Was wäre denn, wenn man Morrowind verkleinern würde? Meine Überlegung wäre um den Faktor 4 zu verkleinern. Dann wäre 4 Meter in Morrowind 1 Meter in Skyrim.
Was dafür spricht:
- weniger Fläche bedeutet geringeren Zeitaufwand und somit eine geringere Wahrscheinlichkeit des Scheiterns
- weniger Fläche bedeutet, man kannn mehr Zeit für die Gestaltung der Landschaft verwenden. Erinnert Ihr euch an Oblivion? Dort wurde ein ein großteil rechnerisch generiert und nur ein kleiner Teil per Hand erstellt. Das Resultat war, dass die Landschaft außerhalb von Ortschaften relativ eintönig war.
Was dagegen spricht:
- ist es möglich die Highmap zu exportieren und zu verkleinern?
Was haltet Ihr von der Idee?