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Version vom 19. November 2018, 12:12 Uhr
| In dem Artikel Intelligenz geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite |

Intelligenz (engl. Intelligence) ist ein Attribut in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es beeinflusst die maximale Magicka.
Dominierende Fertigkeiten
Intelligenz ist das dominierende Attribut folgender Fertigkeiten:
Beeinflussende Effekte
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
- Intelligenz absorbieren
- Intelligenz entziehen
- Intelligenz festigen
- Intelligenz wiederherstellen
- Schaden: Intelligenz
Boni der Charaktererstellung
Klassen
Folgende Standard-Klassen besitzen Intelligenz als Hauptattribut und haben einen Startbonus von +5:
Rassen
In der folgenden Tabelle finden sich die Abweichungen der Rassen vom Standardwert (40). Nichtspielbare Rassen sind kursiv gehalten.
| Volk | Männer | Frauen |
|---|---|---|
| Argonier | 0 | +10 |
| Bretone | +10 | +10 |
| Dremora | +20 | +20 |
| Dunkelelf | 0 | 0 |
| Dunkler Verführer | -10 | 0 |
| Goldener Heiliger | -10 | 0 |
| Hochelf | +10 | +10 |
| Kaiserlicher | 0 | 0 |
| Khajiit | 0 | 0 |
| Ork | -10 | 0 |
| Nord | -10 | -10 |
| Rothwardone | -10 | -10 |
| Sheogorath | +10 | +10 |
| VampireRace | +10 | +10 |
| Waldelf | 0 | 0 |
Sternzeichen
Kein Sternzeichen beeinflusst den Intelligenz-Wert.
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