Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.
|
In dem Artikel Zweihänder (Fertigkeit) geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Zweihändig.
|
Zweihänder (engl. Two Handed) ist eine spezielle Fertigkeitsart für zweihändige Waffen aus The Elder Scrolls Online.
Ultimative Fähigkeiten
Für Zweihänder können folgende ultimative Fähigkeiten erlernt werden:
Name
|
Zauberzeit
|
Ziel
|
Reichweite/Radius
|
Wirkdauer
|
Schaden
|
Effekt
|
Kosten
|
Ab Rang
|
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerschlag.png Berserkerschlag
|
Sofort
|
Feind
|
5 Meter / --
|
8 Sekunden
|
1434 (Physisch)
|
- Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
|
150 Ultimative Kraft
|
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Angriff.png Angriff
|
Sofort
|
Feind
|
5 Meter / --
|
8 Sekunden
|
1434 (Physisch)
|
- Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
- Wird ein Feind mit dieser Fähigkeit getötet, werden die Kosten an Ultimativer Kraft sofort zurückerstattet
|
150 Ultimative Kraft
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Berserkerwut.png Berserkerwut
|
Sofort
|
Feind
|
5 Meter / --
|
8 Sekunden
|
1434 (Physisch)
|
- Der Angriff ignoriert die Verteidigung des Ziels und gewährt 8 Sekunden lang physische und Magieresistenz in Höhe des ignorierten Wertes
- Für die Dauer des Effekts ist man gegen alle kampfunfähig machenden Effekte, Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte immun
|
150 Ultimative Kraft
|
|
Aktive Fähigkeiten
Für Zweihänder können folgende aktive Fähigkeiten erlernt werden:
Name
|
Zauberzeit
|
Ziel
|
Reichweite/Radius
|
Wirkdauer
|
Schaden
|
Effekt
|
Kosten
|
Ab Rang
|
Aufwärtsschnitt
|
1 Sekunde
|
Feind
|
7 Meter
|
|
1191 (Physisch)
|
- Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
|
3240 Ausdauer
|
Sofort aktiv
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Verwirrender Schwung Verwirrender Schwung
|
1 Sekunde
|
Feind
|
7 Meter
|
|
1191 (Physisch)
|
- Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
- Betäubt das Ziel für 3,5 Sekunden und schleudert es 4 Meter zurück
|
3240 Ausdauer
|
|
px30px Vernichtender Schlag
|
1 Sekunde
|
Feind
|
7 Meter
|
|
1191 (Physisch)
|
- Verpasst einem Feind einen Aufwärtshieb, der 1191 physischen Schaden verursacht
- Gewährt 5 Sekunden lang Bemächtigung, was den Schaden des nächsten Angriffs um 20% erhöht
|
3240 Ausdauer
|
|
Name
|
Zauberzeit
|
Ziel
|
Reichweite/Radius
|
Wirkdauer
|
Schaden
|
Effekt
|
Kosten
|
Ab Rang
|
Kritisches Stürmen
|
Sofort
|
Feind
|
3,5 Meter / 22 Meter
|
|
556 (Physisch)
|
- Stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 556 physischen Schaden verursacht
- Dieser Angriff trifft immer kritisch
|
3780 Ausdauer
|
Sofort aktiv
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Kritisches Toben Kritisches Toben
|
Sofort
|
Feind
|
3,5 Meter / 22 Meter
|
|
556 (Physisch)
|
- Stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 556 physischen Schaden verursacht
- Verringert Lauftempo des Gegners 8 Sekunden lang um 60
- Dieser Angriff trifft immer kritisch
|
3780 Ausdauer
|
|
px30px Kritisches Preschen
|
Sofort
|
Feind
|
3,5 Meter / 22 Meter
|
|
556 (Physisch)
|
- Stürmt nach vorn und versetzt einem Feind einen Hieb, der 556 physischen Schaden verursacht
- Verursacht abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 68% zusätzlichen Schaden
- Dieser Angriff trifft immer kritisch
|
3780 Ausdauer
|
|
Name
|
Zauberzeit
|
Ziel
|
Reichweite/Radius
|
Wirkdauer
|
Schaden
|
Effekt
|
Kosten
|
Ab Rang
|
Trennen
|
Sofort
|
Kegel
|
- Meter / 7 Meter
|
|
412 (Physisch) + 625 (Physisch)
|
- Schlagt mit einem mächtigen Schwung auf Feinde vor Euch, verursacht 412 physischen Schaden
- Lässt Feinde 10 Sekunden lang für insgesamt 625 physischen Schaden bluten
|
3240 Ausdauer
|
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Schnitzen.png Schnitzen
|
Sofort
|
Kegel
|
- Meter / 7 Meter
|
|
412 (Physisch) + 625 (Physisch)
|
- Schlagt mit einem mächtigen Schwung auf Feinde vor Euch, verursacht 412 physischen Schaden
- Lässt Feinde 10 Sekunden lang für insgesamt 625 physischen Schaden bluten
- Erhaltet zudem kleineres Heldentum, wodurch 9 Sekudnen lang alle 1,5 Sekunden zusätzliche 1 ultimative Kraft aufgebaut wird
|
3240 Ausdauer
|
|
px30px Schläger
|
Sofort
|
Kegel
|
- Meter / 7 Meter
|
|
412 (Physisch) + 625 (Physisch)
|
- Schlagt mit einem mächtigen Schwung auf Feinde vor Euch, verursacht 412 physischen Schaden
- Lässt Feinde 10 Sekunden lang für insgesamt 625 physischen Schaden bluten
- Erhaltet einen Schadensschild, der 8 Sekunden lang 278 Schaden absorbiert
- Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schadensschildes um 100%
|
3240 Ausdauer
|
|
Name
|
Zauberzeit
|
Ziel
|
Reichweite/Radius
|
Wirkdauer
|
Schaden
|
Effekt
|
Kosten
|
Ab Rang
|
Umkehrschnitt
|
Sofort
|
Feind
|
5 Meter
|
|
412 (Physisch)
|
- Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 412 physischen Schaden
- Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 300% zusätzlichen Schaden
|
2160 Ausdauer
|
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Umkehrschlag.png Umkehrschlag
|
Sofort
|
Feind
|
5 Meter
|
|
412 (Physisch)
|
- Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 412 physischen Schaden
- Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 335% zusätzlichen Schaden
|
2160 Ausdauer
|
|
px30px Henker
|
Sofort
|
Feind
|
5 Meter
|
|
412 (Physisch)
|
- Ihr wirbelt um Euch, schlagt einen Feind nieder und verursacht 412 physischen Schaden
- Feinde mit weniger als 50% Leben erleiden bis zu 300% zusätzlichen Schaden
- Andere nahe Feinde erleiden 59% des dem primären Ziel zugefügten Schadens
|
2160 Ausdauer
|
|
Name
|
Zauberzeit
|
Ziel
|
Reichweite/Radius
|
Wirkdauer
|
Schaden
|
Effekt
|
Kosten
|
Ab Rang
|
Momentum
|
Sofort
|
Selbst
|
|
33 Sekunden
|
|
- Ihr konzentriert Eure Stärke und erhaltet größere Brutalität, wodurch sich Euer Waffenschaden 33 Sekunden lang um 20% erhöht
- Solange aktiv, heilt Ihr alle 2 Sekunden um 119 Leben
|
4051 Ausdauer
|
|
|
Datei:ESO Fähigkeit Gerichtetes Momentum.png Gerichtetes Momentum
|
Sofort
|
Selbst
|
|
33 Sekunden
|
|
- Ihr konzentriert Eure Stärke und erhaltet größere Brutalität, wodurch sich Euer Waffenschaden 33 Sekunden lang um 20% erhöht
- Solange aktiv, heilt Ihr alle 2 Sekunden um 119 Leben und um weitere 179, wenn der Effekt endet
- Die letzte Heilung verstärkt sich um bis zu 564%, proportional dazu, wie lange der Effekt aktiv war
|
4051 Ausdauer
|
|
px30px Ruhendes Momentum
|
Sofort
|
Selbst
|
|
33 Sekunden
|
|
- Ihr konzentriert Eure Stärke und erhaltet größere Brutalität, wodurch sich Euer Waffenschaden 33 Sekunden lang um 20% erhöht
- Solange aktiv, heilt Ihr alle 2 Sekunden um 119 Leben
- Nach AKtivierung dieser Fähigkeit entfernt Ihr alle verlangsamenden und festhaltenden Effekte von Euch und werdet 5 Sekunden lang immun gegen sie
|
2971 Ausdauer
|
|
Passive Fähigkeiten
Für Zweihänder können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:
- Anmerkung: Die Boni gelten nur bei ausgerüstetem Zweihänder
Name
|
Stufe
|
Effekt
|
Ab Rang
|
Kraftvoll
|
1
|
- Leichte und schwere Angriffe treffen nben dem eigentlichen Ziel auch 2 nahe Feinde in Höhe von 13% des verursachten Schadens
|
2
|
2
|
|
Name
|
Stufe
|
Effekt
|
Ab Rang
|
Schwere Waffen
|
1
|
- Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni:
- Schwerter erhöhen den verursachten Schaden um 3%
- Äxte haben mit Nahkampfangriffen eine Chance von 8%, Feinde 6 Sekunden lang für 978 physischen Schaden bluten zu lassen
- Keulen lassen Nahkampfangriffe 10% der physischen Resistenz des Ziels ignorieren
|
2
|
2
|
|
Name
|
Stufe
|
Effekt
|
Ab Rang
|
Ausgewogene Klinge
|
1
|
- Verringert die Ausdauerkosten der Zweihandfähigkeiten um 7%
|
3
|
2
|
|
Name
|
Stufe
|
Effekt
|
Ab Rang
|
Datei:ESO Fähigkeit Folge.png Folge
|
1
|
- Ein voll aufgeladener schwerer Angriff erhöht 7 Sekunden lang den Schaden des nächsten Angriffs um 5%
|
3
|
2
|
|
Name
|
Stufe
|
Effekt
|
Ab Rang
|
Kampfrausch
|
1
|
- Die Ausdauerregeneration erhöht sich nach dem Töten eines Ziels 10 Sekunden lang um 15%
|
3
|
2
|
|