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wollte einen Umgebungseffekt erschaffen, also eine Art Gift dass in der Luft liegt, ähnlich wie lava. So, schnell bei der Lava im Script geschaut und HurtStandingActor gefunden..funktioniert aber in der Luft nicht, da diese ja keine Collision Box hat..
und per Script konnte ich das ganze auch noch nicht realisieren, ich habe zwar eine Fähigkeit in einem Bereich von 512 units setzen können die Effekte bringt, aber die Lebensenergie senken kann ich nicht. Die Effekte Lebensenergie senken und Lebensenergie entziehen funktionieren nicht so wie ich sie gerne hätte. Ich will pro Sekunde die man sich in dem Bereich aufhält -1 Lebenspunkt verwirklichen, es will aber partout nicht gehen :-D Kann mir bitte bitte wer helfen?🙂
[..]
float timer
[..]
;wenn sich Spieler in der richtigen Position befindet
set timer to timer + GetSecondsPassed
if ( timer > 0.25 )
set timer to 0
"Player"->ModCurrentHealth -1
endif
Du musst der Kreatur auch die Animationen der Vorherigen zuweisen. Denn so alleine hat sie sie nicht, sonder ist nur Mesh.
machs doch mit der Random-Funktion (schau dazu in Killfetzers liste)
nabend...ich möchte eine Zufallsbelohnung ausgeben, kann ich dazu dem Spieler eine leveled list geben??
Habe ich diesen Thread ganz verplant... Ich muss gestehen, das habe ich auch noch nicht gemacht, da ich mich noch nicht mit Retexturieren von Kreaturen beschäftigt habe. Ich weiß nur, dass du es tun musst... was sehr hilfreich ist.J2W schrieb:das dachte ich mir auch, aber wie geht das? ich hab ja eigentlich nur die texturen verändert, und auf dem bildchen hat sich das teil fröhlich weiterbewegt, also dachte ich das stimmt schon so...oder muss ich da noch was im construction set machen?
Habe ich diesen Thread ganz verplant... Ich muss gestehen, das habe ich auch noch nicht gemacht, da ich mich noch nicht mit Retexturieren von Kreaturen beschäftigt habe. Ich weiß nur, dass du es tun musst... was sehr hilfreich ist.
Ich denke, du musst die Animationen mit der .nif neu verknüpfen.
das heißt doch, dass das objekt sich rund um die uhr im umkreis von 20 bewegen muss oder? ...