Online:Der Prophet: Unterschied zwischen den Versionen

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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte.
 
|class="kursiv"|Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte.
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Davons Wacht=
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
+
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
  
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Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
  
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
+
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
+
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
  
 
+
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
+
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
  
 +
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
  
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
+
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
  
 +
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
 +
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|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
  
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
+
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
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|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
  
 
+
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
+
|class="kursiv"|Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
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|'''Spieler'''
+
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
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|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
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|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
  
 
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Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
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|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
  
 
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Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
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|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
  
 
+
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
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|'''Spieler'''
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Davons Wacht=
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
  
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
 
  
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
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Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
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Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
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Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
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|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
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Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
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Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
 
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
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Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
 
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
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|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
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|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
 
  
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
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Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
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Dolchsturz=
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.
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|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
 
 
  
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 
  
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
 
  
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
 
 
  
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
  
 
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
 
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 
  
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
 
  
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
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|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
  
 
+
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
Ich würde vorschlagen, dass Ihr die Docks der Stadt besucht. Dort werdet Ihr jemanden finden, der Euch an jene verweisen kann, denen Ihr Eure Rettung zu verdanken habt.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
 
 
 
 
 
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
 
 
 
 
 
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.
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|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
  
 
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Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
Die Zuflucht ist in einer verlassenen Höhle außerhalb der Stadt.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
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|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.
|}
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Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
Glenumbra=
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
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|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
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|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
+
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
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Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
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|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
  
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
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Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
 +
 
 +
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
|-
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
+
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
+
|}
 +
|-|
 +
Dolchsturz=
 +
{|
 
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|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.
  
  
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
+
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
+
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
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|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
+
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 +
 
 +
 
 +
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
+
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
  
  
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
+
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
+
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
 +
 
 +
 
 +
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
+
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
|-
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
  
  
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
+
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
+
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
 
 
 
 
 
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
+
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
+
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
  
  
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
+
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
+
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
  
  
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
+
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
 
 
|-
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.
  
  
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
+
Ich würde vorschlagen, dass Ihr die Docks der Stadt besucht. Dort werdet Ihr jemanden finden, der Euch an jene verweisen kann, denen Ihr Eure Rettung zu verdanken habt.
 
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|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
+
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
  
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
+
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
 +
 
 +
 
 +
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
+
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
|-class="hintergrund"
+
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 +
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
+
|class="kursiv"|Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.
 +
 
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer verlassenen Höhle außerhalb der Stadt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
+
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
 +
|}
 +
|-|
 +
Glenumbra=
 +
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
+
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
+
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
  
  
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
+
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
+
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
+
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
 
 
 
 
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
+
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
|}
+
|-class="hintergrund"
|-|
+
|'''Spieler'''
Steinfälle=
+
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
{|
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
 +
 
 +
 
 +
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
+
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
+
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
+
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
  
  
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
+
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
+
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
 
|-
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
+
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
 
|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
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|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
 
|-
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
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|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
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Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
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|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
+
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
  
  
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
+
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
+
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
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|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
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|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
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|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
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Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
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|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
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|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
  
  
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
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Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
 
|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
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|class="kursiv"|Was meint Ihr?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
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|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
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Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
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|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
  
  
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
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Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
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|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
 
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|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
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|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
 
|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
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|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
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|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
 
 
 
 
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
+
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
+
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
 
+
|-class="hintergrund"
 
+
|'''Spieler'''
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
+
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
+
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
+
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
+
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
+
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
  
  
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
+
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
+
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
+
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
  
  
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
+
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
+
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
 +
|}
 +
|-|
 +
Steinfälle=
 +
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 
 
 
 
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
+
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
+
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 
+
|-class="hintergrund"
 
+
|'''Spieler'''
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
+
|class="kursiv"|Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.
 +
 
 +
 
 +
Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
+
|class="kursiv"|Ich werde Euch dort treffen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
+
|class="kursiv"|Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Wie habt Ihr es gefunden?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
 +
 
 +
 
 +
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
+
|class="kursiv"|Eine Geschichtsstunde?
|-class="hintergrund"
+
|-
|'''Spieler'''
+
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
+
|class="kursiv"|Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
+
|class="kursiv"|Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
+
|class="kursiv"|Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
+
|class="kursiv"|Was ist also unser nächster Zug?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
+
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
  
  
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
+
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
+
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
+
|class="kursiv"|Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
 
 
 
 
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
+
|class="kursiv"|Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
+
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
 +
 
 +
 
 +
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
+
|class="kursiv"|Ich werde tun, was ich kann.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
+
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was macht Tharn hier?
+
|class="kursiv"|Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
+
|class="kursiv"|Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
  
  
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.
+
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
+
|class="kursiv"|Ist sie in Sicherheit?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
+
|class="kursiv"|Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
 +
 
 +
 
 +
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
+
|class="kursiv"|Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
+
|class="kursiv"|Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
 +
 
  
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
+
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wie könnt Ihr das wissen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
+
|class="kursiv"|Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
 +
 
  
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
+
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was meint Ihr?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
+
|class="kursiv"|Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
 +
 
  
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
+
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.
|}
+
|-class="hintergrund"
|-|
+
|'''Spieler'''
Vision der Gefährten=
+
|class="kursiv"|Ist das nicht gefährlich?
{|
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
+
|class="kursiv"|Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
 
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
+
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
+
|class="kursiv"|Sie hat viel durchgemacht.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
+
|class="kursiv"|Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Drachenblut?
+
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
+
|class="kursiv"|Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
+
|class="kursiv"|Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
 
+
|-class="hintergrund"
 
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
|-class="hintergrund"
 
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
+
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Fahrt fort.
+
|class="kursiv"|Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
+
|class="kursiv"|Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
 
+
|-class="hintergrund"
 
+
|'''Spieler'''
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
+
|class="kursiv"|Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
+
|class="kursiv"|Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
+
|class="kursiv"|Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
+
|class="kursiv"|Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
+
|class="kursiv"|Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
  
  
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
+
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
+
|class="kursiv"|Wie kann ich helfen?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
+
|class="kursiv"|Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
  
  
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
+
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
+
|class="kursiv"|Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
+
|class="kursiv"|Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
+
|class="kursiv"|Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
+
|class="kursiv"|Was macht Tharn hier?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
+
|class="kursiv"|All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
 
  
  
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
+
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
+
|class="kursiv"|Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
+
|class="kursiv"|Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
+
|class="kursiv"|Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
+
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
+
|class="kursiv"|Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
+
|class="kursiv"|Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
 
  
 
+
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.
Begleitet mich ein Stück.
+
|}
 +
|-|
 +
Vision der Gefährten=
 +
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
+
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
 
 
 
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
+
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Drachenblut?
 +
|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
 
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|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
 
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
 +
  
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Fahrt fort.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
 
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
 +
  
 
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
 
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
+
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
+
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 
+
|-class="hintergrund"
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
+
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
 
+
|-class="hintergrund"
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
+
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
|-
+
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
 
  
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
+
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
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|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
+
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
  
Begleitet mich ein Stück.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
  
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
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Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
|}
 
|-|
 
Vision of the Companions=
 
{|
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
+
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
+
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
 
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|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
+
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Drachenblut?
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|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
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|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
  
  
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
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Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
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|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
 
|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Fahrt fort.
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|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
+
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
 
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|-class="hintergrund"
 
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|'''Spieler'''
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
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|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
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|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 
 
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|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
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|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
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|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
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|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
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|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
  
  
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
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Begleitet mich ein Stück.
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
 
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
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|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
  
  
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
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Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
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|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
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|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
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|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
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|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
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Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
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|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
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|'''Spieler'''
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Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
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|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
 
 
 
 
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
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|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
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|'''Spieler'''
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Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
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|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
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|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
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|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
+
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
 
 
 
  
 
Begleitet mich ein Stück.
 
Begleitet mich ein Stück.
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
 
  
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
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|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
 
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
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|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
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Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
+
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
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 +
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
+
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
 +
 
 +
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
+
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
 +
 
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Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
+
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
  
 +
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
 +
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Begleitet mich ein Stück.
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 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
  
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
|}
 
|}
 
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Vulkhelwacht=
+
Vision of the Companions=
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
+
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
 
 
 
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
+
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
 
 
 
 
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
+
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
+
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
 
+
|-class="hintergrund"
 
+
|'''Spieler'''
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
+
|class="kursiv"|Drachenblut?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
+
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.
  
  
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
+
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
+
|class="kursiv"|Fahrt fort.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
+
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.
  
  
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
+
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
+
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
+
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
+
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.
  
  
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
+
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
+
|class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
+
|class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.
  
  
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
+
Über wen wollt Ihr mehr erfahren?
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
+
|class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
 
 
 
 
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
+
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
+
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
 
 
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
+
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
 
+
|-
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
|-
 
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
+
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
 
+
|-class="hintergrund"
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
+
|class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.
  
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
 
  
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
+
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
+
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
 
+
|-class="hintergrund"
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen?
 
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|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
+
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
 
+
|-class="hintergrund"
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist dann geschehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
+
|class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
 
+
|-class="hintergrund"
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
+
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
+
|class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
+
|class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
+
|class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
 
 
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
+
|class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
+
|class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.
  
  
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
+
Begleitet mich ein Stück.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
 
  
  
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
+
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
+
|class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
+
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
+
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
+
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
 
+
|-
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
+
|'''Der Prophet'''
|-class="hintergrund"
+
|class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.
|'''Spieler'''
+
 
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
+
 
 +
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?
 
|}
 
|}
 
|-|
 
|-|
wehklagender Kerker=
+
Vulkhelwacht=
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
  
  
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
+
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Können wir sie irgendwie mitnehmen?
+
|class="kursiv"|Wie lange war ich bewusstlos?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte.
+
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
 +
 
 +
 
 +
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Entseelte?
+
|class="kursiv"|Was soll ich jetzt tun?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
  
  
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
+
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum nannte Lyris Euch den Propheten?
+
|class="kursiv"|Wann werde ich Euch wiedersehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
  
Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Anker?
+
|class="kursiv"|Wohin soll ich gehen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
  
  
Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.
+
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir.
+
|class="kursiv"|Wem sollte ich mich anschließen?
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein!
 
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich habe ein paar Fragen.
+
|class="kursiv"|Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist.
+
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
 
|class="kursiv"|Was genau versuchen die Daedra zu erreichen?
+
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Woher kennt Ihr Lyris?
+
|class="kursiv"|Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran – bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen.
+
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
 
  
  
Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.
+
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen!
+
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
 
  
  
Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.
+
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Eine Himmelsscherbe?
+
|class="kursiv"|Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
+
|class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.
  
 +
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.
  
Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
+
Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Ich bin bereit.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln.
+
|class="kursiv"|Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.
|class="kursiv"|Was geschieht hier? Wer seid Ihr?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
+
|class="kursiv"|Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.
  
 
+
Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.
Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.
 
|-class="hintergrund"
 
|'''Spieler'''
 
|class="kursiv"|Was wollt Ihr von mir?
 
 
|-
 
|-
 
|'''Der Prophet'''
 
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
+
|class="kursiv"|Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.
  
 +
Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.
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 +
Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.
  
Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.
+
Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.
 +
 
 +
Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 
|-class="hintergrund"
 
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
+
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht …
+
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
|-
+
|-
|'''Der Prophet'''
+
|'''Der Prophet'''
|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelter.
+
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
|-class="hintergrund"
+
 
|'''Spieler'''
+
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
|class="kursiv"|Entseelter?
+
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
 +
 
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.
 +
 
 +
 
 +
Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Hallo, Prophet.
 +
|-
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|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Wo ist diese sichere Zuflucht?
 +
|-
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|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Ich werde sofort kommen.
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|-
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|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
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|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.
 +
 
 +
Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.
 +
|}
 +
|-|
 +
wehklagender Kerker=
 +
{|
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
 +
 
 +
 
 +
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Können wir sie irgendwie mitnehmen?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Entseelte?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
 +
 
 +
 
 +
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Warum nannte Lyris Euch den Propheten?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
 +
 
 +
 
 +
Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!
 +
|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Anker?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
 +
 
 +
 
 +
Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein!
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Ich habe ein paar Fragen.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was genau versuchen die Daedra zu erreichen?
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Woher kennt Ihr Lyris?
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|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran – bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen.
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|-
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
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Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen!
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
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Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Eine Himmelsscherbe?
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
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Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Ich bin bereit.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln.
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Was geschieht hier? Wer seid Ihr?
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
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Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Was wollt Ihr von mir?
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
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Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.
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|-class="hintergrund"
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|'''Spieler'''
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|class="kursiv"|Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht …
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelter.
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|-class="hintergrund"
 +
|'''Spieler'''
 +
|class="kursiv"|Entseelter?
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
 +
 
 +
 
 +
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
 +
|-
 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
 +
 
 +
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
 +
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 +
|'''Der Prophet'''
 +
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
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 +
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.
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Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.
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Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.
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Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.
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Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.
 +
 
 +
Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Schnell jetzt. Nehmt die Himmelsscherbe, damit wir von diesem Ort verschwinden können.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
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 +
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.
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Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.
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Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.
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|'''Der Prophet'''
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|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
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Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
 
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
 
 
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.
 
 
Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
 
  
 
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
 
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
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Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
 
Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Schnell jetzt. Nehmt die Himmelsscherbe, damit wir von diesem Ort verschwinden können.
 
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|'''Der Prophet'''
 
|class="kursiv"|Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.
 
 
Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.
 
 
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|}
 
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</tabber>
 
</tabber>
 
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]
 
[[Kategorie: Personen (Online)]] [[Kategorie: Männer (Online)]]

Version vom 30. Oktober 2014, 19:59 Uhr

Artikelweiche.svg In dem Artikel Der Prophet geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Vorlage Karte klein.png Der Prophet.
Der Prophet
ESO Der Prophet.jpg
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Der Prophet ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Davons Wacht, Dolchsturz, Glenumbra, Kastell des Wurms, Khenarthis Rast, Steinfälle, Vision der Gefährten, Vision of the Companions, Vulkhelwacht und wehklagender Kerker anzutreffen ist.

Dialoge

Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.

Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.

Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.

Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.

Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.

Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.

Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen.
Spieler Stimmt etwas nicht, Prophet?
Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.


Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte.

Spieler Wie kann ich Euch helfen?
Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.


Es ist das Werk Mannimarcos.

Spieler Wie kann uns das helfen?
Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.


Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Spieler Wie kann ich diesen Schergen finden?
Der Prophet Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.


Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Spieler Ich werde etwas finden und dann zurückkehren.
Der Prophet Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden?
Spieler Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.


Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Spieler Viel Glück!
Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.


Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen.
Spieler Stimmt etwas nicht, Prophet?
Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.


Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte.

Spieler Wie kann ich Euch helfen?
Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.


Es ist das Werk Mannimarcos.

Spieler Wie kann uns das helfen?
Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.


Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Spieler Wie kann ich diesen Schergen finden?
Der Prophet Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.


Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Spieler Ich werde etwas finden und dann zurückkehren.
Der Prophet Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden?
Spieler Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.


Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Spieler Viel Glück!
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Wenn die Zeit reif ist, werde ich noch einmal nach Euch rufen.


Ich werde Euch nicht anweisen, vorsichtig zu reisen – ich kenne Euch nur zu gut. Aber verliert nicht den Kopf und lernt.

Der Prophet Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
Spieler Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.

Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.

Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.

Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.

Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.

Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.

Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.

Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.

Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Der Prophet Wenn die Zeit reif ist, werde ich noch einmal nach Euch rufen.

Ich werde Euch nicht anweisen, vorsichtig zu reisen – ich kenne Euch nur zu gut. Aber verliert nicht den Kopf und lernt.

Der Prophet Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.

Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte.

Der Prophet Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.

Es ist das Werk Mannimarcos.

Der Prophet Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.

Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner.

Der Prophet Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.

Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt.

Der Prophet Gute Jagt, Entseelte. Verliert Euren Kopf nicht.
Der Prophet Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.

Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren.

Der Prophet Ich werde Zeit brauchen, um die Zauber zu entwirren, die diese Kugel steuern.
Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.

Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
Der Prophet Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte.
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.

Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.

Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.

Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.

Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.

Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.

Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.

Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.

Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Der Prophet Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
Spieler Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.

Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.

Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.

Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.


Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Spieler Wie lange war ich bewusstlos?
Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.


Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Spieler Was soll ich jetzt tun?
Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.


Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Spieler Wann werde ich Euch wiedersehen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Spieler Wohin soll ich gehen?
Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.


Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Spieler Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
Spieler Wem sollte ich mich anschließen?
Spieler Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.


Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Spieler Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.


Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.


Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.

Spieler Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.

Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.

Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.

Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.

Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.

Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.

Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.

Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.

Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.

Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.

Spieler Ich werde Euch dort treffen.
Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin an einem Ort voll brennender Asche und heißem Wind. Ich höre den Klang einer entfernten Schlacht.

Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.

Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.

Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.

Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.

Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.

Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.

Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr an einem kalten Strand auf einer entlegenen Insel angespült wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.

Macht Euch zu den Docks der Stadt auf. Dort werdet Ihr jemanden finden, der die Insel kennt, von der Ihr gekommen seid, und der auch weiß, wie Ihr dorthin zurückkommt.

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt der Industrie, wo die Leute unter dem Mantel von Andeutungen und Schmeicheleien Ränke und Intrigen schmieden.


Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Spieler Wie lange war ich bewusstlos?
Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.


Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Spieler Was soll ich jetzt tun?
Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.


Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Spieler Wann werde ich Euch wiedersehen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Spieler Wohin soll ich gehen?
Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.


Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Spieler Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
Spieler Wem sollte ich mich anschließen?
Spieler Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.


Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Spieler Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.


Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr aus dem Meer gefischt und an Bord eines Schiffes gezogen wurdet. Man hat Euch seitdem in eine größere Stadt gebracht.


Ich würde vorschlagen, dass Ihr die Docks der Stadt besucht. Dort werdet Ihr jemanden finden, der Euch an jene verweisen kann, denen Ihr Eure Rettung zu verdanken habt.

Spieler Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelter. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.


Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.

Spieler Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Ich bin in einer Stadt der Bretonen erwacht. Die Luft war schwer vom Duft von frischem Brot, Pferden und Intrigen. Dolchsturz.


Die Zuflucht ist in einer verlassenen Höhle außerhalb der Stadt.

Spieler Ich werde Euch dort treffen.
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.

Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Als ich erwachte, war die Luft voll bitterer Asche und den Klängen der Zwietracht. Ich bin in Morrowind, der Heimat der Dunkelelfen, in einer Stadt namens Davons Wacht.


Die Zuflucht ist eine Ruine in den Klippen westlich der Stadt.

Spieler Ich werde Euch dort treffen.
Der Prophet Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann.
Spieler Wie habt Ihr es gefunden?
Der Prophet Trotz meiner Blindheit – nein, gerade ihretwegen – sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch.
Spieler Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.


Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Spieler Eine Geschichtsstunde?
Der Prophet Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben.
Der Prophet Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte.
Spieler Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben.
Der Prophet Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen.
Spieler Was ist also unser nächster Zug?
Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.


Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Spieler Lyris Titanenkind?
Der Prophet Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen.
Spieler Was soll ich in der Zwischenzeit tun?
Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.


Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Spieler Ich werde tun, was ich kann.
Der Prophet Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit – ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird.
Spieler Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet?
Der Prophet Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.


Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden.

Spieler Ist sie in Sicherheit?
Der Prophet Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.


Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen.

Spieler Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten.
Der Prophet Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen.
Spieler Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind?
Der Prophet Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.


Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her.

Spieler Wie könnt Ihr das wissen?
Der Prophet Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.


Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart.

Spieler Was meint Ihr?
Der Prophet Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.


Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang.

Spieler Ist das nicht gefährlich?
Der Prophet Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.


Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist.

Der Prophet Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann.
Spieler Sie hat viel durchgemacht.
Der Prophet Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben.
Spieler Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Der Prophet Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns.
Spieler Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum?
Der Prophet Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird?
Spieler Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige.
Der Prophet Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren.
Spieler Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen.
Spieler Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen?
Der Prophet Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.


Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen.

Spieler Wie kann ich helfen?
Der Prophet Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.


Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter.

Spieler Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen?
Der Prophet Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun.
Spieler Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben?
Der Prophet Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte.
Spieler Was macht Tharn hier?
Der Prophet All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.


Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten.

Spieler Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit?
Der Prophet Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich.
Spieler Lasst uns hören, was er zu sagen hat.
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
Der Prophet In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.

Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen.

Der Prophet Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.

Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen.

Der Prophet Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.

Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf.

Der Prophet Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
Spieler Was hat das mit mir zu tun?
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Spieler Wer sind die Fünf Gefährten?
Der Prophet Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
Spieler Drachenblut?
Spieler Wer war Ihr Anführer?
Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.


Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Spieler Wer war dieser Anführer?
Spieler Fahrt fort.
Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.


Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
Spieler Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
Der Prophet Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
Spieler Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.


Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Spieler Erzählt mir von den anderen Gefährten.
Spieler Erzählt mir von Mannimarco.
Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.


Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Spieler Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
Spieler Erzählt mir von Sai Sahan.
Spieler Erzählt mir von Abnur Tharn.
Der Prophet Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
Spieler Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
Der Prophet Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
Der Prophet Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
Spieler Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.


Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
Spieler Was ist schiefgelaufen?
Der Prophet Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
Spieler Was ist dann geschehen?
Der Prophet Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
Spieler Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
Der Prophet Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
Spieler Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
Der Prophet Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
Spieler Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
Der Prophet Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
Spieler Sie sahen Euch als Bedrohung?
Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.


Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.


Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Spieler Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
Der Prophet Wie Ihr wünscht.
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.

Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.

Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.

Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.

Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.

Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.

Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.

Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.

Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.

Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.

Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.

Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.

Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.

Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.

Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Der Prophet Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben.
Spieler Was hat das mit mir zu tun?
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Spieler Wer sind die Fünf Gefährten?
Der Prophet Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen.
Spieler Drachenblut?
Spieler Wer war Ihr Anführer?
Der Prophet Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt.


Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden.

Spieler Wer war dieser Anführer?
Spieler Fahrt fort.
Der Prophet Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss.


Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben.

Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen.
Spieler Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können?
Der Prophet Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen.
Spieler Warum wollte Varen ein Drachenblut werden?
Der Prophet Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen.


Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde.

Spieler Erzählt mir von den anderen Gefährten.
Spieler Erzählt mir von Mannimarco.
Der Prophet Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr.


Über wen wollt Ihr mehr erfahren?

Spieler Erzählt mir von Lyris Titanenkind.
Spieler Erzählt mir von Sai Sahan.
Spieler Erzählt mir von Abnur Tharn.
Der Prophet Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin.
Spieler Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco?
Der Prophet Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen.
Der Prophet Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen.
Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet.
Spieler Was geschah, als sie das Ritual durchführten?
Der Prophet Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen.


Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste.

Der Prophet Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte.
Spieler Was ist schiefgelaufen?
Der Prophet Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt.
Spieler Was ist dann geschehen?
Der Prophet Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen.
Spieler Was ist mit den anderen Gefährten geschehen?
Der Prophet Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht.
Spieler Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco?
Der Prophet Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults.
Spieler Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet?
Der Prophet Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt.
Spieler Sie sahen Euch als Bedrohung?
Der Prophet Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen.


Begleitet mich ein Stück.

Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.


Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Spieler Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen.
Der Prophet Wie Ihr wünscht.
Der Prophet Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist.
Der Prophet Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet.
Der Prophet Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet.
Der Prophet Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren.


Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren?

Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.


Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Spieler Wie lange war ich bewusstlos?
Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.


Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Spieler Was soll ich jetzt tun?
Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.


Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Spieler Wann werde ich Euch wiedersehen?
Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.


Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Spieler Wohin soll ich gehen?
Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.


Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Spieler Glaubt Ihr, es gibt viele, die meine Hilfe brauchen könnten?
Spieler Wem sollte ich mich anschließen?
Spieler Wie finde ich die Person, die mich aus dem Meer gerettet hat?
Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.


Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Spieler Und es gibt noch andere, die sich mir hierbei anschließen werden?
Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.


Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.


Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.

Spieler Glaubt Ihr, dass es noch andere gibt, die meine Hilfe brauchen?
Der Prophet Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten.

Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen.

Der Prophet Tage? Oder Wochen? Ich weiß es nicht. Die Reise zwischen den Welten hat unser Gefühl für Raum und Zeit gestört.

Ich weiß nur, dass Ihr im Meer gelandet seid und dass Euch irgendeine gütige Seele herausgefischt und wieder an Land gebracht hat.

Der Prophet Ich fürchte, das müsst Ihr selbst entscheiden.

Ich muss mich darauf konzentrieren, nach einem Weg zu suchen, Lyris ihr mutiges Opfer zu vergelten. Ich kann sie nicht einfach dem Zorn Molag Bals überlassen.

Der Prophet Seid auf der Hut, Entseelte. Eure gesamte Existenzebene ist in Gefahr. Die Bedrohung durch Molag Bal legt sich über ganz Tamriel, und Chaos breitet sich in ihrem Schatten aus.

Gefahren in vielerlei Gestalt machen das Land unsicher. Lasst Euch bloß nicht auf dem falschen Fuß erwischen.

Der Prophet Ihr müsst Euren eigenen Weg finden. Doch vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass Ihr Euch hier wiederfandet, wo Ihr gerade seid.

Erforscht ihn. Sucht nach einer Sache, die Ihr unterstützen könnt. Schließt Euch anderen an. Vielleicht wollt Ihr sogar jene aufsuchen, die Euch aus dem Meer gefischt haben. Die Entscheidung liegt bei Euch.

Der Prophet In der Tat. Ich spüre, dass in diesem Augenblick ganz in Eurer Nähe gute Leute in großer Gefahr schweben. Sie brauchen Eure Unterstützung, so Ihr denn bereit seid, sie ihnen zu gewähren.

Um dem Willen Molag Bals entgegenzuwirken, müssen wir uns dem Bösen stellen, wo immer es auch sein hässliches Haupt erhebt.

Der Prophet Wir müssen uns diesen schweren Zeiten nicht ganz allein stellen. Viele werden sich erheben, um sich dieser Flut der Finsternis entgegenzustemmen.

Wohin Ihr auch geht, werdet Ihr anderen begegnen, die ebenso mutig und tapfer sind wie Ihr. Helft ihnen, wenn Ihr könnt, und nehmt ihre Hilfe an, wann immer Ihr sie braucht.

Der Prophet Ihr wurdet am Strand einer Insel an Land gezogen, doch ich spüre, dass Ihr jetzt an Bord eines Schiffes im Hafen seid.

Geht an Land und sucht nach dem Kapitän dieses Schiffes. Vielleicht kann er oder sie Euch an jene gütige Seele verweisen, die Euch gerettet hat.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.

Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Spieler Ich werde sofort kommen.
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.


Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Der Prophet Ich spüre Eure Unsicherheit. Eine Düsternis drückt auf Euren Geist, die Eure Verzweiflung nur vertieft.


Keine Angst. Die Wurzeln des Mundus sind stark, und wir sind die Blätter, die das Sonnenlicht einfangen.

Spieler Wann werden wir wieder miteinander sprechen?
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelte. Wir müssen sofort reden.
Spieler Hallo, Prophet.
Der Prophet Hört gut zu. Ich habe eine sichere Zuflucht gefunden, von der aus wir unser weiteres Vorgehen planen können. Ihr müsst mich dort treffen.
Spieler Wo ist diese sichere Zuflucht?
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.

Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Spieler Ich werde sofort kommen.
Der Prophet Da seid Ihr ja, Entseelter. Wir müssen sofort reden.
Der Prophet Ich bin an einem sandigen Ufer erwacht – einem Strand, der sich vor einer belebten Elfenstadt erstreckte. Vulkhelwacht.

Die Zuflucht ist in einer Höhle am Meer außerhalb der Stadt. Genau dort werdet Ihr mich finden.

Der Prophet Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.


Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.

Spieler Können wir sie irgendwie mitnehmen?
Der Prophet Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelte.
Spieler Entseelte?
Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.


Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Spieler Warum nannte Lyris Euch den Propheten?
Der Prophet So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.


Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!

Spieler Anker?
Der Prophet Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.


Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.

Spieler In Ordnung. Dann bleibt dicht bei mir.
Der Prophet Schnell jetzt! Lyris' Opfer darf nicht umsonst gewesen sein!
Spieler Ich habe ein paar Fragen.
Der Prophet Ich werde Euch beantworten, was ich kann, aber Ihr solltet wissen, dass die Zeit knapp ist.
Spieler Was genau versuchen die Daedra zu erreichen?
Spieler Woher kennt Ihr Lyris?
Der Prophet Die pervertierten Werkzeuge der Daedra ziehen unsere Heimat Tamriel immer näher an Kalthafen heran – bis die beiden Welten schließlich miteinander verschmelzen werden. Es ist der finstere Traum Molag Bals und seines Dieners Mannimarco, die beiden Wirklichkeiten miteinander zu vereinen und so ein Reich der Schmerzen zu erschaffen.
Der Prophet Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.


Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.

Der Prophet Kommt. Wir müssen zum Ankerplatz eilen!
Der Prophet Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.


Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.

Spieler Eine Himmelsscherbe?
Der Prophet Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.


Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.

Spieler Ich bin bereit.
Der Prophet Ganz langsam. Ihr habt eine echte Tortur hinter Euch. Nehmt Euch einen Augenblick Zeit, um Euch zu sammeln.
Spieler Was geschieht hier? Wer seid Ihr?
Der Prophet Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.


Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.

Spieler Was wollt Ihr von mir?
Der Prophet Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.


Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.

Spieler Lyris Titanenkind? Wer ist das? Ich verstehe nicht …
Der Prophet Ich wünschte, das wäre möglich. Aber ich verspreche Euch: Sobald wir aus Kalthafen entkommen, werden wir einen Weg finden, um sie gemeinsam zu retten, Entseelter.
Spieler Entseelter?
Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.


Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.

Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.

Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Eine Seelenlose. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.

Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.

Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!

Der Prophet Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.

Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.

Der Prophet Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.

Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.

Der Prophet Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.

Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.

Der Prophet Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.

Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.

Der Prophet Schnell jetzt. Nehmt die Himmelsscherbe, damit wir von diesem Ort verschwinden können.
Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.

Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet Wie Ihr bin ich ein Gefangener an diesem Ort und doch auch so viel mehr.

Ich bin sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft. Ich bin die Verzweiflung und die Hoffnung. Das Gespinst, das wir weben, besteht aus vielen feinen Fäden. Ihr könnt nicht darauf hoffen, seine Muster in ihrer Gänze zu erkennen. Noch nicht.

Der Prophet Ihr müsst mich retten. Und im Gegenzug muss ich Euch retten.

Ihr müsst aus dieser Zelle entkommen, Euch bewaffnen und Euch schützen. Sucht dann nach Lyris Titanenkind.

Der Prophet Den Göttlichen sei Dank, Ihr seid sicher! Zumindest das.

Lyris hat alles geopfert, damit wir frei sein können. Ihr Opfer darf nicht umsonst sein.

Der Prophet Das ist der Name, den ich Euch gegeben habe. Ihr seid nur noch ein Nachklang Eures ehemaligen Selbst. Ein Seelenloser. Ein leeres Gefäß, das danach verlangt, wieder gefüllt zu werden.

Es ist, wie die Schriftrollen es vorhergesagt haben, aber doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt hätte.

Der Prophet So hat man wohl begonnen, mich zu nennen. Mein wahrer Name ist verloren – selbst für mich. Jahre der Qual haben ihren Tribut gefordert.

Schnell jetzt, wir müssen uns zum Anker sputen!

Der Prophet Die Anker sind daedrische Werkzeuge von finsterer Zauberkraft. Ihre Ketten umschlingen unsere Welt und ziehen sie auf Kalthafen zu.

Ich kann einen dieser Anker benutzen, um uns nach Tamriel zurückzubringen, aber Ihr müsst mich zu ihm führen.

Der Prophet Lyris und ich wandelten einst Seite an Seite. Vor langer Zeit wurden wir gefangen und an diesen Ort verbannt, weil wir in die Intrigen von Molag Bal verstrickt wurden, dem Herrn dieses elenden Landes.

Mehr als das werde ich dazu nicht sagen. Es ist noch nicht an der Zeit.

Der Prophet Das Portal des Dunklen Ankers befindet sich weit über uns. Ich werde einen Zauber vorbereiten, um uns hinaufzuheben.

Aber zunächst müsst Ihr Euch auf Nirn einstimmen, um Eure physische Form zurückzuerlangen. Hierfür werdet Ihr eine Himmelsscherbe benötigen.

Der Prophet Ein Stück ätherischer Magicka, in der die Essenz Nirns schlummert. Manche sehen darin eine Verbindung zu Lorkhan, dem Fehlenden Gott der Schöpfung.

Wenn Ihr ihre Kraft in Euch aufnehmt, sollte so Eure körperliche Gestalt wiederhergestellt werden. Ich werde eine dieser Scherben heraufbeschwören, damit Ihr sie absorbieren könnt.

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