Karstangz-Bcharn: Unterschied zwischen den Versionen

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K
K (hat Wettermaschine nach Karstangz-Bcharn verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben: dwemerischer Name)
(kein Unterschied)

Version vom 2. Dezember 2008, 11:03 Uhr

Die Wettermaschine ist eine Erfindung der Dwemer und befindet sich in den Ruinen von Bamz-Amschend in der Himmelsspalt-Galerie. Die Maschine befindet sich in einer riesigen, halb mit Wasser gefüllten Kuppel. Die eigentliche Steuereinheit erreicht man über sieben Stege von der Galerie am Rand der Kuppel. In der Sprache der Dwemer heißt die Maschine Karstangz-Bcharn, was übersetzt soviel wie die Wetterhexe heißt.

Die Wettermaschine wird über drei Hebel gesteuert. Mit ihnen kann man alle verschiedenen Wetterarten auswählen. Mit der Maschine lässt sich das Wetter in Gramfeste somit in sonnig, bewölkt, neblig, Wolken verhangen, Regen, Gewitter oder sogar einen Aschesturm ändern. Außerdem lässt sich die Maschine auch wieder so einstellen, dass sie keinen Einfluss mehr auf das Wetter nimmt. Die einzelnen Wetterarten lassen sich über diese Kombinationen einstellen (0 heißt der Hebel zeigt zur Wand mit den Wettersymbolen und 1, der Hebel zeigt zur Wettermaschine):

linker Hebel mittlerer Hebel rechter Hebel Wetter
0 0 0 Wettermaschine ausgeschaltet
1 0 0 Sonnenschein
0 1 0 Gewitter
1 1 0 bewölkt
0 0 1 Aschesturm
1 0 1 Nebel
0 1 1 Regen
1 1 1 verhangen (stark bewölkt)

Zum Betrieb benötigt die Maschine einen Geladenen Dwemer-Kohärer.

  • Namensnennung 2.5
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