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Goblins sind die meist gefürchtetsten, humanoiden [[ | Goblins sind die meist gefürchtetsten, humanoiden [[Kreatur]]en in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. | ||
Goblins heben sich durch eine gewisse [[Intelligenz]] hervor, die bei anderen Kreaturen mit menschlichen Zügen, etwa den [[Oger]]n, gänzlich fehlt. Diese einfache [[Intelligenz]] zeichnet sich dadurch aus, dass sie Fallen stellen, Jagen, [[ | Goblins heben sich durch eine gewisse [[Intelligenz]] hervor, die bei anderen Kreaturen mit menschlichen Zügen, etwa den [[Oger]]n, gänzlich fehlt. Diese einfache [[Intelligenz]] zeichnet sich dadurch aus, dass sie Fallen stellen, Jagen, [[Kleidung]] fertigen, [[Waffen]] und [[Zauber]] erlernen können. | ||
Sie finden für den Abfall der Bewohner der Städte in [[Cyrodiil]], zum Beispiel der [[Kaiserstadt]], eine Verwendung, und haben so viele [[Lager]] in der [[Kanalisation]]. Zudem stehlen sie Gegenstände, in der [[Wildnis]] überfallen sie reisende [[Händler]] oder [[Abenteurer]] und schrecken auch nicht davor zurück, tote [[Krieger]] auszuplündern. | |||
Aufgrund dieses Verhaltens sind sie in [[Cyrodiil]] nicht gerne gesehen. Diebstähle sind noch das kleinere Übel: da sie meist in Stämmen vorkommen und ganze [[Höhle]]n für sich beanspruchen, gab es schon häufig Überfälle auf Bauernhöfe, kleine Dörfer oder Siedlungen. Sie ernähren sich von [[Pilz]]en, die in der Wildnis und in den Höhlen wachsen, und [[Ratte]]n, die sie züchten und und zum Verzehr braten. | Sie finden für den Abfall der Bewohner der Städte in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], zum Beispiel der [[Kaiserstadt]], eine Verwendung, und haben so viele [[Lager]] in der [[Kanalisation der Kaiserstadt|Kanalisation]]. Zudem stehlen sie Gegenstände, in der [[Wildnis]] überfallen sie reisende [[Händler]] oder [[Abenteurer]] und schrecken auch nicht davor zurück, tote [[Krieger]] auszuplündern. | ||
Aufgrund dieses Verhaltens sind sie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] nicht gerne gesehen. Diebstähle sind noch das kleinere Übel: da sie meist in Stämmen vorkommen und ganze [[Höhle]]n für sich beanspruchen, gab es schon häufig Überfälle auf Bauernhöfe, kleine Dörfer oder Siedlungen. Sie ernähren sich von [[Pilz]]en, die in der Wildnis und in den Höhlen wachsen, und [[Ratte]]n, die sie züchten und und zum Verzehr braten. | |||
== Auftreten in der Geschichte == | == Auftreten in der Geschichte == | ||
Goblins wurden von dem [[Gott]] [[Malooc]], einem Feind der [[Ra Gada]] dazugebracht, in der [[Erste Ära|ersten Ära]] gegen die [[Rothwardonen|Rothwardon]] zu kämpfen. Jedoch vernichtete die Armee der [[HoonDing]] [[Malooc]]s Goblinhorden. | Goblins wurden von dem [[Gott]] [[Malooc]], einem Feind der [[Ra Gada]] dazugebracht, in der [[Erste Ära|ersten Ära]] gegen die [[Rothwardonen|Rothwardon]] zu kämpfen. Jedoch vernichtete die Armee der [[HoonDing]] [[Malooc]]s Goblinhorden. | ||
== Vorkommen == | == Vorkommen == | ||
Goblins gibt es in vielen Regionen [[Tamriel]]s. Tatsache ist, dass es sie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodil]], [[Hammerfell]] und der Festlandhälfte [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] gibt. Auf [[ | Goblins gibt es in vielen Regionen [[Tamriel]]s. Tatsache ist, dass es sie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodil]], [[Hammerfell]] und der Festlandhälfte [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] gibt. Auf [[Vvardenfell]] gibt es keine Goblins. Sie leben oft in der Nähe von Städten, wenn nicht sogar unter ihnen, Beispiele sind die Kanalisationen der [[Kaiserstadt]] in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] und die der [[Gramfeste]] in [[:Kategorie:Morrowind (Provinz)|Morrowind]] | ||
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Die '''Goblin-Kriegsfürsten''' sind die stärksten Goblins und können mit einer ganzen Reihe von [[Waffe]]n, wie [[Streitaxt|Streitäxten]], [[Streitkolben]] und [[Kurzschwert]]ern, umgehen. Außerdem sind sie meistens auch noch mit einem [[Schild]] ausgestattet. Ihre Stärke ist ihre ernorm hohe [[Geschicklichkeit]]. Weiterhin haben sie keine nennenswerten Schwächen. | Die '''Goblin-Kriegsfürsten''' sind die stärksten Goblins und können mit einer ganzen Reihe von [[Waffe]]n, wie [[Streitaxt|Streitäxten]], [[Streitkolben]] und [[Kurzschwert]]ern, umgehen. Außerdem sind sie meistens auch noch mit einem [[Schild]] ausgestattet. Ihre Stärke ist ihre ernorm hohe [[Geschicklichkeit]]. Weiterhin haben sie keine nennenswerten Schwächen. | ||
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Version vom 25. April 2009, 21:23 Uhr
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Goblins sind die meist gefürchtetsten, humanoiden Kreaturen in Cyrodiil. Goblins heben sich durch eine gewisse Intelligenz hervor, die bei anderen Kreaturen mit menschlichen Zügen, etwa den Ogern, gänzlich fehlt. Diese einfache Intelligenz zeichnet sich dadurch aus, dass sie Fallen stellen, Jagen, Kleidung fertigen, Waffen und Zauber erlernen können.
Sie finden für den Abfall der Bewohner der Städte in Cyrodiil, zum Beispiel der Kaiserstadt, eine Verwendung, und haben so viele Lager in der Kanalisation. Zudem stehlen sie Gegenstände, in der Wildnis überfallen sie reisende Händler oder Abenteurer und schrecken auch nicht davor zurück, tote Krieger auszuplündern.
Aufgrund dieses Verhaltens sind sie in Cyrodiil nicht gerne gesehen. Diebstähle sind noch das kleinere Übel: da sie meist in Stämmen vorkommen und ganze Höhlen für sich beanspruchen, gab es schon häufig Überfälle auf Bauernhöfe, kleine Dörfer oder Siedlungen. Sie ernähren sich von Pilzen, die in der Wildnis und in den Höhlen wachsen, und Ratten, die sie züchten und und zum Verzehr braten.
Auftreten in der Geschichte
Goblins wurden von dem Gott Malooc, einem Feind der Ra Gada dazugebracht, in der ersten Ära gegen die Rothwardon zu kämpfen. Jedoch vernichtete die Armee der HoonDing Maloocs Goblinhorden.
Vorkommen
Goblins gibt es in vielen Regionen Tamriels. Tatsache ist, dass es sie in Cyrodil, Hammerfell und der Festlandhälfte Morrowinds gibt. Auf Vvardenfell gibt es keine Goblins. Sie leben oft in der Nähe von Städten, wenn nicht sogar unter ihnen, Beispiele sind die Kanalisationen der Kaiserstadt in Cyrodiil und die der Gramfeste in Morrowind
Arten
Goblin
Die normalen Goblins sind in Stros M'Kai meist mit einem großen Säbel bewaffnet. Dort leben sie in den Goblinhöhlen.
-
Goblin aus Stros M'Kai
Goblin-Berserker
Die Goblin-Berserker tragen von allen Goblins die besten Waffen und sind oft auch mit einem Schild ausgerüstet. Die große Geschicklichkeit macht sie zu gefährlichen Nahkämpfern. Sie haben keine nennenswerten Schwächen.
Goblin-Schamane
Goblin-Schamanen sind Unterarten der Goblins und kämpfen hauptsächlich mit Magie. Sie halten nicht so viel aus wie die anderen Goblins und sind nur mit einem Dolch und einem Zauberstab bewaffnet. Jedoch beherrschen sie Zauber wie Zombie beschwören, Feuerball und Lähmen.
Goblin-Scharmützler
Die Goblin-Scharmützler sind eine etwas stärkere Version des einfachen Goblins. Sie sind oft auch mit einem Bogen ausgerüstet. Sie haben weder besondere Stärken, noch Schwächen.
Goblin-Kriegsfürst
Die Goblin-Kriegsfürsten sind die stärksten Goblins und können mit einer ganzen Reihe von Waffen, wie Streitäxten, Streitkolben und Kurzschwertern, umgehen. Außerdem sind sie meistens auch noch mit einem Schild ausgestattet. Ihre Stärke ist ihre ernorm hohe Geschicklichkeit. Weiterhin haben sie keine nennenswerten Schwächen.
Goblin-Wachen
Goblin-Soldat
Goblin-Kämpfer
Goblin-Tierführer
Goblin-Offizier
Goblin Häuptling
Clans
Hauptartikel: Goblinclan
In Cyrodiil gibt es sieben große Goblinclans, die sich durch die Art ihres Zusammenlebens sowie einige andere Kriterien von normalen Goblin-Gruppen unterscheiden. Diese sieben Clans sind
- der Bluthand-Clan
- der Dreifeder-Clan
- der Scharfzahn-Clan
- der Schädelbrecher-Clan
- der Staubfresser-Clan
- der Steinbeißer-Clan
- der Weißhaut-Clan