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  • Der '''Nahkampf''' ist eine [[Fertigkeit]] die es ermöglicht komplett ohne [[Waffen]] zu kämpfen. Mit steigender [[Fertigkeit]] verursacht man höheren [[Ausdauer]]schaden und später auch mehr normale
    2 KB (260 Wörter) - 01:09, 6. Feb. 2012
  • In {{OBL|Cyrodiil}} haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie: !'''{{OBL|Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling}}'''
    3 KB (355 Wörter) - 00:58, 23. Dez. 2021
  • …[[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kam !'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
    6 KB (856 Wörter) - 17:39, 18. Nov. 2021
  • !'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]''' …tsstufe)|Lehrling]] kann [[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger-]] und [[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrlingszaubersprüche]] wirken.
    7 KB (973 Wörter) - 22:31, 28. Nov. 2021
  • |align="center"|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit entziehen.jpg]] |[[Fertigkeit entziehen]]
    8 KB (1.096 Wörter) - 11:58, 27. Dez. 2019
  • …rtigkeiten 25, müssen also [[Lehrling (Fertigkeit)|Lehrling]] in dieser [[Fertigkeit]] sein.
    947 Bytes (120 Wörter) - 02:34, 12. Dez. 2013
  • …eine Person rennen kann. Durch längeres Rennen steigt die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] Athletik, Schwimmen lässt diese noch schneller ansteigen. Während des R In [[Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Athletik:
    4 KB (537 Wörter) - 19:15, 14. Dez. 2018
  • |align="center"|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit festigen.jpg]] |[[Fertigkeit festigen]]
    8 KB (1.020 Wörter) - 12:00, 27. Dez. 2019
  • {{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fertigkeit]] Stumpfe Waffe''. Für die gleichnamigen [[Waffen]], siehe [[:Kategorie:St Mit steigender [[Fertigkeit]] verursacht man mehr [[Schaden]].
    2 KB (263 Wörter) - 23:41, 5. Mär. 2012
  • | [[Lehrling (Klingen)|Lehrling]] | [[Stumpfe Waffe]], [[Langwaffe]], [[Axt (Fertigkeit)|Axt]]
    14 KB (1.783 Wörter) - 16:29, 4. Mai 2021
  • |align="center"|[[Bild:MW Effekt Fertigkeit absorbieren.jpg]] |[[Fertigkeit absorbieren]]
    5 KB (617 Wörter) - 11:06, 28. Apr. 2022
  • In [[Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung: Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte beziehungsweise Talente freischalten. Um ein bes
    14 KB (1.705 Wörter) - 16:43, 9. Nov. 2020
  • …rscheinlichkeit, bei Taschendiebstählen nicht entdeckt zu werden. Diese [[Fertigkeit]] ist vor allem für [[Dieb]]e wichtig, und solche, die sich für den Inhal Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man Schlösser höherer Qualität öffnen und verbraucht dabei wenig
    1 KB (196 Wörter) - 01:22, 6. Feb. 2012
  • Die [[Fertigkeit]] '''Akrobatik''' gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es höher b …ovinz)|Cyrodiil]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
    5 KB (633 Wörter) - 19:53, 14. Dez. 2018
  • …kt wird. Schleichen ist außerdem noch wichtig, da das Können in dieser [[Fertigkeit]] stark die Ergebnisse beim [[Taschendiebstahl]] beeinflusst. Mit steigender [[Fertigkeit]] wird man nicht so leicht entdeckt und man kann leichter [[Taschendiebstah
    4 KB (510 Wörter) - 01:17, 17. Okt. 2012
  • {{Artikelweiche|handelt von der [[Fertigkeit]] ''Leichte Rüstung''. Für die Rüstungsart siehe [[Leichte Rüstung]].}} Die [[Fertigkeit]] '''Leichte Rüstung''' gehört zu den Diebeskünsten und beeinflusst die
    8 KB (959 Wörter) - 11:40, 4. Feb. 2014
  • …belastet. Aus diesem Grund ist auch das beherrschende [[Attribut]] dieser Fertigkeit die [[Konstitution]]. Weiterhin kann man sie den [[Kampf]]-Fertigkeiten hin Bei der Perfektionierung der Fertigkeit erhöht sich die [[Rüstungsklasse]] aller schweren Rüstungen.
    5 KB (698 Wörter) - 18:42, 28. Okt. 2020
  • {{Artikelweiche|handelt von der ''[[Fertigkeit]] Schmied''. Für die gleichnamige [[Klasse]], siehe [[Schmied (Klasse)]].} Die [[Fertigkeit]] '''Schmied''' beeinflusst das Reparaturvermögen von [[:Kategorie: Waffen
    4 KB (446 Wörter) - 23:21, 20. Dez. 2021
  • …ein {{OBL|Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger}} in der jeweiligen {{OBL|Fertigkeit}} …n ein {{OBL|Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling}} in der jeweiligen {{OBL|Fertigkeit}}
    992 Bytes (127 Wörter) - 17:15, 2. Jun. 2014
  • …4. Die folgende Fertigkeitsstufe ist der {{OBL|Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling}}.
    428 Bytes (53 Wörter) - 18:15, 16. Dez. 2018
  • Die [[Fertigkeit]] '''Handelsgeschick''' ist in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] auch al In [[Cyrodiil]] haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der [[Fertigkeit]] Handelsgeschick:
    4 KB (538 Wörter) - 19:56, 14. Dez. 2018
  • …{MW|Sicherheit}} · {{MW|Speer (Fertigkeit)|Speer}} · {{MW|Stumpfe Waffe (Fertigkeit)|Stumpfe Waffe}} · {{MW|Veränderung}} · {{MW|Verzauberung}} · {{MW|Wied …{{MW|Der Fürst}} · {{MW|Die Fürstin}} · {{MW|Der Krieger}} · {{MW|Der Lehrling}} · {{MW|Die Liebende}} · {{MW|Der Magier}} · {{MW|Das Ritual}} · {{MW|
    7 KB (951 Wörter) - 13:05, 17. Dez. 2018
  • …Vorteile. Lehrling ist man mit einer Stufe von 25 bis zu 49 in einer {{OBL|Fertigkeit}}. Die darauffolgende Fertigkeitsstufe ist der {{OBL|Geselle (Fertigkeitsst
    406 Bytes (48 Wörter) - 18:08, 16. Dez. 2018
  • |Alle Kampf[[fertigkeit]]en werden 20 Prozent schneller gelernt |rowspan="2"|[[Der Lehrling]]
    15 KB (1.986 Wörter) - 11:53, 23. Mär. 2021
  • …schancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von [[Dietrich]]en. Diese [[Fertigkeit]] ist vor allem für [[Dieb]]e wichtig, die sich für den Inhalt von versch Diese Fertigkeit nimmt zum ersten mal in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ihren Platz ein.
    2 KB (284 Wörter) - 01:13, 17. Okt. 2012
  • | Lehrling | Erhöhe eine Fertigkeit auf 100
    6 KB (854 Wörter) - 21:11, 6. Jun. 2017
  • …igkeit}}spunkt bringen. Es gibt etwa 4 {{OBL|Lehrbücher}} für jede {{OBL|Fertigkeit}}. Zu Beachten ist unter anderem das man für die Ausbildung mancher {{OBL Auf {{OBL|Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil}} gibt es für jede {{OBL|Fertigkeit}} 3 Trainerstufen. Meist 2 Trainer die {{OBL|Fertigkeiten}} bis Level 40 tr
    19 KB (2.609 Wörter) - 11:57, 18. Jun. 2014
  • …Veränderung von ''Feuriger Odem''): Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit weniger Schaden als beabsichtigt machte. ** Ein Fehler wurde behoben, bei dem Droddas Lehrling euch auch dann Leben entzog, wenn die Fähigkeit geblockt wurde.
    81 KB (11.701 Wörter) - 07:44, 4. Mär. 2017
  • …m Spiel mit den täglichen Lieferungen der Fertigkeit {{ESO|Schmiedekunst (Fertigkeit)|Schmiedekunst}} geschickt, sobald man die passive Fähigkeit {{ESO|Bergarb |Wie es sich so trifft, erwarten wir gerade einen neuen Lehrling, der eigens den weiten Weg aus Orsinium auf sich genommen hat, um das chara
    102 KB (16.912 Wörter) - 20:24, 29. Sep. 2023
  • *Mit der Beschwörungs-Fertigkeit könnt Ihr mächtige Waffen, Rüstung und Kreaturen herbeibeschwören, die *Wenn Ihr rohe Zutaten probiert, kann das Eure Alchemie-Fertigkeit verbessern.
    44 KB (6.795 Wörter) - 19:54, 27. Feb. 2019
  • Die {{OBL|Fertigkeit}} '''Akrobatik''' gehört zu den Diebeskünsten und ermöglicht es, höher …V: Oblivion}} haben folgende {{OBL|Rassen}} einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Akrobatik:
    4 KB (634 Wörter) - 14:54, 3. Nov. 2019
  • …im Spiel mit den täglichen Lieferungen der Fertigkeit {{ESO|Schneiderei (Fertigkeit)|Schneiderei}} geschickt, sobald man die passive Fähigkeit {{ESO|Sammler}} |Neulich hat der Lehrling eines Schmieds um meine Gunst gebuhlt. Ich habe versucht, es ihr schonend b
    124 KB (20.148 Wörter) - 19:32, 25. Sep. 2023
  • Namensnennung 2.5
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