Benutzer:Emilia/Spielplatz

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Spielplatz

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Zauberherstellungsaltar

Der Zauberherstellungsaltar war Quelle:Eiszackturmmemorien

-> siehe Verzauberungsaltar ____ Wartungsliste

____ Artikel übernehmen

____ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s4eNP3w_KEMGM0v8VMCciVWcf8VH17JEwR9CZoJC0qk/edit#gid=483218296

____

Siegelstein
120x
Gewicht 1 GE
Wert 0
Effekte
Siehe untere Tabelle
Stufe Stärke
1-4 Abstammend
5-8 Unterliegend
9-12 Latent
13-16 Wiedergeboren
17+ Überweltlich

Siegelsteine sind die Belohnungen für das Schließen eines Oblivion-Tores. Zu finden sind die Steine an der Spitze des Siegelburgfrieds einer jeden Oblivion-Ebene. Sie dienen dem Verzaubern von Waffen und Rüstungen.

Nutzen und Verwendung

Siegelsteine bieten auch Nichtmitgliedern der Magiergilde die Möglichkeit an, ihre Waffen, Rüstungen und Kleidung zu verzaubern. Dabei kombiniert jeder Stein eine offensive Verzauberung mit einer gegensätzlichen defensiven Verzauberung. Wird eine Waffe verzaubert, so wird die offensive Verzauberung genutzt, bei Rüstung und Kleidung entsprechend die defensive Variante. Nach dem Auftragen der Verzauberung wird der Siegelstein verbraucht.

Siegelsteine existieren in 5 Stärkestufen: Abstammend, Unterliegend, Latent, Wiedergeboren und Überweltlich. Jede der Stufen beinhaltet eine von der Stärke angepasste Version der 30 verschiedenen Verzauberungspaare. Die Stufe des Siegelsteins ist von der Stufe des Spielers abhängig.

Stärke und Effekte

Name FormID Waffenverzauberung Rüstungsverzauberung
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 5 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 7 Punke
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 10 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 15 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 20 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Geschicklichkeit 25 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Geschicklichkeit 12 Punkte
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 5 Punkte für 30 Sekunden
 Krankheit widerstehen
15 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 10 Punkte für 30 Sekunden
 Krankheit widerstehen
25 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 15 Punkte für 30 Sekunden
 Krankheit widerstehen
35 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Konstitution 20 Punkte für 30 Sekunden
 Krankheit widerstehen
45 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Konstitution 25 Punkte für 30 Sekunden
 Krankheit widerstehen
50 Punkte
Abstammender Siegelstein  Ausdauer absorbieren
10 Punkte
 Ausdauer verstärken
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Ausdauer absorbieren
20 Punkte
 Ausdauer verstärken
20 Punkte
Latenter Siegelstein  Ausdauer absorbieren
30 Punkte
 Ausdauer verstärken
30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Ausdauer absorbieren
40 Punkte
 Ausdauer verstärken
40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Ausdauer absorbieren
50 Punkte
 Ausdauer verstärken
50 Punkte
Abstammender Siegelstein  Lebensenergie absorbieren
5 Punkte
 Lebensenergie festigen
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Lebensenergie absorbieren
10 Punkte
 Lebensenergie festigen
15 Punkte
Latenter Siegelstein  Lebensenergie absorbieren
15 Punkte
 Lebensenergie festigen
20 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Lebensenergie absorbieren
20 Punkte
 Lebensenergie festigen
25 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Lebensenergie absorbieren
25 Punkte
 Lebensenergie festigen
30 Punkte
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Intelligenz 5 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Intelligenz 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Intelligenz 10 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Intelligenz 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Intelligenz 15 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Intelligenz 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Intelligenz 20 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Intelligenz 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Intelligenz 25 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Intelligenz 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
10 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
20 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
20 Punkte
Latenter Siegelstein Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
30 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
40 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Magicka absorbieren    Magicka absorbieren
50 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
50 Punkte
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Schnelligkeit 5 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Schnelligkeit 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Schnelligkeit 10 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Schnelligkeit 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Schnelligkeit 15 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Schnelligkeit 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Schnelligkeit 20 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Schnelligkeit 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Schnelligkeit 25 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Schnelligkeit 12 Punkte
Abstammender Siegelstein  Attribut absorbieren
Stärke 5 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Stärke 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Attribut absorbieren
Stärke 10 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Stärke 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Attribut absorbieren
Stärke 15 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Stärke 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Attribut absorbieren
Stärke 20 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Stärke 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Attribut absorbieren
Stärke 25 Punkte für 30 Sekunden
 Attribut festigen
Stärke 12 Punkte
Abstammender Siegelstein Oblivion:Mühsal    Mühsal
20 Punkte für 30 Sekunden
 Feder
25 Punkte
Unterliegender Siegelstein Oblivion:Mühsal    Mühsal
40 Punkte für 30 Sekunden
 Feder
50 Punkte
Latenter Siegelstein Oblivion:Mühsal    Mühsal
60 Punkte für 30 Sekunden
 Feder
75 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen Oblivion:Mühsal    Mühsal
80 Punkte für 30 Sekunden
 Feder
100 Punkte
Überweltlicher Siegelstein Oblivion:Mühsal    Mühsal
100 Punkte für 30 Sekunden
 Feder
125 Punkte
Abstammender Siegelstein  Schaden: Ausdauer
15 Punkte
 Ausdauer verstärken
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Schaden: Ausdauer
25 Punkte
 Ausdauer verstärken
20 Punkte
Latenter Siegelstein  Schaden: Ausdauer
35 Punkte
 Ausdauer verstärken
30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Schaden: Ausdauer
50 Punkte
 Ausdauer verstärken
40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Schaden: Ausdauer
60 Punkte
 Ausdauer verstärken
50 Punkte
Abstammender Siegelstein  Schaden: Lebensenergie
10 Punkte
 Lebensenergie festigen
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Schaden: Lebensenergie
15 Punkte
 Lebensenergie festigen
15 Punkte
Latenter Siegelstein  Schaden: Lebensenergie
20 Punkte
 Lebensenergie festigen
20 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Schaden: Lebensenergie
25 Punkte
 Lebensenergie festigen
25 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Schaden: Lebensenergie
30 Punkte
 Lebensenergie festigen
30 Punkte
Abstammender Siegelstein  Schaden: Magicka
15 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Schaden: Magicka
25 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
20 Punkte
Latenter Siegelstein  Schaden: Magicka
35 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
30 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Schaden: Magicka
50 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
40 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Schaden: Magicka
60 Punkte
Magicka festigen    Magicka festigen
50 Punkte
Abstammender Siegelstein  Demoralisieren
10 Punkte für 20 Sekunden
 Attribut festigen
Willenskraft 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Demoralisieren
20 Punkte für 20 Sekunden
 Attribut festigen
Willenskraft 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Demoralisieren
30 Punkte für 20 Sekunden
 Attribut festigen
Willenskraft 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Demoralisieren
40 Punkte für 20 Sekunden
 Attribut festigen
Willenskraft 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Demoralisieren
50 Punkte für 20 Sekunden
 Attribut festigen
Willenskraft 12 Punkte
Abstammender Siegelstein  Rüstung auflösen
20 Punkte
 Schild
8 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Rüstung auflösen
20 Punkte
 Schild
10 Punkte
Latenter Siegelstein  Rüstung auflösen
30 Punkte
 Schild
12 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Rüstung auflösen
40 Punkte
 Schild
15 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Rüstung auflösen
50 Punkte
 Schild
20 Punkte
Abstammender Siegelstein  Beseitigen
30 Punkte
 Zauberabsorbtion
7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Beseitigen
50 Punkte
 Zauberabsorbtion
8 Punkte
Latenter Siegelstein  Beseitigen
80 Punkte
 Zauberabsorbtion
10 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Beseitigen
100 Punkte
 Zauberabsorbtion
12 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Beseitigen
120 Punkte
 Zauberabsorbtion
15 Punkte
Abstammender Siegelstein  Waffen auflösen
10 Punkte
 Fähigkeit festigen
Schwertkampf 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Waffen auflösen
20 Punkte
 Fähigkeit festigen
Schwertkampf 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Waffen auflösen
30 Punkte
 Fähigkeit festigen
Schwertkampf 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Waffen auflösen
40 Punkte
 Fähigkeit festigen
Schwertkampf 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Waffen auflösen
50 Punkte
 Fähigkeit festigen
Schwertkampf 12 Punkte
Abstammender Siegelstein  Waffen auflösen
10 Punkte
 Fähigkeit festigen
Stumpfe Waffen 7 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Waffen auflösen
20 Punkte
 Fähigkeit festigen
Stumpfe Waffen 8 Punkte
Latenter Siegelstein  Waffen auflösen
30 Punkte
 Fähigkeit festigen
Stumpfe Waffen 9 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Waffen auflösen
40 Punkte
 Fähigkeit festigen
Stumpfe Waffen 10 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Waffen auflösen
50 Punkte
 Fähigkeit festigen
Stumpfe Waffen 12 Punkte
Abstammender Siegelstein  Feuerschaden
5 Punkte
 Feuerschild
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Feuerschaden
10 Punkte
 Feuerschild
13 Punkte
Latenter Siegelstein  Feuerschaden
15 Punkte
 Feuerschild
16 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Feuerschaden
20 Punkte
 Feuerschild
18 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Feuerschaden
25 Punkte
 Feuerschild
25 Punkte
Abstammender Siegelstein  Feuerschaden
5 Punkte
 Licht
15 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Feuerschaden
10 Punkte
 Licht
30 Punkte
Latenter Siegelstein  Feuerschaden
15 Punkte
 Licht
45 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Feuerschaden
20 Punkte
 Licht
60 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Feuerschaden
25 Punkte
 Licht
75 Punkte
Abstammender Siegelstein  Feuerschaden
5 Punkte
 Feuer widerstehen
15 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Feuerschaden
10 Punkte
 Feuer widerstehen
20 Punkte
Latenter Siegelstein  Feuerschaden
15 Punkte
 Feuer widerstehen
25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Feuerschaden
20 Punkte
 Feuer widerstehen
30 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Feuerschaden
25 Punkte
 Feuer widerstehen
35 Punkte
Abstammender Siegelstein  Eisschaden
5 Punkte
 Frostschild
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Eisschaden
10 Punkte
 Frostschild
13 Punkte
Latenter Siegelstein  Eisschaden
15 Punkte
 Frostschild
25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Eisschaden
20 Punkte
 Frostschild
18 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Eisschaden
25 Punkte
 Frostschild
25 Punkte
Abstammender Siegelstein  Eisschaden
5 Punkte
 Frost widerstehen
15 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Eisschaden
10 Punkte
 Frost widerstehen
20 Punkte
Latenter Siegelstein  Eisschaden
15 Punkte
 Frost widerstehen
25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Eisschaden
20 Punkte
 Frost widerstehen
30 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Eisschaden
25 Punkte
 Frost widerstehen
35 Punkte
Abstammender Siegelstein  Eisschaden
5 Punkte
 Unterwasserlaufen
Unterliegender Siegelstein  Eisschaden
10 Punkte
 Unterwasserlaufen
Latenter Siegelstein  Eisschaden
15 Punkte
 Unterwasserlaufen
Siegelstein des Wiedergeborenen  Eisschaden
20 Punkte
 Unterwasserlaufen
Überweltlicher Siegelstein  Eisschaden
25 Punkte
 Unterwasserlaufen
Abstammender Siegelstein  Schockschaden
5 Punkte
 Infravision
Unterliegender Siegelstein  Schockschaden
10 Punkte
 Infravision
Latenter Siegelstein  Schockschaden
15 Punkte
 Infravision
Siegelstein des Wiedergeborenen  Schockschaden
20 Punkte
 Infravision
Überweltlicher Siegelstein  Schockschaden
25 Punkte
 Infravision
Abstammender Siegelstein  Schockschaden
5 Punkte
 Schock widerstehen
15 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Schockschaden
10 Punkte
 Schock widerstehen
20 Punkte
Latenter Siegelstein  Schockschaden
15 Punkte
 Schock widerstehen
25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Schockschaden
20 Punkte
 Schock widerstehen
30 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Schockschaden
25 Punkte
 Schock widerstehen
35 Punkte
Abstammender Siegelstein  Schockschaden
5 Punkte
 Schockschild
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Schockschaden
10 Punkte
 Schockschild
13 Punkte
Latenter Siegelstein  Schockschaden
15 Punkte
 Schockschild
25 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Schockschaden
20 Punkte
 Schockschild
18 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Schockschaden
25 Punkte
 Schockschild
25 Punkte
Abstammender Siegelstein  Stille
für 5 Sekunden
 Chamäleon
10 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Stille
für 7 Sekunden
 Chamäleon
15 Punkte
Latenter Siegelstein  Stille
für 10 Sekunden
 Chamäleon
20 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Stille
für 12 Sekunden
 Chamäleon
25 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Stille
für 15 Sekunden
 Chamäleon
30 Punkte
Abstammender Siegelstein  Stille
für 5 Sekunden
 Magie widerstehen
5 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Stille
für 7 Sekunden
 Magie widerstehen
7 Punkte
Latenter Siegelstein  Stille
für 10 Sekunden
 Magie widerstehen
10 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Stille
für 12 Sekunden
 Magie widerstehen
15 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Stille
für 15 Sekunden
 Magie widerstehen
20 Punkte
Abstammender Siegelstein  Seelenfalle
für 5 Sekunden
 Magie widerstehen
5 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Seelenfalle
für 10 Sekunden
 Magie widerstehen
10 Punkte
Latenter Siegelstein  Seelenfalle
für 10 Sekunden
 Magie widerstehen
10 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Seelenfalle
für 15 Sekunden
 Magie widerstehen
15 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Seelenfalle
für 20 Sekunden
 Magie widerstehen
20 Punkte
Abstammender Siegelstein  Untote vertreiben
30 Punkte für 20 Sekunden
 Leben entdecken
30 Punkte
Unterliegender Siegelstein  Untote vertreiben
45 Punkte für 20 Sekunden
 Leben entdecken
60 Punkte
Latenter Siegelstein  Untote vertreiben
60 Punkte für 20 Sekunden
 Leben entdecken
90 Punkte
Siegelstein des Wiedergeborenen  Untote vertreiben
75 Punkte für 30 Sekunden
 Leben entdecken
120 Punkte
Überweltlicher Siegelstein  Untote vertreiben
100 Punkte für 30 Sekunden
 Leben entdecken
180 Punke