Emilia (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Emilia (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Loreweiche|Argonier}} | {{Loreweiche|Argonier}} | ||
{{ | {{Rasse (Oblivion) | ||
|Name = Argonier | |Name = Argonier | ||
|Bild = | |Bild = OBL Rassen Argonier.jpg | ||
|Bild Remastered = OBR Völker Argonier.png | |||
|Stärke_A = 40 | |Stärke_A = 40 | ||
|Stärke_B = 40 | |Stärke_B = 40 | ||
| Zeile 20: | Zeile 21: | ||
|Glück_B = 50 | |Glück_B = 50 | ||
|Fertigkeitsboni = | |Fertigkeitsboni = | ||
{{ | {{Effekt|Oblivion|Athletik|+10}}<br> | ||
{{ | {{Effekt|Oblivion|Sicherheit|+10}}<br> | ||
{{ | {{Effekt|Oblivion|Klinge|+5}}<br> | ||
{{ | {{Effekt|Oblivion|Nahkampf|+5}}<br> | ||
{{ | {{Effekt|Oblivion|Alchemie|+5}}<br> | ||
{{ | {{Effekt|Oblivion|Illusion|+5}}<br> | ||
{{Effekt|Oblivion|Mystizismus|+5}} | |||
|Eigenschaften = | |Eigenschaften = | ||
{{Effekt|Oblivion|Argonische Wasseratmung}}<br> | {{Effekt|Oblivion|Argonische Wasseratmung}}<br> | ||
| Zeile 32: | Zeile 33: | ||
{{Effekt|Oblivion|Argonische Seuchenresistenz|75%}} | {{Effekt|Oblivion|Argonische Seuchenresistenz|75%}} | ||
}} | }} | ||
Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren | Die '''Argonier''' sind eine der zehn spielbaren Völker aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}} und {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered|Oblivion Remastered}}. | ||
{{Zitat|Diese Reptilienwesen sind optimal an das tückische Sumpfgebiet ihrer Heimat angepasst. Sie besitzen eine '''natürliche Immunität gegen Gifte'''. Sie können '''unter Wasser atmen''' und sind '''geschickt im Schlösserknacken'''.}} | {{Zitat|Diese Reptilienwesen sind optimal an das tückische Sumpfgebiet ihrer Heimat angepasst. Sie besitzen eine '''natürliche Immunität gegen Gifte'''. Sie können '''unter Wasser atmen''' und sind '''geschickt im Schlösserknacken'''.|Oblivion Remastered}} | ||
{{Zitat|Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.|Oblivion}} | |||
==Völkerboni== | ==Völkerboni== | ||
| Zeile 40: | Zeile 43: | ||
==Herkunftsboni== | ==Herkunftsboni== | ||
In {{OB|The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered|Oblivion Remastered}} haben die Argonier je nach Herkunft spezifische Boni. Im klassischen {{OB|The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion}} gab es keine solchen und die Werte basierten stattdessen auf dem gewählten Geschlecht. | |||
===Arnesia=== | ===Arnesia=== | ||
{{Zitat|Du stammst aus Arnesia, wo die Sklavenjäger Morrowinds weiterhin ihren Geschäften nachgehen. Nachdem du dich bei jedem Überfall verstecken musstest, bist du nun äußerst schnell und geschickt.}} | {{Zitat|Du stammst aus Arnesia, wo die Sklavenjäger Morrowinds weiterhin ihren Geschäften nachgehen. Nachdem du dich bei jedem Überfall verstecken musstest, bist du nun äußerst schnell und geschickt.}} | ||
| Zeile 49: | Zeile 54: | ||
Die Herkunft aus Dornmarsch bietet jeweils +10 Punkte auf {{OBL|Intelligenz}} und {{OBL|Willenskraft}}. | Die Herkunft aus Dornmarsch bietet jeweils +10 Punkte auf {{OBL|Intelligenz}} und {{OBL|Willenskraft}}. | ||
Version vom 4. Mai 2025, 18:26 Uhr
| In dem Artikel Argonier geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite |
| Argonier | |||
|---|---|---|---|
| Basisattribute | Herkunft A | Herkunft B | |
| Stärke | 40 | 40 | |
| Intelligenz | 40 | 50 | |
| Willenskraft | 30 | 40 | |
| Agilität | 50 | 40 | |
| Tempo | 50 | 40 | |
| Beständigkeit | 30 | 30 | |
| Persönlichkeit | 30 | 30 | |
| Glück | 50 | 50 | |
| Fertigkeitsboni | |||
|
| |||
| Eigenschaften | |||
|
| |||
Die Argonier sind eine der zehn spielbaren Völker aus The Elder Scrolls IV: Oblivion und Oblivion Remastered.
„Diese Reptilienwesen sind optimal an das tückische Sumpfgebiet ihrer Heimat angepasst. Sie besitzen eine natürliche Immunität gegen Gifte. Sie können unter Wasser atmen und sind geschickt im Schlösserknacken.“
– Oblivion Remastered„Die Reptilien sind an die tückischen Sümpfe ihrer Heimat angepasst und haben natürliche Immunität gegen Krankheiten und Gifte entwickelt.“
– OblivionVölkerboni
Argonier profitieren von drei passiven Eigenschaften: Durch Argonische Wasseratmung besitzen sie eine Unterwasseratmung, außerdem eine vollkommene Giftresistenz durch die Argonische Immunität gegen Gift und eine Krankheitsresistenz in der Höhe von 75% durch die Argonische Seuchenresistenz.
Herkunftsboni
In Oblivion Remastered haben die Argonier je nach Herkunft spezifische Boni. Im klassischen Oblivion gab es keine solchen und die Werte basierten stattdessen auf dem gewählten Geschlecht.
Arnesia
„Du stammst aus Arnesia, wo die Sklavenjäger Morrowinds weiterhin ihren Geschäften nachgehen. Nachdem du dich bei jedem Überfall verstecken musstest, bist du nun äußerst schnell und geschickt.“
Die Herkunft aus Arnesia bietet jeweils +10 Punkte auf Agilität und Tempo.
Dornmarsch
„Deine Heimatregion Dornmarsch wird das "Juwel des Ostens" genannt. Doch hinter diesem Spitznamen verbirgt sich eine finstere Realität. Du versuchtest dich an der Magie, weil du einfach nur überleben wolltest, und dank deiner Schläue konntest du bis heute überleben.“
Die Herkunft aus Dornmarsch bietet jeweils +10 Punkte auf Intelligenz und Willenskraft.