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kämpfen [...] Explosionen [...] Feuer 😀
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kämpfen [...] Explosionen [...] Feuer 😀
Versuch dir mal was Neues und Abwechslungsreiches einfallen zu lassen für ein RPG. Am Ende rettet man immer in gewisser Weise die Welt oder iwelche Leute die einem nahe stehen.Oblivions Hauptstory ist von der Idee her das typische "Rette die Welt vor einem bösen Hexenmeister" ... also ganz und gar nicht nett und interessant. Ich hab Far Cry 2 nur bis zu einem gewissen Grad gespielt, aber das war dann auch schon zuviel ... zuviel rumfahren, zuwenig zu machen ... Ubisoft eben.
Daher ist es für andere dann vielleicht ein wenig irreführend, wenn du sagst, de Story ist gut,
und sie dann im Nachhinein einfach ständig das gleiche machen und ewig hin und her fahren, während
in den kleinen Lagern auf den Straßen die Gegner schon respawned sind sobald man sich einen Moment umdreht.
So ist letztendlich fast jedes Spiel aufgebaut, was eine Story, bzw. Kampagne hat. In MW2 rettet man die Welt vor den Russen, in Oblivion die Welt vor einem bösen Daedrafürsten, in (uA) CoD2 die Welt vor den Bösen Nazis, in Warcraft 3 die Welt vor den bösen Untoten, und in Far Cry 2 eben Afrika vor dem Schakal... in gewisser Weise.dostha schrieb:Oblivions Hauptstory ist von der Idee her das typische "Rette die Welt vor einem bösen Hexenmeister" ... also ganz und gar nicht nett und interessant. Ich hab Far Cry 2 nur bis zu einem gewissen Grad gespielt, aber das war dann auch schon zuviel ... zuviel rumfahren, zuwenig zu machen ... Ubisoft eben.
Und seit wann is das bitte gut? "Rette die Welt" ist DIE Definition von 08/15. Es zeigt eigentlich nur das jemand nicht in der Lage war sich eine richtige und vorallem eine interessante Story zu schreiben.So ist letztendlich fast jedes Spiel aufgebaut, was eine Story, bzw. Kampagne hat.