A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees 1.2 ist fertig

FERTIG :) und auf Nexus verfügbar.

Heute hab ich die neue Version 1.2 meiner Fantasy Forest Overhaul fertig gestellt und sie ist nun bei Nexus für die SE verfügbar.
Es gibt so einige gravierende Änderungen in der Optik. ;-)

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22131

Sieht alles sehr gut aus.
Vielen lieben Dank !
Bilder liefere ich auch mal 40 Stück.

Ein kleines Problem habe ich aber.
Gehe ich durch Drachenbrügge, gibt es dort ein Textur-Problem (lila Pflanze).
Der Übeltäter war schnell ausgemacht:
Es handelt sich um Data/Meshes/Landscape/Tree/wrtempletreesapling01.nif aus deiner Mod.
Nach Entfernen dieser Datei war das Problem gelöst.

Da aber diese Datei wohl wichtig ist, vermute ich mal, schaue doch mal nach, ob du das Problem auch hast, oder es bei mir nur ein Mod-Konflikt ist.
Denn diese Datei ist ja wahrscheinlich nicht nur für Grünzeug bei Drachenbrügge sehr wichtig, sondern ganz Himmelsrand ?
Ich war jetzt noch nicht überall, und kann daher nicht sagen, ob es weitere lila Pflanzen gibt, welche diese Datei als Grundlage haben.

Aber ich war jetzt, mal in der Gegend um Drachenbrügge, Einsamkeit, Markarth, Windhelm, Morthal, Winterfeste, Falkenring, Flusswald, und Riften.
Hier also mal 40 Bilder davon, mit deiner neuen Mod.
Die Bilder wurden alle am späten Nachmittag bis hin in die Abendstunden gemacht, und sind wohl deshalb teilweise etwas dunkel, ...sorry, hatte dies erst zu spät bemerkt, und wollte jetzt nicht noch mal von vorne anfangen.
Aber man erkennt trotzdem die schönen Bäume ganz gut.

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Zuletzt bearbeitet:
Also, wenn ich jetzt gerade Skyrim spielen würde, würde ich dich zum küssen rum reichen. So bleibt dir das aber erspart.
 
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Reaktionen: BlubboDE
vernichtende Kritik im Screenshotthread, leider hier zu spät gesehen.:(
soll ich versuchen Dir zu helfen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für den Patch !
Also ich habe mir nun zwei Paar Schuhe abgelaufen, und auch mein Pferd ist am Ende.
Wir waren nun fast überall in Himmelsrand, und rein optisch habe ich keine weiteren Fehler erkennen können, wie @Apsalar sie nun aufgelistet hat.
Wenn es also weitere Fehler geben sollte, kann ich sie zumindest nicht sehen.

Ich muss dazu sagen, dass ich auch bereits alles, was es sonst so von dir gibt, sowie alles aus dem „Requirements“, zuvor installiert hatte.
Es kann vielleicht sein, dass hierdurch bereits eine Fehlerkorrektur stattgefunden hat ?
Welches Wasser gelöscht worden sei, von dem @Apsalar spricht, weiß ich leider auch nicht.
Bei mir sehen alle Flüsse, Seen, und das Meer, weiter so aus wie immer.

Kurzum, ich bin begeistert, und hoffe, du arbeitest auch weiterhin an solch schönen Mods.
Für mich sind es "Must have Mods" in meiner Mod-Sammlung.
 
Also Wasser hab ich eigentlich nicht angerührt und verschoben hab ich auch keine Bäume.
Also ich habe die Vollversion genommen und zunächst die Meshes und die Texturen bearbeitet. Dabei gab es auch eine große Menge von Fehlermeldungen, für die du aber nichts kannst. Zu moderne DDS Dateien und fehlerhafte Formate.

Dann habe ich mir die esp in Tes5edit vorgenommen und begonnen sie zu cleanen. beim Standartcleaning war eigentlich noch alles ziemlich gut, ein paar Kleinigkeiten. Dann allerdings bei der Fehlersuche kam diese riesige Liste heraus.

Tes 5 Edit wirft solche Fehler nicht aus, wenn sie nicht irgendwie hineingelangt wären. An einigen Stellen ist eine nicht vorhandenen Wasser-nif in der esp vorgesehen. Das kann daran liegen, dass du eine Wassermod verwendest, die in der Ladereihenfolge vor deiner Mod steht.

@Kleiner Prinz. Das sieht man ingame nicht, wenn man in der Ladereihenfolge später noch seine Wassermod hat.

Das mit den Bäumen ist eine Geschichte die im CS schnell passiert. Man setzt einen Baum und schiebt ihn in die Position, die er haben soll. Dabei sieht man nicht die Grenzen einer Cell und schiebt über die Grenze in die Endposition. Skyrim hat die blöde Eigenschaft sich die Cell zu merken, in der der Baum zuerst aufgeschlagen ist und verankert die irgendwo im Hintergrund. Auch bei Duplizieren und Verschieben geschieht dies leicht. Bei der LOD Erstellung wird der Baum dann der Cell zugeschlagen in der er zuerst aufgeschlagen ist und nicht der Cell in der er steht. Das führt dann dazu das diese Bäume plötzlich aufpoppen und/oder Ingame völlig unsichtbar sind.

Bitte nicht missverstehen, ich finde die Mod sehr gut, sonst hätte ich mir nicht die Mühe gemacht sie für LE zu portieren Darum auch die TEs5Edit Fehlerliste hinter dem Spoiler und das Angebot die Cleaningarbeit der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem hab ich mit einer Espe hinter einer Windmühle bemerkt. Die ist mir zu groß, aber ich konnte machen, was ich will verkleinern, verschieben, löschen, gegen ein anderes Modell tauschen ... es blieb immer diese Espe da. Warum das nun bei den meisten anderen Objekten reibungslos funktioniert und dort wieder nicht, ist mir echt ein Rätsel. Ich nutze bei mir Realistic Water 2 und vielleicht sehe ich deshalb das Wasserproblem nicht. Manchmal ist das CK echt verzwickt. Man klickt einen Baum an, will ihn ändern und hatte dann etwas anderes markiert und die Undo Funktion kommt mir nicht sonderlich zuverlässig vor. Wenn Du ein gutes Händchen fürs cleanen hast, würdest Du mir diese ESP dann zusenden ? Das würde mir sehr viel Arbeit ersparen.
 
@Apsalar
@BlubboDE

Also dass plötzlich Bäume aufpoppen, konnte ich nicht feststellen.
Wasser-Mods verwende ich natürlich auch ein paar, ...viele kleine, statt der Realistic Water 2.
Die Realistic Water 2 hatte ich wieder entfernt, da es andere Mods gibt, welche das Wasser besser darstellen können.

Habe eben erst gesehen, dass LOOT die "Dark_Eden_Forests_FallEdition.esp" und "Solstheim 3D Trees.esp" recht weit oben angesiedelt hat.
Da muss ich mal noch schauen, ob, und welche Veränderungen zu sehen sind, wenn ich sie an das Ende der Liste platziere.

Hier mal meine Mod-Liste, wie sie von LOOT sortiert wurde:

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
UHDAP - de0.esp
UHDAP - de1.esp
UHDAP - de2.esp
UHDAP - de3.esp
UHDAP - de4.esp
UHDAP - MusicUHQ1.esp
UHDAP - MusicUHQ2.esp
ccbgssse002-exoticarrows.esl
ccbgssse003-zombies.esl
ccbgssse004-ruinsedge.esl
ccbgssse006-stendarshammer.esl
ccbgssse007-chrysamere.esl
ccbgssse010-petdwarvenarmoredmudcrab.esl
ccbgssse014-spellpack01.esl
ccbgssse019-staffofsheogorath.esl
ccbgssse021-lordsmail.esl
ccmtysse001-knightsofthenine.esl
ccqdrsse001-survivalmode.esl
cctwbsse001-puzzledungeon.esm
cceejsse001-hstead.esm
ccqdrsse002-firewood.esl
ccbgssse018-shadowrend.esl
ccbgssse035-petnhound.esl
ccfsvsse001-backpacks.esl
cceejsse002-tower.esl
ccedhsse001-norjewel.esl
ccvsvsse002-pets.esl
ccbgssse037-curios.esl
ccbgssse034-mntuni.esl
ccbgssse045-hasedoki.esl
ccbgssse008-wraithguard.esl
ccbgssse036-petbwolf.esl
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
BSAssets.esm
Alpine Forest of Whiterun Valley.esp
ReachTrees.esl
3DNPC.esp
ApachiiHairMales.esm
ApachiiHairFemales.esm
ApachiiHair.esm
RaceCompatibility.esm
EFFCore.esm
MotionSick.esp
FISS.esp
ccmtysse002-ve.esl
Apachii_DivineEleganceStore.esm
ccffbsse001-imperialdragon.esl
ccbgssse043-crosselv.esl
Silverpeak Lodge.esp
daymoyl.esm
BlackTowerArmory.esm
Skyrim Adventurer's Tent.esm
FM - HaafingarHall.esm
EnhancedAIFramework.esm
OrganicFactions.esm
GeneralStores.esm
ccvsvsse001-winter.esl
Ecotone Dual Sheath.esl
CC'sEnhancedOreVeinsSSE-HearthfirePatch.esl
VYSPlayerOppositeGenderAnims.esl
RaceMenu.esp
kuerteeFightOrFly MCM.esp
widescreen_fix.esp
KSHairdosSMP.esp
3BBB.esp
3BBB-RaceMenuMorphs.esp
Fluffy Snow - BlendedRoads Patch.esp
NoRadialBlur.esp
Ilinalta.esp
Supreme Storms.esp
Supreme Fog.esp
S3DRocks.esp
Arena.esp
JK's Dragonsreach.esp
Skyrim Worldspace Fixes WIP.esp
Qw_3DNPC_USSEP Patch.esp
ARTO - Another Riverwood Tree Overhaul.esp
Dragon Bridge Tree Overhaul.esp
ARTO TUCO - Another Riverwood Tree Overhaul TUCO Edition.esp
Blacksmith Forge Water Fix SE.esp
WalkRightOrc.esp
SkyUI_SE.esp
LSFX-SSE-Audiosettings.esp
SimplyBiggerTreesSE.esp
Blowing in the Wind SSE.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SMIM-SE-Merged-All.esp
Blowing in the Wind - SMIM Merged All Patch SSE.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFX Fake Light Remover.esp
ELFX Fixes.esp
Immersive Sounds - Compendium.esp
Qw_ISC_USSEP Patch.esp
ELFX - Exteriors.esp
Cutting Room Floor.esp
Qw_ISC_CRF Patch.esp
S3DLandscapes NextGenerationForests.esp
Qw_S3DLandscapes_CRF Patch.esp
ELFX - Weathers.esp
ELFXWaterFix.esp
MoonAndStar_MAS.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
tpos_ultimate_esm.esp
The Flora of Skyrim Trees SSE.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Ecotone Dual Sheath.esp
StormLightning.esp
CharacterMakingExtender.esp
opmfgconsole.esp
summplant.esp
SkyTweak.esp
Facelight.esp
ShowRaceMenuAlternative.esp
FNIS.esp
KS Hairdo's.esp
FNISSexyMove.esp
mintylightningmod.esp
iHUD.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenuSE.esp
EC Clothes.esp
Nicos Craftable Arrows.esp
DudestiaOutfitChanger.esp
SaveHotKeyMCM.esp
AutoHideAmmo.esp
kuerteeFightOrFly.esp
Footprints.esp
Radiant and Unique Potions and Poisons v2.0 SE.esp
Headtracking.esp
Dead Body Collision.esp
STAC.esp
Draugr Marauder Light Armors combined.esp
PC Head Tracking - MCM.esp
PC Head Tracking - Patch.esp
SubtitlesHotkey.esp
Snotgurg Simple Drop Lit Torches.esp
wdUI.esp
XPMSE.esp
Ecotone Dual Sheath Patch.esp
GuardsArmorsAndWeapons.esp
!!!Himmelsrand0.esp
Tamriel Reloaded HD SE.esp
Skysan_Icicle.esp
Skyrim Unlimited Rings And Amulets.esp
TVDT REMOVED.esp
Shadows - Skyrim.esp
LVT-HeavySnowTrees.esp
ResplendentArmor.esp
DragonWarrior-Effects.esp
DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp
DisableHDREffects.esp
icepenguinworldmapclassic.esp
Dance for Septims.esp
MBtorchweapon.esp
FNIS_PCEA2.esp
!!!Himmelsrand2.esp
Dark_Forests.esp
LVT-LargeFalkreathTrees01.esp
Voluptuous.esp
Through the looking glass.esp
S3DTrees NextGenerationForests.esp
Qw_S3DTrees_CRF Patch.esp
FlowerFields.esp
CLARALUX SSE.esp
TamrielTreeExtended v1.esp
Dark_Eden_Forests_FallEdition.esp
JKs Skyrim.esp
solstheim 3D Trees.esp
SpookTundraTrees.esp
SFO on Steroids.esp
Reach Tree Replacer Summer.esp
Cathedral Concept - Lightweight Water Overhaul (MF).esp
ENB Light.esp
!!!Himmelsrand4.esp
MarkarthReachExpEnv-Part1-Compatible.esp
Relationship Dialogue Overhaul.esp
Morrison Manor.esp
forestsofskyrim-reach.esp
TechnicolorAlchemy.esp
Enhanced Landscapes - DCL2Fertile.esp
SoundsofSkyrimComplete.esp
Better Forests and Environments.esp
Blues Skyrim.esp
JKs Skyrim_Dawn of Skyrim_Patch.esp
Blowing in the Wind - Lanterns of Skyrim Patch SSE.esp
Book of UUNP Iron And Steel.esp
Book of UUNP - Textures.esp
The Great Town of Ivarstead.esp
Treeswinedave.esp
Skyrim Graveyards.esp
gkbforest.esp
Convenient Horses.esp
Cathedral Water Overhaul.esp
Wavy Waters.esp
OilDip-FlamingArrowsFieryBlades.esp
Cathedral Weathers.esp
Wander.esp
SoS_Wander_Patch.esp
Shadows - Weather Tweaks.esp
TrueStormsSE.esp
TrueStormsWaterFix.esp
Wander Patch TS.esp
SoS_TrueStorms_Patch.esp
WetandCold.esp
TrueStorms_Wet&Cold_Patch.esp
TrueStorms_MintyLightning_Patch.esp
Wet&Cold - WaterFix - Addon.esp
MajesticMountains.esp
BDS - MM Patch.esp
Blubbos_Riverwood.esp
BlubboRiverwoodWinedaveKingTreesPatch.esp
!!!Himmelsrand5.esp
ELOS Oaks Mixed Green SSE.esp
Enhanced Landscapes Oaks Standalone.esp
bbLager.esp
OrganicFactionsExtension.esp
ADV HB-Style.esp
Unique Flowers & Plants.esp
Immersive Hold Borders SE.esp
Skyrim Bridges.esp
CRF + Bridges Patch.esp
Weathered Road Signs.esp
mixwatermill.esp
skyBirds_SSE.esp
BirdsOfSkyrim_SSE.esp
SOTGenesisMod.esp
Genesis Watchtowers Reborn.esp
QaxeQuestorium.esp
SC08WayshrineTamriel.esp
Immersive Weapons.esp
DIS_Armor_Replacer.esp
EnhancedCharacterEdit.esp
Blowing in the Wind - ELFX Exteriors Patch SSE.esp
FarmCo.esp
SFO - Expanded Diversity.esp
GM_SnazzyHDNobleBedsMix.esp
Guards_Armor_Replacer.esp
Epic Viking Music SSE - V1.2.esp
Populated Cities Towns Villages Legendary.esp
Tundra to forest.esp
TownsAndCitiesEnhanced.esp
FarmBirds.esp
Inconsequential NPCs.esp
NR_SLIMprovedSE.esp
RealisticWinterhold.esp
BirdsAndFlocks_SSE.esp
JKs Whiterun.esp
Skyrim Better Roads and Bridges - All In One - Merged.esp
MillwaterRetreat.esp
WaterSeamsFix.esp
Morning Fogs SSE2.esp
TheSidrat.esp
wavetest.esp
Leafeater's Trees for Solitude.esp
ADV GenStoresPlugin.esp
NBsNPCApachiiHair.esp
Shadows - Dawnguard.esp
Hebrock_AutoOutfitChanger.esp
EFFDialogue.esp
Enhanced Vanilla Trees SSE.esp
Enhanced Landscapes - Dark Fantasy.esp
83Willows_101BUGS_V4_HighRes_HighSpawn.esp
VisualAnimatedEnchants.esp
Warmer Guards with Imperials SSE.esp
RealBosses.esp
FloraRespawnFix.esp
Qw_Skyrim3DTrees_FloraRespawnFix Patch.esp
DarkRaces.esp
RDO - EFF v4.0.2 Patch.esp
RDO - CRF + USSEP Patch.esp
!!!Himmelsrand6.esp
TreeswinedaveWRTundra.esp
Swamp - Poison bloom.esp
vikinghouse.esp
S3DSigns.esp
Morgensterns Mushroom circles.esp
bbDTP.esp
OldHroldanRuins.esp
FarmhouseChimneys.esp
Apachii_DivineEleganceStore_Patch.esp
FM - HHall Exterior.esp
ShadyPines.esp
Drinking Fountains of Skyrim for SSE.esp
Darkend.esp
Plocktons Culling Glitch Fix.esp
evangeline.esp
draugrweap_standa_de.esp
QaxeWhitewaterFalls.esp
FollowerLivePackage.esp
Kate.esp
Skyland Imperial Forts and Dungeons.esp
Riverwood's New Home.esp
MASSE.esp
DEATH-DEALER.esp
MoreOrganicCities.esp
FM - UNP Merchants.esp
tbh_de_brutaldeluxe.esp
LazyTools.esp
Racial Body Morphs - Extreme Morphs.esp
Leafeater's Windhelm Tree Overhaul.esp
Weather Spell.esp
CLARALUX SSE - USSEP.esp
HavenBag.esp
RLG_Trees.esp
SteelPlateBikini.esp
SteelBikini.esp
DEATH-DEALER-PKR.esp
Convenient Horse Herding.esp
Improved Movement.esp
Blubbos_riften_trees_for_ffo_addon.esp
ELFXEnhancer.esp
SoS_ELFX+Enhancer+Weathers_Patch.esp
FFOSpring_AIO.esp
FFOSpring_AIO2.esp
TKAA.esp
!!!Himmelsrand1.esp
Immersive Horses.esp
Relationship Dialogue Overhaul - Immersive Horses Patch.esp
babes combined.esp
LycHairstyler.esp
NoGrassINCaves.esp
!!!Himmelsrand3.esp
Northborne NPCs of Riverwood - Males Only.esp
CMO - Complete Male Overhaul.esp
Particle Patch for ENB SSE.esp
PlayRandomIdle.esp
blubbos_tree_addon_for_ffo.esp

Und hier noch die Mods meiner Merge-Dateien !!!Himmelsrand0.esp bis 6

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bandicam 2020-04-11 18-23-59-935.jpg
(das sollte man ändern)

ja, mache ich gern. Das wird aber einige Zeit dauern, da ich jede Zelle einzeln in die Hand nehmen muss.

Es sind nur wenige Bäume. Mein Tip: Schalte die Darstellung der Cellgrenzen im CS ein, wenn du deine Bäume platzierst und schiebe niemals einen Baum über die dann sichtbaren Linien.

Ich werde sowieso cleanen bzw. bin schon angefangen, da meine Graka leistungsschwach ist und ich versuche das Beste aus meinem Skyrim herauszuholen.

Als Hinweis noch: Lass Ordenator mal über die Texturen laufen, um vergessenen Mipmaps zu generieren und einige Texturformate zu berichtigen. Dauert eine Weile verbessert aber die Performance deutlich. Geht auch mit Cathedral. Ich habe mir die ganze mod (meshes und textures nach Bearbeitung in eine BSA gepackt und sie läuft schon recht gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Den Ordenator scheint es gar nicht mehr für die SE zu geben. Kannst Du mir ein gleichwertiges Tool empfehlen, oder mir Deine Version zukommen lassen ?
 
@Apsalar
@BlubboDE

Also dass plötzlich Bäume aufpoppen, konnte ich nicht feststellen.
Wasser-Mods verwende ich natürlich auch ein paar, ...viele kleine, statt der Realistic Water 2.
Die Realistic Water 2 hatte ich wieder entfernt, da es andere Mods gibt, welche das Wasser besser darstellen können.

Habe eben erst gesehen, dass LOOT die "Dark_Eden_Forests_FallEdition.esp" und "Solstheim 3D Trees.esp" recht weit oben angesiedelt hat.
Da muss ich mal noch schauen, ob, und welche Veränderungen zu sehen sind, wenn ich sie an das Ende der Liste platziere.

Hier mal meine Mod-Liste, wie sie von LOOT sortiert wurde:



Die neue Ladereihenfolge kommt dadurch, weil ich dieses Mal eine Abhängikeit zu den 3D Trees aktivieren musste. Sonst hätte ich die Bäume nicht auf diese Weise umverlinken können.
 
Den Ordenator scheint es gar nicht mehr für die SE zu geben. Kannst Du mir ein gleichwertiges Tool empfehlen
Klingt dämlich aber ----Ordenator. Jedenfalls nutze ich es noch bei Fallout 4 und nehme in Kauf das das Tool dort (wird es bei der Sykrim SSE auch nicht) nicht alle Texturen bearbeiten kann. Probleme bei Fallout aber auch bei Skyrim SE machen da vor allem BC7 Kompression. Aber ich habe in Fallout nicht viele davon.
Du solltest aber selbst wissen wieviel da bei dir sind.


Besser aber soll dieses Tool bei Skyrim SSE arbeiten: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
 
Klingt dämlich aber ----Ordenator. Jedenfalls nutze ich es noch bei Fallout 4 und nehme in Kauf das das Tool dort (wird es bei der Sykrim SSE auch nicht) nicht alle Texturen bearbeiten kann. Probleme bei Fallout aber auch bei Skyrim SE machen da vor allem BC7 Kompression. Aber ich habe in Fallout nicht viele davon.
Du solltest aber selbst wissen wieviel da bei dir sind.


Besser aber soll dieses Tool bei Skyrim SSE arbeiten: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316

Ja, arbeitet ordentlich aber nicht perfekt. Ist auch für Fallout 4 zu empfehlen.

Ordenador https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/ ist für Skyrim und Cathedral https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316 arbeitet sehr gut für SSE.

Der Witz ist jedoch, dass Cathedral die BC7-DDS-Texturen auch umwandelt, sodass Ordenador sie hinterher problemlos weiterverarbeitet. Ich benutze beide für Texturen. Erst Chathedral und dann Ordenador und am Schluss mit Chathedral eine BSA packen oder für SSE eben 2.
 
Klingt dämlich aber ----Ordenator. Jedenfalls nutze ich es noch bei Fallout 4 und nehme in Kauf das das Tool dort (wird es bei der Sykrim SSE auch nicht) nicht alle Texturen bearbeiten kann. Probleme bei Fallout aber auch bei Skyrim SE machen da vor allem BC7 Kompression. Aber ich habe in Fallout nicht viele davon.
Du solltest aber selbst wissen wieviel da bei dir sind.


Besser aber soll dieses Tool bei Skyrim SSE arbeiten: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316

Das teste ich mal ... und die betroffenen Texturen sehe ich ja daran bei mir, dass die Explorervorschau davon nicht mehr funktioniert. Hab einfach immer den Intel Texture Works DDS Converter benutzt mit den Einstellungen, die mir irgendwo mal jemand empfohlen hatte.
 
macht eine BSA auch einen Performanceunterschied ?
Ich kann hier aus eigener Erfahrung nur von Fallout 4 sprechen. Aber hier gibt es keine bsa mehr sondern das Archivformat dort heißt BA2 Und ja, diese bringen Performancezuwächse. Ich habe mir bei Fallout angewöhnt alle Mods die loose Files haben zu ba2 umzuwandeln. Es ist bereits bei Reddit Usern aber auch beim Nexus bekannt das diese Ba2 schneller geladen werden.

Womit ich da aber noch keine Erfahrung habe: Wie viele dürfen es sein?

Ja, arbeitet ordentlich aber nicht perfekt. Ist auch für Fallout 4 zu empfehlen.

Ich nutze bei Fallout 4 beide, hätte ich dazuschreiben sollen.
 
Was ich gerade wieder gemerkt habe durch den fehlerhaften sapling, den ich mitgegeben hatte, dass die Textur von dem echt grauenhaft ist. Der aus dem 3D Trees Gildergreen Paket sieht ja gut aus, aber dafür ist der TempleTree daraus wieder nicht mein Fall. Ich versuche also mal, eine neue eigene Blumentextur zu basteln dafür. ;-)
 
Hat eigentlich jemand von Euch Ahnung von Nifeskope ? Ich hab mir jetzt den originalen wrtempletree2 reingeladen und entferne gerade über die Triangles im BSTriShape Reiter die doppelt gesetzen Texturfolien, indem ich die Valuewerte dafür durchscolle und auf 0 setze. Wenn ich das durch habe, kann ich pro Ast eine einzelne Textur zuweisen, die nicht so verwühlt aussieht. Gibt es eine Möglichkeit, die einzelnen Triangles per Mausklick anzuwählen ? Denn meine Methode ist echt zeitaufwändig.
 
Hat eigentlich jemand von Euch Ahnung von Nifeskope ? Ich hab mir jetzt den originalen wrtempletree2 reingeladen und entferne gerade über die Triangles im BSTriShape Reiter die doppelt gesetzen Texturfolien, indem ich die Valuewerte dafür durchscolle und auf 0 setze. Wenn ich das durch habe, kann ich pro Ast eine einzelne Textur zuweisen, die nicht so verwühlt aussieht. Gibt es eine Möglichkeit, die einzelnen Triangles per Mausklick anzuwählen ? Denn meine Methode ist echt zeitaufwändig.

Sorry, ich habe auch noch familiäre Verpflichtungen. Daher war ich fort. Mit dem Nifskope habe ich nur wenig Erfahrung. Aber das was du machen willst, erledigt Cathedral automatisch, soweit ich weiß. Meshes-Ordner auswählen, für SSE optimieren wählen und durchlaufen lassen.
 
Ach keine Sorge. Du musst doch nicht immer sofort antworten. Ich bin ein gelassener Mensch. Hab da gerade etwas anderes probiert in Nifskope. Die Asttexturen sind ja beim alten Templetree, der in Weißlauf in diesem Holzbogen steht, ja recht wild angeordnet und deshalb sieht der ursprüngliche blühende Gildergreen Baum dazu auch mit der schönsten Textur immer irgendwie unschön aus. Nun hab ich vorhin herausbekommen, dass über die Triangles die ganzen Dreiecke für die Textur am Baummodell haften und man diese auch einzeln bearbeiten und entfernen kann. Allerdings ist da für mich noch kein Anordnungsmuster von der Triangle-Liste, die endlos viele Einträge für jedes Dreieck enthält im Verhältnis zur 3D Ansicht. Die Hälfte der chaotischen Texturpolygone hab ich nun schon entfernt, indem ich die Werte dazu einfach auf 0 gesetzt habe. Ich denke mal, in 1-2 Tagen hab ich den Baum soweit freigeräumt, dass ich Texturen aus dem 3D Trees Pool nutzen kann, wie ich es jetzt zu Testzwecken beim bearbeiten gemacht habe. Scheinbar werden durch die Parameter der Triangles auch die Größe der erlaubten Textur am Ast bestimmt, womit dann theoretisch nach einer Anpassung an jedem Baum der 3D Trees eigentlich auch große Folien möglich wären. Das ist für mich gerade unheimlich interessant. ;-)