichen die Probleme beginnen, sondern schon irgendwo bei 900.000, also nicht ausreizen!

    b) Mit dieser Information sieht Du, wo die "Schwergewichte" sind, und damit beantwortet sich auch Deine Frage nach dem Umbennennen. Wenn diese Mod wenig zur Last beiträgt, gibt es sicherlich "gewichtigere" Kandidaten. (z.B. Shumer alleine hat schon 280.000, die abe rnicht weg dürfen, das ist ein echter Kandidat für ESM statt ESP und da gibt es dann auch prompt Grafikprobleme, also nur Ändern alleine reicht dabei nicht)

    c) In JEDEM Fall sollten erst einmal ALLE Mods esp/esm mit SSEditAutoclean bearbeitet worden sein, damit unnötige "temporarily" weg sind. (ausgenommen bei jenen, bei denen ausdrücklich das nicht gemacht werden soll - Modder fragen) Denn der esm-Vorteil ist nur, dass die Referenzen jener "temporarily" nicht ins Gewicht fallen. Alle andere aber schon. Aber auch hier: Ändern in esm kann massive Grafikprobleme bringen, weil die Ladefolge zwingend anders ist.

    d) Nachtrag: "es ist in der Ladefolge relativ frei" ist irrelevant. Weil es dann nicht darauf an kommt, ob diese Mod sich "dort oben" bei den ESM "wohl fühlt", sondern ob andere dann kreischen, die vorher geladen sein wollen, nun aber als esp gegenüber dem Vordrängler hintenan müssen.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. Januar 2021
  10. Warscheinlich überlesen:
    Es sei denn die Funktion gibt es bei FO4 auch. Allerdings habe ich alle relevanten Dateien gecleant, also alles was Loot anmault
    Also sehe ich es so das ich, wenn die Werte ähnlich sind wie bei SSE, zur Zeit bei mir kein echter Handlungsbedarf besteht denn ich liege weit unter den genannten Zahlen. Die genannte Mod Shumer hat alleine mehr als alle meine Mods zusammen:D also knapp mehr, soviel Ehrlichkeit muss sein.
     
  11. PRieST

    PRieST Bürger

    Meinst du damit SSE Fixes?
    Falls ja, dann ist laut Aussage von meh321 dieser Fix bereits in SSE Engine Fixes integriert und macht seine Mod letztendlich überflüssig, dazu mal folgendes Gespräch aus den Kommentaren:
    Du selbst benutzt Mod Organizer 2, oder?
    Dann musst du SSEEdit/xEdit in MO2 einbinden und auch aus dieserm heraus starten, sonst wird dir deine Loadorder nicht angezeigt.
    Dazu in MO2 oben rechts auf den kleinen Pfeil drücken und auf "Edit" gehen:
    [​IMG]
    Danach über das kleine Plus und "Add from file" die SSEEdit.exe auswählen:
    [​IMG]
    Und dann solltest du, wie hier zu sehen, eine neue Verknüpfung zu SSEEdit haben, welche du aus MO2 heraus laden kannst/musst, damit alle deine dort eingebunden Plugins auch angezeigt werden:
    [​IMG]
     
  12. Nur zur Klarstellung: vor Aufruf des Scripts in SSEdit ALLE Mods ausgewählt haben.
    Bei mir sieht das, trotz Shumer und anderen megafetten Mods, so aus
    [00:00] Start: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order"
    Found 0 temporary and 41433 persistent (41433 total) loaded references in [00] Skyrim.esm.
    Found 0 temporary and 4799 persistent (4799 total) loaded references in [02] Dawnguard.esm.
    Found 0 temporary and 4871 persistent (4871 total) loaded references in [03] HearthFires.esm.
    Found 0 temporary and 6656 persistent (6656 total) loaded references in [04] Dragonborn.esm.
    Found 0 temporary and 240 persistent (240 total) loaded references in [05] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp.
    Found 0 temporary and 421 persistent (421 total) loaded references in [06] Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm.
    Found 0 temporary and 5381 persistent (5381 total) loaded references in [09] BSHeartland.esm.
    Found 0 temporary and 440 persistent (440 total) loaded references in [0C] MihailMonstersMerged.esm.
    Found 0 temporary and 3567 persistent (3567 total) loaded references in [0D] rochester.esm.
    Found 0 temporary and 1142 persistent (1142 total) loaded references in [0F] Daggerfall.esp.
    Error: record WRLD contains unexpected (or out of order) subrecord PNAM 4D414E50
    Errors were found in: aaChanterelleTestgGrass [WRLD:1047E55C]
    Contained subrecords: EDID PNAM NAM2 NAM3 NAM4 DNAM MNAM ONAM NAMA DATA NAM0 NAM9
    Error: record WRLD contains unexpected (or out of order) subrecord PNAM 4D414E50
    Errors were found in: aaChanterelleTestgGrass [WRLD:1047E55C]
    Contained subrecords: EDID PNAM NAM2 NAM3 NAM4 DNAM MNAM ONAM NAMA DATA NAM0 NAM9
    Found 0 temporary and 2221 persistent (2221 total) loaded references in [10] Chanterelle World.esp.
    Found 0 temporary and 2951 persistent (2951 total) loaded references in [11] Wyrmstooth.esp.
    Found 0 temporary and 2315 persistent (2315 total) loaded references in [12] Worldofrudra.esm.
    Found 0 temporary and 1826 persistent (1826 total) loaded references in [13] ShumerWorld.esm.
    Found 124 temporary and 0 persistent (124 total) loaded references in [16] SMIM-SE-Merged-All.esp.
    Found 14743 temporary and 82 persistent (14825 total) loaded references in [1A] RelightingSkyrim_SSE.esp.
    Found 9427 temporary and 6191 persistent (15618 total) loaded references in [22] RudraMoreEnemies.esp.
    Found 1464 temporary and 0 persistent (1464 total) loaded references in [23] Skyrim 3D Trees and Plants DV.esp.
    Found 109 temporary and 0 persistent (109 total) loaded references in [24] Landscape Fixes For Grass Mods.esp.
    Found 1450 temporary and 0 persistent (1450 total) loaded references in [25] S3DPlants.esp.
    Found 19282 temporary and 642 persistent (19924 total) loaded references in [26] Folkstead.esp.
    Found 4165 temporary and 78 persistent (4243 total) loaded references in [27] Friendlier Taverns.esp.
    Found 3400 temporary and 224 persistent (3624 total) loaded references in [28] Cutting Room Floor.esp.
    Found 1314 temporary and 118 persistent (1432 total) loaded references in [2D] NewAnimalWoR.esp.
    Found 20896 temporary and 874 persistent (21770 total) loaded references in [2E] Nyhus.esp.
    Found 1077 temporary and 0 persistent (1077 total) loaded references in [2F] Treeswinedave.esp.
    Found 19877 temporary and 2092 persistent (21969 total) loaded references in [30] Helgen Reborn.esp.
    Found 41891 temporary and 815 persistent (42706 total) loaded references in [31] Jehanna.esp.
    Found 59467 temporary and 5863 persistent (65330 total) loaded references in [32] PiratesNorth.esp.
    Found 232129 temporary and 14842 persistent (246971 total) loaded references in [33] ShumerNWa.esp.
    Found 686 temporary and 2 persistent (688 total) loaded references in [34] BirdsOfSkyrim_SSE.esp.
    Found 2172 temporary and 0 persistent (2172 total) loaded references in [35] Beautiful Cities.esp.
    Found 9932 temporary and 2527 persistent (12459 total) loaded references in [36] Erbe_der_vergessenen_SchaetzeSSE.esp.
    Found 7044 temporary and 1519 persistent (8563 total) loaded references in [37] Ebonvale.esp.
    Found 1109 temporary and 128 persistent (1237 total) loaded references in [38] Man Those Borders!.esp.
    Found 116 temporary and 0 persistent (116 total) loaded references in [39] MajesticMountains_Moss.esp.
    Found 3520 temporary and 574 persistent (4094 total) loaded references in [3B] Populated Cities Towns Villages Legendary.esp.
    Found 4225 temporary and 749 persistent (4974 total) loaded references in [48] TheFrontierFixed.esp.
    Found 1752 temporary and 556 persistent (2308 total) loaded references in [49] MillwaterRetreat.esp.
    Found 283 temporary and 1 persistent (284 total) loaded references in [4A] Windhelm Docks Pathways SE.esp.
    Found 791 temporary and 4 persistent (795 total) loaded references in [4B] JK's Riverwood.esp.
    Found 1138 temporary and 516 persistent (1654 total) loaded references in [4C] Skyrim Better Roads and Bridges - All In One - Merged.esp.
    Found 3467 temporary and 169 persistent (3636 total) loaded references in [51] Chanterelle World Interiors.esp.
    Found 5860 temporary and 2090 persistent (7950 total) loaded references in [52] SkyfallEstate.esp.
    Found 6169 temporary and 227 persistent (6396 total) loaded references in [53] SPERG-SSE.esp.
    Found 508 temporary and 24 persistent (532 total) loaded references in [55] Shor's Stone.esp.
    Found 2552 temporary and 320 persistent (2872 total) loaded references in [57] DawnstarManorV2.esp.
    Found 770 temporary and 1 persistent (771 total) loaded references in [6A] Daggerfall - Update.esp.
    Found 661 temporary and 18 persistent (679 total) loaded references in [6C] Kynesgrove.esp.
    Found 146 temporary and 2 persistent (148 total) loaded references in [6D] ChickenVarietyESSENTIAL.esp.
    Found 740 temporary and 52 persistent (792 total) loaded references in [6E] Helarchen Creek.esp.
    Found 1559 temporary and 75 persistent (1634 total) loaded references in [6F] Telengard.esp.
    Found 240 temporary and 8 persistent (248 total) loaded references in [70] Soljund's Sinkhole.esp.
    Found 776 temporary and 5 persistent (781 total) loaded references in [71] AriellesWeinschenke.esp.
    Found 267 temporary and 7 persistent (274 total) loaded references in [72] Karthwasten.esp.
    Found 5857 temporary and 1564 persistent (7421 total) loaded references in [73] ElysiumEstateSSE.esp.
    Found 295 temporary and 7 persistent (302 total) loaded references in [77] Dragon Bridge.esp.
    Found 7871 temporary and 288 persistent (8159 total) loaded references in [7B] Desteros Grave.esp.
    Found 0 temporary and 431 persistent (431 total) loaded references in [7D] My Home Is Your Home.esp.
    Found 1596 temporary and 962 persistent (2558 total) loaded references in [7F] Immersive Citizens - AI Overhaul.esp.
    Found 517 temporary and 15 persistent (532 total) loaded references in [80] Whistling Mine.esp.
    Found 3199 temporary and 250 persistent (3449 total) loaded references in [81] Settlements Expanded SE.esp.
    Found 707 temporary and 19 persistent (726 total) loaded references in [82] Darkwater Crossing.esp.
    Found 1414 temporary and 88 persistent (1502 total) loaded references in [83] Fall of Granite Hill.esp.
    Found 542 temporary and 15 persistent (557 total) loaded references in [85] Ivarstead.esp.
    Found 336 temporary and 7 persistent (343 total) loaded references in [86] Falkreath.esp.
    Found 234 temporary and 44 persistent (278 total) loaded references in [87] Provincial Courier Service.esp.
    Found 777 temporary and 33 persistent (810 total) loaded references in [88] Rorikstead.esp.
    Found 3 temporary and 938 persistent (941 total) loaded references in [89] Atlas Legendary.esp.
    Found 742 temporary and 44352 persistent (45094 total) loaded references in [8A] DynDOLOD.esp.
    Found 511790 temporary and 168929 persistent loaded references, for a grand total of 680719 loaded references.
    Die "temporary" sind die, die n.M. mit SSEditAutoclean gekillt werden sollten und (nur bei ESPs) zählen. Die "persistent" sind beí diesem Problem uninteressant.
    Man sieht auch deutlich, dass die Größe einer Mod nur bedngt ein Hinweis ist, was esm werden könnte/sollte. Kleinere habe teilweise mehr Müll, der n.M. raus sollte.

    @PRieST - Judge Red hat Vortex, und ist damit jenseits der Supportmöglichkeiten.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 4. Januar 2021
  13. You made my day:D
     
  14. PRieST

    PRieST Bürger

    Stimmt, hat er ja sogar oben geschrieben, hab ich glatt überlesen:rolleyes:
    Aber stimmt, da kann ich wirklich nicht helfen, da ich Vortex selbst nicht nutze und durch meinen jahrelangen Umgang mit MO2
    auch an nichts anderes herankomme, da ich mich so dran gewöhnt habe :cool:
     
  15. Apsalar

    Apsalar Bürger

    Bei all euren Überlegungen habt ihr mal gefragt wie gross die zu handelnden Savegames und Datenpakete bei 377 Mods sind und wie viele nur manuell zu entfernende Fehler in den Mods sind. Spätestens ab 20/25 MB wird das Spiel auch in SE praktisch unspielbar. In LE lag die Grenze bei 13 MB.

    Ich würde über das 515 Savegame mal mit einem Savegamecleaner gehen. Ein weiterer Grund liegt nach meiner Einschätzung darin, dass die Pipeline zur Graka überfordert ist
     
  16. Judge Red

    Judge Red Reisender

    @PRieST @dreifels @EvilMind
    Selbstverständlich hat sich Vortex die Funktion von MO2, Tools in den Modmanager einzubinden, abgeschaut, so dass man SSEEdit direkt aufrufen kann. Außerdem bin ich in der - beneidenswerten(?) - Lage, mir eine vernünftige Ordnerstruktur anzulegen, um dadurch dieses und andere Tools mit Hilfe des Windows Explorers wiederzufinden. Man kann es auch dem Startmenü hinzufügen und daraus direkt aufrufen. DAS IST ALSO NICHT MEIN PROBLEM!

    @PRieST
    Die CrashLogs des .NetScriptFramework enden mit dem 27.12.2020, das Problem tritt seit Silvester erst auf.

    @dreifels
    Ich habe die fraglichen Saves (Nr. 514 und 515) mit dem von Dir genannten aktuellen ReSaver überprüft. Die Ausgangssaves hatte ich gecleant, wenn auch mit der alten in Fallrim Tools enthaltenen Version. Danach habe ich weiter gespielt, einmal mit, einmal ohne (d. h. mit wartenden) Begleitern. Die nachfolgenden Saves bis zu demjenigen, ab dem ich die CTDs habe, sind "clean". Die nachfolgenden Saves, mit denen ich bisher problemlos weiterspiele, haben dagegen "unattached instances" und "undefined elelments". Diese kann ich aber einer deinstallierten Mod zuordnen.

    Ich habe mich dann mal durch Deinen verlinkten Post zum Reference Cap gequält (Letzteres, weil Englisch - ich hatte in der 11. Klasse einen Englischlehrer namens Dr. Kalb; er sah aus wie eine Bulldogge, unterrichtet so und hinterließ wie jeder ordentliche Kampfhund Schäden fürs Leben). Ich hab dann gemäß Anleitung in SSEEdit das Skript count_loaded_refs_in_load_order.pas ausgeführt. War schwierig für einen Anfänger wie mich. Als Ergebnis ergibt sich Folgendes:
    Found 111172 temporary and 94249 persistent loaded references, for a grand total of 205421 loaded references.
    Also bin ich weit entfernt von irgendeiner Grenze (reference cap) bei der Verwaltung von Referenzen.

    @all
    Ich werde jetzt erst mal überlegen, wie ich weiter mache. Ich denke, dass ein neues Spiel, auf das ich im Moment nicht die größte Lust habe, nichts bringt, wenn ich von einem anderen Spielstand aus - wenn auch möglicherweise nur scheinbar - problemlos trotz nicht ganz sauberer Saves bislang weiterspielen kann. Möglicherweise muss ich DynDOLOD neu ausführen, da ich noch die Version 2.85 verwende, irgendwas in den Referenzdateien durch ein Update oder eine weitere Modinstallation geändert habe usw. usf.

    Darüber hinaus bin ich etwas irritiert hinsichtlich der Konfiguration des SSEEngineFixes. Ich habe diesbezüglich keine INI-Datei, insbesondere keine EngineFixes.ini. Sie ist weder im Download von Part 1 oder Part 2 enthalten, noch wurde sie angelegt, während ich spiele. Ausßerdem ist FPSFixPlugin Teil von SSE-EngineFixes, wenn ich die Beschreibung auf der Seite der zuletzt genannten Mod richtig verstehe.

    Zu der Größe der Savegames: Den letzten Spielstand, den ich mit ReSaver gecleant habe, hat lt. den Angaben in diesem Programm eine "Total Size: 36,1 mb (12,7 mb with LZ4)" Letzteres entspricht der Größe der Datei im entsprechenden MyGames-Ordner auf meiner Festplatte.

    Im Übrigen werde ich erstmal sehen, wie weit ich komme, wenn ich jetzt weiterspiele. Falls das Problem wieder auftaucht, werde ich bei Euren Tipps weitermachen. Vielen Dank erst mal.

    Judge
     
  17. PRieST

    PRieST Bürger

    Seit Version "hau mich blau" ist das keine .ini mehr sondern eine .toml, kann aber genau so mit einem Textverarbeitungsprogramm (Editor, Notepad++) bearbeitet werden.
    Und ja, FPSFixPlugin ist auch seit geraumer Zeit nicht mehr notwendig, wenn du Engine Fixes nutzt (da bereits integriert).

    Das wusste ich nicht, dass dies identisch geblieben ist.
    Das soll jetzt keineswegs böswillig gemeint sein, aber was ist denn das Problem, dass dir deine loadorder in SSEEdit nicht (richtig) angezeigt wird? Wobei es letztendlich ja funktioniert hat, sonst hättest du das Script ja nicht ausführen können, also alles gut (und ich bezieh das jetzt nur auf die Anwendung von SSEEdit und nicht die aktuelle Fehlersuche) :)

    Dann noch mal zum Thema Savegames, die Größe sollte passen (ich bin bei ca. 11.5MB (Dateigröße) pro save und habe keine Probleme) - Im Zweifelsfall könnte es aber trotzdem helfen, wenn du die entsprechende Einstellung in der SSEEngineFixes.toml zur Savegamegröße aktivierst.
    Das "Reference Cap" solltest du ebenfalls nicht erreichen, sind mir nach einer recht normalen Größe bei der Anzahl der Mods aus.

    Das Neue Spiel solltest du wenn, dann auch erst mal nur starten, um zu sehen wie sich das speichern/laden dort verhält. Sollte dies da z.B. zum gleichen Problem führen, dann sitzt das Problem quasi nicht direkt im Savegame, sondern wird eher durch einen Modkonflikt oder eine defekte Mod ausgelöst...was dann wieder eine nervige Suche nach dem Verursacher mit sich bringt.

    Schade, dass bei deinem CTD keine Crashlogs von .NetScriptFramework angelegt werden, macht die Suche wieder einen Punkt schwieriger.

    Edit:
    Savegamegröße...ja, war mein dritter Punkt im ersten Antwortpost zur Ausgangssituationo_O
    Die aktiven Mods auf Fehler prüfen, ist aber ein guter Einwand, das könnte auch wieder Aufschluss geben, was los sein könnte.
    In SSEEdit einfach alle Mods markieren (Skyrim + AddOns kannst du außen vor lassen) und dann per Rechtsklick "Check for Errors" - oder so ähnlich - auswählen und durchlaufen lassen, wer weiß, was da noch so alles ausgespuckt wird.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. Januar 2021
  18. Blaubeerman

    Blaubeerman Vertrauter

    Zu den Größen der Saves:
    Mein größtes Save bei der LE hat etwas über 43 MB, bei der SSE knapp 23 MB. Beide funktionieren ohne Probleme. Allerdings habe ich auch nicht hunderte Mods drauf, vor allem mache ich einen großen Bogen um diese sogenannten Overhauls - die ändern mir einfach viel zu viel am Stück.

    Mal was anderes - sind im Saves-Ordner alle diese über 500 Saves abgelegt? Könnte mir schon vorstellen, das das die Engine etwas überfordert. Ich hatte vor geraumer Zeit festgestellt, je mehr Saves im Ordner, desto länger wird die Startzeit bis zur Anzeige der Saves. Das deutet doch darauf hin, daß alle Saves erstmal zumindest eingelesen werden und je höher deren Anzahl, desto mehr "Arbeit" für die Engine.

    Bye, Bbm.
     
  19. Judge Red

    Judge Red Reisender

    @PRieST
    Mein Problem bestand darin, dass ich den Eindruck gewonnen hatte, weil ich nicht zu den MO2-Jüngern gehöre, ist mir sowieso nicht zu helfen. Das fand ich etwas disgusting, wie die Queen es ausdrücken würde. Mein Problem sind die CTDs und der Umgang mit Tools wie SSEEdit.

    Im Übrigen bin ich wie Du ein Gewohnheitstier. Grundlage für mein Modding ist ein leider auf Nexus nicht mehr verfügbarer und auf Skyrim SE bezogener Guide "Modding Skyrim for Dummies". Der Autor hatte dort die Basics der Installation und Nutzung von Tools wie SSEEdit (Autoclean der Master-Dateien), des Creation Kits (für die Konvertierung von Odrim-Dateien in SE-Dateien), usw. erklärt, und zwar auf der Grundlage einer Nutzung von Vortex. Auch die Anwendung von Mator Smash oder DynDOLOD war verständlich erklärt, ebenso die Lösung von Modkonflikten oder die Definition von Regeln für Plugins in Vortex. Für einen Anwender wie mich, der nicht an ENB und ähnlichem interessiert war und einfach ein schnelles und trotzdem gut aussehendes Skyrim spielen wollte, war das genau das Richtige. Blöderweise habe ich mir die Seite nicht heruntergeladen. Dadurch fehlen mir zum Teil die Informationen.

    Ebenso kenne ich nur die Basics von SSEEdit, also das Säubern der Master-Dateien vor dem Modden. Alles andere sind unbekannte Welten, bei denen ich mich aufgrund meines begrenzten technischen Wissens und der sprachlichen Unzulänglichkeiten zwar vorsichtig mit Umwegen, aber auch mit Fehlern und hohem Zeitaufwand nur herantraue. Habe ich eine verständliche Anleitung, kann ich sie auch umsetzen, wenn ich nicht gerade "Apply Filter" mit "Apply Scripts" verwechsle. Darum hat das auch gedauert mit der Umsetzung von dreifels Tipp.

    Ich habe Deine Anregung am Ende Deines letzten Posts mit dem gewonnenen Wissen umgesetzt. Es wurden "488 errors" bei durchsuchten 285486 "records". Nachdem bereits optisch eine Mod für mindestens die Hälfte der Irrtümer verantwortlich zu schien und weil mir sich deren Nutzen ohnehin bisher im Spiel nicht erschlossen hatte, habe ich sie deinstalliert und die Anzahl der "errors" auf 99 reduziert. Mal sehen, ob das bereits etwas nutzt. Unabhängig davon weiß ich dann allerdings nicht, wie ich diese "errors" beseitige, darum meine Frage, ob es irgendwo eine verständliche Anleitung SSEEdit gibt.

    @Blaubeerman
    Ja, ich hatte alle Saves im Standardordner gespeichert. Ich habe dann alle bis zur Nr. 509 in ein anderes Verzeichnis verschoben. Signifikante Änderung der Ladezeit konnte ich nicht beobachten, darüber hinaus bleibt es bei dem alten Problem, dass nach einer gewissen Zeit CTDs bei Schnellspeichern, Speichern, Zellenwechsel und Schnellreisen passieren.

    @all
    Mein gestriges/heutiges Spielen hat schon wieder dazu geführt, dass ab einem bestimmten Speicherstand wieder CTDs in der beschriebenen Art und Weise auftreten. Es nutzt also nichts, von einem älteren Save aus zu spielen. Das erweckt zwar zunächst den Anschein, dass alles gut ist, weil keine CTDs in den genannten Situationen auftreten. Doch irgendwann ist es damit vorbei.

    Was mir auffällt: Alle Spielstände, ab denen es crasht, haben als "Zeit" im Lademenü eine Angabe von "400.20.xx" und höher.

    Ich handele dann mal weiter nach der Devise: Keep calm and carry on!

    Der Judge
     
  20. Blaubeerman

    Blaubeerman Vertrauter

    Ich meine nicht die Ladezeit, sondern die Zeit vom Start bis zur Anzeige der Liste mit den Saves. Die Ladezeit hängt mehr oder weniger von den installierten Mods ab.

    Bye, Bbm.
     
  21. Judge Red

    Judge Red Reisender

    @Blaubeerman
    Dann habe ich mich unklar ausgedrückt: Ich habe (auch?) die Zeit vom Start (Anklicken des Icons für das Spiel im Startmenü von Windows) bis zur Anzeige des Hauptmenüs gemeint - für die Liste der Saves braucht es dann ja noch mal einen Extra-Klick.
     
  22. Werbung (Nur für Gäste)
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