Wenn du so fragst: Frage doch mal deine Eltern, ob sie dir ein einfaches Märchen vorlesen. Oder melde dich beim Kindergarten an. eventuell erklären die die Kindergarten-Leiter das Video besser.
Dein Verhalten und die absurden Kindergarten-Beleidigungen gegenüber Licht und mir zeigen einfach nur, dass du argumentativ komplett an die Wand gedrängt bist. Statt auf die spiel mechanischen Fakten einzugehen, weichst du aus, versuchst uns mit unsinnigem Kindergarten-Geschwätz herabzusetzen.
Weil die Engine mittlerweile veraltet ist. Und außerdem erinnern die Sceenshots auf der Internetseite von Skyblivion eher an Skyrim. Wirklich überzeugende Bilder findet man da eher nicht - hauptsache was zum Vorzeigen.
Genau das war von Tag eins an das offiziell kommunizierte Ziel: Die Inhalte von Oblivion in die modernere Skyrim-Engine zu übertragen. Wenn du meinst, es besäße nicht die Tiefe des Originals, übersiehst du das Wichtigste: Skyblivion übernimmt das komplette Fundament, die Quests, das Worldbuilding und die Atmosphäre von Oblivion. Das Team klatscht nicht einfach Skyrim-Inhalte hin, sondern baut Cyrodiil mit unglaublichem Aufwand originalgetreu nach. Unzählige Details – von den Wegweisern an den Straßen über das Interieur und die Dungeons bis hin zu Steinstatuen mit Fahnen – wurden komplett von Hand neu modelliert, um genau den einzigartigen, farbenfrohen Oblivion-Charme einzufangen – und eben nicht diese plastische „Spielzeugwelt-Optik“, die dir an Skyrims Engine-Grafik selbst so missfällt. Auch die Spielmechaniken bieten ein modernisiertes, flüssigeres Erlebnis, während es im Kern die Reise durch das tiefe Oblivion bleibt, das wir kennen. Mag sein, dass dir die Grafik-Engine von Skyrim nicht zusagt, deswegen aber ein solches Projekt zu torpedieren, ist einfach seltsam. Du musst es ja nicht feiern oder mögen – aber dann bring doch bitte nicht solche unsinnigen Argumente dagegen vor.
Nur Skyrim-Mods. Wäre eigentlich netter gewesen, wenn die Skyblivion-Entwickler mitgeholfen hätten, z.B. Wyrmstooth besser zu stabilisieren oder andere gute Questmods.
Dir ist bei diesem Absatz aber schon aufgefallen, dass du dich im selben Atemzug komplett selbst torpedierst? Erst beschwerst du dich darüber, dass man für Skyblivion später „nur Skyrim-Mods“ erstellen kann – und man auf die Skyrim Engine angewiesen ist – und im nächsten Satz verlangst du ernsthaft, das Team hätte stattdessen lieber bei
Wyrmstooth mithelfen sollen, was eine reine, waschechte Skyrim-Questmod ist! Wenn dir die Skyrim-Engine und deren Mods so sehr missfallen, warum forderst du dann Hilfe für genau so ein Projekt? Einem Hobby-Team vorzuwerfen, es kümmere sich in seiner Freizeit nicht um völlig fremde Mod-Projekte, zeigt einfach nur, wie meilenweit du an jeglicher Realität der Modding-Community und Spiel Entwicklung vorbeiredest. Wenn dir die Stabilisierung anderer Mods so am Herzen liegt, steht es dir völlig frei, dich selbst hinzusetzen und Patches dafür zu schreiben, anstatt einem völlig anderen Entwicklerteam die Kompetenz abzusprechen – weil sie das nicht tun – und stattdessen Ihre eigenen Projekte verfolgen.
Darüberhinaus ist es doch so, dass die gute Cryengine kaum genutzt wird. Die hätte man auch gut zur RPG-Engine erweitern können. Vielleicht wäre erstmal das ein gutes Ziel gewesen. Also nicht allein Skyrim sondern generell open World - so ähnlich wie bei Bethesda. Prinzipiell ist es doch schade, dass die Möglichkeiten der Cryengine kaum genutzt werden können.
Einem Team, das sich seit Jahren perfekt mit der Gamebryo/Creation Engine auskennt, vorzuschlagen, sie hätten für Skyblivion mitten in der Entwicklung auf eine völlig fremde Engine wechseln oder
CryEngine erst mal zu einer universellen RPG-Engine umprogrammieren sollen, schlägt dem Fass den Boden aus. Das hat absolut nichts mehr mit Realismus oder einer vernünftigen Argumentation/Diskussion zu tun. Wenn du das ungenutzte Potenzial dieser Engine so toll findest, entwickle doch selbst ein Open-World-RPG damit, anstatt einem Hobby-Projekt utopische Wunschvorstellungen aufzuzwingen, nur um einen Grund zum Meckern zu haben.
Habe kein Discord. Und die Skyblivionseite hat gar kein Impressum, wo man da eine email-adresse nutzen könnte
Genauso lächerlich ist übrigens deine Beschwerde darüber, dass die Webseite eines internationalen, rein ehrenamtlichen Fan-Mod-Projekts kein Impressum samt E-Mail-Adresse hat. Sie verkaufen nichts, sie sind keine kommerzielle Firma – und sie nutzen völlig unkomplizierte Bewerbungsformulare. Nur weil du dir zu fein bist, Discord zu nutzen – warum auch immer, du wirst deine Gründe haben – oder die offiziell angebotenen Formulare auszufüllen, ist das doch kein Problem von Skyblivion. Dass du dich an so etwas krampfhaft aufhängst, zeigt nur, wie verzweifelt du nach irgendwelchen vermeintlichen Fehlern suchst.
Deine auch. Dass die Beispiele, über die du dich da verpopanzt beschwerst zeigen, dass du keine Ahnung vom Oblivionspiel hast, und erst recht gar nicht vom Verzaubersystem. Empfehlung: dazu schweigen, und nochmal Oblivon gut durchspielen. (
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Wrye_Bash nicht vergessen)
Dass du mir Ahnungslosigkeit unterstellst und ernsthaft mit einem Link zu
Wrye Bash – einem reinen Mod-Management-Tool für die Lade-Reihenfolge, Savegame-Managing und das Erstellen eines Bashed Patchs – um die Ecke kommst, um ein spiel mechanisches Ingame-Balancing-Problem zu widerlegen, setzt deiner Argumentation echt die Krone auf. Das hat absolut null miteinander zu tun. Du wirfst hier einfach willkürlich Wiki-Links und Begriffe in den Raum, um schlau zu wirken, während du im selben Atemzug unbestreitbare, ebenfalls Wiki dokumentierte Gameplay-Fakten trotzig als „Keine Ahnung“ abtust. Das ist kein „Dünnpfiffgebrabbel“ von mir, das sind die nackten Spieldaten des Spiels, das du angeblich so gut kennst.
Das wird auch bei deinen von
LorD of Nerds verlinkten Videos überdeutlich, bei denen du scheinbar gar nicht kapierst, wie sehr sie deine eigene Position torpedieren. Im ersten Video "analysiert
LorD of Nerds die Hintergründe der zunehmend längeren Entwicklungszeiten in der Spielebranche. Dabei wird beleuchtet, wie sich veränderte Managementstrukturen, der Fokus auf Live-Service-Modelle und unrealistische Markterwartungen auf die Qualität heutiger Produktionen auswirken und warum frühere Veröffentlichungszyklen heute kaum noch umsetzbar erscheinen." - So die Zusammenfassung des Videos - Du nutzt hier also eine fundierte Kritik an der kommerziellen, profitorientierten AAA-Industrie, um gegen ein unbezahltes, rein leidenschaftliches Fan-Modprojekt zu wettern!
Im zweiten Video "untersucht
LorD of Nerds die fundamentalen Unterschiede zwischen modernen AAA-Produktionen und Retro-Spielen. Der Fokus liegt darauf, wie sich Designphilosophien von expliziter Spielerführung hin zu eigenständigem Erkunden und Problemlösen gewandelt haben." - Was genau soll uns das jetzt in Bezug auf Skyblivion sagen? Das Team hinter Skyblivion behält doch exakt die alte Designphilosophie des eigenständigen Erkundens und die komplexen Spielwelten von damals bei und modernisiert lediglich das technische Fundament. Du haust hier einfach irgendwelche Video-Essays raus, die das Problem des modernen AAA-Gamedesigns beschreiben, und merkst nicht, dass Skyblivion genau der Gegenentwurf zu diesem glatt gelutschten Einheitsbrei ist - Oder was bitte soll ein Video das Kritik an Kantenmalerei - wie man es so scherzhaft gerne betitelt - übt, bitte jetzt über Skyblivion aussagen?
Weil der arme @Gortaur Drachentöter gar keinen Plan vom Verzaubersystem hat beende ich hier auch die Diskussion. Teilweise nicht ganz ernst - aber was soll man machen? kein Plan, Dünnpfiffgebrabbel -> keine Diskussion, schade.
Ich bin jederzeit bereit für eine sachliche Diskussion und einen ehrlichen Austausch untereinander. Wenn man aber jede Diskussion ins Lächerliche zieht, falsche Behauptungen aufstellt, willkürlich unpassende Videos verlinkt und auf Gegenargumente nur noch mit persönlicher Herablassung und Kindergarten-Sprüchen reagiert, ist das Ende der Fahnenstange erreicht. Ich bin nicht für deine Unterhaltung da und muss mir dein Gebrabbel ebenso wenig antun wie du meins.
Diese Diskussion ist hier für mich auch final beendet.
Solltest du zur Vernunft kommen, und mehr Argumente haben als dumme Kindergarten-Sprüche, können wir das gerne fortsetzen.
Sollte aber weiterhin "Argumentation" kommen die das ganze nur weiter ins Lächerliche zieht - gibt es halt einen Block - deine Entscheidung.
Schönen Abend noch.