Morrowind:Morrowind.ini

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Die Morrowind.ini ist eine Einstellungsdatei von The Elder Scrolls III: Morrowind.

Speicherort

Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.

Tipps & Tricks

Schatten

Beleuchtung

Unterwassersicht

Construction Set

(Vollständiger) Inhalt

Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.

Abschnitt [General]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
AllowYesToAll 1
  • Fügt diese Zeile hinzu, um eine zusätzliche "Ja zu allen"-Funktion bei Fehlermeldungen zu bekommen.
  • Diese Änderung beeinflusst sowohl das Spiel als auch das Construction Set.
  • Nachdem ihr einmal "Abbrechen" geklickt habt, werden alle weiteren Fehlermeldungen für diese Session unterdrückt.
Zusätzliche Schaltfläche im Construction Set
High Detail Shadows 1
  • Fügt diese Zeile hinzu, um die Schatten mit deutlich mehr Details zu rendern.
Vergleich normaler und detaillierter Schatten
Show FPS 0
  • Setze diesen Wert auf 1, damit der FPS-Wert (Frames per second) im Spiel dauerhaft in der rechten unteren Ecke angezeigt wird.
FPS-Wert im Spiel
Max FPS 240
  • Sets the maximum frames per second. Should only be lowered for an increase in stability, or if you'd like to see a more readable frame rate when Show FPS is enabled. Setting this to the refresh rate of your monitor may reduce screen jerkiness while playing the game.
  • Values: 0 - 240
TryArchiveFirst 0
  • This setting determines from which source Morrowind tries to load the game data. It can load from the *.bsa archives or it can load extracted data (that could be copied with the Construction Set instalation if you had the original version not the GOTY).
  • Values: -1 = Do not load archives, 0 = Load newer version, 1 = Only load archives
SkipProgramFlows 0
  • unknown
DontThreadLoad 0
  • This setting enables or disables loading cells in a thread. If DontThreadLoad is disabled, cells will be loaded in the background without a loading bar, but it can cause some jerkiness.
  • Values: 0 = No, 1 = Yes
ThreadPriority -1
  • This setting is the priority of the loading thread if DontThreadLoad is set to 0. Setting this to 0 will cause the thread to run at normal priority, a negative value will cause the thread run at a lower than normal priority and a positive number will cause the thread to run at a higher priority than normal. A lower priority (negative value) will give the main thread more CPU resources, but will increase loading time, a positive number will give the cell loading thread more CPU resources but will cause the main thread to run slower, and 0 will give them equal CPU resources. It is suggested to set this to a negative value.
ThreadSleepTime 4
  • This is the amount of time (in milliseconds) that the cell loading thread will 'sleep' between iterations. The loading thread constantly loops to see if a cell needs to be loaded and sleeps between iterations to reduce the CPU resources used. A lower value will increase the amount of iterations per second at the main thread's expense. The default value is advised, but if you are experiencing performance issues, you can try slowly increasing this value.
  • Values: Positive integer
Clip One To One Float 1
  • unknown
Flip Control Y 0
  • That this to 1 to invert the control of the y axis.
  • Can be set ingame through Options -> Controls.
  • Values: 0 = Do not flip, 1 = Flip y axis
SkipKFExtraction 1
  • unknown
PC Footstep Volume 0.7
  • Raises or lowers the volume of your footsteps.
  • Can be set ingame through Options -> Audio.
  • Values: 0.0 - 1.0 (one decimal place)
Disable Audio 0
  • This setting completely disables audio if set to 1.
Background Keyboard 0
  • Setting this value to 1 will cause Morrowind to not lock the keyboard to the Morrowind process so you can use windows functions such as alt-tab.
Use Joystick 0
  • Setting this value to 1 will enable the use of a joystick. It is advised to have this disabled if you are not using a joystick.
Joystick X Turns 0
  • Defines the action with the joystick that enables a turn around the x (up-down) axis.
  • Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Joystick Look Up/Down 6
  • Defines the action with the joystick that enables looking up ans down.
  • Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Joystick Look Left/Right 3
  • Defines the action with the joystick that enables looking left and right.
  • Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Screen Shot Enable 0
  • If this is set to 1, you can simply hit the print screen key to take screen shots ingame. You will find them in your Morrowind root directory as *.bmp.
Screen Shot Base Name ScreenShot
  • This is the name of the screenshot file, renaming this renames the default name of a screen shot when taken.
  • Values: Any text.
Screen Shot Index 0
  • This is the number that is placed after the text of the screenshot name. It increments as you take screen shots.
  • Resetting this value to a lower integer will overwrite existing screenshots!
  • Values: Any positive integer.
Create Maps Enable 0
  • Allows you to create maps. Setting this to 1 will have no effect unless you also create a subdirectory called 'Maps' within your 'Morrowind' directory. If this directory exists, you can then open the console and type CreateMaps "Morrowind.esm" to generate maps of all of the exterior locations. This will include the Solstheim landmass added by Bloodmoon and any other landmass additions or alterations made by third-party mods.
Beta Comment File
  • Allows you to create beta comments ingame. First you must create a new text file in the Morrowind directory. Now enter the name of this text file as value in the ini. In the game you can open the console and select a object. With the command bc "Beta Comment Text" (using your comment instead of Beta Comment Text) you can add a beta comment to the mentioned text file.
  • The beta comment will include the id of the object, its position in the game world (cell name and coordinates), the date and time of the comment and your entered text.
  • Value: Name of any existing text file in the Mowworind directiry, e.g. betacomment.txt.
Interior Cell Buffer 10
  • This setting governs the number of interior cells buffered. Increasing this number reduces reloads if you often change between the same cells.
  • Values: Any positive integer.
Exterior Cell Buffer 32
  • This setting governs the number of exterior cells buffered. Increasing this number reduces reloads if you often change between the same cells.
  • Values: Any positive integer.
Number of Shadows 6
  • This setting governs the maximum number of shadows which can be rendered at a time.
  • Values: Any positive integer.
Maximum Shadows Per Object 1
  • This setting governs the number of shadows which can be rendered per object.
  • Values: Any positive integer smaller than the value of Number of Shadows.
AllowMultipleEditors 0
  • Setting this to 1 enables to open multiple instances of the Construction Set.
ExportDialogueWithHyperlinks 0
  • If set to 1 the topic names in an exported dialogue file from the Construction Set will be hyperlinks.
MaintainImportedDialogueOrder 1
  • unknown
KeepImportedDialogueIDs 1
  • unknown
DisableLanguageCheck 0
  • If set to 1 you will get no warning if you try to load a plugin generated with another language Morrowind.esm.
UseExistingTempFile 0
  • unknown
CanMoveInfosWhileFiltered 0
  • Setting this to 1 allows to move dialogue answers up and down while the dialogue is filtered.
Editor Starting Cell
  • Shows the name of the last edited cell in the Construction Set.
Editor Starting Pos 0.000000, 0.000000, 16384.000000
  • This setting gives the coordinates of position of the virtual camera when loading a cell in the Construction Set.
Editor Starting Dir 0 1.000000, 0.000000, 0.000000
  • unknown
Editor Starting Dir 1 0.000000, 0.000000, 1.000000
  • unknown
Editor Starting Dir 2 0.000000, -1.000000, 0.000000
  • unknown
Subtitles 0
  • Enables or disables in game subtitles.
  • Can be set ingame through Options -> General.
  • Values: 0 = No, 1 = Yes
ShowHitFader 1
  • This setting enables or disables the red pixels which appears when you get hit in combat.
  • Values: 0 = No, 1 = Yes
Language  ?
  • Gives the language of the game. Changing this does not change the language of the game. As far as known this only affects the language check of plugins.
Werewolf FOV 100
  • Added with the Bloodmoon expansion.
  • Gives the field of view in werewolf form in degrees.
  • Values: integer between 0 - 360.

Abschnitt [LightAttenuation]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
UseConstant 0
  • Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseLinear und UseQuadratic auf 0), wird die Lichtabschwächung ausgeschaltet. Das heißt, dass alle Lichtquellen auf dem vollständigen Lichtradius die ihre maximale Helligkeit haben und direkt am Rand des Lichtradius scharf auf Dunkelheit wechseln.
Keine Lichtabschwächung
ConstantValue 0.0
  • unbekannt
UseLinear 1
  • Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseQuadratic auf 0), verwendet Morrowind eine lineare Lichtabschwächung. Das heißt, eine Lichtquelle wird mit linear mit zunehmendem Abstand zu ihrem Mittelpunkt zunehmend dunkler.
  • Dies ist die standardmäßig eingestellte Lichtabschwächung in Morrowind.
Lineare Lichtabschwächung
LinearMethod 1
  • unbekannt
LinearValue 3.0
  • Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei linearer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
  • Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
LinearRadiusMult 1.0
  • Wenn lineare Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
  • Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
UseQuadratic 0
  • Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, wird quadratische Lichtabschwächung verwendet. Das bedeutet, dass die Helligkeit bei einem doppelten Abstand nur noch ein Viertel so stark ist. Dies ist die physikalisch realistischste Methode, die Morrowind anbietet.
Quadratisch Lichtabschwächung
QuadraticMethod 2
  • unbekannt
QuadraticValue 16.0
  • Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei quadratischer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
  • Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
QuadraticRadiusMult 1.0
  • Wenn quadratische Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
  • Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
OutQuadInLin 0
  • Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, wird quadratische Abschwächung in Außenzellen und lineare Abschwächung in Innenzellen verwendet.

Abschnitt [Inventory]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
DirectionalDiffuseR 1.0
  • Gives the red value of the light source that illuminates the character in the inventory screen.
  • Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalDiffuseG 1.0
  • Gives the green value of the light source that illuminates the character in the inventory screen.
  • Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalDiffuseB 1.0
  • Gives the blue value of the light source that illuminates the character in the inventory screen.
  • Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalAmbientR 1.0
  • Gives the red value of the background light of the character model in the inventory screen.
  • Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalAmbientG 1.0
  • Gives the green value of the background light of the character model in the inventory screen.
  • Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalAmbientB 1.0
  • Gives the blue value of the background light of the character model in the inventory screen.
  • Values: 0.0 (corresponds to 0 in the RGB color model) - 1.0 (255/FF in RGB)
DirectionalRotationX 110
  • Gives the azimuth angle of the light source that illuminates the character in the inventory screen in degrees. An angle of 0 positions the light directly right of the character. An angle of 90 positions the light directly before the character.
  • Values: integer between 0 - 359
DirectionalRotationY 90
  • Gives the altitude angle of the light source that illuminates the character in the inventory screen in degrees. An angle of 0 positions the light directly above the character. An angle of 90 positions the light directly before the character.
  • Values: integer between 0 - 180
UniformScaling 0
  • unknown

Abschnitt [Map]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Travel Siltstrider Red 238
  • Gives the red value of the Silt Strider travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Siltstrider Green 230
  • Gives the green value of the Silt Strider travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Siltstrider Blue 30
  • Gives the blue value of the Silt Strider travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Boat Red 30
  • Gives the red value of the boat travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Boat Green 30
  • Gives the green value of the boat travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Boat Blue 230
  • Gives the blue value of the boat travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Magic Red 230
  • Gives the red value of the Guild Guide travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Magic Green 30
  • Gives the green value of the Guild Guide travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Travel Magic Blue 30
  • Gives the blue value of the Guild Guide travel lines on the world map in RGB values.
  • Values: integer between 0 - 255
Show Travel Lines 0
  • If set to 1 all used travel lines (Silt Strider, Boat and Guild Guide) are shown on the ingame world map in the defined colors. Warning: Deactivating this option later does NOT erase the lines from your world map.
  • Values: 0 = No, 1 = Yes

Abschnitt [MenuStates]

Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.

Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.

Beispiel: MenuMagic

  • 1. Block: 1.7
  • Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
  • 2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
  • Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
  • 3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
  • Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
  • Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
  • Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
  • Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
  • 4. Block: 0 1 0
  • Erster Wert:
  • 0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
  • 1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
  • Zweiter Wert:
  • 0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
  • 1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
  • Dritter Wert: unbekannt
  • Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!

Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.

Abschnitt [CopyProtectionStrings]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
No CDROM Message  ?
  • Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
No CDROM Title  ?
  • Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
Enter CD Message  ?
  • Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Enter CD Title Message  ?
  • Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.

Abschnitt [GeneralWarnings]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Yes Ja
  • Beschriftung der Ja-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
No Nein
  • Beschriftung der Nein-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
Continue  ?
  • Zeigt den Titel einer Fehlermeldung.
MasterMismatchWarning  ?
  • Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn ein Plugin für das Laden eines Spielstandes fehlt.
GeneralMasterMismatchWarning  ?
  • Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn eine flasche Version einer Master-Datei gefunden wurde.

Abschnitt [Movies]

In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Company Logo bethesda logo.bik
  • Gibt den Dateinnamen für das Bethesda Softworks Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Morrowind Logo mw_logo.bik
  • Gibt den Dateinnamen für das Video des Morrowind Logos an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
New Game mw_intro.bik
  • Gibt den Dateinnamen für das Intro-Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Loading mw_load.bik
  • Gibt den Dateinnamen für das Video des Ladebildschirms an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Options Menu mw_menu.bik
  • Gibt den Dateinnamen für das Video des Hauptmenüs an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.

Abschnitte [Question 1] - [Question 10]

Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Question  ?
  • Gibt den Text der entsprechenden Frage.
AnswerOne  ?
  • Gibt die Antwort, die für eine Kampfklasse zählt.
AnswerTwo  ?
  • Gibt die Antwort, die für eine Magierklasse zählt.
AnswerThree  ?
  • Gibt die Antwort, die für eine Diebklasse zählt.
Sound e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav
  • Gibt den Pfad der Audiodatei der entsprechenden Frage relativ zum Ordner Data Files/Sound an. Die angegebene Datei muss eine WAV-Datei sein.

Abschnitt [Water]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
EditorAlpha 0.25
  • Gives the transparency of the water in the Construction Set.
  • Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
MapAlpha 0.4
  • Gives the transparency of the water in the local map.
  • Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
WorldAlpha 0.75
  • Gives the transparency of the water in the world map.
  • Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
SurfaceTextureSize 128
  • The resolution of the water surface textures.
SurfaceTileCount 10
  • unknown
SurfaceFPS 12
  • The frames per second with which the water surface textures are played.
SurfaceTexture Water
  • Base name of the water surface textures in the folder Data Files/Textures/water.
SurfaceFrameCount 32
  • Number of different water surface textures. Normally water00.tga till water31.tga.
TileTextureDivisor 4.75
  • unknown
RippleTexture ripple
  • Base name of the ripple textures in the folder Data Files/Textures/water.
RippleFrameCount 4
  • Number of different ripple textures. Normally ripple00.tga till ripple04.tga.
RippleLifetime 3.0
  • How long the ripples will be displayed.
MaxNumberRipples 75
  • How many ripples will be displayed at once.
RippleScale 0.15, 6.5
  • unknown
RippleRotSpeed 0.5
  • unknown
RippleAlphas 0.7, 0.1, 0.1
  • unknown
PSWaterReflectTerrain 1
  • Determines if the land is reflected by the water.
  • Values: 0 = No, 1 = Yes
PSWaterReflectUpdate 20
  • How long it takes before the reflections in the water are updated.
NearWaterRadius 1000
  • Distance from Water in which the water sound effects begin playing?
NearWaterPoints 8
  • unknown
NearWaterUnderwaterFreq 0.3
  • Factor that alters the frequency of the water sound effects if underwater?
NearWaterUnderwaterVolume 0.9
  • Factor that alters the volume of the water sound effects if underwater?
NearWaterIndoorTolerance 512.0
  • unknown
NearWaterOutdoorTolerance 1024.0
  • unknown
NearWaterIndoorID Water Layer
  • Construction Set ID of the indoor water sound effect
NearWaterOutdoorID Water Layer
  • Construction Set ID of the outdoor water sound effect
UnderwaterSunriseFog 3
  • Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunrise. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterDayFog 2.5
  • Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during day. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterSunsetFog 3
  • Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunset. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterNightFog 4
  • Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during night. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterIndoorFog 3
  • Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in indoor cells. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterColor 012,030,037
  • Gives color of the underwater fog in RGB.
UnderwaterColorWeight 0.85
  • Gives the color weight of the underwater fog.
  • Values: 0.0 (wight) - 1.0 (black)

Abschnitt [PixelWater]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
SurfaceFPS 25
  • unbekannt
TileCount 4
  • unbekannt
Resolution 256
  • unbekannt

Abschnitt [Blood]

Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Model x z.B. BloodSpat2.nif
  • Nif-Modell des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Meshes anzugeben.
Texture x z.B. Blood_White.tga
  • Textur des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Textures anzugeben.
Texture Name x z.B. Skeleton (White)

Abschnitt [PreLoad]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Cell 0 Kaiserliches Gefangenenschiff
Cell 1 Seyda Neen

Abschnitt [Moons]

Abschnitt [Weather]

Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]

Abschnitt [Weather Rain]

This weather condition has the same settings as the weather condition clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.

Using Precip=1 Rain Diameter=600 Rain Height Min=200 Rain Height Max=700 Rain Threshold=0.6 Rain Entrance Speed=7 Rain Loop Sound ID=Rain Max Raindrops=450

Abschnitt [Weather Thunderstorm]

This weather condition has the same settings as the weather conditions Clear and Rain above. But it has some additonal settings that are explained in this section.

Thunder Frequency=.4 Thunder Threshold=0.6 Thunder Sound ID 0=Thunder0 Thunder Sound ID 1=Thunder1 Thunder Sound ID 2=Thunder2 Thunder Sound ID 3=Thunder3 Flash Decrement=4

Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]

This weather condition has the same settings as the weather condition Clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Storm Threshold .70
  • unbekannt

Abschnitt [Weather Blight]

This weather condition has the same settings as the weather condition Clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Storm Threshold .70
  • unbekannt
Disease Chance .10
  • Wahrscheinlichkeit sich mit einer Pest im Sturm anzustecken.
  • Es ist unbekannt, ob dieser Parameter irgendeinen Einfluss auf das Spiel hat.

Abschnitt [Weather Snow]

This weather condition has the same settings as the weather condition Clear above. But it has some additonal settings that are explained in this section.

Snow Threshold=0.5 Snow Diameter=800 Snow Height Min=400 Snow Height Max=700 Snow Entrance Speed=6 Max Snowflakes=750

Abschnitt [Fonts]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Font 0 magic_cards_regular
  • File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Magic Cards">
Font 1 century_gothic_font_regular
  • File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Century Gothic">
Font 2 daedric_font
  • File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Daedric">

Abschnitt [FontColor]

Abschnitt [Cursors]

Abschnitt [Editor]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Open Render 1
  • Gibt an, ob das Render-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Cell View 1
  • Gibt an, ob das Fenster mit den Zellübersichten im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Object Window 1
  • Gibt an, ob das Objekt-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Preview 0
  • Gibt an, ob das Vorschau-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.

Abschnitt [WhoCanMerge]

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
acheng 1
  • This is an really interesting setting. Add a line with your windows name and the value 1 (e.g. Killfetzer=1) and you will see an additional button in the Data Files window of the Construction Set: Merge to Masters. If you select an ESP file and an ESM file this button will add the information of the ESP file to the ESM file. Warning: This is irreversible. If you want to get your original ESM file back you have to reinstall the game!

Further explanation!!!!

Abschnitt [LevelUp]

In the following table x stands for an integer between 2 and 20.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Levelx  ?
  • Gibt den Text an, der angezeigt wird, wenn man auf Stufe x aufsteigt.
Default  ?
  • Gibt den Text an, der für alle Stufenanstiege über Stufe 20 angezeigt wird.

Abschnitt [Archives]

In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.

Einstellung Standardwert Erklärung Bild
Archive x  ?
  • Gibt das BSA-Archiv an, dass an x. Stelle zusätzlich geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner Morrowind/Data Files/ angegeben werden.

Abschnitt [Game Files]

  • Namensnennung 2.5
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