UPDATE 27.7.08
Ok hier mal ne Liste was alles passiert ist.
-das Metallplättchen auf der Brust wurde um 25% vergrößert
-alle Wurfmesser wurden um 15% vergrößert und die Position leicht verändert
-das Schulterpolster wurde um 15% vergrößert und die Position leicht verändert
-das Kurzschwert ist aufm Rücken (nur Deko)
-neue Ledertextur an der ganzen Rüstung (ich glaub diesma hab ichs :-D)
-die Kapuze wurde tiefer gezogen
-der High Poly Mesh der Kapuze wurde leicht verändert, sprich die Normal map sieht anders aus
-alle NormalMaps wurden nochmal mit einem leistungsfähigeren Algorithmus gerendert ( höhere Qualität, MultiSampling)
-ich hab ein Kapuzen Mesh mit Schatten hinzugefügt
-diverse Textur-Änderungen an anderen Stellen (Hose wurde zb dunkler gemacht)
- und ich hab die Handschuhe nochmal komplett neu gemacht.
Also low und high-Poly Mesh sind komplett neu und auch die Textur. Die meisten Änderungen sind am linken Handschuh, aber auch der rechte wurde etwas verändert. Die Halterung für die Wristblade ist jetz auch dran, aber die funzt noch nicht. Die Gürtelschnallen hab ich stark verkleinert und leicht ummodelliert, weil die einfach zu globig waren vorher.
Es sind viele kleine Änderungen, aber ich denke sie tragen positiv zum Gesamtbild bei und man sieht, dass das Ganze noch ein bisschen besser aussieht. Zumindest find ich das.
Ich werd euch morgen mal ein Link zu einem Video der Rüstung geben, da mich seit Anfang des Projekt was stört. Nämlich die Normalmaps. Wie schon mehrmals erwähnt, mache ich zu jeden Low Poly Mesh einen High Poly Mesh und rendere aus diesem die Normalmap. Das ganze nennt man in fachkreisen "baken". Der Effekt ist der, dass die Architektur des HighPoly Meshes auf den LowPoly Mesh gelegt wird und es so aussieht als würde der Mesh sehr viele geometriche Details haben. (siehe die Falten im Stoff)
Doom hat das damals auf die Spitze getrieben und damals gute grafische Effekte erzielt wie manche wissen. Heutzutage wird es eigentlich fast überall so gemacht und ist Standart. In Oblivion aber scheint es nicht so zu sein. Die Normalmaps wirken hier mehr wie eine verbesserte Bumpmap. Was bedeutet meine Rüstung hebt sich grafisch vom Rest des Spiels ab auf irgendeine Weise.
So das ist alles schön und gut, aber manchma find ich, dass es blöd aussieht und manchma find ich das es echt hammermäßig aussieht. Deswegen werd ich euch Morgen den Link zu einem Vid geben wo man die Normalmap in Aktion sieht und ich möcht dann wissen, wie ihr das Ganze empfindet. Vielleicht spinn ich ja nur rum.
Lange Rede, garkein Sinn.
Schaut euch einfach erstma die Bilder am Anfang des Threads an. :-D