Morrowind:Seele: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navi|Spielmechanik}}
 
{{Navi|Spielmechanik}}
  
Die '''Seelen''' verschiedener Geschöpfe spielen in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} eine wichtige Rolle.
+
'''Seelen''' sind in {{MW|The Elder Scrolls III: Morrowind}} vor allem in Zusammenhang mit [[magisch|verzauberter Ausrüstung]] und den Fertigkeiten {{MW|Mystik}} und {{MW|Verzauberung}} von Bedeutung.
  
Der Spieler kann die Seelen der Lebewesen mit Hilfe von Seelenfallen-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben des mit dem Zauber belegten Tieres wird die Seele in den Stein übertragen. Nun kann man mit dem Stein magische Waffen aufladen.
+
==Erhalt gefangener Seelen==
  
Außerdem begegnet man auf dem Streifzug durch die Länder Tamriels auch einigen Seelen von Menschen, die verflucht sind oder auf eine andere Weise nicht von der weltlichen Sphäre scheiden können, wie z.B. der [[Einsame Wanderer]]. Meist können diese Seelen nur befreit werden, indem man den Fluch von ihnen löst und zum Beispiel ihren in Ketten gelegten Körper losreißt oder das was von ihnen übrig geblieben ist(z.B. ein {{MW|Skelett}}) endgültig besiegt.
+
Einige {{MW|Beschwörer (Beruf)|Dienstleister}} verkaufen {{MW|Seelenstein}}e mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von [[Seelenfalle]]-Zaubern in {{MW|Seelenstein}}e einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen.
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Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in kleinen Seelensteinen gefangen werden.
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'''Kapazität der Seelensteine'''
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*{{MW|Seelenstein|Unbedeutender Seelenstein}}: 30
 +
*{{MW|Seelenstein|Niederer Seelenstein}}: 60
 +
*{{MW|Seelenstein|Gewöhnlicher Seelenstein}}: 120
 +
*{{MW|Seelenstein|Großer Seelenstein}}: 180
 +
*{{MW|Seelenstein|Großer Seelenstein}}: 600
 +
*{{MW|Azuras Stern}}: 15000
 +
 
 +
==Verwendung gefangener Seelen==
 +
 
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Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen [[magisch|verzauberten Gegenstand]] aufladen oder {{MW|Verzauberung|erschaffen}}, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei {{MW|Azuras Stern}}, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann. Der Wert eine gefüllten Seelensteins lässt sich über folgende Formel ermitteln:
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:'''(Preis leerer Seelenstein)*(Seelenstärke)'''
 +
 
 +
==Übersicht über Seelenstärken==
 +
 
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Aufgeführt sind nur Kreaturen, da die Seelen von Humanoiden nicht gefangen werden können, solange sie nicht in Form eines Ahnengeistes erscheinen.
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
! '''Kreatur'''
 +
! align = "center" | '''Seelenstärke'''
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Ahnengeist}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| Großer Ahnengeist
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Geist von Galos Heleran}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Kanit Ashurnisammis}}
 +
|align = "center"| 280
 +
|-
 +
| {{MW|Mansilamat Vabdas}}
 +
|align = "center"| 280
 +
|-
 +
| {{MW|Todesalb von Sul-Senipul}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Tor-Spuk}}
 +
|align = "center"| 280
 +
|-
 +
| {{MW|Variners Geist}}
 +
|align = "center"| 280
 +
|-
 +
| {{MW|Wächter der Ahnen}}
 +
|align = "center"| 280
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Alit}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Erkrankter Alit
 +
|align = "center"| 25
 +
|-
 +
| Pestkranker Alit
 +
|align = "center"| 25
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Almalexia}}
 +
|align = "center"| 1500
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Aschenghul}}
 +
|align = "center"| 250
 +
|-
 +
|
 +
*{{MW|Dagoth Ganel}}
 +
*{{MW|Dagoth Gares}}
 +
*{{MW|Dagoth Mulyn}}
 +
*{{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''ash_ghoul_fgr'')
 +
<br />
 +
|align = "center"| 280
 +
|-
 +
|
 +
*{{MW|Dagoth Aladus}}
 +
*{{MW|Dagoth Baler}}
 +
*{{MW|Dagoth Daynil}}
 +
*{{MW|Dagoth Delnus}}
 +
*{{MW|Dagoth Drals}}
 +
*{{MW|Dagoth Draven}}
 +
*{{MW|Dagoth Elam}}
 +
*{{MW|Dagoth Fals}}
 +
*{{MW|Dagoth Fervas}}
 +
*{{MW|Dagoth Fovon}}
 +
*{{MW|Dagoth Galmis}}
 +
*{{MW|Dagoth Girer}}
 +
*{{MW|Dagoth Ienas}}
 +
*{{MW|Dagoth Mendras}}
 +
*{{MW|Dagoth Mulis}}
 +
*{{MW|Dagoth Muthes}}
 +
*{{MW|Dagoth Nilor}}
 +
*{{MW|Dagoth Ralas}}
 +
*{{MW|Dagoth Soler}}
 +
*{{MW|Dagoth Velos}} (ID: ''dagoth velos'')
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Aschensklave}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
! style="text-align:left"| {{MW|Aschenzombie}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
! style="text-align:left"| {{MW|Caenlorn-Wolf}}
 +
|align = "center"| 50/100<ref>Es gibt drei Caenlorn-Wölfe. Die Seelenstärke von einem beträgt 50, von den anderen 100.</ref>
 +
|-
 +
! style="text-align:left"| {{MW|Clannbann}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
! style="text-align:left"| {{MW|Corprus-Wandler}}
 +
|align = "center"| 100<ref>Der Corprus-Wandler in {{MW|Berwen}}s Geschäft in {{MW|Tel Branora}} hat eine Seelenstärke von 0.</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Daedroth}}
 +
|align = "center"| 195
 +
|-
 +
| {{MW|Hrelvesuu}}
 +
|align = "center"| 195
 +
|-
 +
| {{MW|Menta Na}}
 +
|align = "center"| 350
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Dampf-Zenturio}} (zerstört)
 +
|align = "center"| 50<ref name="tot">Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.</ref>
 +
|-
 +
! style="text-align:left"| {{MW|Der Udyrfrykte}}
 +
|align = "center"| 250
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Draugr}}
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
| Draugr<ref>Im {{MW|Kolbjorn-Hügelgrab}} und am Wrack des Versorgungsschiffs der {{MW|Rabenfels}}-Kolonie.</ref>
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Draugr-Fürst Aesliip}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Valbrandr-Draugr}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Dremora}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Anhaedra}}
 +
|align = "center"| 0
 +
|-
 +
| {{MW|Krazzt}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Dremora-Fürst}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Fürst Dregas Volar}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Khash-Ti Dhrur}}
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Dreugh}}
 +
|align = "center"| 75
 +
|-
 +
| {{MW|Dreug-Kriegsherr}}
 +
|align = "center"| 75
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Durzog}}
 +
|align = "center"| 10/100
 +
|-
 +
| Erkranktes Durzog
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
| Kriegs-Durzog
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| Wildes Durzog (ID: ''durzog_wild'')
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
| Wildes Durzog (ID: ''durzog_wild_weaker'')
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Eis-Atronach}}
 +
|align = "center"| 138
 +
|-
 +
| {{MW|Schreckens-Eis-Atronach}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Erleuchteter Schläfer}}
 +
|align = "center"| 400
 +
|-
 +
|
 +
*{{MW|Dagoth Fandril}}
 +
*{{MW|Dagoth Felmis}}
 +
*{{MW|Dagoth Garel}}
 +
*{{MW|Dagoth Goral}}
 +
*{{MW|Dagoth Hlevul}}
 +
*{{MW|Dagoth Irvyn}}
 +
*{{MW|Dagoth Malan}}
 +
*{{MW|Dagoth Molos}}
 +
*{{MW|Dagoth Rather}}
 +
*{{MW|Dagoth Reler}}
 +
*{{MW|Dagoth Tanis}}
 +
*{{MW|Dagoth Ulen}}
 +
*{{MW|Dagoth Uvil}}
 +
*{{MW|Dagoth Vaner}}
 +
|align = "center"| 330
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Etienne von Glenmoril Wyrd}}
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
!  style="text-align:left"| {{MW|Flammen-Atronach}}
 +
|align = "center"| 105
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Flederschatten}}
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
| {{MW|Molag Grunda}}
 +
|align = "center"| 350
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Goblin}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Goblin|Goblin-Kämpfer}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Goblin|Goblin-Offizier}}
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
| {{MW|Goblin|Goblin-Soldat}}
 +
|align = "center"| 120
 +
|-
 +
| {{MW|Goblin|Goblin-Tierführer}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| {{MW|Häuptling Durgoc}}
 +
|align = "center"| 350
 +
|-
 +
| {{MW|Häuptling Kurog}}
 +
|align = "center"| 350
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Goldene Heilige}}
 +
|align = "center"| 400
 +
|-
 +
| {{MW|Staada}}
 +
|align = "center"| 400
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Grahl}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Füchterlicher Grahl}} [sic!]
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
| {{MW|Lichtbewahrer-Grahl}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Tödlicher Grahl}}
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Grizzlybär}}
 +
|align = "center"| 100<ref>Solange sich der Spieler im Besitz des {{MW|Totem der Klauen und Fänge|Totems der Klauen und Fänge}} befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Guar}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Pack-Guar
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Wilder Guar
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Toter Guar<ref>Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest {{MW|Schlammkrabben-Seuche}}.</ref>
 +
|align ="center"| 5<ref name="tot"/>
 +
|-
 +
| {{MW|Corky}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| {{MW|Der Weiße Guar}}
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
| {{MW|Rollie der Guar}}
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
| {{MW|Tarvyns Guar}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Hinkender Corprus}}
 +
|align = "center"| 160
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Hircine}}
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
| {{MW|Hircine-Inkarnation d. Schnelle}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Hircines Inkarnation der List}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
| {{MW|Hircines Inkarnation der Stärke}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Horker}}
 +
|align = "center"| 80
 +
|-
 +
| {{MW|Der Schwimmer}}
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Hunger}}
 +
|align = "center"| 250<ref>Der Hunger in der {{MW|Sarano-Ahnengruft}} hat nur eine Seelenstärke von 50.</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Höllenhund}}
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
| Pestkranker Höllenhund
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Kagouti}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| {{MW|Brünftiges Kagouti}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| Kagouti<ref>Teil der Quest {{MW|Kagouti-Nest}}.</ref>
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Karstaag}}
 +
|align = "center"| 100
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Klippenläufer}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Erkrankter Klippenläufer
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Pestkranker Klippenläufer
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Knochenläufer}}
 +
|align = "center"| 75
 +
|-
 +
| Kleiner Knochenläufer
 +
|align = "center"| 65
 +
|-
 +
| Großer Knochenläufer
 +
|align = "center"| 75
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Knochenwolf}}
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Kwama-Arbeiter}}
 +
|align = "center"| 8
 +
|-
 +
| Erkrankter Kwama-Arbeiter
 +
|align = "center"| 8
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Kwama-Krieger}}
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Kwama-Krieger<ref>Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind. Die einzigen am Namen erkennbaren pestkranken Kwama-Krieger leben in der {{MW|Shurdan-Raplay-Eiermine}}.</ref>
 +
|align = "center"| 30
 +
|-
 +
| Pestkranker Kwama-Krieger
 +
|align = "center"| 30
 +
|-
 +
|}
 +
{|class="border_0 collapsible collapsed w60rel"
 +
|-
 +
!class = "w300abs" style="text-align:left"| {{MW|Kwama-Königin}}
 +
|align = "center"| 30/50
 +
|-
 +
| Kwama-Königin<ref>Zu finden in:
 +
*{{MW|Eiermine Abebaal}}
 +
*{{MW|Eiermine Ahallaraddon}}
 +
*{{MW|Eiermine Asha-Ahhe}}
 +
*{{MW|Eiermine Ashimanu}}
 +
*{{MW|Eiermine Band}}
 +
*{{MW|Eiermine Hawia}}
 +
*{{MW|Eiermine Maelu}}
 +
*{{MW|Eiermine Missir-Dadalit}}
 +
*{{MW|Eiermine Panud}}
 +
*{{MW|Eiermine Pudai}}
 +
*{{MW|Eiermine Setus}}
 +
*{{MW|Eiermine Shulk}}
 +
*{{MW|Eiermine Sinarralit}}
 +
*{{MW|Eiermine Sur}}
 +
*{{MW|Eiermine Vansunalit}}</ref>
 +
|align = "center"| 30
 +
|-
 +
| Kwama-Königin<ref>Zu finden in:
 +
*{{MW|Eiermine Abaesen-Pulu}}
 +
*{{MW|Eiermine Ahanibi-Malmus}}
 +
*{{MW|Eiermine Akimaes-Ilanipu}}
 +
*{{MW|Eiermine Eluba-Addon}}
 +
*{{MW|Eiermine Eretammus-Sennammu}}
 +
*{{MW|Eiermine Gnisis}}
 +
*{{MW|Eiermine Inanius}}
 +
*{{MW|Eiermine Maesa-Shammus}}
 +
*{{MW|Eiermine Madas-Zebba}}
 +
*{{MW|Eiermine Hairat-Vassamsi}}
 +
*{{MW|Eiermine Matus-Akin}}
 +
*{{MW|Eiermine Mudan-Mul}}
 +
*{{MW|Eiermine Panabit-Nimawia}}
 +
*{{MW|Eiermine Sarimisun-Assa}}
 +
*{{MW|Eiermine Shurdan-Raplay}}
 +
*{{MW|Eiermine Sinamusa}}
 +
*{{MW|Eiermine Zalkin-Sul}}</ref>
 +
|align = "center"| 50
 +
|-
 +
| Kwama-Königin<ref>Ersetzt die ursprüngliche Königin in der jeweiligen Eiermine, nachdem sie im Rahmen einer Quest von der Pest geheilt worden ist.
 +
*{{MW|Eiermine Mudan}}
 +
*{{MW|Eiermine Shurdan}}</ref>
 +
|align = "center"| 50
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|-
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|align = "center"| 75<ref>Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor {{MW|Gnaar Mok}} hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.</ref>
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| Pestkranke Ratte
 +
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 +
| Erkrankter Shalk<ref>Teil der Quest {{MW|Ashimanu-Mine}}.</ref>
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|-
 +
| Pestkranker Shalk
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 +
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 +
| Skamp<ref>Teil der Quest {{MW|Huleens Hütte}}.</ref>
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| {{MW|Kriecher}}
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|-
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| {{MW|Lustidrike}}
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|align = "center"| 100
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|-
 +
| {{MW|Toter Skamp}}
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 +
|-
 +
|}
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|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
| {{MW|Beldoh der Untote}}
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| Großer Skelett-Kriegsfürst
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| Skelett
 +
|align = "center"| 0<ref name="tot"/>
 +
|-
 +
| Skelett-Berserker
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| Skelett-Bogenschütze
 +
|align = "center"| 30
 +
|-
 +
| Skelett-Krieger
 +
|align = "center"| 30
 +
|-
 +
| Skelett-Kriegsfürst
 +
|align = "center"| 200<ref>Ausgenommen Skelett-Kriegsfürsten in {{MW|Gedna Relvel}}s Grab mit einer Seelenstärke von 300.</ref>
 +
|-
 +
| {{MW|Skelett-Kriegsmagier}}
 +
|align = "center"| 300
 +
|-
 +
| Skelett-Pirat
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| Skelett-Piratenkapitän
 +
|align = "center"| 200
 +
|-
 +
| Skelettierte Leiche
 +
|align = "center"| 0<ref name="tot"/>
 +
|-
 +
| Verkrüppeltes Skelett
 +
|align = "center"| 10
 +
|-
 +
| {{MW|Wurmfürst}}
 +
|align = "center"| 0
 +
|-
 +
|}
 +
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|-
 +
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|-
 +
|}
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|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
| Erkrankter Skrib
 +
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 +
|-
 +
| Pestkranker Skrib
 +
|align = "center"| 20
 +
|-
 +
| Stockskrib
 +
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 +
|-
 +
| {{MW|Vaba-Amus}}<ref name="ni">Nicht implementiert.</ref>
 +
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|-
 +
|}
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 +
|-
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|-
 +
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|-
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 +
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| {{MW|Unschuldiger Werwolf}}<ref name="ni"/>
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 +
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|-
 +
! style="text-align:left"| {{MW|Zenturio-Sphäre}}
 +
|align = "center"| 0<ref>Ausgenommen tote Zenturio-Sphären mit einer Seelenstärke von 50, deren Seelen jedoch nicht gefangen werden können.</ref>
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|-
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! style="text-align:left"| {{MW|Zenturio-Spinne}}
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|align = "center"| 0<ref>Ausgenommen die Zenturio-Spinnen, die infolge der Quest {{MW|Die Metallstücke zurückbringen}} in der Taverne {{MW|Die Ratte und der Topf}} patrouillieren. Ihre Seelenstärke beträgt 50.</ref>
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|-
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! style="text-align:left"| {{MW|Zweigling}}
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|-
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|}
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|-
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|-
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| {{MW|Dahrk Mezalf}}
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| {{MW|Radac Stungnthumz}}
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|align = "center"| 200
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|}
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 +
 
 +
{{Anmerkungen}}
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]

Aktuelle Version vom 10. Juli 2016, 18:42 Uhr

Seelen sind in The Elder Scrolls III: Morrowind vor allem in Zusammenhang mit verzauberter Ausrüstung und den Fertigkeiten Mystik und Verzauberung von Bedeutung.

Erhalt gefangener Seelen

Einige Dienstleister verkaufen Seelensteine mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von Seelenfalle-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in kleinen Seelensteinen gefangen werden.

Kapazität der Seelensteine

Verwendung gefangener Seelen

Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei Azuras Stern, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann. Der Wert eine gefüllten Seelensteins lässt sich über folgende Formel ermitteln:

(Preis leerer Seelenstein)*(Seelenstärke)

Übersicht über Seelenstärken

Aufgeführt sind nur Kreaturen, da die Seelen von Humanoiden nicht gefangen werden können, solange sie nicht in Form eines Ahnengeistes erscheinen.

Kreatur Seelenstärke
Almalexia 1500
Aschensklave 100
Aschenzombie 100
Caenlorn-Wolf 50/100[1]
Clannbann 100
Corprus-Wandler 100[2]
Dampf-Zenturio (zerstört) 50[3]
Der Udyrfrykte 250
Etienne von Glenmoril Wyrd 10
Flammen-Atronach 105
Grizzlybär 100[5]
Hinkender Corprus 160
Hunger 250[7]
Karstaag 100
Knochenwolf 50
Netchkuh 75[15]
Pestbär 100
Pestwolf 50
Ratten-Mechanoid 0[16]
Riesen-Mechanoid 165
Schlammkrabbe 5[18]
Schneewolf 50
Skelettfürst 100
Spitzzahniger Bürstenrücken 150
Sturm-Atronach 150
Unfertiger 165
Vivec 1000
Wolf 50
Yagrum Bagarn 200
Zenturio-Sphäre 0[23]
Zenturio-Spinne 0[24]
Zweigling 350


Anmerkungen

  1. Es gibt drei Caenlorn-Wölfe. Die Seelenstärke von einem beträgt 50, von den anderen 100.
  2. Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft in Tel Branora hat eine Seelenstärke von 0.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Da es sich hierbei um eine tote Kreatur handelt, ist es nicht möglich, ihre Seele zu fangen.
  4. Im Kolbjorn-Hügelgrab und am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie.
  5. Solange sich der Spieler im Besitz des Totems der Klauen und Fänge befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.
  6. Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest Schlammkrabben-Seuche.
  7. Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
  8. Teil der Quest Kagouti-Nest.
  9. Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind. Die einzigen am Namen erkennbaren pestkranken Kwama-Krieger leben in der Shurdan-Raplay-Eiermine.
  10. Zu finden in:
  11. Zu finden in:
  12. Ersetzt die ursprüngliche Königin in der jeweiligen Eiermine, nachdem sie im Rahmen einer Quest von der Pest geheilt worden ist.
  13. Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  14. Teil der Quest Sheogoraths Aufgabe.
  15. Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  16. Ratten-Mechanoiden, die von der Mechanoiden-Maschine erschaffen werden, haben eine Seelenstärke von 10.
  17. Hierbei handelt es sich um den Riekling, der im Zuge der Quest Das Ritual des Geschenks der Bäume besiegt werden muss.
  18. Ausgenommen die Schlammkrabben der Quest Schlammkrabben-Seuche mit einer Seelenstärke von 20.
  19. Teil der Quest Ashimanu-Mine.
  20. Teil der Quest Huleens Hütte.
  21. Ausgenommen Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab mit einer Seelenstärke von 300.
  22. 22,0 22,1 Nicht implementiert.
  23. Ausgenommen tote Zenturio-Sphären mit einer Seelenstärke von 50, deren Seelen jedoch nicht gefangen werden können.
  24. Ausgenommen die Zenturio-Spinnen, die infolge der Quest Die Metallstücke zurückbringen in der Taverne Die Ratte und der Topf patrouillieren. Ihre Seelenstärke beträgt 50.
  • Namensnennung 2.5
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