Oblivion:Argonier: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 30: Zeile 30:
{{Effekt|Oblivion|Argonisches Atmen}}<br>
{{Effekt|Oblivion|Argonisches Atmen}}<br>
{{Effekt|Oblivion|Immun gegen Gift}}<br>
{{Effekt|Oblivion|Immun gegen Gift}}<br>
{{Effekt|Oblivion|Widerstand gegen Krankheit}}75%
{{Effekt|Oblivion|Widerstand gegen Krankheit}}
}}
}}
Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Rassen aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].  
Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Rassen aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]].  

Aktuelle Version vom 25. September 2020, 14:05 Uhr

In dem Artikel Argonier geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Argonier.
Argonier
Basisattribute M W
Stärke 40 40
Intelligenz 40 50
Willenskraft 30 40
Geschicklichkeit 50 40
Schnelligkeit 50 40
Konstitution 30 30
Glück 50 50
Persönlichkeit 30 30
Fertigkeitsboni

+5

+10

+5

+10

+5

+5

+5

Eigenschaften



Die Argonier sind eine der zehn spielbaren Rassen aus The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.

Rassenboni

Argonier profitieren von drei passiven Eigenschaften: Durch Argonisches Atmen besitzen sie eine Unterwasseratmung, außerdem eine vollkommene Giftresistenz und eine Krankheitsresistenz in der Höhe 75.

 
Rassen in Oblivion

Argonier · Bretone · Dunkelelf · Hochelf · Kaiserlicher · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardone · Waldelf