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<td>[[Mithril]] od. besser</td> | |||
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | |||
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* [[Schock]]zauber | |||
* [[Lähmung]] | |||
* [[Krankheit]] übertragen | |||
* [[Vampirismus]] übertragen</td> | |||
<td>[[Mithril od. besser]]</td> | |||
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] sowie [[Schock]] widerstehende [[Zauber]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Vampirismus]] anzustecken (0,6%ige Chance) | |||
</td> | |||
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<td>[[Daedra Verführer]]</td> | |||
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* [[Zauber]]n</td> | |||
<td>[[Mithril]] od. besser</td> | |||
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<td>[[Dremora]]<ref>im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der [[Dremora]] aus [[The Elder Scrolls Adventure: Battlespire]] aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln</ref></td> | |||
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* [[Zauber]]n</td> | |||
<td>[[Mithril]] od. besser</td> | |||
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* [[Feuerball]]</td> | |||
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* feuerbasierte [[Zauber]]</td> | |||
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<td>Nicht mit dem [[Flammen-Atronach]] aus [[Flammen-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu verwechseln | |||
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* feuerbasierte [[Zauber]]</td> | |||
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<td>Ähnlich dem [[Flammen-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] | |||
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* schädigende Aura | |||
* Heilung durch [[Gift]]zauber</td> | |||
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<td>Nicht mit dem [[Fleisch-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] zu verwechseln | |||
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* frostbasierte [[Zauber]]</td> | |||
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<td>Nicht mit dem [[Frost-Atronach]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] zu verwechseln | |||
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* Unterwasser lebend | |||
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<td>30-170</td> | |||
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* [[Zauber]]n</td> | |||
<td>[[Mithril]] od. besser</td> | |||
<td>Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches [[Reflexion]]/[[Absorbtion]] unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | |||
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<td>[[Mumie]]</td> | |||
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<td>17-66</td> | |||
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* [[Krankheit]]en übertragen</td> | |||
<td>[[Silber]] od. besser</td> | |||
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<td>27-146</td> | |||
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* [[Schild (Zauber)|Schildzauber]] | |||
* [[Licht]]zauber | |||
* [[Stille]]zauber</td> | |||
<td>[[Mithril]] od. besser</td> | |||
<td>(entfernte) Ähnlichkeit zum [[Daedroth]] aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] (trägt aber im Gegensatz zu diesen [[Waffe]] und [[Rüstung]]) | |||
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* Schlafzauber | |||
* [[Krankheit]] übertragen | |||
* [[Vampirismus]] übertragen</td> | |||
<td>[[Mithril]] od. besser</td> | |||
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Vampirismus]] anzustecken (0,6%ige Chance) | |||
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<td>[[Wereboar]]<ref>deutsches Wort benötigt</ref></td> | |||
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* 5-15</td> | |||
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* [[Lykanthropie]] übertragen</td> | |||
<td>[[Silber]] od. besser</td> | |||
<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Lykanthropie]] anzustecken (0,6%ige Chance) | |||
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* 2-12</td> | |||
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* [[Lykanthropie]] übertragen</td> | |||
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<td>Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit [[Lykanthropie]] anzustecken (0,6%ige Chance) | |||
</td> | |||
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<td>[[Zombie]]</td> | |||
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<td>52-66</td> | |||
<td>15-50</td> | |||
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* [[Krankheit]] übertragen</td> | |||
<td>alle Materialien</td> | |||
<td>--- | |||
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<td>[[Zweigling]]</td> | |||
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<td>12-26</td> | |||
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* 1-8 | |||
* 1-10</td> | |||
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* müssen 3x getötet werden</td> | |||
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==Anmerkungen== | |||
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Version vom 27. Dezember 2008, 22:32 Uhr
Das Trampolin ist Ricardo Diaz' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
WICHTIG: Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht Ricardo Diaz heißen, absolutes Bearbeitungsverbot! Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht.
Ricardo Diaz besitzt noch eine weitere Zwischenspeicherseite, welche ihrem Namen entsprechend nur zur Auslagerung dient. Diese findet ihr hier:
Benutzer:Ricardo Diaz/Abstellgleis
Kreaturen in TES2: Daggerfall
| Name | Bild | HP | Schaden | Fähigkeiten | Schaden durch | Kommentar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Antiker Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
| Antiker Vampir | 30-170 | 20-60 |
|
Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Daedra Verführer | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
| Dremora[1] | 35-210 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
| Drachenling | 14-42 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
| Dreugh | 13-34 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
| Eisen-Atronach (Golem) | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
| Feuer-Atronach (Golem) | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
| Feuer-Daedra | 26-138 | 5-15 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Fleisch-Atronach (Golem) | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln | |
| Frost-Daedra | 25-130 | 50-100 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Gargoyle | 19-82 | 10-15 | --- | Mithril od. besser | --- | |
| Geist | 17-66 | 10-35 | Silber od. besser | --- | ||
| Gespenst | 30-90 | 20-45 | Silber od. besser | --- | ||
| Gigant | 18-74 | 10-30 | --- | alle Materialien | --- | |
| Grizzlybär | 13-34 |
|
--- | alle Materialien | --- | |
| Große Fledermaus | 12-26 | 2-12 |
|
alle Materialien | --- | |
| Große Ratte | 9-16 | 1-4 |
|
alle Materialien | --- | |
| Großer Skorpion | 18-74 | 15-15 | alle Materialien | --- | ||
| Harpyie | 16-58 |
|
--- | Dwemer od. besser | --- | |
| Eis-Atronach (Golem) | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
| Kobold | 11-18 | 2-15 | Stahl od. besser | --- | ||
| Lamia | 16-58 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
| Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
| Mumie | 17-66 | 5-15 |
|
Silber od. besser | --- | |
| Niederer Daedra | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung) | ||
| Nymphe | 15-50 | 1-5 | Silber od. besser | --- | ||
| Ork | 13-34 | 1-6 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Ork-Schamane | 18-74 | 2-20 (ohne Waffe) | alle Materialien | --- | ||
| Ork-Sergant | 15-50 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Ork-Kriegsfürst | 20-90 | 5-50 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Säbelzahntiger | 13-34 |
|
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
| Schlachtfisch | 15-50 | 2-12 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
| Skelettkrieger | 17-66 | 5-15 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
| Spinne | 13-34 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
| Vampir | 28-134 | 20-50 |
|
Mithril od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Wereboar[2] | 17-66 |
|
|
Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Werwolf | 14-46 |
|
|
Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Zentaur | 14-46 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Zombie | 52-66 | 15-50 |
|
alle Materialien | --- | |
| Zweigling | 12-26 |
|
|
alle Materialien | --- |
Anmerkungen
Neue Version
Alte Version
- ↑ im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Adventure: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
- ↑ deutsches Wort benötigt