News aus dem Mai 2012
Lore und Storydesign in The Elder Scrolls Online
Gestern wurden zwei neue Leute vorgestellt: Der Reporter, der die Game Informer Interviews führt und nicht gerade sehr informiert wirkt, sowie Lead Content Designer Rich Lambert, der sich zusammen mit Paul Sage, dem bereits bekannten Creative Director von The Elder Scrolls Online, einigen Fragen stellt.
Lore und Storydesign in Elder Scrolls Online
Gestern wurden zwei neue Leute vorgestellt: Der Reporter, der die Game Informer Interviews führt und nicht gerade sehr informiert wirkt, sowie Lead Content Designer Rich Lambert, der sich zusammen mit Paul Sage, dem bereits bekannten Creative Director von The Elder Scrolls Online, einigen Fragen stellt.
Lest die Zusammenfassung des Interviews hier:
Zuerst erfahren wir etwas über die Arbeitsweise bei ZeniMax Online: Neben einer intern erstellten Zeitlinie nutzt der Lead Writer von TESO, Lawrence Schick, auch enge Kontakte mit Bethesda Softworks und die großen Fanwikis
Der Ebenherz-Pakt in TES Online
Nach dem Daggerfall-Abkommen und dem Aldmeri-Bund widmet sich Game Informer heute dem Ebenherz-Pakt. Unsere Zusammenfassung:
Der Ebenherz-Pakt besteht aus Nord, Dunmer (Dunkelelfen) und Argoniern und erstreckt sich somit von Himmelsrand über Morrowind nach Schwarzmarsch, das manchmal auch Argonien genannt wird. Wie immer sind die einzelnen Provinzen unten zu den entsprechenden Almanach-Artikeln verlinkt.
Wie die Musik für TES Online automatisch erzeugt wird
Nach dem neusten Feature der Game Informer wird die Musik in The Elder Scrolls Online automatisch erzeugt. Dazu existieren für unterschiedliche Gebiete jeweils 16 unterschiedliche Themen, von denen zufällig 1-3 einem Hauptthema beigemischt werden. So entstehen rein rechnerisch pro Gebiet 696 unterschiedliche jeweils etwa 30 Sekunden lange Musikstücke. Damit wird verhindert, dass sich die Musik beim sehr langen Spielen wiederholt.
Ein solches System wurde bereits erfolgreich in Dark Age of Camelot und Skyrim eingesetzt. In diesen beiden Spielen wurden aber weitaus weniger als die 16 Themen pro Gebiet verwendet.