Skyrim:Kammerjäger (Teil 1)

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Kammerjäger (Teil 1)
Skyrim Karte mit Provinzen.jpg
Flagge Karte.png
Lage von Weißlauf
Infos
Auftraggeber

Aela die Jägerin

Orte
Belohnung
  • Septime (stufenabhängig)
Weiterführendes
Questgruppe Gefährten
Vorherige Quest Zu den Waffen

Lösungen > Gefährten > Nebenquests > Kammerjäger (Teil 1)

Die Quest Kammerjäger (Teil 1) ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr ein zufälliges Tier in einem zufälligen Haus töten.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Aela.
  2. Reist zum angegebenen Ort.
  3. Tötet den gewünschten Gegner.
  4. Kehrt zu Aela nach Weißlauf zurück.

Questverlauf

Voraussetzungen

Die Quest Zu den Waffen muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.

Erfüllt die Quest von Aela

Diese Zufallsaufgabe der Gefährten erhaltet ihr von Aela zu einem beliebigen Zeitpunkt. Aela beauftragt euch damit, ein zufälliges Tier ausschalten, der Ort variiert jedoch.

Ich soll mich eines Tieres in [Ort] annehmen.

Begebt euch nun zu dem von Aela aufgetragenen Ort und besiegt das Tier, das ihr dort vorfindet. Sobald die Tier getötet ist, könnt ihr zu Aela zurückkehren.

Ich habe das Tier in [Ort] getötet.

Die Belohnung ist vom Charakterlevel abhängig:

Level 1-9 10-19 20-29 30-39 ab 40
Belohnung 250 GoldIcon.png 400 GoldIcon.png 500 GoldIcon.png 600 GoldIcon.png 750 GoldIcon.png

Durch den Abschluss dieser Quest kann Die Aufnahmeprüfung und später die Quest Die Silberne Hand freigeschaltet werden.

Zu den Waffen Gefährten
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
Dawnguard Hauptquest · Dämmerwacht · Vampire · Nebenquests
Hearthfire Haus Heljarchen · Haus Seeblick · Haus Windstad
Dragonborn Hauptquest · Schwarze Bücher · Rabenfels · Skaal-Dorf · Tel Mithryn · Thirsk
  • Namensnennung 2.5
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