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Ich habe das jetzt mal so getestet und bei mir hat das Script trotz abgeschlossener Quest keinen Effekt dh. die NPCs kann man immer noch nicht töten. Allerdings weis ich nicht warum, da ich an keiner Stelle eine Fehlermeldung bekommen habe. :?
Der Befehl addscriptpackage war beim normalen Oblivion auch nicht vorhanden, den hat der OBSE mitgebracht, nun musst du warten, bis SKSE diesen Befehl integriert.
Dann hatte ich das falsch in Erinnerung, danke für die Richtigstellung. Nun würde es mich aber auch interessieren, ob es so eine Möglichkeit auch für das Creation Kit gibt.
Und mich erst!Draconis schrieb:Nun würde es mich aber auch interessieren, ob es so eine Möglichkeit auch für das Creation Kit gibt.
Master of Worlds schrieb:
Gut möglich nur leider funktioniert es ja nicht mal ohne die Stageabfrage und "self" wie ich gerade feststellen musste.Hm, soweit ich das sehe müsstest du die Quest erstmal als Property festlegen, da das Script von sich aus nichts mit dem Begriff "CWSiegeObj" anzufangen weiß...
ScriptName <ScriptName> extends Quest conditional
Event OnInit()
registerforupdate(0.1)
gotostate("s")
EndEvent
state s
Event OnUpdate()
if(xx == xx) ; Bedingung
Actor Ac = game.findrandomactorfromref(game.getplayer(), 1000)
if(ac.haslos(game.getplayer())
if(ac.getcombattarget() != game.getplayer())
ac.startcombat(game.getplayer())
endif
endif
endif
endEvent
endstate