Legends:1. Akt, Kapitel 6: Das hungrige Rudel

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Das hungrige Rudel
Akt 1
Kapitel 6
Gegner Wölfe
LG Kapitel 6 Wölfe.png


Legends:Willenskraft   

Kampfbedingungen
Gesundheit 30
Reihen

2x Schatten-Reihe

Besonderheiten
  • Gegner besitzt nur 3 verschiedene Karten

Das hungrige Rudel ist der 6. Kapitel im 1. Akt der Kampagne von The Elder Scrolls: Legends.

Besonderheiten

Beide Spieler starten erstmals mit vollen 30 Gesundheit und beide Reihen sind Schatten-Reihen mit je vier Plätzen.

Weiterhin habt ihr keine frei Deckwahl. Wann immer ihr das Kapitel erneut spielt, werdet ihr immer wieder mit der Gruppe Überlebender antreten, wie sie zu diesem Zeitpunkt waren. Wahrscheinlich ist außerdem die Kartenreihenfolge festgelegt.

Gegner

Der Gegner in dieser Mission sind ein Rudel Wölfe. Ihr Willenskraft-Deck aus 30 Karten. Die Karten sind ausschließlich Wölfe. Wie viele Gegner in der Kampagne gilt für die Wölfe nicht die Beschränkung von maximal drei gleichen Karten im Deck. Im Einzelnen enthält das Deck die folgenden Karten:

Dies sind im Einzelnen:

Anzahl Karte Typ Kommentar
19x Junger Wolf Wolf
10x Wolfsrudel Wolf
1x Leitwolf Wolf

Strategie

Der Gegner besitzt ausschließlich schwache Kreaturen. Dank seiner zehn Wolfsrudel kann er zwar schnell eine Überzahl an Kreaturen erzeugen, die ihr wegen der beiden Schattenreihen auch nicht direkt angreifen könnt, aber die einzige wirklich gefährliche Kreatur ist der Leitwolf. Versucht diesen mit Direktschaden auszuschalten. Ansonsten spielt, sobald ihr könnt, die starken Wächter eures Decks . Vorher werdet ihr eher Kreaturen tauschen müssen. Danach ist das Spiel trivial.

Da ihr ein viel größeres Deck besitzt als eure Gegner, könnt ihr alternativ auch einfach ein so lange die Stellung halten, bis ihm die Karten ausgehen und ihr dadurch gewonnen habt. Dieses Kapitel bietet eine sichere Möglichkeit die sonst sehr seltene "Karte" Keine Karten mehr zu sehen.

Belohnung

Für den Sieg erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:

The Elder Scrolls: Legends · Kampagne
1. Akt Kapitel 1: Die Kampfgrube · Kapitel 2: Die Flucht · Kapitel 3: Dunkle Vorzeichen · Kapitel 4: Raubüberfall · Kapitel 5: Flüchtlinge · Kapitel 6: Das hungrige Rudel · Kapitel 7: Zerschmetterte Hoffnung · Kapitel 8: Schwimmt-in-der-Nacht
2. Akt Kapitel 9: Breitseiten · Kapitel 10: Eine unwillkommene Störung · Kapitel 11: Die Rettung · Kapitel 12: Im Netz der Spinne · Kapitel 13: Die Prügelei · Kapitel 14: Die zersplitterte Legion
3. Akt Kapitel 15: Meine Damen und Herren! · Kapitel 16: Die ruhelosen Toten · Kapitel 17: Reives Zorn · Kapitel 18: Ein Messer im Dunkeln · Kapitel 19: Die Belagerung der Kaiserstadt · Kapitel 20: Der letzte Kampf
  • Namensnennung 2.5
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