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Kreaturen in TES2: Daggerfall
| Name | Bild | HP | Schaden | Fähigkeiten | Schaden durch | Kommentar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Antiker Lich | ![]() |
30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | |
| Antiker Vampir | 30-170 | 20-60 |
|
Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Daedra Verführer | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
| Dremora[1] | 35-210 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
| Drachenling | 14-42 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
| Dreugh | 13-34 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
| Eisengolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
| Feuer-Daedra | 26-138 | 5-15 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Fleischgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln | |
| Feuergolem | 25-130 | 5-15 |
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alle Materialien | Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
| Frost-Daedra | 25-130 | 50-100 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Frostgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
| Gargoyle | 19-82 | 10-15 | --- | Mithril od. besser | --- | |
| Geist | 17-66 | 10-35 | Silber od. besser | --- | ||
| Gespenst | 30-90 | 20-45 | Silber od. besser | --- | ||
| Gigant | 18-74 | 10-30 | --- | alle Materialien | --- | |
| Grizzlybär | 13-34 |
|
--- | alle Materialien | --- | |
| Große Fledermaus | 12-26 | 2-12 |
|
alle Materialien | --- | |
| Große Ratte | 9-16 | 1-4 |
|
alle Materialien | --- | |
| Großer Skorpion | 18-74 | 15-15 | alle Materialien | --- | ||
| Harpyie | 16-58 |
|
--- | Dwemer od. besser | --- | |
| Kobold | 11-18 | 2-15 | Stahl od. besser | --- | ||
| Lamia | 16-58 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
| Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
| Mumie | 17-66 | 5-15 |
|
Silber od. besser | --- | |
| Niederer Daedra | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung) | ||
| Nymphe | 15-50 | 1-5 | Silber od. besser | --- | ||
| Ork | 13-34 | 1-6 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Ork-Schamane | 18-74 | 2-20 (ohne Waffe) | alle Materialien | --- | ||
| Ork-Sergant | 15-50 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Ork-Kriegsfürst | 20-90 | 5-50 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Säbelzahntiger | 13-34 |
|
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
| Schlachtfisch | 15-50 | 2-12 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
| Skelettkrieger | 17-66 | 5-15 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
| Spinne | 13-34 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
| Vampir | 28-134 | 20-50 |
|
Mithril od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Wereboar[2] | 17-66 |
|
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Werwolf | 14-46 |
|
|
Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
| Zentaur | 14-46 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
| Zombie | 52-66 | 15-50 |
|
alle Materialien | --- | |
| Zweigling | 12-26 |
|
|
alle Materialien | --- |
Anmerkungen
- ↑ im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
- ↑ deutsches Wort benötigt
