von The Elder Scrolls IV: Oblivion entbrannte eine Diskussion um den Namen der Währung im Kaiserreich von Tamriel. Während in diesem Teil der The Elder…
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Gewichtseinheiten (GE) angeben. In The Elder Scrolls II: Daggerfall wird Kilogramm (kg) als Gewichtseinheit verwendet. In The Elder Scrolls III: Morrowind ist die angeblich…
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Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls: Arena Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls II: Daggerfall Laut der Rassenbeschreibung in The Elder Scrolls IV: Oblivion…
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Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Beschwörung (Novize) Bindung zu Oblivion Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte…
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Zerstörung ist eine der Schulen der Magie. Zu ihr zählen alle Zauber, die euch oder anderen in irgendeiner Form Schaden zufügen. Zerstörung basiert auf…
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Spiel des Jägers in The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Die Höllenstadt, Teil III, Kapitel 7 Aus dem Spiel The Elder Scrolls IV: Oblivion Laut Die Exegese von…
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Schwere Rüstung in Skyrim Schwere Rüstung in Oblivion Schwere Rüstung in Morrowind Die Fertigkeit Schwere Rüstung beinhaltet das Studium und die Beherrschung…
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Die große Magie-Schule der Mystik umfasst: das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine, das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie, das…
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Schmiedekunst in Skyrim Waffenschmied in Oblivion Waffenschmied in Morrowind Die Fertigkeit Schmied beeinflusst das Reparaturvermögen von Waffen und Rüstungen…
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Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden: andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen…
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Wiederherstellung ist eine der 6 Schulen der Magie. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt Attribute und Fähigkeiten. Sie kann vor beinahe…
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retten von Haus Redoran in The Elder Scrolls III: Morrowind. Dies ist Teil der Hauptquest Redoran-Hortator in The Elder Scrolls III: Morrowind. Dies ist Teil…
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Veränderung in Skyrim Veränderung in Oblivion Veränderung in Morrowind Veränderung in Daggerfall Veränderung in Battlespire Veränderung in Dawnstar Veränderung…
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Der Nahkampf ist eine Fertigkeit die es ermöglicht komplett ohne Waffen zu kämpfen. Es gibt 2 verschiedene Arten des Nahkampfes: zum einen normale Angriffe…
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Die Fähigkeit Sicherheit bestimmt sowohl die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von Dietrichen, als auch die Wahrscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen…
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Der Athletik-Wert bestimmt, wie schnell eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die Fertigkeit Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller…
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Schleichen ist eine Fertigkeit die vorallem für Diebe und Assassinen und ähnliche Berufe wichtig ist. Schleichen beeinflusst wie gut man aus dem Hinterhalt…
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Die Fertigkeit Handelsgeschick ist in The Elder Scrolls III: Morrowind auch als Feilschen bekannt. Handelsgeschick wird zu den Diebesfertigkeiten gezählt…
4 KB (144 Wörter) - 18:56, 14. Dez. 2018
Die Fertigkeit Akrobatik gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden…
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Ausnahme von The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls V: Skyrim trat Uriel VII in allen Hauptspielen bis The Elder Scrolls IV: Oblivion direkt…
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