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RTX würde doch bedeuten, dass DLSS von "haus aus" möglich oder sogar drin sein könnte/sollte. DLSS funktioniert ja auch ohne Raytraycing!
Ich glaube nicht, dass Havok das Problem ist. Es ist Todd.Ich bin mal gespannt, ob sie das Thema "Kollisionsabfrage" endlich in Griff bekommen. Havok ist wirklich outdated und in weiteres Bethesda Game ohne realistisches haptischen Feedback will ich mir nicht mehr antun.
Hab Mal Fallout 4 Charakter Mod gegoogelt und bin entsetzt. Kenne viele Charaktere die aussehen wie kacke aber uff. Scheint ein engine Ding zu sein (und fehlendes Modder Talent)Autsch, ich spiele im Moment Enderal, und da sehen die Char auch nicht schlechter aus. An ein gemoddetes Fallout 4, reicht das eh nicht ran. Aber mal sehen, ob sie dieses mal Handlung können.
Ich kann deine Expertise auf vielen Ebenen nicht nachvollziehen. Obwohl es für Leute, die nicht selbst bis in die Tiefe modden, vielleicht so aussieht, haben 9 von 10 Dingen, die den meisten Spielern, Reviewern und mir negativ aufgefallen sind, keinerlei Bezug zu Engine-Restriktionen. Im Gegenteil, mit dieser Engine kann man das beste und schönste Rollenspiel aller Zeiten erstellen, selbst heute noch, wenn ich mir die Konkurrenz so ansehe. Es enthält eine durchaus mehr als nur zeitgemässe KI, eine Wetter-Simulation, ein gutes Beleuchtungsmodell mit vielen Features, und alles, was man für die Umsetzung von gepflegten Dialogen und Quests benötigt.Scheint ein engine Ding zu sein (und fehlendes Modder Talent)
Irgendwie scheint die Community aber vor allem Recht untalentiert zu sein, wenn es im grauen geht. Die Kerle gehen noch klar aber sonst? Uff
Die beiden Charaktere würde ich jetzt rein handwerklich nicht als wirklich gut bezeichnen. Oben hat man zumindest noch eine richtige Struktur in der Haut.Ob dir der Charakter der Gesichter gefällt, ist eine Sache, aber vom Detailgrad oder der Beleuchtung her, sind die Fallout 4 Bilder von deutlich besserer Qualität.
Noch mal zur Erinnerung, mein letzter Char. Dagegen, sieht das Bild von Tommy richtig fad aus. Keine richtigen Schatten, keine vernünftige Ausleuchtung und kaum Details im Gesicht wie Poren etc. und auch die Kleidung, ist eher ne 540er Textur.
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Und das ist Enderal se mit Mods.
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Das habe ich zum Thema geholsterte Waffen auch gemeint, bevor Fallout 4 releast wurde. Ich vergesse mich, wenn das nicht in Starfield enthalten ist, pfeif auf das Gras. Ich frage mich manchmal, ob es ein verborgenes Kartell gibt, der alle Entwickler angehören, mit dem Ziel, über Generationen von Jung-Walen schleichend einst normale Features wegzurationalisieren, um Kosten zu sparen. Was zu lustigen Videos führt, in dem ein Super-Duper-Mega-Next-Gen-Game des Jahrtausends wie Cyberprank mit der Physik und KI von San Andreas verglichen wird. Oder das sogenannte Saints Row Reboot von 2023 mit der Physik von Saints Row 2 von 2009.das ist heute fast schon Standard!
Vielleicht verstehe ich Dich falsch, aber Du kannst doch Waffen in Fallout 4 "holstern"! Du musst nur "r" solange gedrückt halten bis es passiert!Das habe ich zum Thema geholsterte Waffen auch gemeint, bevor Fallout 4 releast wurde. Ich vergesse mich, wenn das nicht in Starfield enthalten ist, pfeif auf das Gras. Ich frage mich manchmal, ob es ein verborgenes Kartell gibt, der alle Entwickler angehören, mit dem Ziel, über Generationen von Jung-Walen schleichend einst normale Features wegzurationalisieren, um Kosten zu sparen. Was zu lustigen Videos führt, in dem ein Super-Duper-Mega-Next-Gen-Game des Jahrtausends wie Cyberprank mit der Physik und KI von San Andreas verglichen wird. Oder das sogenannte Saints Row Reboot von 2023 mit der Physik von Saints Row 2 von 2009.
Ich meine damit sichtbar geholsterte Waffen, am Rücken oder sonst wo. Wobei sie es ja auch entfernt haben gegenüber allen anderen von mir gespielten Bethesda-Titeln, dass ein nochmaliger Klick auf eine Waffe in den Favoriten sie ablegt. Bedeutet, dass man etwa in der PA nicht eine Waffe ablegen und mit den Fäusten zuschlagen kann, ausser man geht ins Inventar. Ich kann solches Zeug nicht fassen. Ich kann mich erinnern, dass wir in meinem vorhergehenden Job für alle neuen, aber auch alte Funktionen, Diskussionen darüber hatten, wo der Cursor stehen muss und welches Feld Fokus hat, wenn man ein neues Fenster lädt oder einen Dialog schliesst, um Kunden ein möglichst nahtloses Erlebnis bieten zu können, sowas gab es bei Bethesda offenbar überhaupt nicht, jeder hat ein bisschen nach Lust und Laune herumgebastelt.Vielleicht verstehe ich Dich falsch, aber Du kannst doch Waffen in Fallout 4 "holstern"! Du musst nur "r" solange gedrückt halten bis es passiert!