Karl C. Agathon
Hausvetter
Je höher man in den Bergen kommt, desto fester wird der Schnee. Wäre also gut, wenn er dort nicht so "fluffig" aussehen würde. 😉
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Changelog:
v0.2 "fieldgrass files 01 & 02 + _n" added
v0.3 "fieldgrass 02 updated, coastbeach 02 added"
v0.3a "snow updated"
Aber eine Frage, kann es sein, dass sich die Normalmaps geändert haben? Kann garnicht so schöne machen, mit der Oblivion-Methode, wie sie Bethesda hat, deswegen sehe meine Texture nciht so sehr 3D aus.


Ich hab indem ich eine schwarz-weiß Variante (entspricht einer Heightmap) der Textur erstellt hab und diese dann in eine Normalmap umgewandelt hab gute Ergebnisse erzielt.