Legends:1. Akt, Kapitel 2: Die Flucht: Unterschied zwischen den Versionen

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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
Dies ist der zweite Kampf, den ihr je in {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} spielen werdet. Entsprechend ist es als Tutorial ausgelegt. Es gibt zwei {{LG|Reihe|Feld-Reihen}}, ihr startet ohne Karten auf der Hand und die Reihenfolge der Karten von euch und eurem Gegner [[Tyr]] sind vorbestimmt. Weiterhin habt ihr nur sehr geringe Entscheidungsmöglichkeiten. Die meisten Handlungen sind euch vorgegeben. somit ist es unmöglich zu verlieren.
Dies ist der zweite Kampf, den ihr je in {{LG|The Elder Scrolls: Legends}} spielen werdet. Entsprechend ist es als Tutorial ausgelegt. Es gibt zwei {{LG|Reihe|Feld-Reihen}}, ihr startet ohne Karten auf der Hand und die Reihenfolge der Karten von euch und eurem Gegner [[Tyr]] sind vorbestimmt. Weiterhin habt ihr nur sehr geringe Entscheidungsmöglichkeiten. Die meisten Handlungen sind euch vorgegeben. Somit ist es unmöglich zu verlieren.


==Gegner==
==Gegner==

Aktuelle Version vom 22. Oktober 2016, 14:43 Uhr

Die Flucht
Akt 1
Kapitel 2
Gegner Daedrische Kultisten


Legends:Stärke        Legends:Intelligenz   

Kampfbedingungen
Gesundheit 12
Reihen

2x Feld-Reihe

Besonderheiten
  • Tutorial mit stark eingeschränkten Spielentscheidungen
  • Verlieren nicht möglich

Die Flucht ist der 2. Kapitel im 1. Akt der Kampagne von The Elder Scrolls: Legends.

Besonderheiten

Dies ist der zweite Kampf, den ihr je in The Elder Scrolls: Legends spielen werdet. Entsprechend ist es als Tutorial ausgelegt. Es gibt zwei Feld-Reihen, ihr startet ohne Karten auf der Hand und die Reihenfolge der Karten von euch und eurem Gegner Tyr sind vorbestimmt. Weiterhin habt ihr nur sehr geringe Entscheidungsmöglichkeiten. Die meisten Handlungen sind euch vorgegeben. Somit ist es unmöglich zu verlieren.

Gegner

Der Gegner in dieser Mission ist der Daedrische Kultisten. Sie spielen ein Deck mit den Attributen Stärke und Intelligenz. Es besteht aus nur zehn Karten, von denen aber nur die ersten fünf bekannt sind. Alle Karten sind nicht sammelbar und kommen nur in der Kampagne vor. Die Zugreihenfolge der Karten für den Spieler (zieht zuerst) und den Gegner ist wie folgt:

1. Zug Spieler Hoppler
Kultisten Akolyth von Boethiah
2. Zug Spieler Orkclanmitglied
Kultisten Daedra-Anbeter
3. Zug Spieler Hoppler
Kultisten Dunkle Anhängerin
4. Zug Spieler Valenwälder Jäger
Kultisten Daedrische Hohepriesterin
5. Zug Spieler Zermalmender Schlag
Kultisten Kultist von Boethiah
6. Zug Spieler Zermalmender Schlag
Kultisten bereits besiegt

Strategie

Da ihr in diesem Tutorial nicht verlieren könnt, benötigt ihr auch keine besondere Strategie.

Belohnung

Für den Sieg erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:

The Elder Scrolls: Legends · Kampagne
1. Akt Kapitel 1: Die Kampfgrube · Kapitel 2: Die Flucht · Kapitel 3: Dunkle Vorzeichen · Kapitel 4: Raubüberfall · Kapitel 5: Flüchtlinge · Kapitel 6: Das hungrige Rudel · Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung · Kapitel 8: Schwimmt-in-der-Nacht
2. Akt Kapitel 9: Breitseiten · Kapitel 10: Eine unwillkommene Störung · Kapitel 11: Die Rettung · Kapitel 12: Im Netz der Spinne · Kapitel 13: Die Prügelei · Kapitel 14: Die zersplitterte Legion
3. Akt Kapitel 15: Meine Damen und Herren! · Kapitel 16: Die ruhelosen Toten · Kapitel 17: Reives Zorn · Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln · Kapitel 19: Die Belagerung der Kaiserstadt · Kapitel 20: Der letzte Kampf