Online:Zweihänder (Fertigkeit)

In dem Artikel Zweihänder (Fertigkeit) geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Zweihändig.
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Zweihänder (engl. Two Handed) ist eine spezielle Fertigkeitsart für zweihändige Waffen aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenschlag
2,9 Sekunden Feind 28 Meter / -- 2,5 Sekunden 16152 (Magie)
  • Lauftempo der Feinde um 70% verringert
  • Feinde können 2 Sekunden weder schleichen noch unsichtbar werden
100 Ultimative Kraft 6
Datei:ESO Fähigkeit Seelenangriff.png
Seelenangriff
3,9 Sekunden Feind 28 Meter / -- 3,5 Sekunden 43296 (Magie)
  • Ihr nutzt Seelenfeuer, um Feinde von innen heraus zu verbrennen und so 3,5 Sekunden lang 43296 Magieschaden zuzufügen und deren Lauftempo um 70% zu verringern. Von dieser Fähigkeit beeinträchtigte Feinde bleiben 2 Sekunden lang aufgedeckt und können während dieser Zeit weder erfolgreich schleichen noch sich unsichtbar machen.
100 Ultimative Kraft
Datei:ESO Fähigkeit Seelenbersten.png
Seelenbersten
Ultimative Kraft


Aktive Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit trennende Seelenfalle
Trennende Seelenfalle
Magicka
px30px
Erholende Seelenfalle
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit trennende Seelenfalle
Trennende Seelenfalle
Magicka
px30px
Erholende Seelenfalle
Magicka

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit trennende Seelenfalle
Trennende Seelenfalle
Magicka
px30px
Erholende Seelenfalle
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit trennende Seelenfalle
Trennende Seelenfalle
Magicka
px30px
Erholende Seelenfalle
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Seelenfalle
Sofort Feind 28 Meter / 5 Meter 8 Sekunden 2330 (Magie)
  • Schädigt Ziel sowie einen weiteren nahen Feind für 10 Sekunden
  • Füllt bei Tod des Primärziels einen leeren Seelenstein
2700 Magicka Sofort aktiv
Datei:ESO Fähigkeit trennende Seelenfalle
Trennende Seelenfalle
Magicka
px30px
Erholende Seelenfalle
Magicka


Passive Fähigkeiten

Für die Seelenmagie können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenbruch
1
  • Wenn Fähigkeit der Seelenmagie ausgerüstet: Fällt Leben unter 20%, erleiden alle nahen Feinde 858 Magieschaden
  • Effekt kann einmal alle 2 Minuten auftreten
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenbeschwörung
1
  • Kann sich einmal alle 2 Stunden selbst wiederbeleben, ohne einen Seelenstein zu verbrauchen
2
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenfänger
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenfänger
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Seelenfänger
1
  • Wird ein Feind mit einer Waffenfertigkeit getötet, wird mit einer Chance von 5% ein leerer Seelenstein gefüllt
3
2

Aktive Fähigkeiten

Für Zweihänder können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Trennen
Sofort Kegel -- / 7 Meter 8 (Normal)
  • Schaden bei allen Feinden in Blickrichtung
  • Zusätzlich bluten Feinde für 10s und erleiden insgesamt 5 Schaden
42 Ausdauer 2
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Kritisches Stürmen
Sofort Gegner 3,5 bis 22 Meter / -- 14 (Normal)
  • Sturm auf Gegner mit Angriff
  • Gegner wird garantiert kritisch getroffen
49 Ausdauer 4
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Aufwärtsschnitt
1s Gegner 7 Meter / -- 27 (Normal)
  • Betäubt Gegner für 3,5s
  • Schleudert Gegner 4 Meter zurück
60 Ausdauer 14
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Umkehrschnitt
Sofort Gegner 5 Meter / -- 10 (Normal)
  • Schaden erhöht sich bei fehlendem Leben des Gegners bis auf 300%
39 Ausdauer 20
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Momentum
Sofort Selbst -- / --
  • Erhöht Waffenschaden um 10% für 20s
  • Erhöht Waffenschaden zusätzlich um 2% alle 2s
46 Ausdauer 38

Passive Fähigkeiten

Es können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Kraftvoll
1 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Erhöht Schaden bei leichten und schweren Angriffen um 13% bei 1 Gegner in der Nähe
5
2 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Erhöht Schaden bei leichten und schweren Angriffen um 25% bei 1 Gegner in der Nähe
Name Stufe Effekt Ab Rang
Schwere Waffen 1 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Zweihandäxte verursachen Blutungen für insgesamt 0 Schaden in 10s
  • Angriffe mit Zweihandkolben ignorieren 40 Rüstung
  • Zweihandschwerter verursachen 3% zusätzlichen Schaden
10
2 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Zweihandäxte verursachen Blutungen für insgesamt 8 Schaden in 10s
  • Angriffe mit Zweihandkolben ignorieren 80 Rüstung
  • Zweihandschwerter verursachen 5% zusätzlichen Schaden
Name Stufe Effekt Ab Rang

Ausgewogene Klinge
1 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Verringert Kosten von Zweihandfähigkeiten um 10%
17
2 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Verringert Kosten von Zweihandfähigkeiten um 20%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Arkaner Kämpfer
1 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Erhöht Chance auf Statuseffekte (Verbrennungen, Erfrierungen usw.) um 50%
30
2 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Erhöht Chance auf Statuseffekte (Verbrennungen, Erfrierungen usw.) um 100%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Kampfrausch
1 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Töten eines Ziels erhöht Ausdauerregeneration 6s um 25%
41
2 Mit ausgerüstetem Zweihänder:
  • Töten eines Ziels erhöht Ausdauerregeneration 6s um 50%


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern