Häufig gestellte Fragen zu Skyrim

Es ist ein genauso vollwertiges DLAA, wie woanders auch. Sobald DLSS auf 100% nativer Auflösung läuft, wird es automatisch zu DLAA. Technisch ist DLSS keine Methode sondern nur DLSS mit einer hohen Skalierung. Das ist von Nvidia genau so in der DLSS-Pipeline festgelegt.

Es ist im Grunde nur die Menüführung anders. Hier wurde sich entschieden alles in einen Schieberegler zu schieben, statt einen speperaten Reiter zu machen. Du brauchst also keine Angst haben, dass das DLAA nicht echt ist. --- Es ist echt!

Das wurde vermutlich gemacht, weil FSR auch ein Gegenstück zu DLAA hat, aber normalerweise nie in einem speperaten Menu erscheint.
 
@Licht
Danke dir für die Klarstellung und auch die Empfehlung zu dieser Modifikation. Ich werde mir die Mod in jedem Fall sichern und habe dann 2 Alternativen. Freut mich wirklich. Ziemlich gut wie ich finde. Eine Weile lang dachte ich ja ich könnte die SkyrimSE nie spielen da diese Unschärfe in der Bewegung einfach unerträglich (für mich) ist. Schön dass ich diese nun gleich durch 2 Mods vermeiden kann.

Was ich sehr schade finde ist dass es hier wieder Mods brauch und Bethesda das scheinbar nicht kümmert. Vor allem bei Fallout 4 und dem "Next-Generation"-Patch hätte ich mit so etwas gerechnet aber was soll's.
 
Ich habe die Mod für die dunkle Bruderschaft nochmals aktiviert. Als ich bei der Quest war, wo ich die Taverne in Markarth betreten muss, war dann plötzlich die Tür wieder da (beim letzten Besuch in Markarth 10 Minuten vorher war sie noch nicht da). Eigendlich eine schöne Mod, aber voll verbugt. Bin jetzt aber an der Stelle vorbei, wo ich letztes mal nicht weiter kam und deinstallieren musste, damit mir ein NPC nicht für immer folgt. Mal sehen, wie es weiter geht.

Dafür, lief die Mod forgotten Cities fehler und bug frei duch.
 
Ich hatte hier vor kurzem wegen Braith nachgefragt. Nun habe ich doch den Trick verwendet: Zuerst die ältere Frau im Waisenhaus töten und die Quest vom Arentino Jungen abschließen. In diesem Zusammenhang habe ich sogleich Astrid getötet und die Dunkle Bruderschaft ausgelöscht. Nichts für Schneeelfen aber was solls ... Dann habe ich Braiths Eltern gekillt. Braith wurde zur Waisin und lebt nun im Waisenhaus. Nie mehr pöbelnde Sprüche in Weißlauf! Endlich Frieden. 🙂 Im Waisenhaus ist Braith auf einmal sehr ruhig und freundlich. Na ja, wenn sie immer noch so garstig wäre, würde sie niemand adoptieren wollen. Doch auch jetzt bleibt sie Waise. Ich will keine Kinder.

Ein neues Problem: Anniversary Edition Fishing Quest: Eine Händlerin in Falkenring fragte nach einem bestimmten Fisch. Ich habe ihn gefangen und abgegeben. Doch das ist nicht das Ende der Quest. Sie gab mir einen Brief, dann einen Unsichtbarkeitstrank. Diesen soll ich einem Soldaten im Wachhaus übergeben. Doch die Markierung des Soldaten ist hinter dem Kamin. Natürlich nutze ich kein Disable, das wird eh nichts bringen. Ich hasse solche Bugs. 🙁 Ich habe einen Mod, der Falkenring außen und innen verändert. Scheinbar ist dies das Problem. Zu dumm.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich gebe auf. Eine Quest weiter bei der erweiterten Bruderschaft und ich hänge wieder. Was auch immer ich mache, die Vampiere in der alten Niederlassung nahe Falkenring, sprechen nicht mit mir. Da ich im Moment keinen Begleiter an der Backe hatte, habe ich mich auf anderes konzentriert. Also nicht deinstalliert, damit nicht wieder was fehlt.
Da meim Char, mitlerweile Stufe 95 hat,...
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...bin ich gestern neu angefangen.

Gibt es eine Mod, die die Magiergilde weiter führt?
Ich kenne nur
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76262
und
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84718
Beide sehr gut, aber keine echte Erweiterung.
 
Dafür, lief die Mod forgotten Cities fehler und bug frei duch.
Ja, hast recht. Der Sturz vom Balkon, diese albernen Selbstmorde oder diese Looternummer sind direkt keine Bugs, sondern eher Qualitätsarm, genau wie die Dummy-Häuser. Die Looter-Angriffe kommen ja genau dann, wenn man von einer oberen Etage auf den Fußweg hüpft - aber nicht, wenn man unten durch die unterste Tür auf den Fußweg unten geht. Und die ganze Befragung der Leute hat ehrlich betrachtet auch keinen kriminellen Hintergrund, sondern eher einen typisch menschlichen. Dann lieber Obra Dinn spielen - das ist aber auch recht phantastisch aufgepimpt.
Gibt es eine Mod, die die Magiergilde weiter führt?
Auch nach 15 Jahren noch nicht, genau wie einige nervige Sachen mit den Verzaubertisch oder den Drachenflügen oder die ständigen Gesprächswiederholungen bei den NPCs in Skyrim. Bei mir steht Wyrmstooth vorne oder eine VR-Segeltour. Wyrmstooth stürtzt leider oft ab, u.a.. wegen dem Kutschenproblem da und VR habe ich leider nicht. Und wenn ich die ES6-Entwickler dabei erwische, dass die nur einen kleinen Mod-Content stehlen(ohne die Modentwickler gut zu belohnen) - oder eine kleine Analogie in Richtung Star Wars einbauen - dann werde ich versuchen, eine öffentliche Spielverbrennung in Gang zu rufen 😉. Ich habe hinsichtlich Feralda, Mirabelle und Babette auch Ideen in der Pipeline, die müsste ich aber erstmal genauer ausarbeiten - und letztlich wären die auch kein Vergleich zu der tollen Erzmagiermod für Oblivion vom Rung. Auf YT gibt es ein Video von Nostalgion zu Gruselszenen in Skyrim, der hat da aber einige Szenen übersehen, den Besuch bei der Mutti, das Absaufen nach dem Kampf mit Mercer oder z.B. eben auch die Sprungnummer bei den Abgeschworenen. Der Leuchtturm ist auch ein wenig gruselig - bei dem fragt man aber eher, wie die Falmer und Chaurusse da überhaupt reingekommen sind. Das ist praktisch das gleiche, wie die Frage, wie die Schiffe in Oblivion in die Kaiserstadt gekommen sind 😉