Benutzer:Cuhlecain/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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Als die '''Drachenkrise''' wird die Rückkehr der Drachen, insbesondere die Rückkehr des Weltenfressers, [[Alduin]], am Ende des zweiten Jahrhunderts der [[Vierte Ära|vierten Ära]] bezeichnet. Drachen waren vor deren Rückkehr nur als bloße Legenden und Mythen abgetan worden, bis sie in [[Himmelsrand]] selbst, für eine große Welle der Zerstörung verantwortlich waren. Viele der Bewohner [[Himmelsrand]]s verloren durch [[Drachen]]angriffe ihre Existenz und waren gezwungen ein Leben im Exil zu verbringen.


== Vorgeschichte ==
==Tabelle==


[[Bild:Alduins Erscheinen.jpg|thumb|[[Alduin]] unterbricht die Hinrichtung]]
Liste der Staaten/Provinzen/Länder Tamriels


Die eigentliche Drachenkrise begann mit dem Auftreten des Weltenfressers [[Alduin]] am 17. der letzten Saat im Jahr [[4Ä 201]].<ref name="Hauptquest">Dies ist Teil der Hauptquest aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref> [[Ulfric Sturmmantel]] sollte zusammen mit einigen Soldaten seiner Rebellion als Kriegsgefangene des Kaiserreichs in das Garnisionsdorf [[Helgen]] gebracht werden um sich dort ihrer Hinrichtung zu unterziehen. Die gut durchorganisierte Exekution wurde dabei vom Auftreten des [[Drachen]] [[Alduin]] unterbrochen, der die verlesenen Anklageworte des kaiserlichen Generals [[Tullius]] geradewegs abschnitt.<ref name="Hauptquest"/>


Schon zuvor sollen die Soldaten und Einwohner [[Helgen]]s merkwürdige Geräusche vernommen haben, die der General jedoch befahl zu missachten.<ref>Dialog zwischen [[Halvor]] und [[General Tullius|Tullius]], "Was war das?" "Es ist nichts. Weitermachen."</ref> Das stellte sich spätestens zu dem Zeitpunkt als großer Fehler heraus, als der Drache schließlich zu einem unerwarteten Angriff überging und die geplante Hinrichtung völlig aus der Bahn warf.<ref name="Hauptquest"/> So konnte nicht nur der Rebellenanführer [[Ulfric Sturmmantel]] von dem Schauplatz entkommen, sondern auch viele seiner Soldaten, allerdings auch der Oberbefehlshaber der kaiserlichen Truppen in Himmelsrand, [[General Tullius]] selbst. Nichtsdestotrotz wurden jedoch die meisten der Soldaten und Einwohner von dem herannahenden [[Drachen]] nahezu dahingerafft, da dieser mit Feuer auf die wehrlosen Menschen speite.<ref name="Hauptquest"/> Als Folge dessen, hatte die Drachenkrise bereits ihre ersten Opfer gefordert und das gesamte Dorf [[Helgen]] zerstört, das in der darauffolgenden Zeit von Banditen eingenommen wurde.<ref name="Handlung">Dies ist Teil der Handlung aus [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]</ref>
Folgende Liste gewährt einen Einblick über die Staatsform, die Angehörigkeit und die Größe der Provinzen in Tamriel.


== Rückkehr der Drachen ==
{| class="wikitable sortable"
! Staat || class="unsortable" | Karte || Hauptstadt || class="unsortable" | Staatsform || Teil des Kaiserreichs || Fläche in km²<ref name="Flaeche1">Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der [[:Datei:Tamriel.gif|offiziellen Karte von Tamriel]] errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.</ref><ref name="Flaeche2">Die Angaben wurden ungefähr errechnet. Es gibt keine Gewähr, dass die Werte exakt mit der tatsächlichen Fläche übereinstimmen</ref>
|-
| [[Cyrodiil]] || [[Datei:Cyrodiil.jpg|100px]] || [[Kaiserstadt]] || Konstitutionelle Monarchie || Ja || 1.445.000
|-
| [[Elsweyr]] || [[Datei:Elsweyr.jpg|100px]] || [[Torval]] || Monarchie || Nein || 431.000
|-
| [[Hammerfall]] || [[Datei:Hammerfell.jpg|100px]] || [[Sentinel]] || Monarchie || Nein || 882.000
|-
| [[Himmelsrand]] || [[Datei:Himmelsrand.jpg|100px]] || [[Einsamkeit]] || Wahlmonarchie || unbekannt || 814.000
|-
| [[Hochfels]] || [[Datei:Hochfels.jpg|100px]] || [[Dolchsturz]] || Monarchie || Ja ||464.000
|-
| [[Morrowind]] || [[Datei:Morrowind (Provinz).jpg|100px]] || [[Schwarzlicht]] || Erbmonarchie || Nein || 1.531.000
|-
| [[Schwarzmarsch]] || [[Datei:Schwarzmarsch.jpg|100px]] || [[Sturmfeste]] || Monarchie || Nein || 821.000
|-
| [[Sommersend]] || [[Datei:SummersetMap.jpg|100px]] || [[Alinor]] || Monarchie || Nein || 359.000
|-
| [[Valenwald]] || [[Datei:Valenwald.jpeg|100px]] || [[Falinesti]] || keine || Nein || 488.000
|-
|}


Nachdem [[Alduin]] aus der Verbannung zurückkehrte, wurde Himmelsrand schon bald von einer Flut an [[Drachen]] bedroht, die Alduin aus ihren alten Drachengräbern wiederbeleben ließ.<ref name="Handlung"/> Zuvor jedoch, stellte sich einer der Gefangenen von [[Helgen]] als das [[Drachenblut]] heraus, der die Schlüsselfigur zur Drachenkrise werden sollte. Nachdem dieser den [[Jarl]] von [[Weißlauf]], [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf den Älteren]], über die Bedrohung durch die [[Drachen]] informierte, machte dieser sich zu einem alten [[Nord]]grab mit dem Namen "[[Ödsturzhügelgrab]]" auf und lernte dort seinen ersten [[Drachenschrei]] kennen. Kurz danach griff auch schon ein [[Drache]] den westlichen Wachturm [[Weißlauf]]s an. Zügig reagierte der [[Jarl]] und befohl dem [[Drachenblut]] samt einiger seiner eigenen Soldaten, die Verteidigung des Wachturms. Der [[Drache]] konnte nach längeren Kämpfen tatsächlich besiegt werden.<ref name="Hauptquest"/>
[[Datei:Fläche-Musterbeispiel.png|thumb|Am Beispiel gut zu erkennen ]]


=== Die Graubärte und Delphine ===
Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der [[:Datei:Tamriel.gif|offiziellen Karte von Tamriel]] errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.


[[Bild:Hoch-Hrothgar Gipfel.jpg|thumb|Das Kloster [[Hoch-Hrothgar]], die Heimat der [[Graubärte]]]]
==Referenz==
{|class="wikitable"
!Provinzen
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil Land </span>   
|78
|98
|283
|885
|1.340.156,25
|1.340.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil Wasser </span>
|0
|7
|78
|248
|105.000
|105.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Cyrodiil gesamt </span>
|78
|105
|361
|1133
|1.445.156,25
|1.445.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Elsweyr </span>
|33
|21
|55
|93
|431.406,25
|431.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Hammerfell </span>
|65
|49
|126
|194
|881.562,5
|882.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Himmelsrand </span>
|19
|36
|98
|360
|813.906,25
|814.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Hochfels </span>
|26
|48
|97
|153
|464.531,25
|464.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind Land </span>
|69
|125
|312
|832
|1.327.500
|1.328.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind Wasser </span>
|0
|20
|64
|305
|137.656,25
|138.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind gesamt </span>
|69
|145
|376
|1137
|1.465.156,25
|1.465.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind-Vvardenfell </span>
|19
|37
|98
|360
|400.000
|400.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Morrowind und Solstheim </span>
|70
|155
|406
|1210
|1.530.625
|1.531.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Schwarzmarsch </span>
|64
|30
|65
|160
|821.250
|821.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Summerset-Inseln </span>
|19
|39
|80
|204/7
|359.375
|359.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Valenwald </span>
|35
|30
|56
|176
|487.500
|488.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Tamriel </span>
|
|
|
|
|7.235.312,5
|7.235.000 km²
|}


Nach dem Angriff, konnte man in weiten Teilen [[Himmelsrand]]s einen lauten Donnerschlag vernehmen, der sich als der Ruf der [[Graubärte]] herausstellte.<ref name="Hauptquest"/> Durch die [[Thu'um|Macht der Stimme]] des unbekannten Gefangenen, waren die [[Graubärte]] auf jene Person aufmerksam geworden und ließen ihn schließlich zu sich rufen. Die fortan als [[Drachenblut]] bekannte Person, machte sich auf einen langen Weg, die Siebentausend Stufen den [[Hoher Hrothgar|Hohen-Hrothgar]] hinauf, aufdem er in dem gleichnamigen [[Hoch-Hrothgar|Kloster]] zum ersten Mal auf die [[Graubärte]] traf. Die [[Graubärte]] klärten den Unwissenden über seine einzigartigen Fähigkeiten auf und lehrten ihn diese auch erfolgreich nutzen zu können.<ref name="Hauptquest"/> Nach reichlichen Prüfungen bestätigten sich die Vermutungen der Graubärte, dass es sich bei dem Gefangenen tatsächlich um einen Drachengeborenen handeln musste. Sie lernten ihm weiterhin einen neuen Schrei und schickten ihn nach Ustengrav, um das [[Horn Jurgen Windrufers|Horn]] von [[Jurgen Windrufer]], dem ersten der Graubärte, ausfindig zu machen und es zu ihnen zu bringen. In [[Ustengrav]] fand er dann statt eines Hornes, nur eine rätselhafte Notiz die ihn nach [[Flusswald]] führte.<ref name="Hauptquest"/>
{|class="wikitable"
!Inseln
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#888888"> Betonien / Betonia </span>
|
|
|
|
|
|400 km²
|-
|<span style="color:#888888"> Insel Gorne </span>
|
|
|
|
|
|1000 km²
|-
|<span style="color:#888888"> Stirk </span>
|
|
|
|
|
|3400 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Solstheim </span>
|1
|10
|30
|75
|65.468,75
|65.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Stros M'Kai </span>
|0
|0
|0
|30
|4687,5
|4600 km²
|}


[[Bild:Sahloknirs Wiedererweckung.jpg|thumb|left|[[Sahloknir]] wird von [[Alduin]] wiedererweckt]]


In [[Flusswald]] angekommen schloss das [[Drachenblut]] Bekanntschaft mit der jungen Wirtin der Taverne [[Zum schlafenden Riesen]], [[Delphine]], die diejenige zu sein schien, die das Horn entwendete. Einigen Quellen zu urteilen ist sie eine der letzten noch lebenden Mitglieder, des vor langer Zeit geächteten [[Klingen]]ordens. Der Orden wurde Jahre zuvor, als Folge des [[Weißgoldkonkordat]]s aufgelöst worden, weswegen deren Mitglieder seitdem her als geächtet gelten.<ref>Siehe Buch "[[Quelle:Aufstieg und Fall der Klingen|Aufstieg und Fall der Klingen]]"</ref> Die junge [[Bretonin]] beschäftigte sich intensiv mit den [[Drachen]], [[Alduin]] und dem Zusammenhang mit den [[Thalmor]].<ref name="Hauptquest"/> Sie verlangte vom [[Drachenblut]], als Beweis seiner neu errungenen Identität, eine [[Drachen]]auferstehung zu verhindern, da sie den [[Graubärte]]n selbst, kaum Vertrauen schenkte.<ref name="Delphine">Laut [[Delphine]] zum Thema "Was habt ihr gegen die Graubärte?": ''"[...] Die Graubärte haben soviel Angst vor der Macht, dass sie sie nicht einsetzen wollen. Denkt darüber nach, haben sie versucht den Bürgerkrieg zu beenden?, oder etwas gegen Alduin unternommen? Nein."</ref>
{|class="wikitable"
!Cyrodiil
!10.000 km²
!2.500 km²
!625 km²
!156,25 km²
!Fläche
!" gerundet
|-
|<span style="color:#006400"> Colovia </span>
|31
|40
|88
|206
|497.187,5
|497.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay Land </span>
|47
|58
|195
|679
|842.968,75
|843.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay Wasser </span>
|0
|7
|78
|248
|105.000
|105.000 km²
|-
|<span style="color:#006400"> Nibenay gesamt </span>
|47
|65
|273
|927
|947.968,75
|948.000 km²
|}


Das [[Drachenblut]] willigte ein und reiste zusammen mit Delphine nach [[Kyneshain]] um dort auf eines der [[Drachen]]gräber zu treffen. Als sie am besagten Ort ankamen, war [[Alduin]] bereits dabei den [[Drachen]] [[Sahloknir]] wiederauferstehen zu lassen. Als ihm dies gelungen war, flog Alduin davon, während der [[Dovahkiin]] aich seines zweiten [[Drachen]]s gegenüber sah. Nach längerem Kampf, fiel der Drache schließlich durch die Hand des Drachenbluts, der sogleich die Seele des Drachen in sich aufnehmen konnte. Dies bewies [[Delphine]] die Macht des Drachengeborenen, der daraufhin ihr volles Vertrauen genießen konnte.<ref name="Hauptquest"/>
{|class="wikitable"
 
!Himmelsrand
Zwischenzeitlich brachte das [[Drachenblut]] außerdem das [[Horn Jurgen Windrufers]] zu den [[Graubärte]]n zurück, dass er von [[Delphine]] letzten Endes zurück erhalten hatte. Als Folge dessen wurde er der letzten Prüfung unterzogen und bekam die Stimme aller [[Graubärte]] zu spüren, deren Macht er stand hielt. Von diesem Zeitpunkt an, stand die Tür zum Kloster [[Hoch-Hrothgar]] immer für ihn offen.<ref name="Hauptquest"/>
!10.000 km²
 
!2.500 km²
[[Delphine]] glaubt, dass hinter dem Auftreten [[Alduin]]s und der [[Drachen]], die [[Thalmor]] stecken würden, was vermutlich daran liegt, da diese für die Ächtung ihres Ordens verantwortlich waren und sie daher intuitiv misstrauisch ist. Außerdem hat sie, bis auf die Tatsache dass ein Wiederbeginn des Krieges durch die Drachen von Vorteil für die Thalmor wäre, selbst keine handfesten Beweise<ref>Laut [[Delphine]] zum Thema "Wieso denkt ihr, dass die Thalmor die Drachen zurückbringen?": ''"Nichts Handfestes. Noch nicht. Aber mein Gefühl sagt mir, dass es niemand sonst sein kann. Das Kaiserreich hatte Ufric schon gefasst, der Krieg war praktisch vorrüber. Dann greift ein Drachen an, Ulfric entkommt und schon geht der Krieg wieder los. [...] Wer außer den Thalmor hätte sonst etwas davon?"''</ref> und verlangte daher, dass das [[Drachenblut]], getarnt als Gast, zu Feierlichkeiten in die [[#Botschaft der Thalmor|Botschaft der Thalmor]] eindringt, um dort nach Beweisen für ihre Beteiligung zu suchen.<ref name="Hauptquest"/> Nach viel Mühe konnte er sich mithilfe passender Bekleidung und einer gefälschten Einladung in die Botschaft schmuggeln, wo er allerdings keinerlei Hinweise über die Verwicklungen der [[Thalmor]] in Erfahrung bringen konnte. Allem Anschein nach, waren die [[Thalmor]] sogar ebenso überrascht über die Rückkehr der [[Drachen]] wie [[Delphine]] und das [[Drachenblut]] selbst. Nichtsdestotrotz konnte er zumindest Aufzeichnungen über einen alten [[Klingen]]gelehrten, namens [[Esbern]] finden, der laut den [[Thalmor]], wissen könnte, wieso die [[Drachen]] in [[Himmelsrand]] zurückkehren.<ref name="Hauptquest"/>
!625 km²
 
!156,25 km²
[[Bild:Esbern1.jpg|thumb|[[Esbern (Klinge)|Esbern]], langjähriger Archivar der [[Klingen]]]]
!Fläche
 
!" gerundet
Da sich [[Esbern (Klinge)|Esbern]] irgendwo in [[Rifton]] befinden sollte, machte sich das [[Drachenblut]] dorthin auf und fand zunächst nur wenig über den Verbleib des langjährigen [[Klingen]]archivaren heraus. Nach diversen weiteren Nachforschungen wurde seine Unterkunft im Rattenweg vermutet, der Kanalisation von Rifton. Auf dem Weg dorthin musste er sich einigen Banditen stellen, da sich diese für gewöhnlich gerne in den Kanälen unter den Städten niederlassen um Raubzüge zu planen. Als das [[Drachenblut]] weiter in die Abwasserkanäle eingedrungen war, musste er feststellen, dass die [[Thalmor]], bereits vor Ort waren und ebenfalls nach [[Esbern (Klinge)|Esbern]] suchten.<ref name="Hauptquest"/> Auch diesen musste sich der Drachengeborene stellen bis er an eine abgeschiedene verbarrikadierte Tür kam, in der sich wie vermutet, [[Esbern (Klinge)|Esbern]] befand, um sich vor den Augen der Außenwelt zu verbergen. Nachdem er [[Esbern (Klinge)|Esbern]] ausfindig machen konnte unterrichtete dieser ihn über die derzeitige Lage und das bevorstehende Ende der Welt. Als er jedoch erfuhr dass sein plötzlicher Besucher ein [[Drachenblut]] ist, war ihm klar, dass es noch eine Chance gäbe.<ref>Laut [[Esbern (Klinge)|Esbern]] zum Thema "Warum ist es so wichtig, dass ich ein Drachenblut bin?": ''"Das ist die Prophezeiung, versteht ihr dass denn nicht?. Nur ein Drachenblut kann Alduin aufhalten und das Ende der Welt verhindern. Aber... Ich weiß noch nicht wie ihr ihn aufhalten könnt. Darüber schweigt die Prophezeiung. Alduins Mauer aber nicht. Zumindest hoffe ich das.</ref> Gemeinsam reisten [[Esbern (Klinge)|Esbern]] und das [[Drachenblut]] zurück zu [[Delphine]], nach [[Flusswald]].<ref name="Hauptquest"/>
|-
 
|Falkenring
=== Die Suche nach einer Lösung ===
|
 
|
[[Bild:Tempel der Himmelszuflucht.jpg|thumb|left|Der [[Tempel der Himmelszuflucht]]]]
|
 
|
Wieder in [[Flusswald]], machte [[Esbern (Klinge)|Esbern]] den beiden deutlich klar, dass sie unbedingt in den [[Tempel der Himmelszuflucht]] gelangen müssten, indem sie auf ihre wichtigste Frage eine Antwort finden würden, nämlich, wie die Drachenkrise zu lösen und die Rückkehr der [[Drachen]] aufzuhalten ist. [[Esbern (Klinge)|Esbern]] sprach von [[Alduins Mauer]], einem steinernen Wall auf dem die uralten Aufzeichnungen der [[Akaviri-Drachenwache]] zu finden sind, die von der Prophezeiung berichtet und über das Drachenblut handelt.<ref>Laut [[Esbern (Klinge)|Esbern]] zum Thema "Erzählt mir von Alduins Mauer": ''"Alduins Mauer wurde von der uralten Akaviri-Drachenwache, den Vorgängern der Klingen erschaffen. Dort wurde alles aufgezeichnet, was sie über Alduin und seiner Rückkehr wussten. Teils Geschichte, Teils Prophezeiung."''</ref> Kurz darauf machten sich die drei zur [[Karthspitze]] auf, dem Berg, indem der [[Tempel der Himmelszuflucht|Tempel]] liegt und fanden einen großen Höhleneingang vor, indem sich auch der Eingang zum Tempel befinden sollte. In der Höhle selbst, mussten sie jedoch zwei Hürden in Form [[akavir]]ischer Rätsel bestehen, ehe sie zum großen steinernen Eingang vordringen konnten.<ref name="Hauptquest"/> Vor dem Tor, war eine Plattform zu finden auf dem das [[Drachenblut]] ein Blutopfer darlegen musste, um den Eingang zu öffnen. [[Esbern (Klinge)|Esbern]] hatte mit seiner Vermutung recht gehabt, und das Tor öffnete sich. Als sie im [[Tempel der Himmelszuflucht#Die Große Tempel-Halle|Tempelinneren]] ankamen fanden sie tatsächlich [[Alduins Mauer]] vor, auf der die gesamte Zeit um den [[Drachenkrieg]] in Geschichte, sowie Prophezeiung aufgezeichnet wurde.<ref name="Hauptquest"/> [[Esbern (Klinge)|Esbern]] studierte die Mauer eine Zeit lang ein, bis er zu dem Schluss kam, dass es vermutlich ein [[Drachenschrei]] sein würde, der [[Alduin]] besiegen könnte. Das [[Drachenblut]] schlug deswegen vor, die [[Graubärte]] um Rat zu fragen, was [[Delphine]] nur ungern bestätigte, da sie nicht viel von den Graubärten hielt.<ref name="Delphine"/>
|
 
|
[[Bild:Alduins Mauer.jpg|thumb|250px|[[Alduins Mauer]] mit der Prophezeiung]]
|-
 
|Haafingar
Das [[Drachenblut]] machte sich also wieder nach [[Hoch-Hrothgar]] auf, um die Hilfe der [[Graubärte]] zu ersuchen. In dem Kloster angekommen, musste der [[Dovahkiin]] jedoch erfahren, dass die Meister der [[Thu'um|Stimme]] ebenso wenig über einen Schrei wüssten, der Alduin vom Himmel hohlen würde, wie er selbst. Die [[Graubärte]] rieten dem [[Drachenblut]] ihren Meister, [[Paarthurnax]] aufzusuchen, in dem Glauben, er wüsste mehr über den unbekannten [[#Erlernbare Schreie|Drachenfallschrei]]. Davor lehrten sie ihm noch einen weiteren Schrei, der ihm überhaupt erst den Weg zum Gipfel des Berges freihielt, auf dem ihr Meister seine Zeit mit dem Meditieren verbringt. Als das [[Drachenblut]] auf der Spitze angekommen war, zeigte sich ihm zugleich [[Paarthurnax]], der entgegen allen Erwartungen selbst ein [[Drache]] war.<ref name="Hauptquest"/>
|
 
|
[[Paarthurnax]] erzählte ihm schließlich die Geschichte [[Alduin]]s und seiner Verbannung. [[Alduin]] wurde bereits tausende Jahre zuvor, von den ersten der [[Nord]] in der [[Merethische Ära|merethischen Ära]] zum Kampf herausgefordert und mit einer [[Schriftrolle der Alten]] ausversehen, in die Zukunft gebannt worden.<ref name="Hauptquest"/> Sogar einige der [[Drachen]] begannen gegen [[Alduin]] zu rebellieren, allen voran seinem Bruder, [[Paarthurnax]], der die [[Nord]] über die Folgen warnte, die diese jedoch missachteten. So entstand auf dem Gipfel des Berges die [[Zeitwunde]], in der die Zeit zwischen Vergangenheit und Zukunft gebrochen war. Um [[Alduin]] besiegen zu können, so erfuhr das [[Drachenblut]], wäre eine solche [[Schriftrolle der Alten]] zu notwendig. Eine solche würde ihm die Vergangenheit in der Zeitwunde zeigen, womit er sogleich den Schrei erlernen kann. [[Arngeir]], der Sprecher der [[Graubärte]], schlug dem [[Dovahkiin]] vor, in der [[Akademie von Winterfeste]] sein Glück zu versuchen.<ref name="Hauptquest"/>
|
 
|
In der [[Akademie von Winterfeste|Akademie]] traf das [[Drachenblut]] auf den Bibliothekaren [[Urag gro-Shub]], der sein Anliegen zunächst misstrauisch warnahm, ihm jedoch dann von einem Mann namens [[Septimus Signus]] erzählte, der sich mit den [[Schriftrollen der Alten]] befasst und sich irgendwo auf den Eisfeldern, nördlich der [[Akademie von Winterfeste|Akademie]], befände. In einer Eishöhle weit im Norden [[Himmelsrand]]s angekommen, fand das [[Drachenblut]] einen alten verwirrten Mann vor, der größtenteils in unverständlichen Sätzen sprach und immerzu vom eigentlichen Thema abwich. Trotzdem konnte der [[Dovahkiin]] verstehen, dass [[Septimus Signus|Septimus]] ein Tauschgeschäft vorschlug. [[Septimus Signus|Septimus]] gab dem [[Drachenblut]] einen besonderen [[Dwemer]]-Würfel mit auf dem Weg, mit dem man die [[Schriftrolle der Alten]] aus der [[Dwemer-Ruine]] von [[Alftand]] bergen könnte. Den Würfel sollte er dann wieder zurückbringen.<ref name="Hauptquest"/>
|
 
|
[[Bild:SR Turm von Mzark Lexicon-Maschine.jpg|thumb|Der Mechanismus im [[Turm von Mzark]]]]
|-
 
|Hjaalmarsch
Als der [[Drachengeborene]] in [[Alftand]] ankam, fand er, für eine Dwemer-Ruine üblich, mehrere [[Dwemer]]fallen, Maschinen und dergleichen vor, die ihm den Weg erschwerten.<ref name="Handlung"/> Viele hunderte Meter tiefer lag jedoch [[Schwarzweite]], die einstige Hauptstadt der [[Dwemer]], in die die Ruine übergeht. Dort traf der [[Dovahkiin]] unter anderem auf die [[Falmer]], die Schneelfen, die sich dort bereits seit langem niedergelaßen haben und mehr für mehr verkommen. Nach den bisherigen Hürden landete er über einen [[Dwemer]]aufzug in dem [[Turm von Mzark]], indem sich ein komplexer [[Dwemer]]mechanismus befand, der mittels des mitgebrachten Würfel bedient werden konnte. Durch eine geordnete Abfolge von Schaltungen an, einer Apparatur angebrachten, Druckknöpfen, konnte der Mechanismus bedient werden bis er die [[Schriftrolle der Alten]] schließlich Preis gab.<ref name="Hauptquest"/> Während dieses Vorganges, wurde der Würfel, der ihm von Septimus mit auf dem Weg gegeben wurde, überschrieben, sodass er nützliche Informationen für ihn bereit halten konnte. Diesen gab er dann dem alten Mann zurück.<ref name="Handlung"/>
|
 
|
=== Der Kampf gegen Alduin ===
|
 
|
Mit der [[Schriftrolle der Alten]] bemächtigt, machte sich der [[Dovahkiin]] zurück zum Hals der Welt und zu [[Paarthurnax]] auf den Weg. Auf dem Gipfel des [[Hoher Hrothgar|Hohen Hrothgars]] zurück, sprach [[Paarthurnax]] davon, die [[Schriftrolle der Alten|Schriftrolle]] in der [[Zeitwunde]] zu lesen bevor Alduin kommen würde, was zumindest sicher sei. Der Dovahkiin tat anschließend was ihm aufgetragen wurde und laß die [[Schriftrolle|Schriftrolle der Alten]] in der Zeitwunde. Durch das Lesen der Schriftrolle in diesem gebrochenen Schlund der Zeit war das [[Drachenblut]] dazu fähig, die Vergangenheit um die Zeit zu beobachten, an dem die Zeitwunde überhaupt erst entstanden ist.<ref name="Hauptquest"/>
|
 
|
Er sah dort die drei Nordhelden, die einst gegen [[Alduin]] in den Kampf zogen, wie sie auf der Spitze des Berges um ihre Freiheit kämpften. Nach anfänglichen guten Fortschritten sprach der dritte Nordheld von dem Plan, Alduin, mithilfe der [[Schriftrolle der Alten]] zu verbannen. Die anderen beiden hatten dem jedoch nicht zugestimmt.<ref name="Hauptquest"/>
|-
<ref name="Zeitwunde">Siehe dazu die Geschehnisse in der Zeitwunde. Informationen wurden aus den Gesprächen der drei Nordhelden entnommen.</ref> Durch den Zwist, den die Helden auf der Bergspitze austrugen, wurde [[Alduin]] auf die drei Helden aufmerksam, wonach er sich gleich zum Kampf aufmachte. Die drei Nordhelden sprachen den [[Drachenfall]]schrei womit sie [[Alduin]] zu Boden zwangen.<ref name="Zeitwunde"/> Der [[Alduin|Weltenfresser]] zeigte sich vorerst völlig übermannt von dem Wissen über das die Helden verfügten. Nach kürzester Zeit jedoch, wurde bereits einer von ihnen im Kampf gegen [[Alduin]] von jenem [[Drachen]] getötet, weshalb nun beide verbliebenen Helden sich für den Plan mit der Verbannung [[Alduin]]s mithilfe der [[Schriftrolle der Alten]] aussprachen. Durch einen aufgesagten Spruch wurde [[Alduin]] direkt in die Zukunft gebannt und an jener Stelle, die Zeitwunde geschaffen.<ref name="Zeitwunde"/>
|Ostmarsch
 
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Nach diesem Blick in die Vergangenheit sah sich das [[Drachenblut]] bereits wieder in der Zukunft angekommen in der auch schon Alduin auf ihn wartete. [[Paarthurnax]] sprach noch davon den [[Drachenfall]]schrei zu verwenden, den der [[Dovahkiin]] durch die Zeitwunde und die drei Nordhelden erlernt hatte. Als er dies Tat, konnte er [[Alduin]] nach einem längerem Kampf auf den Boden zwingen und besiegen. Jedoch hatte [[Alduin]] einen anderen Plan. Er ließ sich nicht töten und seine Seele nehmen lassen. Anstatt eines erwarteten Sieges über [[Alduin]] und dem Ende der Drachenkrise zögerte dieser das Ende noch heraus indem er sich trotz seiner Verletzungen aufmachte und davon flog.<ref name="Hauptquest"/>
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{{Zitat|Ihr seid stark geworden, Dovahkiin. Aber Ich bin Alduin, erstgeborener von Akatosh. Hier werde ich nicht Fallen, weder von eurer Hand noch von der eines anderen|[[Alduin|Der Weltenfresser]]}}
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===Die Drachenfeste===
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Nachdem also der lange erhoffte Sieg über [[Alduin]] und die [[Drachenkrise]] auszubleiben schien, hatte [[Paarthurnax]] bereits einen neuen Plan, wie der Aufenthaltsort Alduins herauszufinden sei. Der Meister der [[Graubärte]] schlug vor, einen Verbündeten [[Alduin]]s, einen [[Drachen]], zu fangen und zu befragen. Er ging sogar so weit, und nannte die [[Drachenfeste]] als den besten Austragungsort, da dieses Bollwerk, für solch einen Zweck überhaupt erst konzipiert worden war. Anfangs war der [[Dovahkiin]] jedoch skeptisch, wie der [[Jarl von Weißlauf]] solch einer Aktion überhaupt zustimmen könnte. [[Paarthrunax]] hatte jedoch keinen Zweifel an seiner Überzeugungsarbeit und übertrug ihm diese Aufgabe.<ref name="Hauptquest"/>
|Pale
 
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Als [[Jarl Balgruuf der Ältere]] von [[Weißlauf (Stadt)|Weißlauf]] von dem überaus riskanten Plan, einen [[Drachen]] in seinem Palast zu fangen, erfuhr, zeigte er sich wie erwartet skeptisch und verschlossen der Sache gegenüber, da auch er nicht an einen glimpflichen Ausgang glauben konnte.<ref>Laut [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf dem Älteren]] zum Thema "Ich brauche Eure Hilfe. Ich muss einen Drachen in eurem Palast fangen": ''"Ich muss mich wohl verhört haben. Es klang fast so als wolltet ihr, dass ich euch helfe, einen Drachen in meinem Palast zu fangen"''</ref> Neben der Tatsache, dass ein [[Drache]] die ganze Stadt und Bevölkerung auslöschen könnte, war auch ein potentieller Angriff seitens der Bürgerkriegsfraktionen eine große Sorge.<ref>Laut [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf dem Älteren]] zum Thema "Das ist die einzige Möglichkeit, Alduin zu finden, bevor es zu spät ist.": ''"Ich will euch helfen, Drachenblut [...] Ulfric und General Tullius warten doch beide nur darauf, dass ich einen fehler begehe. Denkt ihr, sie werden einfach tatenlos zusehen, während ein Drache meine Männer abschlachtet und die Stadt niederbrennt. Nein. Ich kann es nicht riskieren die Stadt zu schwächen, solange ein feindlicher Angriff droht. Es tut mir Leid."''</ref> Jedoch schlug der [[Jarl]] vor, die beiden Streitparteien an einen Tisch zu versammeln, einen Waffenstillstand auszuhandeln und so einen möglichen Angriff auf [[Weißlauf (Stadt)|Weißlauf]] entgegenzuwirken. Dafür schlug er die [[Graubärte]], die jeder Nord respektieren würde, und das Kloster [[Hoch-Hrothgar]] vor, dass territorial gesehen neutral ist und somit keiner Seite angehört.<ref>Laut [[Balgruuf der Ältere|Balgruuf dem Älteren]] zum Thema "Was, wenn Ihr Euch keine Sorge um einen feindlichen Angriff machen müsst?": ''"[...] Vielleicht... hm... Wie wäre es mit den Graubärten? Sie werden von allen Nord respektiert. Hoch-Hrothgar ist neutrales Gebiet..."'''</ref>
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==Politischer Hintergrund==
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Angriff auf Weißlauf
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|Winterfeste
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2014, 17:39 Uhr


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Tabelle

Liste der Staaten/Provinzen/Länder Tamriels


Folgende Liste gewährt einen Einblick über die Staatsform, die Angehörigkeit und die Größe der Provinzen in Tamriel.

Staat Karte Hauptstadt Staatsform Teil des Kaiserreichs Fläche in km²[1][2]
Cyrodiil Kaiserstadt Konstitutionelle Monarchie Ja 1.445.000
Elsweyr Torval Monarchie Nein 431.000
Hammerfall Sentinel Monarchie Nein 882.000
Himmelsrand Einsamkeit Wahlmonarchie unbekannt 814.000
Hochfels Dolchsturz Monarchie Ja 464.000
Morrowind Schwarzlicht Erbmonarchie Nein 1.531.000
Schwarzmarsch Sturmfeste Monarchie Nein 821.000
Sommersend Alinor Monarchie Nein 359.000
Valenwald Falinesti keine Nein 488.000
Am Beispiel gut zu erkennen

Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der offiziellen Karte von Tamriel errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.

Referenz

Provinzen 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Cyrodiil Land 78 98 283 885 1.340.156,25 1.340.000 km²
Cyrodiil Wasser 0 7 78 248 105.000 105.000 km²
Cyrodiil gesamt 78 105 361 1133 1.445.156,25 1.445.000 km²
Elsweyr 33 21 55 93 431.406,25 431.000 km²
Hammerfell 65 49 126 194 881.562,5 882.000 km²
Himmelsrand 19 36 98 360 813.906,25 814.000 km²
Hochfels 26 48 97 153 464.531,25 464.000 km²
Morrowind Land 69 125 312 832 1.327.500 1.328.000 km²
Morrowind Wasser 0 20 64 305 137.656,25 138.000 km²
Morrowind gesamt 69 145 376 1137 1.465.156,25 1.465.000 km²
Morrowind-Vvardenfell 19 37 98 360 400.000 400.000 km²
Morrowind und Solstheim 70 155 406 1210 1.530.625 1.531.000 km²
Schwarzmarsch 64 30 65 160 821.250 821.000 km²
Summerset-Inseln 19 39 80 204/7 359.375 359.000 km²
Valenwald 35 30 56 176 487.500 488.000 km²
Tamriel 7.235.312,5 7.235.000 km²
Inseln 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Betonien / Betonia 400 km²
Insel Gorne 1000 km²
Stirk 3400 km²
Solstheim 1 10 30 75 65.468,75 65.000 km²
Stros M'Kai 0 0 0 30 4687,5 4600 km²


Cyrodiil 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Colovia 31 40 88 206 497.187,5 497.000 km²
Nibenay Land 47 58 195 679 842.968,75 843.000 km²
Nibenay Wasser 0 7 78 248 105.000 105.000 km²
Nibenay gesamt 47 65 273 927 947.968,75 948.000 km²
Himmelsrand 10.000 km² 2.500 km² 625 km² 156,25 km² Fläche " gerundet
Falkenring
Haafingar
Hjaalmarsch
Ostmarsch
Pale
Reach
Rift
Weißlauf
Winterfeste

Anmerkungen

  1. Die Flächen der einzelnen Provinzen wurden mithilfe der offiziellen Karte von Tamriel errechnet. Die Länge, des der Karte beiliegenden Maßstabes, der auf einer Länge von 44 Pixel 100 km wiedergibt, wird zum Quadrat genommen woraus sich die Summe 10.000 ergibt. Diese Quadrate füllen nun den Bereich der jeweiligen Provinzen auf besagter Karte bis zu deren Grenzen aus. Lücken die sich dabei ergeben, werden von weiteren kleineren Quadraten ausgefüllt. Diese betragen jeweils ein Viertel der vorangegangenen Größe. Zum Schluss werden die Anzahl der Quadrate, mit ihren entsprechenden Größen multipliziert und letzlich zusammengerechnet, woraus sich die Fläche der Provinz ergibt.
  2. Die Angaben wurden ungefähr errechnet. Es gibt keine Gewähr, dass die Werte exakt mit der tatsächlichen Fläche übereinstimmen