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Version vom 19. Februar 2008, 11:16 Uhr
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Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:
- das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
- das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
- das Bewegen von Objekten
- das teleportieren
- und das Entdecken von Leben
Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.
Effekte
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
| Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
| Magie | Verzauberung | |||
| Almsivi Intervention | ja | ja | 150 | |
| Attribut absorbieren | ja | ja | 2 | |
| Ausdauer absorbieren | ja | ja | 4 | |
| Bewusstsein entdecken | ja | ja | 0,75 | |
| Fertigkeit absorbieren | ja | ja | 2 | |
| Göttlicher Eingriff | ja | ja | 150 | |
| Humanoiden demoralisieren [1] | ja | ja | 1 | |
| Lebensenergie absorbieren | ja | ja | 8 | |
| Magie absorbieren | ja | ja | 8 | |
| Magie bannen | ja | ja | 5 | |
| Magie entdecken | ja | ja | 1 | |
| Markieren | ja | ja | 350 | |
| Reflexion | ja | ja | 10 | |
| Rückkehr | ja | ja | 350 | |
| Schlüssel entdecken | ja | ja | 1 | |
| Seelenfalle | ja | ja | 2 | |
| Telekinese | ja | ja | 1 | |
| Zauber absorbieren | ja | ja | 10 | |
Anmerkungen
- ↑ Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.