Sonneundso
Vertrauter
Ja, das ist ein guter Punkt, denn tatsächlich gefällt es mir bei Skyrim, dass da nicht dieselben doofen Bugs wie bei Oblivion drin sind. Die hatten mir nämlich auch teilweise den Spaß verdorben.Na ja, ich sehe das eher so: Skyblivion möchte die Stärken und die Atmosphäre des Originals modernisieren und in eine stabilere Engine übertragen.
Aber andererseits: Du siehst in den Videopräsentationen nie wirklich, was die Atmosphäre des Spiels wirklich ausmacht. Das sind auch keine Kleinlichkeiten, die ich da oben genannt habe. Letztlich, das Schmieden von Skyrim könnte man ja ruhig direkt importieren. Da braucht es eigentlich keinen blöden "Kompromiss". Aber das mit der Alchemie, den Verzauberaltaren oder der Chamäleon-Rüstung hätte man wirklich früher angehen müssen. Letztlich lehrt auch die Remaster-Version, dass eine Grafik drüber auch nicht unbedingt allein befriedigt. Und dann auch: wie werden die Vampirstufen übersetzt - oder: die Finger des Bergesquest, der Zauber da war sowieso Quark, den muss man nicht auch noch nach dem Original nachmachen. Wie werden Faustkampf oder Kampftechniken umgesetzt? Die brauchen auch eine Überholung, denn beim Rundschlag laufe ich meistens nach hinten, statt zu schlagen.
Hinsichtlich des Levelsystems. Das haben früher viele gar nicht gerafft, und hatten gleich Mods installiert, welche die automatische Levelung abstellen. Das war aber auch deswegen Quark, weil die Entwickler da die vorgefertigten Klassen falsch eingestellt hatten. Wenn man sich aber mit dem Levelsystem auseinandersetzt, kann man das Leveling teilweise gut kontrollieren. Allerdings nur mit selbst erstellten Klassen.
Und dann: früher konnte man in Oblivion noch super herumfliegen. Das ist in Skyrim scheinbar viel schwieriger. Macht aber auch kein Spaß da.